18 jul 2019

Reglas oficiales de la 2.ª Copa de tríos con premios en metálico

Reglas oficiales de la 2.ª Copa de tríos 2019 con premios en metálico

1. Introducción y consentimiento

1.1 Introducción

Estas Reglas oficiales de la 2.ª Copa de tríos 2019 con premios en metálico ("Reglas") rigen todas las fases de la 2.ª Copa de tríos 2019 ("2.ª Copa de tríos con premios en metálico" o "Evento").

Estas Reglas han sido diseñadas para garantizar la integridad de la competición de Fortnite (el "Juego") en relación con el Evento y están destinadas a promover una competencia animada y ayudar a garantizar que toda la competición en el juego sea divertida, justa y esté libre de comportamientos perjudiciales (como se define a continuación).

1.2 Consentimiento

Para participar en el Evento, cada jugador debe estar de acuerdo (o, si es menor de 18 años o la mayoría de edad según se define en el país de residencia de ese jugador (un "Menor"), los padres o tutores legales del jugador deben estar de acuerdo en su nombre) para seguir estas Reglas en todo momento, incluido el Código de conducta en la Sección 8. Un jugador (o, si es un Menor, los padres o tutores legales del jugador) puede aceptar o estar de acuerdo con estas Reglas haciendo clic en la opción que Epic Games, Inc. ("Epic") pone a su disposición en el cliente del juego. Al participar en cualquier juego o partida que forme parte del Evento, un jugador (o, si es Menor de edad, los padres o tutores legales) confirma que ha aceptado estas Reglas conforme a esta Sección 1.2.

1.3 Cumplimiento

Epic tendrá la responsabilidad principal de hacer cumplir las Reglas a todos los jugadores del Evento y, en colaboración con los administradores del Evento (como se define a continuación), penalizar a los jugadores que violen estas Reglas, como se describe más adelante en la Sección 9.

1.4 Modificaciones

Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar estas Reglas periódicamente. Para cada jugador, su participación en el Evento después de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación de estas Reglas se entenderá como que dicho jugador (o, si es un Menor, los padres o tutores legales del jugador) acepta estas Reglas conforme a su actualización, revisión, cambio o modificación.

2. Estructura del Evento

2.1 Definición de términos

2.1.1 Arena

La cola de juego competitiva se publicará el 27 de marzo de 2019 a las 13:00 CET y estará activa durante todo el Evento.

2.1.2 Eliminación

Tiene lugar cuando un jugador agota los PS y el escudo (en caso de existir) de otro jugador. De acuerdo con la Sección 7.1.2, el crédito de eliminación está determinado por (a) el mensaje de información ubicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla de juego y (b) la interfaz de usuario que ilustra el total de eliminaciones obtenidas durante una única partida, siempre que no se otorguen en ningún evento créditos de eliminación a un jugador en ninguna parte de una partida que siga a la eliminación de ese jugador.

2.1.3 Administrador del Evento

Todo empleado de Epic o miembro del equipo de administración, retransmisión, producción, personal del Evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el propósito de gestionar el Evento.

2.1.4 Modo de juego

Un conjunto de reglas específico, un conjunto de elementos de juego o las condiciones de victoria de una partida determinada. Los modos de juego pueden ser muy variados y pueden o no diferir de una partida a otra. Los administradores del Evento explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del comienzo de una partida.

2.1.5 Partida

Cada competición individual que se juega en Fortnite hasta que un jugador o equipo logre una victoria magistral, como se define a continuación, o se cumplan ciertas condiciones de victoria.

2.1.6 Posición

El tiempo que un jugador o equipo pasa en una partida en relación con el de otros jugadores o equipos de dicha partida antes de ser eliminado. El rango de posición aparece en la interfaz de usuario después de ser eliminado.

2.1.7 Sesión

Un conjunto de partidas que se juegan hasta que sedecide un ganador o varios ganadores por medio de alguno de los métodos siguientes: (a) finalización de un número establecido de partidas o (b) finalización de un periodo de tiempo establecido.

