27 авг. 2019 г.
Изменения в турбостроительстве

Мы хотели бы предоставить дополнительную информацию для изменений, касающихся задержек в режиме турбостроительства.
Что изменилось в обновлении 10.20?
Мы снова увеличили паузу между размещением построек в режиме турбостроительства с 0,005 до 0,15 секунды. Данное значение использовалось вплоть до выхода обновления 4.30.
Зачем менять что-то в режиме турбостроительства?
Мы сделали это для того, чтобы начать решать следующие проблемы:
- Быстрое турбостроительство несправедливо ставит игроков с наибыстрым откликом сервера в более выигрышное положение.
- Захват стен (стремление обогнать другого игрока, чтобы раньше построить стену)
- Глухая оборона (непрерывное возведение новой стены на месте разрушаемой старой)
- Глухая оборона даёт неравное преимущество защищающейся стороне.
- Сравните усилия по удержанию кнопки мыши при защите и попытки отряда пробить глухую оборону стрельбой.
- Точность в размещении строительных элементов
- Легко ошибиться и разместить несколько элементов за раз.
- Спам при строительстве
- Строить быстро и много стало слишком легко.
- Мы хотим, чтобы строительство было более продуманным.
При этом мы не хотим серьёзно влиять на следующее:
- Восприятие отклика при строительстве
- Возможность строить разворот на 90 градусов
- Быстрый набор высоты засчёт размещения строительных элементов в пределах одной клетки.
- Возможность строить при падении
- Размещение строительных элементов для поддержки при падении.
Дальнейшие шаги
Мы работаем над следующими изменениями и будем держать вас в курсе на официальных страницах в социальных сетях.
- Замена системы задержек новой логикой строительства
- Размещение первой постройки без задержки
- Максимальная скорость строительства — один элемент в 0,15 секунды
- Примечание: данное изменение само по себе не решает проблему глухой обороны и злоупотребления быстрым откликом сервера.
- Применение той же логики к борьбе за строительные элементы
- Если элемент строительства разрушен:
- Сервер не позволит вам заменить разрушенный элемент ранее чем через 0,15 секунды.
- Игроки, пытающиеся разместить новый элемент на месте разрушенного в течение 0,15 секунды, добавляются в список.
- Мы рассматриваем несколько возможностей выбора победителя:
- выбрать победителя случайным образом из игроков, не обладающих данным строительным элементом;
- выбрать победителя случайным образом из всех игроков, пытающихся строить;
- дать преимущество игроку, обладающему строительным элементом.
- По истечении задержки разместить элемент строительства
- Это будет способствовать тому, что успех в замене строительных элементов (захват стен) не будет зависеть от скорости отклика сервера.
- Также будет задано минимальное время между размещением и заменой элемента.
- Если элемент строительства разрушен: