
Règlement officiel de la Coupe cash trios 2019 2
1. Introduction et acceptation
1.1 Introduction
Ce règlement officiel de la Coupe cash trios 2019 2 (le "Règlement") s'applique à toutes les phases de la Coupe cash trios 2019 2 (la "Coupe cash trios 2" ou l'"Événement").
Ce Règlement a été conçu pour assurer l'intégrité de la compétition de Fortnite (le "Jeu") en connexion avec l'Événement, et a pour but de promouvoir une compétition vigoureuse et de faire en sorte que les compétitions soient amusantes, justes et sans comportement toxique (voir la définition ci-dessous).br />
1.2 Acceptation
Pour participer à l'Événement, chaque joueur doit accepter (ou, s'il a moins de 18 ans ou n'est pas majeur selon la loi de son pays de résidence (un "Mineur"), les parents ou les tuteurs légaux de ce joueur en son nom) de respecter ce Règlement à tout moment, y compris en ce qui concerne le Code de conduite de la section 8. Un joueur (ou, si c'est un Mineur, ses parents ou ses tuteurs légaux) peut accepter ce Règlement en cliquant pour accepter ou exprimer son accord au Règlement, quand l'option en est rendue disponible par Epic Games, Inc. ("Epic") dans le client du jeu. En participant à une partie dans le cadre de l'Événement, un joueur confirme qu'il a accepté (ou ses parents ou ses tuteurs légaux s'il est Mineur) le Règlement en accord avec cette section 1.2.
1.3 Application du Règlement
Epic aura la responsabilité de faire respecter ce Règlement par tous les participants à l'Événement et pourra, en travaillant avec les Administrateurs de l'Événement (tels que définis ci-dessous), infliger des pénalités aux joueurs pour avoir violé ce Règlement (voir section 9).
1.4 Amendements
Epic peut mettre à jour, réviser, changer ou modifier ce Règlement de temps en temps. Pour chaque joueur, la participation à l'Événement après chacune de ces modifications sera considérée comme une acceptation par le joueur (ou, s'il est Mineur, par ses parents ou ses tuteurs légaux) de ce Règlement mis à jour.
2. Structure de l'Événement
2.1 Définition des termes
2.1.1 Arène
Liste des compétitions dans le jeu qui commenceront le 27 mars 2019 à 14h00 (heure centrale européenne) et continueront pendant toute la durée de l'Événement.
2.1.2 Élimination
Circonstance dans laquelle un joueur élimine tous les PV et l'intégralité du bouclier (s'il en avait un) d'un autre joueur. Selon la section 7.1.2, l'attribution d'élimination est indiquée par (a) le fil d'actions situé en bas à gauche de l'écran de gameplay et (b) l'interface illustrant le nombre total d'éliminations gagnées pendant une partie, étant entendu qu'en aucun cas une attribution d'élimination ne peut être accordée à un joueur après sa propre élimination.
2.1.3 Administrateur de l'Événement
Tout employé d'Epic ou tout membre de l'équipe d'administration, de diffusion et de production, l'équipe d'encadrement de l'Événement, ou quiconque est employé ou sous contrat dans le but d'organiser l'événement.
2.1.4 Mode de jeu
Ensemble de règles spécifiques, d'éléments de gameplay ou de conditions de victoire pour une partie donnée. Les modes de jeu peuvent être très divers ou peuvent ne pas beaucoup changer d'une partie à l'autre. Les Administrateurs de l'Événement expliqueront les paramètres spécifiques de chaque mode de jeu avant le début de la partie.
2.1.5 Partie
Une session unique de la compétition dans Fortnite qui se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) obtienne une Victoire royale (définition ci-dessous) ou remplisse certaines conditions de victoire.
2.1.6 Position
Temps passé par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) dans une partie, relativement à celui des autres joueurs ou des équipes, avant l'élimination. La position est affichée dans l'interface après l'élimination.
2.1.7 Session
Ensemble de parties jouées jusqu'à ce qu'un ou plusieurs vainqueurs aient été déterminés par les méthodes suivantes : (a) achèvement d'un nombre donné de parties ou (b) fin d'une période de temps donnée.
2.1.8 Victoire royale
Désigne la réalisation dans la partie en cours, par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable), des conditions de victoire du mode de jeu actuel. Plus généralement, cela consiste à obtenir la première place en fin de partie.
2.2 Calendrier
2.2.1 21 juillet : demi-finales, manche 1 [toutes les régions]
2.2.2 21 juillet : finale, manche 2, [toutes les régions]
2.3 Modification du calendrier
Epic peut, à sa seule discrétion, aménager le calendrier et/ou modifier les dates pour toutes les parties et toutes les sessions de l'Événement (ou changer les modes de jeu concernés). Cependant, si l'Événement est ainsi modifié, Epic informera tous les joueurs au plus vite.
2.4 Informations sur l'Événement
2.4.1 Trios
2.4.1.1 Format
Tout joueur éligible (selon la détermination d'Epic en accord avec ce Règlement) peut rejoindre la file pour participer à la manche 1 de l'Événement (la "Manche 1").
Pour la Manche 1, les joueurs classés dans la ligue Champion dans l'Arène dans leurs régions respectives au début de la Manche 1 seront éligibles pour se battre en session unique pendant la fenêtre de la Manche 1 de leurs régions respectives telle que listée dans le jeu. Cette session durera environ 3 heures. Les joueurs ne peuvent participer qu'à un maximum de 10 parties pendant la session. Les équipes gagneront des points selon le système de score listé dans les sections 2.4.1.2 ou 2.4.1.3 (selon ce qui est applicable). Les parties ne compteront que si elles ont commencé avant la fermeture de la fenêtre de la Manche 1. Les joueurs ne peuvent participer qu'à une seule Manche 1 par région chaque semaine.
À l'issue de la Manche 1, les 150 équipes de chaque région ayant gagné le plus de points auront la possibilité de rejoindre la file de la Manche 2 de l'Événement (la "Manche 2") ; à condition que les joueurs activent (si ce n'est déjà fait) l'authentification à 2 facteurs ("A2F") sur leur compte Epic. Il ne sera pas possible de participer à la Manche 2 sans (a) faire partie des 150 meilleures équipes de la région lors de la Manche 1 ; et sans (b) avoir activé l'A2F sur le compte Epic du joueur. Pour activer l'A2F, les joueurs doivent accéder à la page https://www.epicgames.com/2FA, se connecter à leur compte Epic et suivre les instructions à l'écran.
Lors de la Manche 2, les équipes s'affronteront en une seule session pendant la fenêtre de la Manche 2 de leurs régions respectives telle que listée dans le jeu. Cette session durera environ 3 heures. Les joueurs ne peuvent participer qu'à un maximum de 10 parties pendant la session. Les équipes gagneront des points selon le système de score listé dans les sections 2.4.1.2 ou 2.4.1.3 (selon ce qui est applicable). Les parties ne compteront que s'ils ont commencé avant la fermeture de la fenêtre de la Manche 2. Les joueurs ne peuvent participer qu'à une seule Manche 2 par région.
À la conclusion de la Manche 2, les joueurs les mieux classés de chaque région recevront un questionnaire d'éligibilité (définition ci-après) et des prix selon les termes de la section 2.5 s'ils sont éligibles.
2.4.1.2 Système de scores
Victoire Royale : 12 points
2e : 9 points
3e - 4e : 6 points
5e - 8e : 3 points
Chaque élimination : 1 point
2.4.1.3 Égalités
Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) total des points marqués ; (2) total des Victoires royales au cours de la session ; (3) moyenne des éliminations au cours de la session ; (4) placement moyen par partie au cours de la session ; et enfin (5) un tirage à pile ou face.
2.5 Prix
2.5.1
Les prix suivants seront remis à chaque équipe en fonction de sa position dans le classement (le "Classement") à l'issue de la Manche 2.
Prix - Amérique du Nord – Est
Rang Prix
1er 15 000$
2e 12 600$
3e 10 500$
4e 9 300$
5e 8 400$
6e 7 500$
7e 6 600$
8e 5 700$
9e 5 100$
10e 4 5000$
11e-20e 3 900$
21e-30e 3 300$
31e-40e 2 700$
41e-50e 2 400$
51e-75e 1 800$
Prix - Amérique du Nord – Ouest
Rang Prix
1er 9 000$
2e 7 500$
3e 5 400$
4e 4 800$
5e 4 200$
6e 3 600$
7e 3 300$
8e 3 000$
9e 2 700$
10e 2 400$
11e-20e 1 800$
21e-30e 1 500$
31e-40e 1 200$
41e-50e 900$
Prix - Europe
Rang Prix
1er 18 000$
2e 15 000$
3e 12 600$
4e 10 800$
5e 9 300$
6e 8 100$
7e 7 200$
8e 6 600$
9e 6 000$
10e 5 400$
11e-20e 4 800$
21e-30e 4 200$
31e-40e 3 600$
41e-50e 3 000$
51e-75e 2 400$
76e-100e 2 100$
101e-125e 1 800$
126e-150e 1 500$
Prix - Asie
Rang Prix
1er 7 500$
2e 6 600$
3e 5 400$
4e 4 500$
5e 3 900$
6e 3 600$
7e 3 300$
8e 2 700$
9e 2 100$
10e 1 500$
11e-20e 900$
Prix - Brésil
Rang Prix
1er 9 000$
2e 7 500$
3e 5 400$
4e 4 800$
5e 4 200$
6e 3 600$
7e 3 300$
8e 3 000$
9e 2 700$
10e 2 400$
11e-20e 1 800$
21e-30e 1 500$
31e-40e 1 200$
41e-50e 900$
Prix - Océanie
Rang Prix
1er 7 500$
2e 6 600$
3e 5 400$
4e 4 500$
5e 3 900$
6e 3 600$
7e 3 300$
8e 2 700$
9e 2 100$
10e 1 500$
11e-20e 900$
2.5.2 Informations sur les prix
Seules les équipes les mieux classées (selon la détermination d'Epic en conformité avec la section 2.5.2) pourront recevoir les prix définis dans la section 2.5.1. Aucune autre équipe dont le score sera inférieur aux équipes les mieux classées ne pourra, à aucun moment et en aucune circonstance, recevoir quelque prix que ce soit en lien avec l'Événement.
Les joueurs les mieux classés seront informés par Epic de leur position de vainqueurs potentiels via l'adresse électronique associée à leur compte Epic au début de l'Événement, et ce dans les 7 jours suivant la fin de l'Événement, ou dans les délais raisonnablement requis par Epic pour procéder à cette notification, et seront sujets à une vérification de leur éligibilité en accord avec la Section 3 et avec ce Règlement. Après la notification officielle d'Epic, un vainqueur potentiel aura 45 jours à partir de l'envoi du courrier électronique pour répondre et fournir les informations ou les éléments requis par Epic, y compris la Déclaration (définition ci-après) à des fins de vérification d'éligibilité, en conformité avec la Section 3. La réponse du vainqueur potentiel doit être envoyée à l'adresse électronique via laquelle Epic a envoyé la notification ou, au choix exclusif d'Epic, à une autre adresse électronique spécifiée dans la notification.
La date à laquelle Epic recevra la réponse sera décisive pour juger de l'observation par un vainqueur potentiel de la date butoir définie dans la Section 2.5.2. Si un vainqueur potentiel ne répond pas dans les temps à une notification ou aux demandes d'informations, il sera disqualifié et il ne pourra recevoir aucun prix en lien avec l'Événement. Dans un tel cas, aucun vainqueur alternatif (définition ci-après) ne sera choisi et Epic aura le droit, à sa seule et absolue discrétion, de (a) transmettre les montants du prix qui aurait sinon été gagné par le joueur disqualifié à un futur événement future Coupe cash trios, ou de (b) donner les montants du prix à une œuvre charitable. Les joueurs vainqueurs (les "Vainqueurs") ne seront annoncés qu'une fois le processus de vérification de l'éligibilité aura été mené jusqu'au bout par Epic en conformité avec ce Règlement.
Les Vainqueurs devront également fournir certaines informations de paiement à Epic, y compris des formulaires d'information fiscale, avant de pouvoir recevoir les prix. Epic peut aussi suspendre le paiement des prix si le Vainqueur ne fournit pas les formulaires requis à Epic dans les temps.
LES PRIX SONT SOUMIS AUX IMPÔTS SUR LE REVENU APPLICABLES À L'ÉCHELON FÉDÉRAL, ÉTATIQUE ET LOCAL ET IL EST DE LA RESPONSABILITÉ DE CHAQUE VAINQUEUR DE : (I) VÉRIFIER AUPRÈS DE SON CONSEILLER FISCAL QUELS IMPÔTS LUI SONT APPLICABLES ET (II) PAYER CES IMPÔTS AU CENTRE DES IMPÔTS APPROPRIÉ. La politique d'Epic est de retenir le montant des impôts à la source selon les taux de rétention applicables pour les résidents des États-Unis et les non-résidents des États-Unis. Le montant du prix et de la rétention seront signalés dans les formulaires 1099-MISC (résidents des États-Unis) ou 1042-S (non-résidents des États-Unis).
Epic déterminera la méthode de paiement à sa seule discrétion et, sauf loi applicable contraire, tous les paiements seront faits directement au Vainqueur (ou, s'il est Mineur, à ses parents ou ses tuteurs légaux). Les Vainqueurs recevront également une déclaration concernant la validité, la responsabilité et la publicité (la "Déclaration"). Sauf restriction par la loi, les Vainqueurs (ou, s'ils sont Mineurs, leurs parents ou tuteurs légaux) devront remplir et renvoyer la Déclaration en se conformant à la date butoir définie dans la Section 2.5.2.
3. Éligibilité du joueur
3.1 Âge du joueur
3.1.1 Pour avoir le droit de participer à une partie de l'Événement, un joueur doit
avoir au moins 13 ans (ou tout âge, s'il est supérieur, requis dans le pays de résidence du joueur). Les Mineurs doivent avoir la permission d'un parent ou d'un tuteur légal pour pouvoir participer à l'Événement.
3.1.2 Les joueurs inéligibles qui trompent ou tentent de tromper les administrateurs de l'Événement en fournissant de fausses informations d'éligibilité seront sujets à des mesures disciplinaires décrites dans la Section 9.2.
3.2 ALUF Fortnite
Chaque joueur doit respecter l'Accord de Licence d'Utilisateur Fortnite ("ALUF Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/fr/eula). Ce Règlement s'ajoute, mais ne remplace pas, l'ALUF Fortnite.
3.3 Affiliation avec Epic
N'ont pas le droit de participer : les cadres, directeurs, agents, représentants d'Epic (y compris dans les agences d'Epic chargées du juridique, de la promotion et de la publicité) et les membres immédiats de leur famille (époux, mère, père, sœurs, frères, fils, filles, oncles, tantes, nièces, neveux, grands-parents et famille par alliance, où qu'ils vivent) ainsi que ceux qui vivent à leur foyer (qu'ils soient liés par le sang ou non), et toute personne ou entité liée à la production ou l'administration de l'Événement, et chaque agent ou représentant d'une compagnie parente ou d'une filiale.
3.4 Noms des joueurs
3.4.1 Le nom de toutes les équipes et de tous les joueurs doit suivre le Code de conduite de la Section 8. Epic et les administrateurs de l'Événement peuvent chacun interdire ou modifier les pseudonymes ou les tags des équipes ou des joueurs pour toute raison.
3.4.2 Le nom utilisé par une équipe ou un joueur ne peut pas faire usage des
termes Fortnite®, Epic ou de toute autre nom de marque ou logo possédé ou utilisé sous licence par Epic.
3.5 Être en règle
Les joueurs doivent être en règle en ce qui concerne leurs comptes Epic enregistrés, sans aucune violation cachée. Les joueurs ne doivent pas ou plus être sous le coup d'une sanction pour avoir violé précédemment un Règlement officiel d'Epic.
3.6 Restrictions supplémentaires
3.6.1 L'intégralité de l'Événement est ouvert aux joueurs du monde entier, mais l'Événement est nul et non avenu dans les régions où il est limité ou interdit par la loi.
