Não Confie em Ninguém: Apresentando Impostores do Fortnite
17.08.2021
Você vai ajudar a proteger a Ponte... ou vai seguir os passos do Jones e sabotar a Ordem Imaginária por dentro? Descubra seu papel em Impostores do Fortnite.
Impostores do Fortnite é um modo para, no máximo, dez jogadores: oito Agentes encarregados de cuidar da Ponte e dois Impostores que tentam tomá-la. Vamos dar uma olhada nas mecânicas desses papéis.
Trabalhem juntos para descobrir quem está disfarçado de Agente, mas não confiem completamente em ninguém, pois qualquer um pode ser um Impostor. Se encontrar o fragmento de um Agente eliminado, você precisa relatá-lo! Assim, todo mundo será teletransportado para a Ponte e você poderá expor suas suspeitas aos outros Agentes para determinar quem pode ter traído a O.I. e votar para eliminar o culpado.
Os Impostores terão uma lista de Missões, assim como os Agentes. Eles podem concluí-las para conquistar a confiança do grupo, mas cuidado: a cada Missão concluída, os Agentes chegam mais perto da vitória.
Quer jogar só com seus amigos? Selecione a opção "Privado" ao entrar na fila de Impostores para criar um jogo personalizado com grupos de pelo menos quatro jogadores (recomendamos jogar com 10 jogadores para ter a melhor experiência). Jogos com quatro a sete jogadores só terão um Impostor, enquanto jogos com oito ou mais terão dois Impostores. Você também pode mudar suas configurações de grupo selecionando o ícone de Engrenagem na sua lista de Amigos para:
Às vezes, você precisará Forçar um Debate para discutir a infiltração dos Impostores com os outros Agentes. Debates podem ser iniciados ao encontrar um Agente eliminado e relatá-lo, ou ao interagir com o painel de Debate na sala central da Ponte. Durante debates, Agentes e Impostores podem trocar informações através de Gestos e do novo menu Bate-papo Rápido, fazendo perguntas contextuais sobre quem estava fazendo o quê e acusando pessoas suspeitas para sugerir que elas sejam ejetadas.
No final de cada Debate, Agentes e Impostores decidem se querem votar para ejetar alguém da Ponte ou se querem pular seu voto nesse Debate. Pense bem sobre as acusações e objeções dos outros jogadores, porque, se a pessoa eliminada pela votação for um Agente, os Impostores chegarão mais perto de eliminar todo mundo. Às vezes, não votar é a melhor opção.
A Ponte é o centro do poder da Ordem Imaginária, sempre cercada de perigo e sofrendo ameaças constantes. Não dá para confiar em ninguém.
O destino da Ponte está em suas mãos.
Observação: os jogadores que estiverem usando teclados AZERTY ou vinculações de tecla diferentes da padrão precisarão primeiro entrar em uma partida de Impostores do Fortnite e ajustar as configurações das teclas para o modo.
Impostores do Fortnite é um modo para, no máximo, dez jogadores: oito Agentes encarregados de cuidar da Ponte e dois Impostores que tentam tomá-la. Vamos dar uma olhada nas mecânicas desses papéis.
Agentes
As estruturas que abastecem a Ponte são parte de um conjunto eficiente, e cabe aos Agentes da Ordem Imaginária preservá-lo. Conclua Missões como calibrar baús e lhamas, consertar o Ônibus de Batalha e entregar relatórios da Tempestade para análise. Termine suas Missões rapidamente e fique de olho em Impostores suspeitos e aliados eliminados. Conclua todas as Missões ou elimine todos os Impostores através de votações para garantir a vitória da O.I.Trabalhem juntos para descobrir quem está disfarçado de Agente, mas não confiem completamente em ninguém, pois qualquer um pode ser um Impostor. Se encontrar o fragmento de um Agente eliminado, você precisa relatá-lo! Assim, todo mundo será teletransportado para a Ponte e você poderá expor suas suspeitas aos outros Agentes para determinar quem pode ter traído a O.I. e votar para eliminar o culpado.
Impostores
O objetivo dos Impostores é simples: eliminar um número suficiente de Agentes para assumir o controle da Ponte antes de serem descobertos. Você terá várias ferramentas ao seu dispor para espalhar o caos enquanto joga.- Desativar Missões: paralisa temporariamente o progresso de todas as Missões, ganhando um tempo precioso para os Impostores.
- Teletransportar Jogadores: faz todos os Agentes e Impostores mudarem de lugar na Ponte para disfarçar seus rastros.
- Festa Embananada: por um breve período de tempo, todos os Agentes e Impostores ficam iguais ao Embananado para você poder se disfarçar!
Os Impostores terão uma lista de Missões, assim como os Agentes. Eles podem concluí-las para conquistar a confiança do grupo, mas cuidado: a cada Missão concluída, os Agentes chegam mais perto da vitória.
Fila e Comunicação
Jogadores podem entrar na fila com grupos de qualquer tamanho — as vagas restantes serão preenchidas. Para que o jogo fique justo e divertido, não é possível usar o bate-papo de voz público em Impostores, apenas o bate-papo de grupo. Use Gestos e o menu Bate-papo Rápido para se comunicar com os outros jogadores.Quer jogar só com seus amigos? Selecione a opção "Privado" ao entrar na fila de Impostores para criar um jogo personalizado com grupos de pelo menos quatro jogadores (recomendamos jogar com 10 jogadores para ter a melhor experiência). Jogos com quatro a sete jogadores só terão um Impostor, enquanto jogos com oito ou mais terão dois Impostores. Você também pode mudar suas configurações de grupo selecionando o ícone de Engrenagem na sua lista de Amigos para:
- restringir o seu grupo a somente jogadores convidados (Privado).
- definir que só os seus amigos e os amigos deles podem entrar no seu grupo sem convite (Somente Amigos).
- deixar qualquer um entrar no seu grupo (Público).
Votar para Eliminar
Às vezes, você precisará Forçar um Debate para discutir a infiltração dos Impostores com os outros Agentes. Debates podem ser iniciados ao encontrar um Agente eliminado e relatá-lo, ou ao interagir com o painel de Debate na sala central da Ponte. Durante debates, Agentes e Impostores podem trocar informações através de Gestos e do novo menu Bate-papo Rápido, fazendo perguntas contextuais sobre quem estava fazendo o quê e acusando pessoas suspeitas para sugerir que elas sejam ejetadas. No final de cada Debate, Agentes e Impostores decidem se querem votar para ejetar alguém da Ponte ou se querem pular seu voto nesse Debate. Pense bem sobre as acusações e objeções dos outros jogadores, porque, se a pessoa eliminada pela votação for um Agente, os Impostores chegarão mais perto de eliminar todo mundo. Às vezes, não votar é a melhor opção.
A Ponte é o centro do poder da Ordem Imaginária, sempre cercada de perigo e sofrendo ameaças constantes. Não dá para confiar em ninguém.
O destino da Ponte está em suas mãos.
Observação: os jogadores que estiverem usando teclados AZERTY ou vinculações de tecla diferentes da padrão precisarão primeiro entrar em uma partida de Impostores do Fortnite e ajustar as configurações das teclas para o modo.