Notes de patch 3.2

08.03.2018
L'équipe Fortnite


Bienvenue dans cette présentation de la mise à jour 3.2 !

Le Battle Royale continue à s'élargir grâce au nouveau mode temporaire et accueille une toute nouvelle tenue : Aigle de la nuit. Nous avons amélioré les performances et apporté quelques changements de qualité de vie, en plus de corriger de nombreux problèmes mineurs ayant fait leur apparition au cours des précédentes mises à jour.

Nous avons vu les incroyables pistes de course que vous avez imaginées pour les hoverboards dans Sauver le monde. Comme nous avons envie de vous encourager à en créer encore plus, nous avons décidé de vous donner un nouveau joujou : les dalles turbo, qui vous permettent de fendre l'air encore plus vite.

Au passage, un petit coucou aux communautés Subreddit de Sauver le monde et Battle Royale pour avoir repéré les changements et les bugs non indiqués. Nous sommes reconnaissants ! Passons maintenant aux notes de patch :

Équipes de 20 (Battle Royale)
Des équipes plus grandes pour des combats plus intenses ! 5 groupes de 20 s'affrontent pour la Victoire royale.

Aigle de la nuit (Battle Royale)
Toutes les routes mènent à la victoire. Tracez la vôtre grâce à l'Aigle de la nuit.

Burnout.jpg

Dalles turbo pour le hoverboard (Sauver le monde)
Semez les Carcasses grâce aux nouvelles dalles turbo, qui permettent de donner un gros coup d'accélérateur à votre hoverboard ! Vos pistes de course vont devenir... diaboliques.

HoverboardBoostPad.jpg

Wukong (Sauver le monde)
Un nouveau héros disponible dès maintenant dans la boutique d'événement, mais pas contre de la monnaie de singe.

Wukong_SavetheWorld.jpg


Mise à jour 3.2.1

Général

  • Correction d'un plantage dû au chargement en direct des textures sur toutes les plateformes.
  • Correction des détails de la ferme qui ne s'affichaient pas de très loin.
  • Correction du problème lié aux boutons Accepter et Retour intervertis.

Battle Royale

  • Mode temporaire : Équipes de 20
    • Nous avons procédé à certains ajustements des temps d'attente du cercle de tempête (voyez les nombres en gras ci-dessous) :
      • Cercle 1 : emplacement aléatoire, 120 s d'attente, 180 s de rétrécissement.
      • Cercle 2 : emplacement aléatoire, 120 s d'attente, 90 s de rétrécissement.
      • Cercle 3 : emplacement centré sur la précédente tempête (jusqu'à la fin de la partie), 120 s d'attente, 90 s de rétrécissement.
      • Cercle 4 : 120 s d'attente, 60 s de rétrécissement.
      • Cercle 5 : 180 s d'attente, 60 s de rétrécissement.
      • Cercle 6 : 120 s d'attente, 120 s de rétrécissement.

Général

  • Ajout de la protection Easy Anti-Cheat sur PC.
    • Certains joueurs utiliseront Easy Anti-Cheat, et d'autres, BattlEye.
    • L'installation se fera lorsque Fortnite sera lancé, après la mise à jour.
  • Le Brésil a été ajouté à la liste des régions de matchmaking pour les joueurs sur Xbox One.
    • Pour faire le réglage, rendez-vous dans Paramètres > Jouabilité > Région de matchmaking > Brésil.
  • Vous voulez savoir où en est actuellement Fortnite ? Vérifiez l'état du service d'Epic Games sur cette page (en anglais).
Corrections de bugs
  • Correction d'un problème qui faisait que l'option « Réinit. la structure choisie » ne revenait pas à des murs si des pièges étaient sélectionnés en dernier.

Problèmes connus

  • Vous voulez connaître les principaux problèmes signalés par la communauté ? Alors consultez notre tout nouveau panneau Trello Fortnite | Community Issues en cliquant ici (en anglais uniquement).