3.6.2 Plusieurs joueurs peuvent participer à l'Événement sur la même machine lors d'un seul week-end de l'Événement.
4. Règles concernant les joueurs et la formation des équipes
4.1 Trios
4.2.1 Chaque joueur des Trios (ou, si c'est un Mineur, un de ses parents ou de ses tuteurs légaux) doit accepter ce Règlement en conformité avec la Section 1.2 avant de participer à la Manche 1. Tous les membres d'une équipe qui se qualifie comme vainqueur potentiel doivent passer l'examen d'éligibilité pour que l'équipe soit confirmée comme vainqueur. Si un seul membre de l'équipe échoue à l'examen d'éligibilité, toute l'équipe sera disqualifiée comme vainqueur potentiel et cette équipe ne pourra recevoir aucun prix en lien avec cet Événement.
4.2.2 Les joueurs ne peuvent être membres que d'une seule équipe à la fois pendant chaque session. Si une équipe se qualifie pour la Manche suivante de la Coupe cash trios, tous les joueurs restent ensemble pour cette manche.
4.2.3 Tous les joueurs d'une équipe doivent être présents et dans le même groupe pour participer à l'Événement. Les équipes ne peuvent pas jouer avec moins de trois (3) joueurs.
4.2.4 Chaque membre d'une équipe sera considéré comme ayant accepté conjointement toutes les garanties et accords contenus dans ce document et sera conjointement tenu par les obligations qui en découlent. Sauf terme expressément contraire dans ce document, tous les droits des administrateurs de l'Événement relatifs à ce Règlement peuvent être exercés contre l'équipe dans son ensemble et contre chaque membre de l'équipe individuellement. Si un droit de disqualification peut s'exercer contre un membre individuel de l'équipe, le droit de disqualification peut également être exercé contre l'équipe dans son ensemble, selon le choix des administrateurs de l'Événement et à leur seule discrétion.
4.2.5 Les emplacements de qualification gagnés en Trios ne peuvent être transférés, vendus, échangés ou offerts à toute autre personne ou à une organisation.
5.Problèmes
5.1Définition des termes
5.1.1Bug
Une erreur, un vice de forme, une défaillance ou un défaut générant un résultat incorrect ou inattendu, ou provoquant une action inattendue du jeu et/ou d'un périphérique matériel.
5.1.2Déconnexion intentionnelle
Un joueur perdant sa connexion au jeu en raison de ses actions. Toute action d'un joueur résultant en une déconnexion sera réputée intentionnelle, quelle qu'ait été l'intention réelle du joueur. Une déconnexion intentionnelle n'est pas considérée comme un problème technique valide justifiant une nouvelle partie.
5.1.3Panne de serveur
Perte de connexion au jeu pour l'ensemble des joueurs en raison d'un problème au niveau du serveur du jeu.
5.1.4Déconnexion involontaire
Perte de connexion au Jeu d'un joueur en raison d'un problème avec le client, la plateforme, le réseau ou le PC utilisé par le Jeu.
5.2Problèmes techniques
En raison de la nature et de l'échelle de la compétition en ligne, les matchs ne pourront pas être rejoués ou considérés nuls en raison de pannes techniques. Tout problème technique ou plantage fait partie du jeu et ne justifie pas une répétition du match.
6.Communication
6.1Les administrateurs de l’événement seront à la disposition des joueurs pour répondre à leurs questions et leur offrir une assistance supplémentaire tout au long de l'événement via le canal d'assistance aux joueurs officiel disponible ici : https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7.Procédures post-match
7.1Scores
7.1.1Le client du jeu enregistrera et publiera le score d'un joueur à la fin de la participation dudit joueur à un match.
7.1.2Parfois, des problèmes inattendus peuvent intervenir au niveau des scores, provoquant des retards et/ou des inexactitudes. Pendant la durée de l'événement, le score affiché dans le tableau du classement sera le score communément accepté, quelle qu'en soit son exactitude.
8.Code de conduite
8.1Conduite personnelle ; pas de comportement toxique
8.1.1Tous les joueurs doivent en permanence se comporter de manière conforme au (a) code de conduite de la présente Section 8 (« Code de conduite ») et (b) aux principes généraux d'intégrité personnelle, d'honnêteté et de comportement sportif.
8.1.2Les joueurs doivent être respectueux envers les autres joueurs, les administrateurs de l'événement et les fans.
8.1.3Les joueurs ne doivent pas se comporter d'une façon (a) contrevenant aux présentes règles, (b) qui soit intrusive, perturbatrice ou destructrice ou (c) qui gâche pour les autres utilisateurs le plaisir du jeu souhaité par Epic (selon la volonté d'Epic). Notamment, les joueurs ne doivent pas s'adonner à des actes de harcèlement ou de comportement irrespectueux, utiliser de langage injurieux ou offensant, saboter le jeu, utiliser des spams, pratiquer l’ingénierie sociale, mettre en place des escroqueries ou toute autre activité illégale (« Comportement toxique »).
8.1.4En cas de violation de ces règles, le joueur s'expose à une mesure disciplinaire telle que décrite dans la Section 9.2, que ladite violation soit intervenue de manière intentionnelle ou non.
8.2Intégrité de la compétition
8.2.1Chaque joueur accepte de jouer à son meilleur niveau en toutes circonstances au cours d'un match. Toute forme de jeu déloyale est interdite par les présentes règles et pourra mener à une mesure disciplinaire. Parmi les exemples de jeu déloyal :
La collusion (telle que définie ci-dessous), l'arrangement d'un match, le versement de pots-de-vin à un arbitre ou un responsable du match, ou toute autre action ou accord visant à influencer volontairement (ou tenter d'influencer) le résultat d'un match ou d'un événement.
Le piratage ou la modification du comportement prévu du client du jeu.
Le fait de jouer ou de permettre à un autre joueur de jouer sur un compte Epic enregistré sous un autre nom (ou demander, encourager ou ordonner à quelqu'un à le faire).
Le fait d'utiliser toute sorte d'appareil, de programme ou d'autre moyen de tricherie en vue d'obtenir un avantage au cours de la compétition.
Le fait d'exploiter volontairement une fonction du jeu (p. ex. un bug ou dysfonctionnement dans le jeu) d'une manière non désirée par Epic, en vue d'en tirer profit au cours de la compétition.
L'utilisation d'attaques par déni de service ou autres attaques similaires pour interférer avec la connexion du participant au client de jeu Fortnite.
L'utilisation de touches macro ou autres méthodes de même nature pour automatiser certaines actions dans le jeu.
Le fait de se déconnecter volontairement d'un match sans motif raisonnable.
Le fait d'accepter un cadeau, une récompense, un pot-de-vin ou un paiement contre la promesse de services évoqués, rendus ou à rendre en relation avec un comportement déloyal pendant le jeu (par exemple, des services conçus pour influencer ou arranger un match ou une session).
Le fait de recevoir une aide extérieure concernant la localisation, l'état de santé ou l'équipement d'autres joueurs ou toute autre information que le joueur ne connaît pas par ailleurs grâce aux informations affichées sur son écran (par exemple, le fait de regarder ou d'essayer de regarder des écrans de spectateur pendant qu'il est en cours de match).
8.2.2Les joueurs ne peuvent pas agir ensemble pour tricher ou tromper les autres joueurs lors d'un match (« Collusion »). Exemples de collusion :
Association : Joueurs agissant de manière concertée alors qu'ils sont dans des équipes qui s'affrontent.
Mouvement planifié : Accord entre 2 ou plusieurs adversaires prévoyant de se trouver à des endroits précis ou de se déplacer sur la carte de manière planifiée avant le début du match.
Communication : Envoi ou réception de signaux (verbaux ou non) pour communiquer avec des joueurs adverses.
Abandon d'éléments : L'abandon volontaire d'éléments pour qu'un adversaire les récupère.
8.2.3Chaque joueur accepte de jouer à son meilleur niveau en toutes circonstances pendant les matchs et conformément aux règles imposées par les Sections 8.2.1 et 8.2.2.
