Cambios en la construcción turbo
27.8.2019
Nos hemos dado una vuelta por aquí para proporcionaros un poco de contexto en relación con los cambios en el tiempo de la construcción turbo.
¿Qué ha cambiado en la v.10.20?
Hemos regresado al tiempo entre las colocaciones de la construcción turbo subsiguientes de 0,005 a 0,15 segundos en la v.10.20. Este era el valor que habíamos usado hasta la v.4.30.
¿Por qué ha cambiado la construcción turbo?
Es el primer paso que hemos dado para abordar una serie de problemas:
- La construcción turbo rápida favorece a los jugadores con bajo nivel de ping de maneras desproporcionadas.
- Tomar paredes: competir contra otro jugador para colocar una pared antes que él.
- Estilo de juego con énfasis en defensa: volver a construir constantemente una pared que está recibiendo daño.
- El estilo de juego con énfasis en defensa favorece de manera desproporcionada al defensor.
- Por ejemplo: mantener presionado el botón del ratón contra un tiroteo de escuadrón en 1x1.
- Precisión de la colocación de la pieza de construcción
- Es más fácil construir varias piezas "a la vez" sin querer.
- Bombardeo de construcción
- Es muy fácil construir sin parar.
- Queremos hacer que la construcción sea un poco más deliberada.
Qué no queremos que sufra un impacto significativo:
- La sensación de respuesta de las construcciones.
- La habilidad para realizar un 90 (girar 90 grados para construir una rampa, dos paredes y un piso)
- Llegar a terreno elevado rápido al construir hacia arriba dentro de una misma casilla.
- La habilidad de "cascada"
- Construir piezas de construcción como soporte mientras caéis.
Siguientes pasos
Estamos trabajando para implementar los siguientes cambios adicionales y os avisaremos a través de las redes sociales cuando lo hayamos hecho.
- Reemplazar la construcción inicial y el retraso de la construcción turbo con una lógica de cadencia de fuego.
- La primera colocación será instantánea.
- Hacer que no sea posible construir una pieza de construcción más rápido que cada 0,15 segundos.
- Nota: esto por sí solo no aborda el estilo de juego con énfasis en defensa o el beneficio de bajo nivel de ping.
- Ejecutar la cadencia de fuego en estructuras disputadas
- Si se destruye una pieza de construcción:
- El servidor espera 0,15 segundos antes de permitir que se vuelva a construir.
- Los jugadores que intenten volver a construir la estructura destruida durante esos 0,15 segundos se añadirán a una lista.
- Estamos investigando varias formas posibles para elegir al ganador:
- Elegir al azar entre personas que actualmente no tienen una pieza de construcción.
- Elegir al azar entre todos los que están tratando de construir.
- Favorecer a la persona que actualmente tiene una pieza de construcción.
- Al final del retraso, colocar la pieza de construcción.
- Garantizar que el reemplazo de piezas de construcción ("tomar paredes") no se vea afectado por el ping.
- Garantizar un tiempo mínimo entre la destrucción de una pared y la colocación de una.
- Si se destruye una pieza de construcción: