18 lip 2019

Oficjalny regulamin turnieju Trios Cash Cup 2

Oficjalny regulamin turnieju Trios Cash Cup 2019 2

1. Wprowadzenie i warunki udziału

1.1 Wprowadzenie

Niniejszemu oficjalnemu regulaminowi Trios Cash Cup 2019 2 (zwanemu dalej „Regulaminem”) podlegają wszystkie rundy wydarzenia Trios Cash Cup 2019 2 (zwanego dalej „Trios Cash Cup 2” lub „Wydarzeniem”).

Niniejszy Regulamin ma na celu zapewnienie uczciwości rywalizacji podczas gry w Fortnite (zwanej dalej „Grą”) w trakcie Wydarzenia, a także wspieranie dynamicznej konkurencji i zapewnienie, że cała rywalizacja w Grze daje radość, jest sprawiedliwa i wolna od Toksycznych zachowań (zgodnie z poniższą definicją).

1.2 Warunki udziału

Aby wziąć udział w Wydarzeniu, każdy gracz musi zobowiązać się (a jeżeli nie ma skończonych 18 lat lub nie jest pełnoletni w rozumieniu prawa kraju, którego jest mieszkańcem („Małoletni”), w jego imieniu zobowiązać się musi jego rodzic lub opiekun prawny) do przestrzegania niniejszego Regulaminu przez cały czas, w tym do przestrzegania Kodeksu postępowania opisanego w sekcji 8. Gracz (a jeżeli gracz jest Małoletni, jego rodzic lub opiekun prawny) może wyrazić zgodę na niniejszy Regulamin, klikając odpowiedni przycisk służący do uznania niniejszego Regulaminu, kiedy firma Epic Games, Inc. (dalej zwana „Epic”) udostępni taką możliwość w kliencie Gry. Biorąc udział w którymkolwiek z meczów będących częścią Wydarzenia, gracz potwierdza (a jeżeli jest Małoletni, potwierdza jego rodzic lub opiekun prawny), że uznał Regulamin zgodnie z niniejszą sekcją 1.2.

1.3 Egzekwowanie postanowień Regulaminu

Główna odpowiedzialność za egzekwowanie przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu przez wszystkich graczy podczas trwania Wydarzenia spoczywa na firmie Epic. Firma Epic może współpracować z Administratorami Wydarzenia (zgodnie z definicją poniżej) i wyznaczać kary dla graczy łamiących postanowienia niniejszego Regulaminu, jak to zostało szerzej opisane w sekcji 9.

1.4 Zmiany

Firma Epic może od czasu do czasu aktualizować, poprawiać, zmieniać lub modyfikować treść niniejszego Regulaminu. Wzięcie udziału w Wydarzeniu po wprowadzeniu jakichkolwiek aktualizacji, poprawek, zmian czy modyfikacji niniejszego Regulaminu będzie tożsame z wyrażeniem zgody (a jeżeli gracz jest Małoletni, z wyrażeniem zgody w jego imieniu przez rodzica lub opiekuna prawnego) na przestrzeganie Regulaminu w zaktualizowanej, poprawionej, zmienionej bądź zmodyfikowanej postaci.

2. Struktura Wydarzenia

2.1 Definicje terminów

2.1.1 Arena

Rozgrywki rywalizacyjne w Grze, które rozpoczną się 27 marca, godz. 13:00 czasu polskiego i potrwają aż do zakończenia Wydarzenia.

2.1.2 Likwidacja

Sytuacja, w której jeden gracz redukuje zdrowie i osłonę (o ile taka występuje) innego gracza do zera. Zgodnie z sekcją 7.1.2 to, komu przypisywane jest dokonane danej likwidacji, ustalane jest według danych z (a) okienka z komunikatami, które znajduje się w lewym dolnym rogu ekranu i (b) interfejsu użytkownika, gdzie wyświetlana jest suma likwidacji dokonanych w trakcie jednego meczu; z zastrzeżeniem, że żadnemu z graczy nie zostanie przypisana żadna likwidacja dokonana w dowolnym momencie meczu po tym, gdy gracz ten zostanie zlikwidowany.

2.1.3 Administrator Wydarzenia

Każdy pracownik firmy Epic lub członek zespołu kierującego, zespołu odpowiedzialnego za transmisje, zespołu odpowiedzialnego za produkcję, personel obsługujący Wydarzenie lub ktokolwiek zatrudniony do obsługi Wydarzenia.

2.1.4 Tryb gry

Określony zestaw zasad, zestaw elementów rozgrywki lub warunków, które trzeba spełnić, by wygrać mecz. Zasady poszczególnych trybów gry mogą być bardzo ogólne i mogą, ale nie muszą, zmieniać się z meczu na mecz. Przed rozpoczęciem meczu Administratorzy będą objaśniać warunki obowiązujące w każdym trybie.

2.1.5 Mecz

Jednorazowy przypadek rywalizacji w Fortnite, która rozgrywa się tak długo, aż jeden z graczy lub jedna z drużyn zdobędzie Królewskie Zwycięstwo (zgodnie z definicją poniżej) lub spełni określone warunki zwycięstwa.

2.1.6 Klasyfikacja

Czas spędzony przez danego gracza lub drużynę na grze w meczu przed zlikwidowaniem, wobec czasu spędzonego w tym samym meczu przez innych graczy lub drużyny. Klasyfikacja jest przedstawiona w interfejsie użytkownika (UI) po zlikwidowaniu.