8.3Harcèlement
8.3.1Les joueurs ont l'interdiction d'adopter tout comportement diffamatoire, abusif ou discriminatoire basé sur la race, la couleur, l'ethnie, l'origine nationale, la religion, les opinions politiques ou opinions en général, le sexe, l'identité sexuelle, l'orientation sexuelle, l'âge, le handicap ou tout autre statut ou caractéristique que la loi en vigueur protège.
8.3.2Un joueur, témoin ou victime d'un comportement diffamatoire, abusif ou discriminatoire doit en informer un coordinateur eSports d'Epic ou l'administrateur de l'événement. Toutes les plaintes déposées feront l'objet d'une enquête et une mesure disciplinaire appropriée sera éventuellement prise. Tout acte de rétorsion à l'encontre d'un joueur émettant une plainte ou coopérant avec l'enquête née d'une plainte est interdit.
8.4Confidentialité
Un joueur n'est pas autorisé à divulguer auprès d'un tiers toute information confidentielle transmise par les administrateurs d'un événement, Epic ou ses affiliés à propos de Fortnite, l'événement, Epic ou ses affiliés, par quelque méthode de communication que ce soit, notamment par le biais de messages sur les réseaux sociaux.
8.5Conduite illégale
Les joueurs ont l'obligation de se conformer en toutes circonstances aux lois en vigueur.
9.Violation des règles et du code de conduite
9.1Enquête et conformité
Les joueurs acceptent de coopérer pleinement avec Epic et/ou l'administrateur d'un événement (selon le cas qui s'applique) en cas d'enquête relative à la violation des présentes règles. Si Epic et/ou un administrateur d'événement contacte un joueur pour discuter de l'enquête, le joueur doit être honnête au regard des informations qu'il transmet à Epic et/ou à l'administrateur de l'événement. Tout joueur reconnu coupable d'avoir tu, détruit ou altéré toute information utile, ou d'avoir induit en erreur Epic et/ou l'administrateur de l'événement au cours d'une enquête, sera passible de mesures disciplinaires, comme décrit plus en détail à la Section 9.2.
9.2Mesures disciplinaires
9.2.1Si Epic décrète qu'un joueur a enfreint le code, Epic est susceptible de prendre les mesures disciplinaires suivantes (selon le cas qui s'applique) :
L'émission d'un avertissement privé ou public (verbal ou écrit) au joueur ;
Le retrait de points pour le match en cours ou le(s) match(s) suivant(s) ;
La perte de tout ou partie des prix précédemment décernés au joueur ;
La disqualification du joueur pour un ou plusieurs match(s) et/ou sessions de l'événement ; ou
La disqualification du joueur pour une ou plusieurs compétitions organisée(s) par Epic.
9.2.2Pour être tout à fait clair, la nature et la portée de la mesure disciplinaire prise par Epic conformément à la présente Section 9.2 se fera à la seule et absolue discrétion d'Epic. Epic se réserve le droit de réclamer des dommages et autres recours à ce joueur dans toute la mesure permise par la loi en vigueur.
9.2.3Si Epic décide qu'un joueur a commis des violations répétées des présentes règles, il pourra augmenter la sévérité de la mesure disciplinaire, qui pourra aller jusqu'à l'exclusion définitive de toute compétition Fortnite prévue par la suite. Epic pourra aussi appliquer les sanctions applicables définies dans les Conditions de service d'Epic et/ou le CLUF de Fortnite.
9.2.4Toute violation des règles de l'événement sera régie par la grille de pénalités des compétitions Epic. Toute décision finale émise par Epic dans le cadre d'une mesure disciplinaire est finale et exécutoire pour l'ensemble des joueurs.
9.3Litiges relatifs aux règles
Epic représente l'autorité disposant de la décision finale et irrévocable concernant tout litige de tout ou partie des présentes règles, notamment en cas de violation, d'application ou d'interprétation des présentes.
10.Conditions
L'Événement est soumis aux présentes Règles. En participant, chaque joueur accepte (ou s'il s'agit d'un Mineur, l'un des parents ou le tuteur légal accepte au nom du joueur) : (a) de souscrire à l'ensemble des présentes Règles (y compris le Code de conduite) et aux décisions d'Epic qui sont réputées finales et exécutoires ; et (b) de renoncer à tout droit de plaider l'ambiguïté de l'Événement ou des présentes Règles, sauf avis contraire prévu par la loi en vigueur. En acceptant un prix, le vainqueur accepte (ou dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal dudit joueur vainqueur) de dégager Epic de tout(e) responsabilité, perte ou dommage résultant de ou en relation avec l'attribution, la réception et/ou l'utilisation ou la mauvaise utilisation du prix ou la participation à toute activité liée au prix. Epic ne peut être tenu responsable en cas de : (i) problème d'un système téléphonique, d'un téléphone, d'un matériel informatique, de logiciels ou tout autre dysfonctionnement technique ou informatique, connexions perdues, déconnexions, retards ou erreurs de transmission ; (ii) corruption de données, vol, destruction, accès non autorisé à ou modification d'inscription ou d'autres éléments ; (iii) blessures, pertes ou dommages de toute nature, y compris la mort causée par le prix ou résultant de l'acceptation, de la possession ou de l'utilisation d'un prix ou de la participation à l'événement ; ou (iv) toute erreur d'impression, typographique, administrative ou technologique sur les supports associés à l'événement. Epic se réserve le droit d'annuler ou de suspendre l'événement à sa seule discrétion ou en raison de circonstances au-delà de son contrôle, notamment de catastrophes naturelles. Epic peut interdire à tout joueur de participer à l’événement ou de gagner un prix s’il détermine, à sa seule discrétion, que ce joueur tente de discréditer le fonctionnement légitime de l’événement en fraudant, en piratant, en trompant ou en se livrant à toute autre pratique de jeu déloyale visant à gêner, insulter, menacer, discréditer ou harceler tout autre joueur ou représentant d’Epic. Les lois de l'État de Caroline du Nord régissent les litiges associés aux présentes règles et/ou à l'événement. Epic se réserve le droit, à sa seule discrétion, d’annuler, de modifier ou de suspendre l’événement si un virus, un bug, un problème informatique, une intervention non autorisée ou toute autre cause indépendante de la volonté d’Epic corrompait l’administration, la sécurité ou le déroulement correct de l’événement. Toute tentative de nuire délibérément ou de discréditer le fonctionnement légitime de l'événement peut constituer une violation des lois pénales et civiles et entraînera une interdiction de participer à l'événement. Si un tel cas se présentait, Epic se réserve le droit de demander et d'obtenir réparation (y compris les honoraires d'avocat) dans toute la mesure prévue par la loi, y compris des poursuites pénales. Epic se réserve le droit de disqualifier tout joueur qui altérerait le processus d'inscription ou le déroulement de l'événement ou qui enfreindrait le présent règlement. Epic n'est pas responsable des éventuels problèmes, bugs ou dysfonctionnements rencontrés par les joueurs. L'événement est soumis aux lois fédérales, aux lois de l'état concerné et aux lois locales en vigueur.
11.Publicité
Epic se réserve le droit d'utiliser le nom, le slogan, le portrait, la vidéo, les statistiques de jeu et/ou l'identifiant de compte Epic de tout joueur participant à des fins publiques avant, pendant ou après la date de fin de l'événement, quel que soit le type de support, partout dans le monde, à perpétuité, mais uniquement en connexion avec la promotion de l'événement, sans compensation ou contrôle préalable, sauf indication contraire prévue par la loi.
12.Renonciation à un recours devant la justice
Sauf indication contraire prévue par la loi en vigueur et en tant que condition de participation à l'événement, chaque participant renonce de manière irrévocable et perpétuelle à tout droit qu'il pourrait avoir de comparaître devant un jury vis-à-vis d'un litige direct ou indirect découlant, dans le cadre de ou en relation avec le présent événement, de tout document ou accord conclu en relation avec le présent événement, de tout prix disponible dans le cadre des présentes, et de toute transaction envisagée par les présentes.
13.Confidentialité
Veuillez vous reporter à la politique de confidentialité d'Epic à l'adresse https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy pour consulter toute information importante liée à la collecte, l'utilisation et la divulgation d'informations personnelles par Epic.