2.1.8 Victoria magistral

Se da cuando un jugador o equipo cumple con las condiciones de victoria del modo de juego actual de la partida que se está jugando. Normalmente, esto supone acabar en primera posición.

2.2 Horario

2.2.1 21 de julio: Semifinales de la Ronda 1 [todas las regiones]
2.2.2 21 de julio: Final de la Ronda 2 [todas las regiones]

2.3 Reprogramación

Epic puede, a criterio exclusivo, reordenar el calendario o cambiar la fecha decualquier partida o sesión del Evento (o cambiar cualquier modo para jugar en relación con dicho cambio). No obstante, si el calendario del Evento se modifica, Epic informará a todos los jugadores tan pronto como sea posible.

2.4 Formato del Evento y sistema de puntuación

2.4.1 Tríos

2.4.1.1 Formato

Todo jugador que cumpla los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) puede hacer cola y participar en la Ronda 1 ("Ronda 1") del Evento para tríos.

Respecto a la Ronda 1, los jugadores que se clasifiquen en la liga de campeones del modo Arena y en su respectiva región al inicio de la Ronda 1 cumplirán los requisitos para competir en una única sesión durante el periodo de tiempo de la Ronda 1 de sus respectivas regiones, tal como se indica en el juego. Cada sesión durará aproximadamente tres horas. Los jugadores solo pueden participar en un máximo de 10 partidas durante la sesión. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.4.1.2 o 2.4.1.3 (según corresponda). Las partidas solo contarán si comienzan antes de que se acabe el periodo de tiempo de la Ronda 1. Los jugadores solo pueden participar en el periodo de la Ronda 1 de una única región.

Al final de la Ronda 1, los 150 equipos con más puntos de cada región del servidor avanzarán y podrán hacer cola para la Ronda 2 ("Ronda 2") para tríos; siempre que los jugadores habiliten (si no está habilitada) la autenticación en dos pasos ("Autenticación en dos pasos") en sus cuentas de Epic. No será posible acceder a la Ronda 2 sin (a) estar clasificado entre los 150 mejores equipos de una región durante la Ronda 1 y (b) tener habilitada la autenticación en dos pasos en la cuenta de Epic del jugador. Para habilitar la autenticación en dos pasos, los jugadores deben visitar https://epicgames.com/2FA, iniciar sesión en sus cuentas de Epic y seguir las instrucciones que se indican en la pantalla.

Respecto a la Ronda 2, los jugadores competirán en una única sesión durante el periodo de tiempo de la Ronda 2 tal como se indica en el juego. Esta sesión durará aproximadamente tres horas. Los jugadores solo pueden participar en un máximo de 10 partidas durante la sesión. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.4.1.2 o 2.4.1.3 (según corresponda). Las partidas solo contarán si comienzan antes de que se acabe el periodo de tiempo de la Ronda 2. Los jugadores solo pueden participar en el periodo de la Ronda 2 de una única región.

Al final de la Ronda 2, enviaremos una encuesta de elegibilidad (como se define a continuación) a las personas que hayan conseguido más puntos de cada región, según lo establecido en la Sección 2.4.1.2, y recibirán los premios correspondientes si cumplen las condiciones según lo establecido en la Sección 2.5.

2.4.1.2 Sistema de puntuación

Victoria magistral: 12puntos
2.º: 9puntos
3.º - 4.º: 6puntos
5.º - 8.º: 3puntos

Cada eliminación: 1punto

2.4.1.3 Desempates

Los desempates se determinarán en el orden que aquí se presenta: (1)total de puntos conseguidos, (2) total de victorias magistrales durante la sesión, (3) media de eliminaciones durante la sesión, (4) media de posición por partida durante la sesión y, finalmente, (5) un lanzamiento de moneda.

2.5 Premios

2.5.1

Los siguientes premios se otorgarán a cada equipo basándose en su posición en el marcador del juego ("marcador") al final de la Ronda 2.

Premios del evento (costa este de EE.UU.)

Posición Premio
1.º 15000$
2.º 12600$
3.º 10500$
4.º 9300$
5.º 8400$
6.º 7500$
7.º 6600$
8.º 5700$
9.º 5100$
10.º 4500$
Del 11.º al 20.º 3900$
Del 21.º al 30.º 3000$
Del 31.º al 40.º 2700$
Del 41.º al 50.º 2400$
Del 51.º al 75.º 1800$

Premios del evento (costa oeste de EE.UU.)

Posición Premio
1.º 9000$
2.º 7500$
3.º 5400$
4.º 4800$
5.º 4200$
6.º 3600$
7.º 3300$
8.º 3000$
9.º 2700$
10.º 2400$
Del 11.º al 20.º 1800$
Del 21.º al 30.º 1500$
Del 31.º al 40.º 1200$
Del 41.º al 50.º 900$

Premios del evento (Europa)

Posición Premio
1.º 18000$
2.º 15000$
3.º 12600$
4.º 10800$
5.º 9300$
6.º 8100$
7.º 7200$
8.º 6600$
9.º 6000$
10.º 5400$
Del 11.º al 20.º 4800$
Del 21.º al 30.º 4200$
Del 31.º al 40.º 3600$
Del 41.º al 50.º 3000$
Del 51.º al 75.º 2400$
Del 76.º al 100.º 2100$
Del 101.º al 125.º 1800$
Del 126.º al 150.º 1500$

Premios del evento (Asia)

Posición Premio
1.º 7500$
2.º 6600$
3.º 5400$
4.º 4500$
5.º 3900$
6.º 3600$
7.º 3300$
8.º 2700$
9.º 2100$
10.º 1500$
Del 11.º al 20.º 900$

Premios del evento (Brasil)

Posición Premio
1.º 9000$
2.º 7500$
3.º 5400$
4.º 4800$
5.º 4200$
6.º 3600$
7.º 3300$
8.º 3000$
9.º 2700$
10.º 2400$
Del 11.º al 20.º 1800$
Del 21.º al 30.º 1500$
Del 31.º al 40.º 1200$
Del 41.º al 50.º 900$

Premios del evento (Oceanía)

Posición Premio
1.º 7500$
2.º 6600$
3.º 5400$
4.º 4500$
5.º 3900$
6.º 3600$
7.º 3300$
8.º 2700$
9.º 2100$
10.º 1500$
Del 11.º al 20.º 900$


2.5.2 Información sobre los premios

Solo los equipos con las mayores puntuaciones (tal y como determina Epic en la Sección 2.5.2) cumplirán los requisitos para recibir los premios establecidos en la Sección 2.5.1. Ningún otro equipo que tenga una puntuación inferior a la de los equipos con las mejores puntuaciones podrá conseguir premios relacionados con el Evento en ningún momento y bajo ningún concepto.

Los jugadores con las mejores puntuaciones recibirán una notificación de su condición de candidato a ganador por parte de Epic en el correo electrónico asociado con la cuenta de Epic de dichos jugadores cuando haya comenzado el Evento y en de los siete (7) días posteriores a la conclusión del Evento o, en su defecto, en un periodo que Epic considere razonable para una notificación de esa condición. Además, los jugadores estarán sujetos a la verificación de los requisitos de acuerdo a la Sección 3 y al cumplimiento de estas Reglas. Tras haber recibido la notificación formal de parte de Epic, el jugador candidato a ganador dispondrá de 45 días desde el día en el que se envió el aviso para responder y compartir con Epic toda la información o los materiales solicitados, entre los que se incluirá la Declaración (definida más adelante) con intención de verificar el cumplimiento de los requisitos que establece la Sección 3. El jugador candidato a ganador deberá enviar esta respuesta a la misma dirección de correo electrónico desde la que recibieron la notificación de Epic o, en caso de que así lo indique Epic, a otra dirección de correo electrónico que se especifique en dicha notificación.

La fecha de la recepción de Epic será decisiva a la hora de determinar si el candidato a ganador se ajusta a las fechas límite establecidas en esta sección (la 2.5.2.). En caso de que dicho jugador no responda a tiempo a una notificación o a una solicitud de materiales o información adicionales, este perderá su calificación de candidato a ganador y el derecho a ganar premios relacionados con el Evento. En tales casos, no se nombrará a ningún otro ganador (como se expone más abajo) y Epic tendrá el derecho, a su propio criterio y total discreción, de (a) otorgar el total del premio que hubiera recibido el jugador descalificado en una Copa de tríos 2019 con premios en metálico en un evento futuro o (b) donar el total del premio correspondiente a causas benéficas. El jugador ganador ("Jugador ganador") se anunciará únicamente cuando se haya completado el proceso de verificación de los requisitos por parte de Epic según lo especificado en estas Reglas.

Los Jugadores ganadores también tendrán que proporcionar determinados datos de pago a Epic, como cualquier documento necesario sobre información fiscal, para poder recibir los premios. Epic puede retener la entrega de los premios si el Jugador ganador no facilita la documentación pertinente relativa al pago dentro del plazo.

LOS PREMIOS ESTÁN SUJETOS A LA LEGISLACIÓN FISCAL FEDERAL, ESTATAL Y LOCAL PERTINENTE, Y SERÁ RESPONSABILIDAD DEL JUGADOR GANADOR (I) CONTACTAR CON UN ASESOR FISCAL PARA DETERMINAR QUÉ IMPUESTOS APLICAR Y (II) ABONAR DICHOS IMPUESTOS A LA AUTORIDAD TRIBUTARIA ADECUADA. La política de Epic es retener los impuestos aplicables según el tipo activo para los residentes en EE.UU. y fuera de EE.UU. La renta y la retención del premio se declararán en el formulario 1099-MISC para los residentes en EE.UU. y en el formulario 1042-S para los residentes fuera de los EE.UU.

Epic determinará la forma de pago de los premios a criterio exclusivo y, a menos que así lo requiera la normativa vigente, todos los pagos se abonarán directamente al Jugador ganador (o, si se trata de un menor, a los padres o tutores legales del jugador ganador). Se enviará al Jugador ganador un formulario de Aceptación del Premio y Exención de Responsabilidad ("Declaración"). A no ser que las leyes vigentes lo impidan, el Jugador ganador (y, en caso de que sea menor, su padre, madre o tutor legal) deberá rellenar y enviar la Declaración dentro de las fechas establecidas en esta sección (la 2.5.2.)
.
3. Requisitos del jugador
:
3.1 Edad del jugador

3.1.1 Para poder participar en cualquier partida del Evento, los jugadores deben tener
al menos 13años o más, dependiendo de la edad que se requiera en el país de residencia del jugador. Los menores deberán contar con el permiso de un progenitor o tutor legal para participar en el Evento.

3.1.2 A los jugadores que no reúnan los requisitos y engañen o traten de engañar a los administradores del Evento proporcionando información falsa se les aplicarán medidas disciplinarias como se describe a continuación en la Sección 9.2.

3.2 CLUF de Fortnite

Todos los jugadores deben cumplir el Contrato de licencia de usuario final de Fortnite (''CLUF de Fortnite'') (https://www.epicgames.com/fortnite/es-ES/eula). Estas Reglas se agregan, y no sustituyen, al CLUF de Fortnite.

3.3 Afiliación a Epic

No podrán participar los empleados, ejecutivos, directores, agentes y representantes de Epic, incluyendo las agencias legales, de promoción o publicidad de Epic, los familiares directos (siendo estos cónyuges, padres, madres, hermanos, hermanas, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos, abuelas y familia política, independientemente de dónde vivan), ni aquellos que residan en el mismo ámbito doméstico (estén o no emparentados) y toda persona o entidad relacionada con la producción o administración del Evento, además de toda empresa matriz, filial, sucursal, agente o representante de Epic.

3.4 Nombres de los jugadores

3.4.1 Todos los nombres de los equipos y de los jugadores individuales deben seguir el Código de conducta de la Sección 8. Tanto Epic como los administradores del Evento pueden restringir o cambiar la identificación o los nombres en pantalla de equipos y jugadores individuales por cualquier motivo.