2.1.7 Sesja

Zestaw meczów, które rozgrywają się do wyłonienia zwycięzcy lub kilku zwycięzców w jeden z następujących sposobów: (a) po ukończeniu określonej liczby meczów lub (b) po upływie określonego czasu gry.

2.1.8 Królewskie Zwycięstwo

Sytuacja, w której gracz lub drużyna spełni określone warunki zwycięstwa, obowiązujące w trybie, w którym rozgrywany jest dany mecz. Zazwyczaj oznacza to osiągnięcie pierwszego miejsca w klasyfikacji.

2.2 Harmonogram

2.2.1 21 lipca: Runda 1 – półfinały [wszystkie regiony]
2.2.2 21 lipca: Runda 2 – finały [wszystkie regiony]

2.3 Zmiany w Harmonogramie

Firma Epic może zmienić kolejność wyznaczonych wydarzeń i/lub zmienić datę dowolnego meczu lub sesji Wydarzenia (lub też zmienić tryb, w którym miały być rozgrywane) wedle własnego uznania. Jeżeli Harmonogram zostanie zmieniony, firma Epic poinformuje o tym wszystkich graczy jak najszybciej.

2.4 Format Wydarzenia i punktacja

2.4.1 Trójki

2.4.1.1 Format

Każdy uprawniony gracz (wyznaczony przez Epic zgodnie z niniejszym Regulaminem) może znaleźć się w kolejce i wziąć udział w pierwszej rundzie Wydarzenia (zwanej dalej „Rundą 1”) dla trójek.

W ramach Rundy 1 gracze, którzy znaleźli się w lidze mistrzowskiej Areny w swoim regionie, na początku Rundy 1 będą mogły wziąć udział w pojedynczej sesji, odbywającej się w odpowiednich dla ich regionu ramach czasowych zgodnie z informacją w grze. Każda sesja potrwa około 3 godzin. W trakcie sesji gracze mogą rozegrać maksymalnie 10 meczów. Gracze będą zdobywać punkty zgodnie z systemem, który znaleźć można w sekcjach 2.4.1.2 i 2.4.1.3 (w zależności od tego, która z nich ma zastosowanie). Mecz będzie zaliczany tylko wtedy, gdy rozpocznie się przed zamknięciem ram czasowych Rundy 1. Gracze mogą wziąć udział w ramach czasowych Rundy 1 tylko jednego regionu.

Na zakończenie Rundy 1 150 najlepszych drużyn z każdego regionu awansuje do kolejnego etapu i zyska możliwość znalezienia się w kolejce rundy 2 (dalej zwanej „Rundą 2”) dla trójek, pod warunkiem, że gracze ci aktywują (o ile jeszcze tego nie zrobili) uwierzytelnianie dwuskładnikowe (zwane dalej „U2S”) na swoich kontach Epic. Wzięcie udziału w Rundzie 2 nie będzie możliwe bez (a) znalezienia się wśród 150 najlepszych drużyn po zakończeniu Rundy 1 ani (b) włączonego U2S na koncie Epic. Aby włączyć U2S, gracze powinni udać się na stronę https://epicgames.com/2FA, wpisać na swoje konta i wykonać instrukcje widoczne na ekranie.

W ramach Rundy 2 gracze będą rywalizować w jednej sesji, odbywającej się w wyznaczonych dla ich regionu ramach czasowych podanych w grze. Sesja ta potrwa około 3 godzin. W trakcie sesji gracze będą mogli rozegrać maksymalnie 10 meczów. Gracze będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.4.1.2 lub 2.4.1.3 (zależnie od tego, która z nich ma zastosowanie). Mecz będzie zaliczany tylko wtedy, gdy rozpocznie się przed zamknięciem ram czasowych Rundy 2. Gracze mogą wziąć udział w ramach czasowych Rundy 2 tylko jednego regionu.

Zgodnie z sekcją 2.4.1.2 na zakończenie Rundy 2, zdobywcy największej liczby punktów z każdego regionu otrzymają ankietę kwalifikacyjną (zgodnie z definicją poniżej). Jeżeli zostaną uznani za uprawnionych, otrzymają nagrody.

2.4.1.2 System punktacji

Królewskie Zwycięstwo: 12 punktów
Miejsce 2: 9 punktów
Miejsca 3-4: 6 punktów
Miejsca 5-8: 3 punkty

Każda likwidacja: 1 punkt

2.4.1.3 Rozstrzyganie remisów

W przypadku remisu o rozstrzygnięciu decydować będą, w następującej kolejności:(1) suma zdobytych punktów, (2) suma zdobytych Królewskich Zwycięstw w danej sesji, (3) średnia liczba likwidacji w sesji, (4) średnie miejsce zajmowane podczas jednego meczu i ostatecznie (5) rzut monetą.

