28 sie 2019
Aktualizacja opóźnienia w turbobudowaniu

Cześć,
Poprawki wprowadzone wczoraj do turbobudowania, regulujące opóźnienie pomiędzy umieszczaniem kolejnych fragmentów budowli, zostały cofnięte do wcześniejszej wartości 0,005 s. Tym samym budowanie „dziewięćdziesiątek” (90s) i „wodospadów” („waterfall”) powinno wrócić do stanu sprzed wczorajszych zmian.
Dodaliśmy także część “Kolejnych kroków”, o których wspomnieliśmy we wczorajszym wpisie o zmianach w turbobudowaniu. Teraz, gdy element zostaje zniszczony, musi upłynąć 0,15 s, zanim w tym samym miejscu będzie mógł zostać umieszczony nowy fragment budowli. Jeśli w miejscu, w którym właśnie został zniszczony fragment budowli, dwóch lub więcej graczy próbuje postawić nowy element, decyzja o tym któremu się to uda będzie podejmowana losowo. Ma to zredukować wpływ pingu na przejmowanie ścian (“taking a wall”) oraz zmitygować sytacje, w których spamowanie ścian w tym samym miejscu pozwala obrońcy uniknąć wszelkich obrażeń.
Co się zmieniło?
Wpadnijcie sprawdzić jak działają zmiany!
Poprawki wprowadzone wczoraj do turbobudowania, regulujące opóźnienie pomiędzy umieszczaniem kolejnych fragmentów budowli, zostały cofnięte do wcześniejszej wartości 0,005 s. Tym samym budowanie „dziewięćdziesiątek” (90s) i „wodospadów” („waterfall”) powinno wrócić do stanu sprzed wczorajszych zmian.
Dodaliśmy także część “Kolejnych kroków”, o których wspomnieliśmy we wczorajszym wpisie o zmianach w turbobudowaniu. Teraz, gdy element zostaje zniszczony, musi upłynąć 0,15 s, zanim w tym samym miejscu będzie mógł zostać umieszczony nowy fragment budowli. Jeśli w miejscu, w którym właśnie został zniszczony fragment budowli, dwóch lub więcej graczy próbuje postawić nowy element, decyzja o tym któremu się to uda będzie podejmowana losowo. Ma to zredukować wpływ pingu na przejmowanie ścian (“taking a wall”) oraz zmitygować sytacje, w których spamowanie ścian w tym samym miejscu pozwala obrońcy uniknąć wszelkich obrażeń.
Co się zmieniło?
- Czas pomiędzy umieszczaniem kolejnych elementów przy turbobudowaniu został z powrotem zmieniony z 0,15 s do 0,005 s.
- Po tym, jak zostanie zniszczony fragment budowli, musi upłynąć 0,15 s zanim w tym samym miejscu będzie mogł zostać umieszczony kolejny element.
- Jeśli dwóch graczy próbuje umieścić element w miejscu właśnie zniszczonego, to, któremu się to uda zostanie ustalone losowo, aby uniknąć wpływu pingu.
Wpadnijcie sprawdzić jak działają zmiany!