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Battle Royale

Jouabilité

  • Mode temporaire : Équipes de 20
    • Chaque équipe est composée de 5 sections de 4 joueurs.
    • Tous les équipiers sont indiqués en vert sur la carte.
    • La carte indique désormais le nombre de joueurs en vie dans chaque équipe.
    • Les chances d'apparition des coffres au trésor ont été augmentées de 50-70% à 60-80%.
    • Les chances d'apparition des boîtes de munitions ont été augmentées de 65-80% à 75-90%.
    • Les ravitaillements apparaissent toujours par lots de 5, au lieu d'avoir des quantités différentes selon le cercle de la tempête. Le taux d'apparition des ravitaillements a été augmenté de 180 (+/- 30 s) à 210 (+/- 30 s).
    • En mode Équipes de 20, il y a six cercles de tempête et non neuf. La durée maximum d'une partie est de 23 minutes au lieu de 25.
    • Durée des cercles de tempête :
      • Cercle 1 : emplacement aléatoire, 60 s d'attente, 180 s de rétrécissement.
      • Cercle 2 : emplacement aléatoire, 60 s d'attente, 90 s de rétrécissement.
      • Cercle 3 : emplacement centré sur la précédente tempête (jusqu'à la fin de la partie), 120 s d'attente, 90 s de rétrécissement.
      • Cercle 4 : 120 s d'attente, 60 s de rétrécissement.
      • Cercle 5 : 180 s d'attente, 60 s de rétrécissement.
      • Cercle 6 : 240 s d'attente, 120 s de rétrécissement.
  • Les joueurs reçoivent le crédit des éliminations entraînées par les dégâts d'une chute forcée (en utilisant une grenade répulsive ou en détruisant les structures sur lesquelles se tiennent les ennemis).
    • Détruire la base d'une structure revient au même que de détruire la structure précise sur laquelle se trouve le joueur avant sa chute.
  • Surfer sur une roquette n'annule plus les emotes ou l'utilisation des objets à usage unique.
  • Dans le salon, les emotes se jouent désormais jusqu'au bout au lieu de se terminer au bout de 5 secondes.
Corrections de bugs
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs en 60 IPS ne pouvaient pas sauter aussi haut que les joueurs en 30 IPS.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage des effets de balle traçante après une certaine distance.
  • Correction d'un problème de course automatique qui faisait que les joueurs continuaient à sprinter alors qu'ils tentaient d'arrêter.

Armes + objets

Corrections de bugs
  • Correction de problèmes de précision du fusil de chasse.
    • La précision est désormais parfaite lorsque vous visez en vous tenant immobile. La précision du tir à la hanche est inchangée.
    • Correction d'un problème de décalage de l'indicateur de précision.
  • Correction de nouveaux problèmes de chargement des armes, qui empêchaient les joueurs de les voir ou de les utiliser lorsque l'environnement était en cours de chargement.
  • Correction d'un problème qui faisait que tirer avec une arme annulait l'animation d'équipement.

Environnement

Corrections de bugs
  • Correction des meubles de cuisine qui étaient parfois placés en dehors des maisons. Désormais, ils sont bien à l'intérieur.
  • Augmentation du nombre de PV des saules pleureurs, afin de mieux s'accorder à la quantité de ressources qu'ils rapportent.

Interface

Corrections de bugs
  • Correction d'un problème qui rendait parfois un emplacement d'inventaire inutilisable.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs devaient appuyer deux fois sur le bouton « Quitter la partie » pour quitter une partie en cours.
  • Correction d'un problème qui faisait que les membres de la section pouvaient ne pas apparaître dans le panneau supérieur lors de l'ouverture du menu dans le jeu.
  • Correction d'un problème qui se produisait en fermant le jeu après avoir ouvert le menu des paramètres.

Art et animation

  • L'animation de pompe du fusil à pompe spécialisé se joue désormais lorsqu'il est tenu.
  • Les bâtiments et les objets éloignés sont désormais mieux reliés au terrain.
  • Amélioration du rendu du terrain et de l'ombre des nuages.
Corrections de bugs
  • Correction d'un problème qui faisait que les traînées de condensation des planeurs n'étaient pas visibles pour les autres joueurs.
  • Correction d'un problème qui empêchait les effets de destruction de se déclencher avec les paramètres graphiques faibles.

Son

  • Ajouts de couinements au Marteau couineur sur le bois, la pierre, le métal et lors des coups par défaut.
  • Amélioration du bruitage par défaut d'ouverture du planeur et du parapluie, afin de mieux le synchroniser avec l'animation.
  • Ajout d'un bruitage lorsque les équipiers sautent du bus de combat.
  • Amélioration du bruitage de tir à bout portant du fusil d'assaut épique et légendaire.
Corrections de bugs
  • Correction d'un problème qui se produisait lorsque vous débranchiez un casque.
  • Correction d'un problème qui faisait que les bruitages ayant une importance tactique notable étaient parfois annulés.