© 2019 Epic Games, Inc. Tous droits réservés.
1. Introduction et acceptation
1.1 Introduction
Ce règlement officiel de la Coupe cash trios 2019 2 (le "Règlement") s'applique à toutes les phases de la Coupe cash trios 2019 2 (la "Coupe cash trios 2" ou l'"Événement").
Ce Règlement a été conçu pour assurer l'intégrité de la compétition de Fortnite (le "Jeu") en connexion avec l'Événement, et a pour but de promouvoir une compétition vigoureuse et de faire en sorte que les compétitions soient amusantes, justes et sans comportement toxique (voir la définition ci-dessous).br />
1.2 Acceptation
Pour participer à l'Événement, chaque joueur doit accepter (ou, s'il a moins de 18 ans ou n'est pas majeur selon la loi de son pays de résidence (un "Mineur"), les parents ou les tuteurs légaux de ce joueur en son nom) de respecter ce Règlement à tout moment, y compris en ce qui concerne le Code de conduite de la section 8. Un joueur (ou, si c'est un Mineur, ses parents ou ses tuteurs légaux) peut accepter ce Règlement en cliquant pour accepter ou exprimer son accord au Règlement, quand l'option en est rendue disponible par Epic Games, Inc. ("Epic") dans le client du jeu. En participant à une partie dans le cadre de l'Événement, un joueur confirme qu'il a accepté (ou ses parents ou ses tuteurs légaux s'il est Mineur) le Règlement en accord avec cette section 1.2.
1.3 Application du Règlement
Epic aura la responsabilité de faire respecter ce Règlement par tous les participants à l'Événement et pourra, en travaillant avec les Administrateurs de l'Événement (tels que définis ci-dessous), infliger des pénalités aux joueurs pour avoir violé ce Règlement (voir section 9).
1.4 Amendements
Epic peut mettre à jour, réviser, changer ou modifier ce Règlement de temps en temps. Pour chaque joueur, la participation à l'Événement après chacune de ces modifications sera considérée comme une acceptation par le joueur (ou, s'il est Mineur, par ses parents ou ses tuteurs légaux) de ce Règlement mis à jour.
2. Structure de l'Événement
2.1 Définition des termes
2.1.1 Arène
Liste des compétitions dans le jeu qui commenceront le 27 mars 2019 à 14h00 (heure centrale européenne) et continueront pendant toute la durée de l'Événement.
2.1.2 Élimination
Circonstance dans laquelle un joueur élimine tous les PV et l'intégralité du bouclier (s'il en avait un) d'un autre joueur. Selon la section 7.1.2, l'attribution d'élimination est indiquée par (a) le fil d'actions situé en bas à gauche de l'écran de gameplay et (b) l'interface illustrant le nombre total d'éliminations gagnées pendant une partie, étant entendu qu'en aucun cas une attribution d'élimination ne peut être accordée à un joueur après sa propre élimination.
2.1.3 Administrateur de l'Événement
Tout employé d'Epic ou tout membre de l'équipe d'administration, de diffusion et de production, l'équipe d'encadrement de l'Événement, ou quiconque est employé ou sous contrat dans le but d'organiser l'événement.
2.1.4 Mode de jeu
Ensemble de règles spécifiques, d'éléments de gameplay ou de conditions de victoire pour une partie donnée. Les modes de jeu peuvent être très divers ou peuvent ne pas beaucoup changer d'une partie à l'autre. Les Administrateurs de l'Événement expliqueront les paramètres spécifiques de chaque mode de jeu avant le début de la partie.
2.1.5 Partie
Une session unique de la compétition dans Fortnite qui se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) obtienne une Victoire royale (définition ci-dessous) ou remplisse certaines conditions de victoire.
2.1.6 Position
Temps passé par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) dans une partie, relativement à celui des autres joueurs ou des équipes, avant l'élimination. La position est affichée dans l'interface après l'élimination.
2.1.7 Session
Ensemble de parties jouées jusqu'à ce qu'un ou plusieurs vainqueurs aient été déterminés par les méthodes suivantes : (a) achèvement d'un nombre donné de parties ou (b) fin d'une période de temps donnée.
2.1.8 Victoire royale
Désigne la réalisation dans la partie en cours, par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable), des conditions de victoire du mode de jeu actuel. Plus généralement, cela consiste à obtenir la première place en fin de partie.
2.2 Calendrier
2.2.1 21 juillet : demi-finales, manche 1 [toutes les régions]
2.2.2 21 juillet : finale, manche 2, [toutes les régions]
2.3 Modification du calendrier
Epic peut, à sa seule discrétion, aménager le calendrier et/ou modifier les dates pour toutes les parties et toutes les sessions de l'Événement (ou changer les modes de jeu concernés). Cependant, si l'Événement est ainsi modifié, Epic informera tous les joueurs au plus vite.
2.4 Informations sur l'Événement
2.4.1 Trios
2.4.1.1 Format
Tout joueur éligible (selon la détermination d'Epic en accord avec ce Règlement) peut rejoindre la file pour participer à la manche 1 de l'Événement (la "Manche 1").
Pour la Manche 1, les joueurs classés dans la ligue Champion dans l'Arène dans leurs régions respectives au début de la Manche 1 seront éligibles pour se battre en session unique pendant la fenêtre de la Manche 1 de leurs régions respectives telle que listée dans le jeu. Cette session durera environ 3 heures. Les joueurs ne peuvent participer qu'à un maximum de 10 parties pendant la session. Les équipes gagneront des points selon le système de score listé dans les sections 2.4.1.2 ou 2.4.1.3 (selon ce qui est applicable). Les parties ne compteront que si elles ont commencé avant la fermeture de la fenêtre de la Manche 1. Les joueurs ne peuvent participer qu'à une seule Manche 1 par région chaque semaine.
À l'issue de la Manche 1, les 150 équipes de chaque région ayant gagné le plus de points auront la possibilité de rejoindre la file de la Manche 2 de l'Événement (la "Manche 2") ; à condition que les joueurs activent (si ce n'est déjà fait) l'authentification à 2 facteurs ("A2F") sur leur compte Epic. Il ne sera pas possible de participer à la Manche 2 sans (a) faire partie des 150 meilleures équipes de la région lors de la Manche 1 ; et sans (b) avoir activé l'A2F sur le compte Epic du joueur. Pour activer l'A2F, les joueurs doivent accéder à la page https://www.epicgames.com/2FA, se connecter à leur compte Epic et suivre les instructions à l'écran.
Lors de la Manche 2, les équipes s'affronteront en une seule session pendant la fenêtre de la Manche 2 de leurs régions respectives telle que listée dans le jeu. Cette session durera environ 3 heures. Les joueurs ne peuvent participer qu'à un maximum de 10 parties pendant la session. Les équipes gagneront des points selon le système de score listé dans les sections 2.4.1.2 ou 2.4.1.3 (selon ce qui est applicable). Les parties ne compteront que s'ils ont commencé avant la fermeture de la fenêtre de la Manche 2. Les joueurs ne peuvent participer qu'à une seule Manche 2 par région.
À la conclusion de la Manche 2, les joueurs les mieux classés de chaque région recevront un questionnaire d'éligibilité (définition ci-après) et des prix selon les termes de la section 2.5 s'ils sont éligibles.
2.4.1.2 Système de scores
Victoire Royale : 12 points
2e : 9 points
3e - 4e : 6 points
5e - 8e : 3 points
Chaque élimination : 1 point
2.4.1.3 Égalités
Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) total des points marqués ; (2) total des Victoires royales au cours de la session ; (3) moyenne des éliminations au cours de la session ; (4) placement moyen par partie au cours de la session ; et enfin (5) un tirage à pile ou face.
2.5 Prix
2.5.1
Les prix suivants seront remis à chaque équipe en fonction de sa position dans le classement (le "Classement") à l'issue de la Manche 2.