3.4.2 El nombre utilizado por un equipo o jugador no debe incluir ni utilizar los
los términos Fortnite®, Epic ni ninguna marca registrada, nombre comercial o logotipo que sean propiedad o licencia de Epic.

3.5 Buen historial

Las cuentas de Epic registradas por estos jugadores deben contar con un buen historial y no tener infracciones encubiertas. Los jugadores también deben estar libres de sanciones por haber violado las reglas oficiales de Epic con anterioridad o haber cumplido estas penas en su totalidad.

3.6 Restricciones adicionales

3.6.1 El Evento está completamente abierto a jugadores de todo el mundo, pero será nulo donde esté restringido o prohibido por ley.

3.6.2 No pueden participar en el Evento varios jugadores que usen el mismo dispositivo en el mismo fin de semana del Evento.

4. Reglas de formación de equipo/jugadores

4.1 Tríos

4.2.1 Los jugadores de cada trío (y, en caso de menores, su padre, madre o tutor legal) deben confirmar y aceptar estas Reglas en el juego según lo especificado en la Sección 1.2 antes de participar en la Ronda 1. Todos los miembros de un equipo que se clasifique como posible equipo ganador deben pasar la revisión de los requisitos para que el equipo pueda ser nombrado ganador. Si solo un jugador del equipo pasa dicha revisión, se descalificará al equipo entero y se considerará que no reúne las condiciones para ser ganador ni para obtener premios relacionados con el Evento.

4.2.2 Los jugadores solo pueden participar como parte de un único equipo por sesión del torneo. Si un equipo se clasifica para la siguiente ronda de la 2.ª Copa de tríos con premios en metálico, se les asignará esa ronda a todos los jugadores de forma conjunta.

4.2.3 Todos los jugadores de un equipo deben estar presentes y reunidos para participar en el Evento. No se permitirá jugar a equipos con menos de tres (3) jugadores.

4.2.4 Se considerará que todos los miembros del equipo han leído y firmado todas las declaraciones, garantías y acuerdos que aquí se exponen y quedan obligados a respetarlos. A menos que se describa expresamente lo contrario en el presente documento, los derechos de todos los administradores del Evento sujetos a estas Reglas se refieren y pueden ejercerse dirigidas al equipo como conjunto y a cada jugador del equipo de forma individual. Si surge el derecho a la descalificación de un miembro cualquiera del equipo, este derecho se ejercerá contra el equipo como conjunto, según decidan los administradores del Evento a criterio exclusivo.

4.2.5 Los puestos de clasificación de Tríos ganados no pueden transferirse, venderse, negociarse ni regalarse a ninguna persona u organización.

5.Problemas

5.1Definición de términos

5.1.1Error informático

Un error, defecto, fallo o falta que produce un resultado incorrecto o inesperado, o que de otra manera hace que el Juego o un dispositivo de hardware se comporten de manera imprevista.

5.1.2Desconexión intencionada

Un jugador que pierde la conexión con el Juego debido a las acciones del jugador. Cualquier acción de un jugador que causa alguna desconexión se considerará intencionada, independientemente de la intención real del jugador. La desconexión intencionada no se considera un problema técnico válido para volver a empezar.

5.1.3Caída del servidor

Todos los jugadores pierden la conexión con el Juego debido a un problema con el servidor del juego.

5.1.4Desconexión involuntaria
Un jugador que pierda la conexión con el Juego debido a problemas con el cliente del juego, la plataforma, la red o el PC.

5.2Razones técnicas

Debido a la naturaleza y escala de la competición en línea, las partidas no podrán reiniciarse ni anularse por problemas técnicos. Se debe seguir jugando a pesar de cualquier problema técnico o error y no será motivo para hacer una nueva versión.

6.Comunicación

6.1Los administradores del Evento estarán disponibles para responder a preguntas específicas de los jugadores y proporcionar asistencia adicional durante el Evento a través del canal oficial de asistencia al jugador que se encuentra aquí: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1

7.Proceso posterior a la partida

7.1Puntuación

7.1.1El cliente del juego grabará e informará sobre las puntuaciones de un jugador al finalizar la participación de dicho jugador en una partida.

7.1.2En determinadas ocasiones pueden surgir problemas imprevistos que causen retrasos en el informe de puntuaciones o imprecisiones. Durante la duración del Evento, la puntuación mostrada en el Marcador será la puntuación aceptada universalmente, independientemente de su precisión.

8.Código de conducta

8.1Conducta personal. Comportamiento no perjudicial

8.1.1Todos los jugadores deben comportarse en todo momento de una manera coherente con (a) el Código de conducta de esta sección 8 («Código de conducta») y (b) los principios generales de integridad personal, honestidad y deportividad.

8.1.2Los jugadores deben ser respetuosos con otros jugadores, administradores del Evento y aficionados.

8.1.3Los jugadores no pueden comportarse de una forma (a) que incumpla estas Reglas, (b) que sea perjudicial, peligrosa o destructiva, o (c) que sea de otro modo dañina para el disfrute del Juego por parte de otros usuarios en base a los deseos de Epic (como ha sido decidido por Epic). En particular, los jugadores no pueden participar en actos de hostigamiento o faltas de respeto, usar lenguaje abusivo u ofensivo, sabotear juegos, enviar correo basura, aplicar ingeniería social, estafar o llevar a cabo ninguna actividad ilegal («Comportamiento perjudicial»).

8.1.4Cualquier violación de estas Reglas puede exponer a un jugador a una acción disciplinaria como se describe en la sección 9.2, tanto si esa violación fue cometida de manera intencionada como si o no.

8.2Integridad competitiva

8.2.1Se espera que cada jugador juegue lo mejor que pueda en todo momento durante cualquier partida. Cualquier forma de juego injusto está prohibida por estas Reglas y puede resultar en una acción disciplinaria. Ejemplos de juego injusto:

Confabulación (como se define a continuación), amañar una partida, sobornar a un árbitro u empleado oficial de la partida, o cualquier otra acción o acuerdo para influir intencionadamente (o intentar influir) en el resultado de cualquier partida o Evento.

Piratear o modificar el comportamiento previsto del cliente del Juego.

Jugar o permitir que otro jugador juegue en una cuenta Epic registrada a nombre de otra persona (o solicitar, alentar o dirigir a otra persona para que lo haga).

Usar cualquier tipo de dispositivo, programa o método de trampa similar para obtener una ventaja competitiva.

Explotar intencionadamente cualquier función del juego (por ejemplo, un error en el juego o un problema técnico) de una manera no prevista por Epic para obtener una ventaja competitiva.

Usar ataques distribuidos de denegación de servicio o métodos similares para interferir en la conexión de otro participante con el cliente del juego Fortnite.

Usar una clave de macro o método similar para automatizar acciones en el juego.

Desconectarse intencionadamente de una partida sin una razón legítima para hacerlo.

Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por los servicios prometidos, prestados o para ser prestados en relación con una acción injusta en el Juego (por ejemplo, servicios diseñados para lanzar o amañar una partida o sesión).

Recibir asistencia externa sobre la ubicación, la salud o el equipo de otros jugadores o cualquier otra información que el jugador no conozca salvo por la información de su propia pantalla (p. ej., mirar o intentar mirar monitores de espectadores mientras está en una partida).

8.2.2Los jugadores no pueden colaborar para engañar o poner trampas a otros jugadores durante ninguna partida («Confabulación»). Ejemplos de Confabulación:

Equipos: los jugadores colaboran durante la partida mientras están en equipos opuestos.
Movimiento planificado: acuerdo entre dos o más jugadores oponentes para aterrizar en ubicaciones específicas o para moverse a través del mapa de forma planificada antes de que comience la partida.

Comunicación: enviar o recibir señales (tanto verbales como no verbales) para comunicarse con los jugadores oponentes.