Performances

  • Correction de saccades qui se produisaient quand certaines tenues étaient chargées au milieu d'une partie.
  • Correction de plantages qui survenaient dans de rares cas lors de l'utilisation de la fonction NVIDIA ShadowPlay Highlights.

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Sauver le monde

Jouabilité

  • Ajout du schéma de la dalle turbo en guise de récompense supplémentaire pour la quête « Et si on fabriquait un hoverboard ? ».
    • Ce nouveau piège de sol propulse votre hoverboard dans la direction indiquée par les chevrons. Vous allez pouvoir fabriquer des pistes de course ultrarapides !
    • Les joueurs ayant déjà accompli cette quête recevront automatiquement la récompense.
    • L'icone du hoverboard pendant une partie a été mis à jour:
      Hoverboard_NewIcon.png
  • Ajout de la dalle turbo aux objets pouvant apparaître dans le décor.
  • Ajout du feu de camp aux objets pouvant apparaître dans le décor.
  • Missions en groupe :
    • Toutes les missions en groupe ont désormais des alertes de mission qui rapportent des tickets d'artifice.
      • La quantité de tickets d'artifice reçue dépend de la difficulté.
      • Vous pouvez jouer plusieurs fois aux mêmes missions en groupe.
      • Quota : seules 10 alertes de mission en groupe par jour rapportent des tickets.
    • Les missions en groupe comprennent désormais les types suivants : Combattre la tempête de catégorie 1, 2, 3 et 4, Récupérer les données, Chevaucher la foudre, Évacuer le refuge, Réparer le refuge et Livrer la bombe.
      • La disponibilité des missions dépend de la progression du joueur.
      • Les icones des missions de type Sauver les survivants et Évacuer le refuge ont été mis à jour afin de ne plus utiliser la même image que les missions en groupe.
        RescuetheSurvivors_NewIcon.pngEvacuatetheShelter_NewIcon.pngEvacuatetheShelter4Player_NewIcon.png
    • Désormais, chaque niveau de menace de mission dispose de sa propre limite de caractéristiques, au lieu d'une limite globale pour une région entière (Fontainebois, Villeplanche, etc.). Cela donnera aux joueurs une expérience de jeu plus proche de la courbe de difficulté que nous avons initialement prévue quand vous jouez à une mission d'un niveau inférieur au vôtre.
    • Augmentation du nombre de missions dans lesquelles les joueurs de haut niveau peuvent recevoir des points d'expérience :
      • De nombreuses missions qui étaient jusque-là en gris sur la carte et ne rapportaient pas d'EXP seront désormais en vert et rapporteront de l'EXP à un taux réduit.
      • La limitation de gain d'EXP quand vous jouez dans les missions « vertes » (de bas niveau) a été réduite, afin de vous permettre de progresser plus facilement quand vous faites des missions d'un niveau inférieur au vôtre.
    • Les missions en groupe nécessitent désormais de déverrouiller la progression des quêtes de défense du bouclier antitempête.
Corrections de bugs
  • Comme l'évoquaient les notes de patch 2.4, les récompenses des expéditions réussies ne peuvent pas être reçues si le stockage du bouclier antitempête est en surplus.
    • Afin de protéger les données des joueurs, la mise en place d'une limite d'inventaire est indispensable.
    • Dans ces situations, nous avons fait le choix de retarder l'accès à la récompense, plutôt que de la jeter.
    • Les récompenses des expéditions réussies ne sont pas perdues. Vous pouvez les recevoir lorsque de l'espace est à nouveau disponible dans votre stockage.
  • Il n'est plus possible de monter temporairement sur le hoverboard si la touche est maintenue pendant plus de 2 secondes tout en étant en mode construction.
  • Il n'est plus possible de fabriquer des munitions en se trouvant sur le hoverboard.
  • Correction d'un problème visuel qui faisait que les missions jaunes disparaissaient prématurément de la carte de mission.
  • Correction des Fracasseurs et des mini-boss qui étaient capables d'infliger des dégâts aux objectifs de défense.
  • Corrections mineures des quêtes d'événement :
    • Une description plus précise a été ajoutée à la quête « Goût du risque » de C'est le prin-tempête !.
    • Les fontaines de la quête « Les pièces de la chance » de C'est le prin-tempête ! rapportent des objets de quête en plus à chaque fois que l'une d'elles est détruite.

Armes + objets

  • Avantages des armes :
    • Les dégâts critiques contre les cibles infectées ont été augmentés de 45% / 67,5% / 90% à 67,5% / 101% / 135%.
    • Les chances de coup critique ont été réduites de 14% / 21% / 28% à 11,5% / 16,5% / 21%.
    • Les dégâts critiques ont été augmentés de 30% / 45% / 60% à 45% / 67,5% / 90%.
    • Le recul a été changé de Recul -20% / -30% / -40% en Stabilité de l'arme +20% / +30% / +40%.
    • Le coût de l'attaque puissante a été changé de Coût en énergie de l'attaque puissante -9% / -13% / -17% en Efficacité de l'attaque puissante +10% / +15% / +20%.
    • La cadence de tir a été augmentée de 12% / 18% / 24% à 14% / 21% / 28%.
    • La vitesse de rechargement a été augmentée de 15% / 22,5% / 30% à 25% / 38% / 50%.
    • La taille du chargeur a été réduite de 30% / 45% / 60% à 25% / 38% / 50%
    • La perte de durabilité a été réduite de 10% / 15% / 20% à 14% / 21% / 28%.
  • Avantages des pièges :
    • La durabilité max a été augmentée de 8% / 12% / 16% à 14% / 21% / 28%
    • La vitesse de rechargement a été augmentée de 12% / 18% / 24% à 14% / 21% / 28%.
    • Les chances de coup critique ont été réduites de 14% / 21% / 28% à 11,5% / 16,5% / 21%.
    • Les dégâts critiques ont été augmentés de 30% / 45% / 60% à 45% / 67,5% / 90%.
  • Ces rééquilibrages sont destinés à rendre plus viables certains de nos avantages non liés aux dégâts, tout en élargissant la gamme des configurations d'arme. - Commentaire du développeur

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème qui faisait que les avantages des pièges rares et atypiques apparaissaient à des fréquences incorrectes.

Héros

  • Wukong est disponible dans la boutique d'événement.
    • Il s'agit de la version mythique de notre soldat Berserker du Nouvel An lunaire.
  • Le Soldat de type Démolisseur dispose de trois nouvelles apparences venant fêter la Saint-Patrick.
    • Trois nouveaux Soldats de type Démolisseur et de rareté légendaire ont été ajoutés dans le lama printanier. Ils sont inspirés par la Saint-Patrick :
      • Lynx, reine de la chance
      • Lynx, guerrière des Highlands
      • Jonesy, molosse de guerre
  • L'avantage de soutien de la sous-classe Berserker du Soldat a été modifié de Bouclier rapide en Dégâts des armes d'assaut.
    • Augmente les dégâts des armes d'assaut de 12%, 18% et 24% aux évolutions 1, 2 et 3 respectivement.
Corrections de bugs
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les joueurs de s'équiper d'une arme après être mort pendant Opération commando !.
  • Correction d'un problème qui empêchait les grenades frag d'être lancées à travers les petites fenêtres.

Interface

  • Un bouton a été ajouté dans l'écran des sections de survivants, permettant aux joueurs de vider facilement tous les emplacements d'une section.
  • L'écran de recyclage ou de mise à la retraite a été amélioré afin d'indiquer plus explicitement les avertissements relatifs aux objets.
  • Les nombres des dégâts de type énergétique ont désormais leurs propres visuels.
  • Mise à jour des graphismes des arbres de talent.
  • Les joueurs peuvent désormais modifier l'affichage de la grille lorsqu'ils consultent les schémas, les héros, les survivants et les défenseurs dans l'Arsenal.
Corrections de bugs
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs qui rejoignaient votre groupe via le matchmaking apparaissaient avec une puissance de base de 1, aucun nom et aucune bannière dans le menu principal.
  • Le talent Emplacement de camion 2 (arbre de recherche 2) coûte désormais 1600 points de recherche, et non plus 3700.

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