2.5 Nagrody

2.5.1

Każda z drużyn otrzyma następujące nagrody w zależności od klasyfikacji w rankingu w grze (zwanego dalej „Rankingiem”) po zakończeniu Rundy 2:

Nagrody w Wydarzeniu: Ameryka Północna, wschód

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 15 000 USD
Miejsce 2 12 600 USD
Miejsce 3 10 500 USD
Miejsce 4 9300 USD
Miejsce 5 8400 USD
Miejsce 6 7500 USD
Miejsce 7 6600 USD
Miejsce 8 5700 USD
Miejsce 9 5100 USD
Miejsce 10 4500 USD
Miejsca 11-20 3900 USD
Miejsca 21-30 3000 USD
Miejsca 31-40 2700 USD
Miejsca 40-50 2400 USD
Miejsca 51-75 1800 USD

Nagrody w Wydarzeniu: Ameryka Północna, zachód

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 9000 USD
Miejsce 2 7500 USD
Miejsce 3 5400 USD
Miejsce 4 4800 USD
Miejsce 5 4200 USD
Miejsce 6 3600 USD
Miejsce 7 3300 USD
Miejsce 8 3000 USD
Miejsce 9 2700 USD
Miejsce 10 2400 USD
Miejsca 11-20 1800 USD
Miejsca 21-30 1500 USD
Miejsca 31-40 1200 USD
Miejsca 41-50 900 USD

Nagrody w Wydarzeniu: Europa

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 18 000 USD
Miejsce 2 15 000 USD
Miejsce 3 12 600 USD
Miejsce 4 10 800 USD
Miejsce 5 9300 USD
Miejsce 6 8100 USD
Miejsce 7 7200 USD
Miejsce 8 6600 USD
Miejsce 9 6000 USD
Miejsce 10 5400 USD
Miejsca 11-20 4800 USD
Miejsca 21-30 4200 USD
Miejsca 31-40 3600 USD
Miejsca 41-50 3000 USD
Miejsca 51-75 2400 USD
Miejsca 76-100 2100 USD
Miejsca 101-125 1800 USD
Miejsca 126-150 1500 USD

Nagrody w Wydarzeniu: Azja

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 7500 USD
Miejsce 2 6600 USD
Miejsce 3 5400 USD
Miejsce 4 4500 USD
Miejsce 5 3900 USD
Miejsce 6 3600 USD
Miejsce 7 3300 USD
Miejsce 8 2700 USD
Miejsce 9 2100 USD
Miejsce 10 1500 USD
Miejsca 11-20 900 USD

Nagrody w Wydarzeniu: Brazylia

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 9000 USD
Miejsce 2 7500 USD
Miejsce 3 5400 USD
Miejsce 4 4800 USD
Miejsce 5 4200 USD
Miejsce 6 3600 USD
Miejsce 7 3300 USD
Miejsce 8 3000 USD
Miejsce 9 2700 USD
Miejsce 10 2400 USD
Miejsca 11-20 1800 USD
Miejsca 21-30 1500 USD
Miejsca 31-40 1200 USD
Miejsca 41-50 900 USD

Nagrody w Wydarzeniu: Oceania

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 7500 USD
Miejsce 2 6600 USD
Miejsce 3 5400 USD
Miejsce 4 4500 USD
Miejsce 5 3900 USD
Miejsce 6 3600 USD
Miejsce 7 3300 USD
Miejsce 8 2700 USD
Miejsce 9 2100 USD
Miejsce 10 1500 USD
Miejsca 11-20 900 USD


2.5.2 Informacje o nagrodach

Tylko drużyny, które zdobędą najwięcej punktów (co określa firma Epic zgodnie z niniejszą sekcją 2.5.2) będą uprawnione do otrzymania nagród opisanych w sekcji 2.5.1. Żadna inna drużyna o wyniku niższym od ww. grupy najlepszych drużyn, niezależnie od czasu ani okoliczności, nie może zostać uznana za uprawnioną do zdobycia żadnej z nagród w ramach Wydarzenia.

Gracze, którzy zdobędą najwyższą liczbę punktów, zostaną poinformowani przez Epic o swoim statusie potencjalnego zwycięzcy drogą mailową na adres powiązany z kontem Epic każdego z takich graczy w chwili rozpoczęcia Wydarzenia. Wiadomość zostanie wysłana w ciągu 7 dni od momentu, gdy Wydarzenie dobiegnie końca lub w czasie niezbędnym firmie Epic do wysłania takiego powiadomienia. Gracze, którzy zdobędą najwyższą liczbę punktów będą zobowiązani do przejścia procedury weryfikacyjnej w celu ustalenia, czy są uprawnieni do odbioru nagrody tak, jak to opisano w sekcji 3 i czy zastosowali się do postanowień niniejszego Regulaminu. Po oficjalnym otrzymaniu powiadomienia od firmy Epic potencjalny zwycięzca ma 45 dni na udzielenie odpowiedzi i przekazanie wszystkich informacji oraz materiałów, których zażąda firma Epic, w tym Zwolnienia (zgodnie z definicją poniżej) służącego do weryfikacji, czy dany gracz jest uprawniony do otrzymania nagrody, tak jak to opisano w sekcji 3. Czas na odpowiedź jest liczony od momentu przesłania powiadomienia przez firmę Epic. Odpowiedź na takie powiadomienie musi zostać przesłana przez zwycięskiego gracza na adres e-mail, z którego je wysłano lub, wedle uznania firmy Epic, na inny adres e-mail wymieniony w powiadomieniu.

Data otrzymania odpowiedzi przez firmę Epic będzie decydowała o tym, czy potencjalny zwycięzca zastosował się do terminów opisanych w niniejszej sekcji 2.5.2. Jeżeli któryś z potencjalnych zwycięzców nie odpowie na jakiekolwiek powiadomienie lub nie prześle materiałów lub informacji, o które został poproszony, taki gracz zostanie wykluczony z grona potencjalnych zwycięzców i nie będzie już uprawniony do otrzymania jakiejkolwiek nagrody w związku z Wydarzeniem. W tego typu przypadkach firma Epic nie będzie określała innego Zwycięzcy (zgodnie z definicją poniżej) i zachowa prawo do (a) włączenia sumy, która miała zostać przekazana zdyskwalifikowanemu graczowi do puli nagród Wydarzenia Trio Cash Cup, które odbędzie się w przyszłości lub (b) przekazania tej sumy na cele charytatywne, wedle własnego uznania. Zwycięzca (zwany dalej „Zwycięzcą”) zostanie ogłoszony, gdy firma Epic zakończy procedurę weryfikacji i ustali, czy jest on uprawniony do odebrania nagrody, zgodnie z postanowieniami niniejszego Regulaminu.

Zwycięzcy zostaną również poproszeni o przesłanie firmie Epic określonych danych płatniczych (w tym wszelkich wymaganych formularzy skarbowych), aby móc odebrać nagrody. Firma Epic może wstrzymać wypłacenie nagrody, jeśli Zwycięzca nie dostarczy w rozsądnym terminie odpowiednich danych płatniczych.

NAGRODY OBJĘTE SĄ ODPOWIEDNIM FEDERALNYM, STANOWYM I LOKALNYM PODATKIEM DOCHODOWYM I KAŻDY GRACZ MA OSOBISTY OBOWIĄZEK: (I) SKONSULTOWAĆ SIĘ Z LOKALNYM DORADCĄ PODATKOWYM W CELU SPRAWDZENIA, KTÓRE PODATKI GO DOTYCZĄ ORAZ (II) UREGULOWAĆ WW. OBOWIĄZEK PODATKOWY Z ODPOWIEDNIĄ INSTYTUCJĄ SKARBOWĄ. Polityką firmy Epic jest potrącenie podatku u źródła po stawce obowiązującej mieszkańców USA oraz innych krajów. Dochody z uzyskania nagrody oraz potrącenie podatku zostaną poświadczone na formularzu 1099-MISC (dotyczy osób mieszkających w USA) lub 1042-S (dotyczy osób mieszkających poza granicami USA).

Firma Epic określi sposób wypłacenia nagród wedle własnego wyłącznego uznania, a wszystkie nagrody zostaną wypłacone bezpośrednio każdemu ze Zwycięzców (a jeżeli Zwycięzca jest osobą małoletnią, zostaną wypłacone jego rodzicowi lub opiekunowi prawnemu), chyba że stosowne przepisy prawa stanowią inaczej. Każdy ze Zwycięzców otrzyma Formularz przyjęcia nagrody i zwolnienia z odpowiedzialności (zwany dalej „Zwolnieniem”). Każdy ze Zwycięzców (a jeżeli Zwycięzca jest osobą małoletnią, jego rodzic lub opiekun prawny) będzie zobowiązany do wypełnienia i odesłania Zwolnienia w czasie określonym w niniejszej sekcji 2.5.2, chyba że stosowne przepisy prawa stanowią inaczej.

3. Gracze uprawnieni do wzięcia udziału w Wydarzeniu

3. Wiek gracza

3.1.1 Aby móc wziąć udział w którymkolwiek z meczów Wydarzenia, gracz musi
mieć ukończone 13 lat (lub więcej, w zależności od wymogów prawa obowiązującego w jego miejscu zamieszkania). Osoby małoletnie, które chcą wziąć udział w Wydarzeniu, muszą mieć pozwolenie rodzica lub opiekuna prawnego.

3.1.2 Wobec graczy nie mogących wziąć udziału w Wydarzeniu, którzy oszukają Administratorów Wydarzenia lub dokonają próby oszustwa posługując się fałszywymi informacjami, zostaną podjęte kroki dyscyplinarne opisane dale w sekcji 9.2.

3.2 Umowa licencyjna użytkownika końcowego (EULA) Fortnite

Każdy gracz musi przestrzegać postanowień Umowy licencyjnej użytkownika końcowego Fortnite (zwanej dalej „Umową Licencyjną Fortnite”)(https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Niniejszy Regulamin obowiązuje w połączeniu z Umową Licencyjną Fortnite, lecz jej nie zastępuje.

3.3 Osoby związane z firmą Epic

W Wydarzeniu nie mogą brać udziału pracownicy, urzędnicy, kierownicy, agenci i przedstawiciele firmy Epic (w tym agencje prawne, promocyjne i reklamowe firmy Epic) ani członkowie ich najbliższych rodzin (definiowani tu jako: małżonkowie, matki, ojcowie, siostry, bracia, synowie, córki, bratankowie/bratanice i siostrzeńcy/siostrzenice, dziadkowie i teściowie, niezależnie od miejsca zamieszkania) bądź osoby mieszkające z nimi w tym samym gospodarstwie domowym (niezależnie od stopnia pokrewieństwa), a także osoby fizyczne i prawne związane z produkcją lub zarządzaniem Wydarzeniem oraz spółki-matki, spółki stowarzyszone, filie, oddziały, agenci i przedstawiciele firmy Epic.

3.4 Nazwa publiczna gracza

3.4.1 Wszystkie nazwy publiczne drużyn i graczy muszą być zgodne z postanowieniami zawartymi w sekcji 8 Kodeksu postępowania. Zarówno firma Epic, jak i Administratorzy Wydarzenia, mają prawo ograniczyć lub zmienić tagi lub nazwy wyświetlane poszczególnych graczy oraz drużyn z dowolnego powodu.