Lanzamiento de objetos: tirar objetos intencionadamente para que un jugador oponente los recoja.

8.2.3Se espera que cada jugador juegue lo mejor que pueda en todo momento durante cualquier partida conforme a las reglas de las secciones 8.2.1 y 8.2.2.

8.3Acoso

8.3.1Los jugadores tienen prohibido participar en cualquier forma de acoso, conducta abusiva o discriminatoria basada en raza, color, origen étnico, nacionalidad, religión, opinión política o cualquier otra opinión, género, identidad de género, orientación sexual, edad, discapacidad, o cualquier otra condición o característica protegida por la ley aplicable.

8.3.2Cualquier jugador que presencie o sea sujeto de acoso, conducta abusiva o discriminatoria debe notificarlo a un coordinador de Epic Esports o a un administrador del Evento. Todas las reclamaciones serán investigadas a la mayor brevedad y se tomarán las medidas apropiadas. Se prohíben las represalias contra cualquier jugador que presente una reclamación o coopere en la investigación de una reclamación.

8.4Confidencialidad

Un jugador no puede revelar a ningún tercero información confidencial proporcionada por los administradores del Evento, Epic o sus afiliados relacionados con Fortnite, el Evento, Epic o sus afiliados, mediante ningún método de comunicación, ni siquiera a través de la publicación en redes sociales.

8.5Conducta ilegal

Los jugadores deben cumplir con todas las leyes aplicables en todo momento.

9.Violaciones de conducta y de reglas

9.1Investigación y cumplimiento

Los jugadores acuerdan cooperar completamente con Epic o con un administrador del Evento (según corresponda) en la investigación de cualquier violación de estas Reglas. Si Epic o un administrador del Evento se comunica con un jugador para discutir la investigación, el jugador debe ser sincero en la información que proporciona a Epic o a un administrador del Evento. Cualquier jugador que haya sido retenido, destruido o manipulado con cualquier información relacionada, o que se haya descubierto que ha engañado a Epic o a un administrador del Evento durante una investigación, estará sujeto a medidas disciplinarias como se describe en el apartado 9.2.

9.2Acción disciplinaria

9.2.1Si Epic decide que un jugador ha violado el Código, Epic puede tomar las siguientes medidas disciplinarias (según corresponda):

Emisión de una advertencia privada o pública (verbal o escrita) al jugador.

Pérdida de puntos de sesión para las partidas actuales o futuras.

Pérdida de todos o parte de los premios otorgados previamente al jugador.

Descalificación del jugador para participar en una o más partidas o sesiones en el Evento.

Impedimento de que el jugador participe en una o más competiciones futuras organizadas por Epic.

9.2.2Para mayor claridad, la naturaleza y el alcance de la acción disciplinaria tomada por Epic en virtud de esta sección 9.2 dependerá única y absolutamente de Epic. Epic se reserva el derecho de reclamar daños y otros recursos de dicho jugador en la máxima medida permitida por la ley aplicable.

9.2.3Si Epic decide que ha habido infracciones repetidas de estas Reglas por parte de un jugador, puede otorgar medidas disciplinarias cada vez mayores, hasta la descalificación permanente de cualquier juego competitivo de Fortnite en el futuro. Epic también puede imponer cualquier sanción aplicable especificada en los Términos del servicio o el Acuerdo de licencia de Fortnite.

9.2.4Todas las violaciones de las Reglas que tengan lugar en el Evento serán controladas por Epic Competitive Penalty Matrix. Cualquier decisión final de Epic con respecto a la acción disciplinaria apropiada será definitiva y obligatoria para todos los jugadores.

9.3Disputas sobre las reglas

Epic tiene autoridad final y vinculante para decidir todas las disputas con respecto a cualquier parte de estas Reglas, como puede ser el incumplimiento, la ejecución o la interpretación de las mismas.

10.Condiciones

El Evento está sujeto a estas Reglas. Al participar, cada jugador acepta (o, si es un Menor, el padre o tutor legal de dicho jugador está de acuerdo en nombre de dicho jugador): (a) estar totalmente sujeto a estas Reglas (incluido el Código de conducta) y a las decisiones de Epic que serán definitivas y vinculantes; y (b) renunciar a cualquier derecho de reclamar ambigüedad en el Evento o estas Reglas, excepto donde lo prohíba la ley aplicable. Al aceptar un premio, el Jugador ganador acepta (o, si es un Menor, el padre o tutor legal del Jugador ganador, acepta en nombre de dicho Jugador ganador) eximir a Epic de toda responsabilidad, pérdida o daño que surja de o en relación con el otorgamiento, recepción o uso, o uso incorrecto del premio o participación en cualquier actividad relacionada con el premio. Epic no será responsable de ningún: (i) sistema telefónico, teléfono, equipo informático, programa informático o cualquier otro de fallo técnico o informático, pérdida de conexiones, desconexiones, retrasos o errores de transmisión; (ii) corrupción de datos, robo, destrucción, acceso no autorizado o alteración de la participación u otros materiales; (iii) cualquier lesión, pérdida o daño de cualquier tipo, incluida la muerte causada por el premio o como resultado de su aceptación, posesión o uso de un premio, o la participación en el Evento; o (iv) cualquier error de impresión, tipográfico, administrativo o tecnológico en cualquier material asociado con el Evento. Epic se reserva el derecho de cancelar o suspender el Evento según su propio criterio o debido a circunstancias fuera de su control, como desastres naturales. Epic puede descalificar a cualquier jugador para participar en el Evento o ganar un premio si, según su propio criterio, determina que dicho jugador está tratando de socavar el funcionamiento legítimo del Evento al engañar, piratear, mentir o realizar cualquier otra práctica desleal de juego que intente molestar, abusar, amenazar, socavar o acosar a otros jugadores o representantes de Epic. Las leyes internas del estado de Carolina del Norte regirán las disputas relacionadas con estas Reglas o con el Evento. Epic se reserva el derecho, según su propio criterio, de cancelar, modificar o suspender el Evento en caso de que un virus, error, problema con el ordenador, intervención no autorizada u otras causas fuera del control de Epic, afecten a la administración, la seguridad o el adecuado juego del Evento. Cualquier intento de dañar o socavar deliberadamente el funcionamiento legítimo del Evento puede violar las leyes penales y civiles y causar la descalificación de la participación en el Evento. Si se realiza tal intento, Epic se reserva el derecho de exigir una compensación por daños (incluidos los honorarios de los abogados) en la medida máxima permitida por la ley, incluido el procesamiento penal. Epic se reserva el derecho de descalificar a cualquier jugador que manipule el proceso de participación o el funcionamiento del Evento o que infrinja estas Reglas. Epic no se responsabiliza de ningún problema, fallo o error de funcionamiento que puedan experimentar los jugadores. El Evento está sujeto a todas las leyes federales, estatales y locales aplicables.

11.Publicidad

Epic se reserva el derecho de usar el nombre, la etiqueta, la imagen, el vídeo, las estadísticas de juego o la identificación de la cuenta de Epic de cualquier jugador con fines publicitarios antes, durante o después de la fecha de finalización del Evento, mediante cualquier medio, en todo el mundo, a perpetuidad, pero solo en relación con la publicación del Evento, sin ninguna compensación o revisión previa, a menos que esté específicamente prohibido por la ley.

12.Renuncia a juicio con jurado

Excepto por lo prohibido por la ley aplicable y como condición para participar en este Evento, cada participante por este medio renuncia de manera irrevocable y perpetua a cualquier derecho que pueda tener a un juicio con jurado con respecto a cualquier litigio que surja directa o indirectamente de, bajo o en relación con este Evento, cualquier documento o acuerdo celebrado en relación con el presente documento, cualquier premio disponible en relación con el presente documento y cualquiera de las transacciones contempladas en este documento.

13.Privacidad
Consulte la política de privacidad de Epic que se encuentra en https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy para obtener información importante sobre la recopilación, el uso y la divulgación de información personal por parte de Epic.

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