Prix - Amérique du Nord – Est
Rang Prix
1er 15 000$
2e 12 600$
3e 10 500$
4e 9 300$
5e 8 400$
6e 7 500$
7e 6 600$
8e 5 700$
9e 5 100$
10e 4 5000$
11e-20e 3 900$
21e-30e 3 300$
31e-40e 2 700$
41e-50e 2 400$
51e-75e 1 800$
Prix - Amérique du Nord – Ouest
Rang Prix
1er 9 000$
2e 7 500$
3e 5 400$
4e 4 800$
5e 4 200$
6e 3 600$
7e 3 300$
8e 3 000$
9e 2 700$
10e 2 400$
11e-20e 1 800$
21e-30e 1 500$
31e-40e 1 200$
41e-50e 900$
Prix - Europe
Rang Prix
1er 18 000$
2e 15 000$
3e 12 600$
4e 10 800$
5e 9 300$
6e 8 100$
7e 7 200$
8e 6 600$
9e 6 000$
10e 5 400$
11e-20e 4 800$
21e-30e 4 200$
31e-40e 3 600$
41e-50e 3 000$
51e-75e 2 400$
76e-100e 2 100$
101e-125e 1 800$
126e-150e 1 500$
Prix - Asie
Rang Prix
1er 7 500$
2e 6 600$
3e 5 400$
4e 4 500$
5e 3 900$
6e 3 600$
7e 3 300$
8e 2 700$
9e 2 100$
10e 1 500$
11e-20e 900$
Prix - Brésil
Rang Prix
1er 9 000$
2e 7 500$
3e 5 400$
4e 4 800$
5e 4 200$
6e 3 600$
7e 3 300$
8e 3 000$
9e 2 700$
10e 2 400$
11e-20e 1 800$
21e-30e 1 500$
31e-40e 1 200$
41e-50e 900$
Prix - Océanie
Rang Prix
1er 7 500$
2e 6 600$
3e 5 400$
4e 4 500$
5e 3 900$
6e 3 600$
7e 3 300$
8e 2 700$
9e 2 100$
10e 1 500$
11e-20e 900$
2.5.2 Informations sur les prix
Seules les équipes les mieux classées (selon la détermination d'Epic en conformité avec la section 2.5.2) pourront recevoir les prix définis dans la section 2.5.1. Aucune autre équipe dont le score sera inférieur aux équipes les mieux classées ne pourra, à aucun moment et en aucune circonstance, recevoir quelque prix que ce soit en lien avec l'Événement.
Les joueurs les mieux classés seront informés par Epic de leur position de vainqueurs potentiels via l'adresse électronique associée à leur compte Epic au début de l'Événement, et ce dans les 7 jours suivant la fin de l'Événement, ou dans les délais raisonnablement requis par Epic pour procéder à cette notification, et seront sujets à une vérification de leur éligibilité en accord avec la Section 3 et avec ce Règlement. Après la notification officielle d'Epic, un vainqueur potentiel aura 45 jours à partir de l'envoi du courrier électronique pour répondre et fournir les informations ou les éléments requis par Epic, y compris la Déclaration (définition ci-après) à des fins de vérification d'éligibilité, en conformité avec la Section 3. La réponse du vainqueur potentiel doit être envoyée à l'adresse électronique via laquelle Epic a envoyé la notification ou, au choix exclusif d'Epic, à une autre adresse électronique spécifiée dans la notification.
La date à laquelle Epic recevra la réponse sera décisive pour juger de l'observation par un vainqueur potentiel de la date butoir définie dans la Section 2.5.2. Si un vainqueur potentiel ne répond pas dans les temps à une notification ou aux demandes d'informations, il sera disqualifié et il ne pourra recevoir aucun prix en lien avec l'Événement. Dans un tel cas, aucun vainqueur alternatif (définition ci-après) ne sera choisi et Epic aura le droit, à sa seule et absolue discrétion, de (a) transmettre les montants du prix qui aurait sinon été gagné par le joueur disqualifié à un futur événement future Coupe cash trios, ou de (b) donner les montants du prix à une œuvre charitable. Les joueurs vainqueurs (les "Vainqueurs") ne seront annoncés qu'une fois le processus de vérification de l'éligibilité aura été mené jusqu'au bout par Epic en conformité avec ce Règlement.
Les Vainqueurs devront également fournir certaines informations de paiement à Epic, y compris des formulaires d'information fiscale, avant de pouvoir recevoir les prix. Epic peut aussi suspendre le paiement des prix si le Vainqueur ne fournit pas les formulaires requis à Epic dans les temps.
LES PRIX SONT SOUMIS AUX IMPÔTS SUR LE REVENU APPLICABLES À L'ÉCHELON FÉDÉRAL, ÉTATIQUE ET LOCAL ET IL EST DE LA RESPONSABILITÉ DE CHAQUE VAINQUEUR DE : (I) VÉRIFIER AUPRÈS DE SON CONSEILLER FISCAL QUELS IMPÔTS LUI SONT APPLICABLES ET (II) PAYER CES IMPÔTS AU CENTRE DES IMPÔTS APPROPRIÉ. La politique d'Epic est de retenir le montant des impôts à la source selon les taux de rétention applicables pour les résidents des États-Unis et les non-résidents des États-Unis. Le montant du prix et de la rétention seront signalés dans les formulaires 1099-MISC (résidents des États-Unis) ou 1042-S (non-résidents des États-Unis).
Epic déterminera la méthode de paiement à sa seule discrétion et, sauf loi applicable contraire, tous les paiements seront faits directement au Vainqueur (ou, s'il est Mineur, à ses parents ou ses tuteurs légaux). Les Vainqueurs recevront également une déclaration concernant la validité, la responsabilité et la publicité (la "Déclaration"). Sauf restriction par la loi, les Vainqueurs (ou, s'ils sont Mineurs, leurs parents ou tuteurs légaux) devront remplir et renvoyer la Déclaration en se conformant à la date butoir définie dans la Section 2.5.2.
3. Éligibilité du joueur
3.1 Âge du joueur
3.1.1 Pour avoir le droit de participer à une partie de l'Événement, un joueur doit
avoir au moins 13 ans (ou tout âge, s'il est supérieur, requis dans le pays de résidence du joueur). Les Mineurs doivent avoir la permission d'un parent ou d'un tuteur légal pour pouvoir participer à l'Événement.
3.1.2 Les joueurs inéligibles qui trompent ou tentent de tromper les administrateurs de l'Événement en fournissant de fausses informations d'éligibilité seront sujets à des mesures disciplinaires décrites dans la Section 9.2.
3.2 ALUF Fortnite
Chaque joueur doit respecter l'Accord de Licence d'Utilisateur Fortnite ("ALUF Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/fr/eula). Ce Règlement s'ajoute, mais ne remplace pas, l'ALUF Fortnite.
3.3 Affiliation avec Epic
N'ont pas le droit de participer : les cadres, directeurs, agents, représentants d'Epic (y compris dans les agences d'Epic chargées du juridique, de la promotion et de la publicité) et les membres immédiats de leur famille (époux, mère, père, sœurs, frères, fils, filles, oncles, tantes, nièces, neveux, grands-parents et famille par alliance, où qu'ils vivent) ainsi que ceux qui vivent à leur foyer (qu'ils soient liés par le sang ou non), et toute personne ou entité liée à la production ou l'administration de l'Événement, et chaque agent ou représentant d'une compagnie parente ou d'une filiale.
3.4 Noms des joueurs
3.4.1 Le nom de toutes les équipes et de tous les joueurs doit suivre le Code de conduite de la Section 8. Epic et les administrateurs de l'Événement peuvent chacun interdire ou modifier les pseudonymes ou les tags des équipes ou des joueurs pour toute raison.
3.4.2 Le nom utilisé par une équipe ou un joueur ne peut pas faire usage des
termes Fortnite®, Epic ou de toute autre nom de marque ou logo possédé ou utilisé sous licence par Epic.
3.5 Être en règle
Les joueurs doivent être en règle en ce qui concerne leurs comptes Epic enregistrés, sans aucune violation cachée. Les joueurs ne doivent pas ou plus être sous le coup d'une sanction pour avoir violé précédemment un Règlement officiel d'Epic.
3.6 Restrictions supplémentaires
3.6.1 L'intégralité de l'Événement est ouvert aux joueurs du monde entier, mais l'Événement est nul et non avenu dans les régions où il est limité ou interdit par la loi.
3.6.2 Plusieurs joueurs peuvent participer à l'Événement sur la même machine lors d'un seul week-end de l'Événement.
4. Règles concernant les joueurs et la formation des équipes
4.1 Trios
4.2.1 Chaque joueur des Trios (ou, si c'est un Mineur, un de ses parents ou de ses tuteurs légaux) doit accepter ce Règlement en conformité avec la Section 1.2 avant de participer à la Manche 1. Tous les membres d'une équipe qui se qualifie comme vainqueur potentiel doivent passer l'examen d'éligibilité pour que l'équipe soit confirmée comme vainqueur. Si un seul membre de l'équipe échoue à l'examen d'éligibilité, toute l'équipe sera disqualifiée comme vainqueur potentiel et cette équipe ne pourra recevoir aucun prix en lien avec cet Événement.
4.2.2 Les joueurs ne peuvent être membres que d'une seule équipe à la fois pendant chaque session. Si une équipe se qualifie pour la Manche suivante de la Coupe cash trios, tous les joueurs restent ensemble pour cette manche.
4.2.3 Tous les joueurs d'une équipe doivent être présents et dans le même groupe pour participer à l'Événement. Les équipes ne peuvent pas jouer avec moins de trois (3) joueurs.
4.2.4 Chaque membre d'une équipe sera considéré comme ayant accepté conjointement toutes les garanties et accords contenus dans ce document et sera conjointement tenu par les obligations qui en découlent. Sauf terme expressément contraire dans ce document, tous les droits des administrateurs de l'Événement relatifs à ce Règlement peuvent être exercés contre l'équipe dans son ensemble et contre chaque membre de l'équipe individuellement. Si un droit de disqualification peut s'exercer contre un membre individuel de l'équipe, le droit de disqualification peut également être exercé contre l'équipe dans son ensemble, selon le choix des administrateurs de l'Événement et à leur seule discrétion.
4.2.5 Les emplacements de qualification gagnés en Trios ne peuvent être transférés, vendus, échangés ou offerts à toute autre personne ou à une organisation.
5.Problèmes
5.1Définition des termes
5.1.1Bug
Une erreur, un vice de forme, une défaillance ou un défaut générant un résultat incorrect ou inattendu, ou provoquant une action inattendue du jeu et/ou d'un périphérique matériel.
5.1.2Déconnexion intentionnelle
Un joueur perdant sa connexion au jeu en raison de ses actions. Toute action d'un joueur résultant en une déconnexion sera réputée intentionnelle, quelle qu'ait été l'intention réelle du joueur. Une déconnexion intentionnelle n'est pas considérée comme un problème technique valide justifiant une nouvelle partie.
5.1.3Panne de serveur
Perte de connexion au jeu pour l'ensemble des joueurs en raison d'un problème au niveau du serveur du jeu.
5.1.4Déconnexion involontaire
Perte de connexion au Jeu d'un joueur en raison d'un problème avec le client, la plateforme, le réseau ou le PC utilisé par le Jeu.
5.2Problèmes techniques
En raison de la nature et de l'échelle de la compétition en ligne, les matchs ne pourront pas être rejoués ou considérés nuls en raison de pannes techniques. Tout problème technique ou plantage fait partie du jeu et ne justifie pas une répétition du match.
6.Communication
6.1Les administrateurs de l’événement seront à la disposition des joueurs pour répondre à leurs questions et leur offrir une assistance supplémentaire tout au long de l'événement via le canal d'assistance aux joueurs officiel disponible ici : https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7.Procédures post-match
7.1Scores
7.1.1Le client du jeu enregistrera et publiera le score d'un joueur à la fin de la participation dudit joueur à un match.
7.1.2Parfois, des problèmes inattendus peuvent intervenir au niveau des scores, provoquant des retards et/ou des inexactitudes. Pendant la durée de l'événement, le score affiché dans le tableau du classement sera le score communément accepté, quelle qu'en soit son exactitude.
8.Code de conduite
8.1Conduite personnelle ; pas de comportement toxique
8.1.1Tous les joueurs doivent en permanence se comporter de manière conforme au (a) code de conduite de la présente Section 8 (« Code de conduite ») et (b) aux principes généraux d'intégrité personnelle, d'honnêteté et de comportement sportif.
8.1.2Les joueurs doivent être respectueux envers les autres joueurs, les administrateurs de l'événement et les fans.
8.1.3Les joueurs ne doivent pas se comporter d'une façon (a) contrevenant aux présentes règles, (b) qui soit intrusive, perturbatrice ou destructrice ou (c) qui gâche pour les autres utilisateurs le plaisir du jeu souhaité par Epic (selon la volonté d'Epic). Notamment, les joueurs ne doivent pas s'adonner à des actes de harcèlement ou de comportement irrespectueux, utiliser de langage injurieux ou offensant, saboter le jeu, utiliser des spams, pratiquer l’ingénierie sociale, mettre en place des escroqueries ou toute autre activité illégale (« Comportement toxique »).
8.1.4En cas de violation de ces règles, le joueur s'expose à une mesure disciplinaire telle que décrite dans la Section 9.2, que ladite violation soit intervenue de manière intentionnelle ou non.
8.2Intégrité de la compétition
8.2.1Chaque joueur accepte de jouer à son meilleur niveau en toutes circonstances au cours d'un match. Toute forme de jeu déloyale est interdite par les présentes règles et pourra mener à une mesure disciplinaire. Parmi les exemples de jeu déloyal :
La collusion (telle que définie ci-dessous), l'arrangement d'un match, le versement de pots-de-vin à un arbitre ou un responsable du match, ou toute autre action ou accord visant à influencer volontairement (ou tenter d'influencer) le résultat d'un match ou d'un événement.
Le piratage ou la modification du comportement prévu du client du jeu.
Le fait de jouer ou de permettre à un autre joueur de jouer sur un compte Epic enregistré sous un autre nom (ou demander, encourager ou ordonner à quelqu'un à le faire).
Le fait d'utiliser toute sorte d'appareil, de programme ou d'autre moyen de tricherie en vue d'obtenir un avantage au cours de la compétition.
Le fait d'exploiter volontairement une fonction du jeu (p. ex. un bug ou dysfonctionnement dans le jeu) d'une manière non désirée par Epic, en vue d'en tirer profit au cours de la compétition.
L'utilisation d'attaques par déni de service ou autres attaques similaires pour interférer avec la connexion du participant au client de jeu Fortnite.
L'utilisation de touches macro ou autres méthodes de même nature pour automatiser certaines actions dans le jeu.
Le fait de se déconnecter volontairement d'un match sans motif raisonnable.
Le fait d'accepter un cadeau, une récompense, un pot-de-vin ou un paiement contre la promesse de services évoqués, rendus ou à rendre en relation avec un comportement déloyal pendant le jeu (par exemple, des services conçus pour influencer ou arranger un match ou une session).
Le fait de recevoir une aide extérieure concernant la localisation, l'état de santé ou l'équipement d'autres joueurs ou toute autre information que le joueur ne connaît pas par ailleurs grâce aux informations affichées sur son écran (par exemple, le fait de regarder ou d'essayer de regarder des écrans de spectateur pendant qu'il est en cours de match).
8.2.2Les joueurs ne peuvent pas agir ensemble pour tricher ou tromper les autres joueurs lors d'un match (« Collusion »). Exemples de collusion :
Association : Joueurs agissant de manière concertée alors qu'ils sont dans des équipes qui s'affrontent.
Mouvement planifié : Accord entre 2 ou plusieurs adversaires prévoyant de se trouver à des endroits précis ou de se déplacer sur la carte de manière planifiée avant le début du match.
Communication : Envoi ou réception de signaux (verbaux ou non) pour communiquer avec des joueurs adverses.
Abandon d'éléments : L'abandon volontaire d'éléments pour qu'un adversaire les récupère.
8.2.3Chaque joueur accepte de jouer à son meilleur niveau en toutes circonstances pendant les matchs et conformément aux règles imposées par les Sections 8.2.1 et 8.2.2.
8.3Harcèlement
8.3.1Les joueurs ont l'interdiction d'adopter tout comportement diffamatoire, abusif ou discriminatoire basé sur la race, la couleur, l'ethnie, l'origine nationale, la religion, les opinions politiques ou opinions en général, le sexe, l'identité sexuelle, l'orientation sexuelle, l'âge, le handicap ou tout autre statut ou caractéristique que la loi en vigueur protège.
8.3.2Un joueur, témoin ou victime d'un comportement diffamatoire, abusif ou discriminatoire doit en informer un coordinateur eSports d'Epic ou l'administrateur de l'événement. Toutes les plaintes déposées feront l'objet d'une enquête et une mesure disciplinaire appropriée sera éventuellement prise. Tout acte de rétorsion à l'encontre d'un joueur émettant une plainte ou coopérant avec l'enquête née d'une plainte est interdit.
8.4Confidentialité
Un joueur n'est pas autorisé à divulguer auprès d'un tiers toute information confidentielle transmise par les administrateurs d'un événement, Epic ou ses affiliés à propos de Fortnite, l'événement, Epic ou ses affiliés, par quelque méthode de communication que ce soit, notamment par le biais de messages sur les réseaux sociaux.
8.5Conduite illégale
Les joueurs ont l'obligation de se conformer en toutes circonstances aux lois en vigueur.
9.Violation des règles et du code de conduite
9.1Enquête et conformité
Les joueurs acceptent de coopérer pleinement avec Epic et/ou l'administrateur d'un événement (selon le cas qui s'applique) en cas d'enquête relative à la violation des présentes règles. Si Epic et/ou un administrateur d'événement contacte un joueur pour discuter de l'enquête, le joueur doit être honnête au regard des informations qu'il transmet à Epic et/ou à l'administrateur de l'événement. Tout joueur reconnu coupable d'avoir tu, détruit ou altéré toute information utile, ou d'avoir induit en erreur Epic et/ou l'administrateur de l'événement au cours d'une enquête, sera passible de mesures disciplinaires, comme décrit plus en détail à la Section 9.2.
9.2Mesures disciplinaires
9.2.1Si Epic décrète qu'un joueur a enfreint le code, Epic est susceptible de prendre les mesures disciplinaires suivantes (selon le cas qui s'applique) :
L'émission d'un avertissement privé ou public (verbal ou écrit) au joueur ;
Le retrait de points pour le match en cours ou le(s) match(s) suivant(s) ;
La perte de tout ou partie des prix précédemment décernés au joueur ;
La disqualification du joueur pour un ou plusieurs match(s) et/ou sessions de l'événement ; ou
La disqualification du joueur pour une ou plusieurs compétitions organisée(s) par Epic.
9.2.2Pour être tout à fait clair, la nature et la portée de la mesure disciplinaire prise par Epic conformément à la présente Section 9.2 se fera à la seule et absolue discrétion d'Epic. Epic se réserve le droit de réclamer des dommages et autres recours à ce joueur dans toute la mesure permise par la loi en vigueur.
9.2.3Si Epic décide qu'un joueur a commis des violations répétées des présentes règles, il pourra augmenter la sévérité de la mesure disciplinaire, qui pourra aller jusqu'à l'exclusion définitive de toute compétition Fortnite prévue par la suite. Epic pourra aussi appliquer les sanctions applicables définies dans les Conditions de service d'Epic et/ou le CLUF de Fortnite.
9.2.4Toute violation des règles de l'événement sera régie par la grille de pénalités des compétitions Epic. Toute décision finale émise par Epic dans le cadre d'une mesure disciplinaire est finale et exécutoire pour l'ensemble des joueurs.
9.3Litiges relatifs aux règles
Epic représente l'autorité disposant de la décision finale et irrévocable concernant tout litige de tout ou partie des présentes règles, notamment en cas de violation, d'application ou d'interprétation des présentes.
10.Conditions
L'Événement est soumis aux présentes Règles. En participant, chaque joueur accepte (ou s'il s'agit d'un Mineur, l'un des parents ou le tuteur légal accepte au nom du joueur) : (a) de souscrire à l'ensemble des présentes Règles (y compris le Code de conduite) et aux décisions d'Epic qui sont réputées finales et exécutoires ; et (b) de renoncer à tout droit de plaider l'ambiguïté de l'Événement ou des présentes Règles, sauf avis contraire prévu par la loi en vigueur. En acceptant un prix, le vainqueur accepte (ou dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal dudit joueur vainqueur) de dégager Epic de tout(e) responsabilité, perte ou dommage résultant de ou en relation avec l'attribution, la réception et/ou l'utilisation ou la mauvaise utilisation du prix ou la participation à toute activité liée au prix. Epic ne peut être tenu responsable en cas de : (i) problème d'un système téléphonique, d'un téléphone, d'un matériel informatique, de logiciels ou tout autre dysfonctionnement technique ou informatique, connexions perdues, déconnexions, retards ou erreurs de transmission ; (ii) corruption de données, vol, destruction, accès non autorisé à ou modification d'inscription ou d'autres éléments ; (iii) blessures, pertes ou dommages de toute nature, y compris la mort causée par le prix ou résultant de l'acceptation, de la possession ou de l'utilisation d'un prix ou de la participation à l'événement ; ou (iv) toute erreur d'impression, typographique, administrative ou technologique sur les supports associés à l'événement. Epic se réserve le droit d'annuler ou de suspendre l'événement à sa seule discrétion ou en raison de circonstances au-delà de son contrôle, notamment de catastrophes naturelles. Epic peut interdire à tout joueur de participer à l’événement ou de gagner un prix s’il détermine, à sa seule discrétion, que ce joueur tente de discréditer le fonctionnement légitime de l’événement en fraudant, en piratant, en trompant ou en se livrant à toute autre pratique de jeu déloyale visant à gêner, insulter, menacer, discréditer ou harceler tout autre joueur ou représentant d’Epic. Les lois de l'État de Caroline du Nord régissent les litiges associés aux présentes règles et/ou à l'événement. Epic se réserve le droit, à sa seule discrétion, d’annuler, de modifier ou de suspendre l’événement si un virus, un bug, un problème informatique, une intervention non autorisée ou toute autre cause indépendante de la volonté d’Epic corrompait l’administration, la sécurité ou le déroulement correct de l’événement. Toute tentative de nuire délibérément ou de discréditer le fonctionnement légitime de l'événement peut constituer une violation des lois pénales et civiles et entraînera une interdiction de participer à l'événement. Si un tel cas se présentait, Epic se réserve le droit de demander et d'obtenir réparation (y compris les honoraires d'avocat) dans toute la mesure prévue par la loi, y compris des poursuites pénales. Epic se réserve le droit de disqualifier tout joueur qui altérerait le processus d'inscription ou le déroulement de l'événement ou qui enfreindrait le présent règlement. Epic n'est pas responsable des éventuels problèmes, bugs ou dysfonctionnements rencontrés par les joueurs. L'événement est soumis aux lois fédérales, aux lois de l'état concerné et aux lois locales en vigueur.
11.Publicité
Epic se réserve le droit d'utiliser le nom, le slogan, le portrait, la vidéo, les statistiques de jeu et/ou l'identifiant de compte Epic de tout joueur participant à des fins publiques avant, pendant ou après la date de fin de l'événement, quel que soit le type de support, partout dans le monde, à perpétuité, mais uniquement en connexion avec la promotion de l'événement, sans compensation ou contrôle préalable, sauf indication contraire prévue par la loi.
12.Renonciation à un recours devant la justice
Sauf indication contraire prévue par la loi en vigueur et en tant que condition de participation à l'événement, chaque participant renonce de manière irrévocable et perpétuelle à tout droit qu'il pourrait avoir de comparaître devant un jury vis-à-vis d'un litige direct ou indirect découlant, dans le cadre de ou en relation avec le présent événement, de tout document ou accord conclu en relation avec le présent événement, de tout prix disponible dans le cadre des présentes, et de toute transaction envisagée par les présentes.
13.Confidentialité
Veuillez vous reporter à la politique de confidentialité d'Epic à l'adresse https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy pour consulter toute information importante liée à la collecte, l'utilisation et la divulgation d'informations personnelles par Epic.
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