3.4.2 Nazwa publiczna gracza lub drużyny nie może zawierać ani wykorzystywać
słów Fortnite®, Epic ani żadnego znaku handlowego, nazwy handlowej ani logo, których właścicielem jest firma Epic lub na których używanie firma Epic posiada licencję.

3.5 Przestrzeganie zasad

Żadne z kont graczy nie może naruszać zasad określonych przez firmę Epic w sposób jawny ani ukryty. Na graczach nie mogą ciążyć niewykonane kary za uprzednie naruszenia oficjalnych zasad określonych przez firmę Epic.

3.6 Dodatkowe ograniczenia

3.6.1 Wszystkie części Wydarzenie są dostępne dla graczy z całego świata, za wyjątkiem regionów, gdzie byłyby zabronione lub ograniczone prawem.

3.6.2 Podczas jednego weekendu Wydarzenia z tego samego urządzenia nie może korzystać więcej niż jeden gracz.

4. Zasady tworzenia drużyn

4.1 Trójki

4.2.1 Każdy gracz z trójek (a jeżeli gracz jest Nieletni, jego rodzic lub opiekun prawny) musi zapoznać się z niniejszym Regulaminem i wyrazić w grze zgodę na przestrzeganie jego postanowień, jak opisano w sekcji 1.2, zanim weźmie udział w Rundzie 1 Wydarzenia. Aby drużyna uznana za potencjalnego zwycięzcę mogła zostać ogłoszona zwycięzcą, wszyscy jej członkowie muszą przejść procedurę weryfikacyjną. Jeżeli tylko jeden z członków drużyny pomyślnie przejdzie procedurę weryfikacyjną, cała drużyna zostanie wykluczona z grupy potencjalnych zwycięzców. Taka drużyna nie zostanie uznana za uprawnioną do odbioru jakichkolwiek nagród w związku z Wydarzeniem.

4.2.2 W czasie jednej sesji gracze mogą należeć wyłącznie do jednej drużyny. Jeżeli drużyna zakwalifikuje się do kolejnej rundy Trios Cash Cup 2, wszyscy ci gracze zostaną na czas tej rundy przypisani do siebie nawzajem.

4.2.3 Aby wziąć udział w Wydarzeniu, wszyscy gracze z drużyny muszą być obecni i dobrani w grupy. Drużyny liczące mniej niż trzech (3) graczy, nie będą mogły wziąć udziału w grze.

4.2.4 Uznaje się, że każdy z członków drużyny solidarnie zawarł i zaakceptował wszelkie oświadczenia, gwarancje i porozumienia zawarte w niniejszym Regulaminie i są one dla niego solidarnie wiążące i obowiązujące. O ile wyraźnie nie określono inaczej w niniejszym Regulaminie, wszystkie prawa Administratorów Wydarzenia zgodne z treścią niniejszego Regulaminu odnoszą się i mogą być wykonywane w stosunku do drużyny rozumianej jako całość i każdego indywidualnego członka drużyny. Jeżeli w przypadku któregokolwiek z indywidualnych członków drużyny powstaje prawo dyskwalifikacji, wówczas prawo to może zostać wykonane w stosunku do całej drużyny, wedle własnego wyłącznego uznania Administratorów Wydarzenia.

4.2.5 Zdobytych podczas Wydarzenia miejsc kwalifikacyjnych nie można przekazywać, sprzedawać, zbywać ani oddawać w prezencie żadnej osobie, osobom ani organizacji.

5.Problemy

5.1Definicje terminów

5.1.1Błąd

Błąd, wada, awaria lub usterka, która skutkuje nieprawidłowym lub nieoczekiwanym wynikiem lub w inny sposób powoduje, że Gra i/lub urządzenie sprzętowe zachowuje się w niezamierzony sposób.

5.1.2Umyślne rozłączenie

Gracz tracący połączenie z Grą w wyniku swoich działań. Wszelkie działania gracza, które prowadzą do rozłączenia uważane są za umyślne, niezależnie od rzeczywistego zamiaru gracza. Umyślne rozłączenie nie jest traktowane jako uzasadniony problem techniczny w celach ponownego przeprowadzenia gry.

5.1.3Awaria serwera

Wszyscy gracze tracący połączenie z Grą w wyniku problemu z serwerem Gry.

5.1.4Nieumyślne rozłączenie
Gracz tracący połączenie z Grą w wyniku problemów z klientem gry, platformą, siecią lub komputerem osobistym.

5.2Problemy techniczne

W związku z charakterem i skalą rywalizacji przez Internet, rozgrywki nie będą ponownie uruchamiane ani anulowane ze względu na problemy techniczne. Grę należy kontynuować pomimo wszelkich problemów technicznych lub błędów. Problemy techniczne i błędy nie stanowią podstawy do ponownego rozegrania gry.

6.Komunikacja

6.1Administratorzy wydarzenia będą odpowiadać na wszystkie pytania dotyczące graczy i zapewniać dodatkową pomoc w czasie całego Wydarzenia za pośrednictwem oficjalnego kanału wsparcia graczy dostępnego tutaj: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1

7.Działania po rozgrywce

7.1Punktacja

7.1.1Klient gry zapisze i powiadomi o wyniku gracza, gdy ten zakończy swoje uczestnictwo w rozgrywce.

7.1.2Czasami nieprzewidziane problemy mogą spowodować opóźnienia w powiadomieniu o wynikach i/lub nieścisłości. Na czas trwania Wydarzenia wyniki wyświetlane na Tablicy wyników będą traktowane jako powszechnie przyjęte wyniki, niezależnie od dokładności.

8.Kodeks postępowania

8.1Indywidualne zachowanie; brak Toksycznego zachowania

8.1.1Wszyscy gracze powinni postępować w sposób, który przez cały czas jest zgodny z (a) Kodeksem postępowania w Paragrafie 8 niniejszego dokumentu („Kodeks postępowania”) oraz (b) generalnymi zasadami osobistej uczciwości, szczerości i sportowej rywalizacji.

8.1.2Gracze muszą szanować innych graczy, Administratorów wydarzenia i fanów.

8.1.3Gracze nie mogą zachowywać się w sposób, który (a) narusza niniejsze Zasady, (b) jest szkodliwy, niebezpieczny lub destrukcyjny albo (c) w inny sposób utrudnia innym użytkownikom czerpanie satysfakcji z Gry w sposób zamierzony przez spółkę Epic (według decyzji spółki Epic). Gracze nie mogą w szczególności angażować się w nękanie ani poniżanie, stosowanie obraźliwego lub niewłaściwego języka, nie mogą sabotować gry, spamować, stosować metod inżynierii społecznej, oszukiwać ani wykonywać działań niezgodnych z prawem („Toksyczne zachowanie”).

8.1.4Każde naruszenie niniejszych Zasad może narazić gracza na postępowanie dyscyplinarne, jak wyjaśniono to bardziej szczegółowo w Paragrafie 9.2., niezależnie od tego, czy naruszenie to zostało popełnione umyślnie.

8.2Uczciwość rywalizacji

8.2.1Oczekuje się, że każdy gracz będzie zawsze grać na miarę swoich najlepszych możliwości podczas każdej rozgrywki. Niniejsze Zasady zabraniają jakichkolwiek form nieuczciwej gry. Nieuczciwa gra może skutkować postępowaniem dyscyplinarnym. Przykłady nieuczciwej gry obejmują następujące działania:

Zmowa (zgodnie z poniższą definicją), ustawianie wyników rozgrywek, wręczenie łapówki sędziemu lub arbitrowi oraz wszelkie inne działanie lub zgoda na umyślne wpływanie (lub próba wpłynięcia) na wynik jakiejkolwiek rozgrywki lub Wydarzenia.

Hakowanie lub modyfikowanie w inny sposób zamierzonego zachowania Klienta gry.

Gra lub zezwolenie na grę innemu zawodnikowi z wykorzystaniem konta Epic zarejestrowanego na imię i nazwisko innej osoby (lub nakłanianie, zachęcanie lub instruowanie innej osoby do takiego działania).

Korzystanie z wszelkich urządzeń lub programów do oszustwa lub podobnych metod oszukiwania w celu zyskania przewagi nad konkurencją.

Świadome wykorzystywanie jakichkolwiek funkcji gry (np. błędu w grze lub usterki) w sposób niezamierzony przez spółkę Epic w celu zyskania przewagi nad konkurencją.

Korzystanie z ataków wywołujących odmowę usługi (ataki typu DDoS) lub podobnych metod w celu zakłócenia połączenia innego Uczestnika z klientem gry Fortnite.

Korzystanie z kluczy makra lub podobnych metod mających na celu automatyzację działań w grze.

Świadome odłączenie od rozgrywki bez uzasadnionego powodu.

Przyjmowanie jakichkolwiek prezentów, łapówek lub wynagrodzenia za usługi obiecane, świadczone lub które mają być świadczone w związku z nieuczciwym graniem w Grę (np. usługi mające na celu przegranie lub ustawienie rozgrywki lub sesji).

Otrzymywanie pomocy z zewnątrz w związku z lokalizacją innych graczy, ich punktów zdrowia i sprzętu lub wszelkich innych informacji, które nie są ujawnione graczowi w informacjach na jego ekranie (np. patrzenie lub próba patrzenia na ekrany widzów w trakcie rozgrywki).

8.2.2Gracze nie mogą ze sobą współpracować w celu zwodzenia lub oszukiwania w inny sposób innych graczy podczas rozgrywki („Zmowa”). Przykłady Zmowy obejmują następujące działania:

Łączenie sił: Gracze współpracujący podczas rozgrywki, ale będący członkami przeciwnych zespołów.
Planowany ruch: Porozumienie między co najmniej 2 graczami z przeciwnych drużyn przed rozpoczęciem rozgrywki, którego celem jest znalezienie się w konkretnej lokalizacji lub poruszanie się po mapie w uprzednio zaplanowany sposób.

Komunikacja: Przesyłanie lub otrzymywanie sygnałów (zarówno werbalnych, jak i niewerbalnych) w celu komunikacji z graczami z przeciwnych zespołów.

Wyrzucanie przedmiotów: Umyślne wyrzucanie przedmiotów, które odbiorą gracze przeciwnego zespołu.

8.2.3Oczekuje się, że każdy gracz będzie podczas każdej rozgrywki zawsze grać na miarę swoich najlepszych możliwości oraz w sposób, który jest zgodny z zasadami zawartymi w Paragrafach 8.2.1 i 8.2.2.

8.3Nękanie

8.3.1Graczom zabrania się angażowania się w jakiekolwiek formy nękania, obraźliwego lub dyskryminującego zachowania wynikającego z rasy, pochodzenia etnicznego lub krajowego, poglądów politycznych oraz wszelkich innych opinii, płci, tożsamości płciowej, orientacji seksualnej, wieku, niepełnosprawności lub jakiegokolwiek innego powodu bądź cechy chronionej stosownym prawem.

8.3.2Każdy gracz, który jest świadkiem lub ofiarą nękania bądź też obraźliwego lub dyskryminującego zachowania powinien powiadomić koordynatora Epic Sports lub Administratora Wydarzenia. Wszystkie skargi zostaną niezwłocznie zbadane i podjęte zostaną odpowiednie działania. Zabrania się podejmowania działań odwetowych wobec jakiegokolwiek gracza, który zgłasza skargę lub współpracuje w trakcie badania skargi.

8.4Poufność

Gracze nie mogą ujawniać stronom trzecim żadnych informacji poufnych przekazywanych przez Administratorów wydarzenia, spółkę Epic ani jej podmioty stowarzyszone, które dotyczą Fortnite, Wydarzenia, spółki Epic lub jej podmiotów zależnych, za pośrednictwem dowolnej metody komunikacji. Dotyczy to między innymi publikowania wpisów w kanałach mediów społecznościowych.

8.5Działanie niezgodne z prawem

Gracze są zobowiązani do stałego przestrzegania wszystkich obowiązujących przepisów prawa.

9.Zasady i naruszenia związane z zachowaniem

9.1Dochodzenie i zgodność

Gracze wyrażają zgodę na pełną współpracę ze spółką Epic i/lub Administratorem wydarzenia (stosownie do przypadku) podczas badania wszelkich naruszeń niniejszych Zasad. Jeśli spółka Epic i/lub Administrator wydarzenia skontaktuje się z graczem w celu omówienia dochodzenia, gracz musi przekazać spółce Epic i/lub Administratorowi wydarzenia prawdziwe informacje. Wobec każdego gracza, w przypadku którego stwierdzono zatajenie, zniszczenie lub sfałszowanie informacji, lub który wprowadził spółkę Epic i/lub Administratora wydarzenia w błąd podczas dochodzenia, zostanie wszczęte postępowanie dyscyplinarne, jak wyjaśniono bardziej szczegółowo w Paragrafie 9.2.

9.2Postępowanie dyscyplinarne

9.2.1Jeśli spółka Epic zdecyduje, że gracz naruszył Kodeks, spółka Epic może podjąć następujące działania dyscyplinarne (stosownie do przypadku):

Udzielić graczowi prywatnego lub publicznego upomnienia (ustnego lub pisemnego).

Odliczyć punkty sesji za bieżącą lub przyszłą rozgrywkę lub rozgrywki.

Odliczyć wszystkie nagrody lub część nagród uprzednio przyznanych graczowi.

Zdyskwalifikować gracza z uczestnictwa w jednej lub wielu rozgrywkach i/lub sesjach podczas Wydarzenia.

Wydać graczowi zakaz uczestnictwa w jednej lub wielu konkurencjach prowadzonych przez spółkę Epic.

9.2.2W celu zachowania przejrzystości charakter i zakres postępowania dyscyplinarnego podjętego przez spółkę Epic zgodnie z niniejszym Paragrafem 9.2 zostaną określone całkowicie według własnego uznania spółki Epic. Spółka Epic zastrzega sobie prawo do dochodzenia odszkodowania i innych środków zaradczych od takiego gracza w najszerszym zakresie dopuszczonym przez mające zastosowanie przepisy prawa.

9.2.3Jeśli spółka Epic zdecyduje, że gracz wielokrotne naruszył niniejsze Zasady, może zastosować zaostrzenie działania dyscyplinarnego, włącznie z trwałą dyskwalifikacją z wszystkich przyszłych konkurencji Fortnite. Spółka Epic ma również prawo zastosować wszelkie stosowne kary określone w Warunkach świadczenia usług i/lub Umowie licencyjnej użytkownika końcowego Fortnite.

9.2.4Wszystkie naruszenia Zasad podczas Wydarzenia podlegają Tabeli kar Epic. Ostateczna decyzja spółki Epic dotycząca odpowiedniego działania dyscyplinarnego jest nieodwołalna i ma charakter wiążący dla wszystkich graczy.

9.3Spory dotyczące zasad

Spółka Epic ma ostateczny i wiążący głos w podejmowaniu decyzji we wszystkich sporach w odniesieniu do dowolnej części niniejszych Zasad, w tym ich naruszenia, egzekwowania lub interpretacji.

10.Warunki

Wydarzenie podlega niniejszym Zasadom. Uczestnictwo jest równoznaczne z wyrażeniem przez gracza zgody (lub, jeśli jest to Osoba niepełnoletnia, zgody rodzica lub opiekuna prawnego, który wyraża zgodę w imieniu takiego gracza) na: (a) związanie się niniejszymi wszystkimi Zasadami (łącznie z Kodeksem postępowania) i decyzjami spółki Epic, które będą ostateczne i wiążące oraz (b) zrzeczenie się wszelkich praw do roszczeń dotyczących dwuznaczności w Wydarzeniu lub niniejszych Zasadach, z wyjątkiem sytuacji, gdy jest to zabronione przez obowiązujące prawo. Przyjęcie nagrody jest równoznaczne z wyrażeniem przez wygrywającego gracza zgody (lub, jeśli jest to Osoba niepełnoletnia, zgody rodzica lub opiekuna prawnego, który wyraża zgodę w imieniu takiego gracza) na zwolnienie spółki Epic od wszelkiej odpowiedzialności, strat lub szkód wynikających lub związanych z przyznaniem nagrody, jej odbiorem i/lub wykorzystaniem lub nadużyciem bądź uczestnictwem we wszelkich działaniach związanych z nagrodą. Spółka Epic nie odpowiada za: (i) nieprawidłowe działanie systemu telefonicznego, telefonu lub sprzętu komputerowego, oprogramowania ani za inne problemy techniczne lub nieprawidłowe działanie komputera, utratę połączenia, rozłączenia, opóźnienia lub błędy transmisji; (ii) uszkodzenie danych, kradzież, zniszczenie, nieupoważniony dostęp do danych, modyfikacje danych lub innych materiałów; (iii) wszelkie uszkodzenia ciała, straty lub wszelkiego rodzaju szkody, w tym śmierć spowodowaną przez nagrodę lub wynikającą z przyjęcia, posiadania lub wykorzystania nagrody bądź z uczestnictwa w Wydarzeniu oraz (iv) wszelkie błędy drukarskie, typograficzne, administracyjne lub technologiczne we wszelkich materiałach powiązanych z Wydarzeniem. Spółka Epic zastrzega sobie prawo do anulowania lub zawieszenia Wydarzenia wedle własnego uznania lub w związku z okolicznościami pozostającymi poza jej kontrolą. Spółka Epic może wykluczyć każdego gracza z uczestnictwa w Wydarzeniu oraz ubiegania się o nagrodę z powodu dyskwalifikacji, jeśli według własnego uznania stwierdzi, że taki gracz podejmuje próbę podważenia legalnego przebiegu Wydarzenia poprzez oszustwo, hakowanie, zwodzenie lub jakiekolwiek inne nieuczciwe praktyki gry, których celem jest zdenerwowanie, zniewaga, grożenie, podważanie lub nękanie innych graczy lub przedstawicieli spółki Epic. Spory dotyczące niniejszych Zasad i/lub Wydarzenia rozstrzygane będą zgodnie z wewnętrznymi przepisami prawa stanu Karolina Północna. Spółka Epic zastrzega sobie prawo, wedle własnego uznania, do anulowania, modyfikacji lub zawieszenia Wydarzenia, gdy wirus, błąd, problem komputerowy, nieupoważniony dostęp lub inne przyczyny pozostające poza kontrolą spółki Epic doprowadzą do błędów administracyjnych, nie pozwolą na zachowanie bezpieczeństwa lub właściwego przebiegu Wydarzenia. Wszelkie próby umyślnych szkodliwych działań lub zakłócenia prawidłowego przebiegu Wydarzenia mogą stanowić naruszenie prawa karnego i cywilnego oraz mogą prowadzić do wykluczenia z uczestnictwa w Wydarzeniu z powodu dyskwalifikacji. W razie wystąpienia takiej próby spółka Epic zastrzega sobie prawo do dochodzenia środków prawnych i odszkodowania (wliczając w to koszty zastępstwa procesowego) w najszerszym zakresie dopuszczonym przez przepisy prawa, w tym wszczęcie postępowania karnego. Spółka Epic zastrzega sobie prawo do dyskwalifikacji każdego gracza, wobec którego potwierdzi manipulacje przy procesie kwalifikacji lub funkcjonowaniu Wydarzenia albo naruszenie niniejszych Zasad. Spółka Epic nie odpowiada za żadne problemy, błędy ani nieprawidłowe działania, których może doświadczyć gracz. Wydarzenie podlega stosownym federalnym, stanowym i lokalnym przepisom prawa.

11.Działalność publiczna

Spółka Epic zastrzega sobie prawo do wykorzystania nazwy, tagu, podobieństwa, nagrania, statystyk dotyczących gry i/lub identyfikatora konta Epic wszelkich uczestniczących graczy w celach reklamowych przed, w trakcie lub po dacie zakończenia Wydarzenia, w dowolnych mediach, na całym świecie, bezterminowo, ale wyłącznie w związku z publikacją Wydarzenia, bez jakiejkolwiek kompensaty lub wcześniejszego przeglądu, chyba że jest to wyraźnie zabronione przez prawo.

12.Zrzeczenie się praw do procesu z udziałem ławy przysięgłych

Z wyjątkiem przypadków, gdy jest to zabronione przez stosowne prawo, oraz jako warunek uczestnictwa w niniejszym Wydarzeniu, każdy Uczestnik niniejszym nieodwołanie i bezterminowo zrzeka się jakichkolwiek praw do procesu z udziałem ławy przysięgłych, które mogą mu przysługiwać, w związku z wszelkimi sporami sądowymi bezpośrednio lub pośrednio wynikającymi z, na mocy lub w związku z niniejszym Wydarzeniem, jakimkolwiek dokumentem lub umową związaną z niniejszym, wszelkimi nagrodami dostępnymi w związku z niniejszym i wszelkimi transakcjami przewidzianymi w niniejszym dokumencie lub na jego podstawie.

13.Prywatność
Ważne informacje dotyczące gromadzenia, wykorzystywania i ujawniania danych osobowych przez spółkę Epic znajdują się w polityce prywatności spółki Epic, dostępnej pod adresem https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy.

© 2019 Epic Games, Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone.