Notes de patch 3.4

28.03.2018
L'équipe Fortnite


Bienvenue dans la mise à jour 3.4 !

Le tout nouveau missile guidé peut dévaster littéralement ses cibles en étant contrôlé à distance. Les joueurs les plus talentueux peuvent tirer parti de sa portée et de sa maniabilité pour contourner les couverts et asséner le coup de grâce à leur adversaire.

Cette mise à jour propose également des améliorations de qualité de vie attendues de longue date dans Sauver le monde, dont l'ajout de la configuration Spécialité combat pour les commandes et le retrait de la consommation d'endurance lorsque vous sprintez.

Pensez aussi à bondir un peu partout. Qui sait, vous trouverez peut-être des œufs de Pâques !

Missile guidé (Battle Royale)
Ajoutez une petite touche personnelle à vos destructions de forts.

Tireurs d'élite v2 (Battle Royale)
Le mode Tireurs d'élite revient avec le fusil de chasse et l'arbalète, mais sans le revolver. Surprenez vos adversaires !

SniperShootoutv2_Social.jpg

Les trois Carcasses (Sauver le monde)
C'est le prin-tempête ! touche à son terme avec un mini-boss qui confirme qu'on ne peut pas faire d'omelette sans casser des œufs.

TheThreeHusketeers.jpg

Jonesy, assaillant lapinesque / Penny la lapine (Sauver le monde)
Ces héros sont constamment sur les dents !

RabbitRaiderJonesy.jpg

Général

  • Nouvelles améliorations du jeu multiplateforme sur consoles.
    • Vous pouvez désormais ajouter, retirer et gérer vos amis Epic depuis le menu principal.
    • Vous pouvez désormais envoyer et recevoir des invitations dans un groupe multiplateforme, et y répondre.
    • La recherche de groupe inclut désormais les amis Epic sur d'autres plateformes.
  • Ajout de l'activation du mode plein écran avec Alt + Entrée sur PC et Option + Entrée sur Mac.
  • Augmentation de la clarté et de la luminosité des caisses de munitions.
Corrections de bugs
  • Correction d'un bug rare qui faisait que les joueurs étaient projetés en l'air lorsqu'ils percutaient l'environnement dans des espaces étroits.
  • Correction de l'interface du mode modification qui apparaissait parfois sur des structures non construites par le joueur.
  • Correction du problème qui faisait que les autres joueurs n'apparaissaient pas de manière fluide pendant qu'ils sautaient.
  • Correction d'un problème qui retirait l'attribution de certaines touches sur les claviers non QWERTY après redémarrage.
  • Correction des paramètres graphiques qui ne se mettaient pas correctement à jour après l'activation du mode plein écran.

Problèmes connus

  • Vous voulez connaître les principaux problèmes signalés par la communauté ? Alors consultez notre tout nouveau panneau Trello Fortnite | Community Issues en cliquant ici (en anglais uniquement).

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Battle Royale

Armes et objets

  • Ajout du missile guidé.
    • Statistiques :
      • Dégâts aux joueurs : épique - 105 ; légendaire - 110
      • Dégâts à l'environnement : 1000
      • Durée de vie : 18 secondes
      • Durée entre chaque tir : 3,13 secondes
      • Vitesse du projectile : 1300 unités par seconde
      • PV du projectile : 100
    • Prenez le contrôle du missile une fois qu'il est tiré.
    • Lorsque vous adoptez le point de vue du missile, vous ne pouvez pas déplacer votre personnage.
    • Vous pouvez vous déconnecter du missile à tout moment. Il poursuit alors sa trajectoire.
    • Après le tir, sa durée de vie est de 18 secondes.
    • Il se déplace un peu plus lentement qu'une roquette normale, mais inflige la même quantité de dégâts.
    • De rareté épique et légendaire.
    • Utilise des roquettes comme munitions.
    • Se trouve dans les coffres au trésor et les ravitaillements.
  • Ajustement des couleurs désignant la rareté des fusils à pompe, afin de mieux représenter leur efficacité.
    Remarque : les caractéristiques (dégâts de l'arme, chances d'apparition) sont totalement inchangées.
    • Les fusils à pompe tactiques sont désormais ordinaires/atypiques/rares (au lieu d'atypiques/rares/épiques).
    • Les fusils à pompe spécialisés sont désormais atypiques/rares (au lieu d'ordinaires/atypiques).
  • Le lance-œufs a été ajouté en guise d'objet de saison. Il remplace le lance-grenades (uniquement de manière cosmétique).
  • Augmentation de 25% du taux d'apparition du tremplin.
Corrections de bugs
  • Les problèmes de la bombe boogie-woogie ont été corrigés. L'objet a donc été réactivé.
  • Correction d'un problème qui faisait que les pièges à pieux se déclenchaient quand un joueur se tenait au-dessus du mur sur lequel le piège était fixé.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de regarder dans le viseur de leur arme en retombant s'ils maintenaient la touche de visée pendant un saut.
  • Correction d'un problème qui faisait que le fusil de chasse ne tirait pas correctement à courte portée ou quand vous vous accroupissiez.
  • Le détonateur de l'explosif télécommandé est désormais correctement retiré de votre inventaire si un autre joueur détruit les explosifs que vous avez placés et qu'il n'en reste plus dans votre inventaire.
  • Correction d'un bug qui faisait que les joueurs pouvaient continuer à sprinter en utilisant le détonateur de l'explosif télécommandé, mais sans déclencher l'animation du détonateur.

Jouabilité

  • Mode temporaire : Tireurs d'élite v2
    • Ajout du fusil de chasse et de l'arbalète.
    • Retrait du revolver.
    • L'état K.-O. a été retiré. Les joueurs mis K.-O. sont immédiatement éliminés.
    • Il est désormais possible de trouver des armes légendaires dans les ravitaillements.
    • Les armes épiques ne peuvent être trouvées que dans les coffres au trésor.
    • Munitions lourdes obtenues :
      • Au sol : 6
      • Coffre au trésor : 6
      • Boîte de munitions : 12
      • Ravitaillement : 18
      • Lama : 90
  • Nous avons réarrangé l'ordre dans lequel les pièces tombent des structures construites par les joueurs quand elles sont endommagées.
  • Augmentation du nombre de butins qui apparaissaient sur l'île de préparation.
  • Retrait du mode 30 IPS sur Xbox One et PS4.
    • Nous avons procédé dans la version 3.4 à des optimisations majeures de l'utilisation du processeur, ce qui a amélioré la qualité graphique, notamment la résolution dans le mode 60 IPS. Nous considérons ainsi qu'il n'y a plus vraiment de raisons de jouer en 30 IPS. - Commentaire du développeur
Corrections de bugs
  • Correction du problème qui affichait les coffres au trésor ouverts comme étant fermés à très longue distance.
  • Correction d'un problème qui faisait que le joueur réanimé était bloqué dans un état invalide si une structure était placée entre les deux joueurs pendant le processus de réanimation.
  • Les cibles sur lesquelles atterrir n'apparaissent plus après avoir accompli le défi.
  • Correction d'un problème qui donnait l'impression que le couvre-chef des autres joueurs semblait voler au-dessus de leur tête.
  • Correction d'un problème rare qui faisait que les joueurs n'arrivaient plus à contrôler leur personnage après avoir sauté du bus.
  • Correction d'un problème qui faisait que les buissons et certains objets de l'environnement apparaissaient et disparaissaient brutalement à moyenne distance.

Mobile

  • Ajout d'un message sur les appareils pour lesquels il existe un problème d'incompatibilité. Le texte est le suivant :
    « Désolé, Fortnite a besoin de 2 Go de mémoire pour fonctionner. Fortnite fonctionne sur : iPhone SE, 6S, 6S Plus, 7, 7 Plus, 8, 8 Plus, X ; iPad Mini 4, Air 2, 2017, Pro. »
  • Ajout d'un nouveau système de téléchargement des données, qui nous permettra de procéder à des mises à jour de taille bien plus réduite à l'avenir.
    • Lorsque vous lancerez cette nouvelle version de Fortnite, cela téléchargera l'intégralité des données du jeu (soit environ 1,8 Go).
  • L'anticrénelage (MSAA x4) est désormais activé sur tous les appareils compatibles.
  • Le chuchotement et la discussion textuelle sont désormais activés sur mobile.
  • Ajout d'un court didacticiel « Toucher pour taper », qui se déclenche lors du premier démarrage.
  • Ajout d'un message informant que le jeu n'est pas compatible avec les appareils jailbreakés.
  • L'ouverture automatique des portes est désormais basée sur un déclenchement manuel et non plus sur la vitesse de votre personnage.
Corrections de bugs
  • Toucher deux fois puis rester appuyé sur le bord droit de l'écran déclenche désormais de manière plus fiable l'attaque en continu avec l'outil de collecte.
  • La touche de tir gauche est désormais plus fiable et réactive.
  • L'ouverture des coffres au trésor est désormais plus réactive.
  • Correction de différentes incohérences du tir tactile afin de le rendre plus précis.
  • Correction de la minicarte qui bloquait les commandes de déplacements et d'observation.
  • Correction d'un problème qui déclenchait un tir involontaire lorsque vous touchiez l'écran une seule fois pour interagir avec l'interface.
  • Correction de certains problèmes qui faisaient que les actions de type toucher, toucher et rester appuyé ne se déclenchaient pas.
  • Correction des temps de chargement plus longs que prévu sur iPhone X.
  • Correction d'une source de plantage qui pouvait se produire quand vous appuyiez rapidement sur la liste d'amis Epic.
  • Correction des effets de la grenade répulsive qui n'apparaissaient pas avec les paramètres graphiques faibles.
  • Les paramètres Construction turbo et Changement de matériau auto sont désormais correctement sauvegardés.
  • Les armes et les objets à usage unique ne peuvent plus être ramassés automatiquement par le joueur qui les a posés.

Performances

  • Optimisations majeures du code réseau afin de réduire la latence.
    • Amélioration de la réactivité du jeu grâce à l'actualisation de tous les joueurs du serveur à chaque image. Précédemment, seulement 50 joueurs étaient actualisés à chaque image.
    • Réduction de la latence en début de partie grâce à l'optimisation du réseau, permettant l'amélioration du taux de rafraîchissement de l'image global sur le serveur.
  • Améliorations majeures de la qualité graphique sur consoles, notamment en termes de résolution et de finesse des textures.
    • Amélioration de la finesse du filtrage des textures sur PS4 et Xbox One.
    • Amélioration de la résolution des textures sur Xbox One.
  • Amélioration du taux de rafraîchissement de l'image quand de nombreux joueurs sont à proximité.
  • Correction des saccades qui pouvaient se produire lorsque vous rencontriez certains objets cosmétiques pour la première fois dans une partie.

Interface

  • Sur les consoles, la recherche de groupe pour vos amis Epic apparaît désormais dans le salon.
  • Ajout de la possibilité de zoomer sur la carte.
    • Utilisez la molette de la souris pour zoomer et dézoomer.
    • Manette : appuyez sur la gâchette droite pour zoomer et sur la gâchette gauche pour dézoomer.
    • Écran tactile : pincez pour zoomer et dézoomer, balayez pour déplacer la carte.
  • Le journal des éliminations indique désormais la distance des tirs ayant mis K.-O. ou éliminé des joueurs à plus de 50 mètres, quelle que soit l'arme.
Corrections de bugs
  • Correction d'un problème à cause duquel les équipiers K.-O. apparaissaient comme morts dans l'interface.
  • Correction d'un problème qui empêchait de placer des marqueurs sur la carte si celle-ci était ouverte au moment de la transition entre l'île de préparation et le bus de combat.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de placer des marqueurs près des bords de l'île sur la minicarte.
  • Le mode de jeu sélectionné ne passe plus automatiquement à « Section » quand un nouvel allié rejoint l'équipe alors qu'un autre mode avait été sélectionné.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'indicateur de latence était incorrect quand l'option « Stats de debug réseau » était activée.
  • Quand vous utilisez l'option d'inversion des contrôles, cela n'affectera plus le curseur de la souris sur la carte.

Art et animation

  • Peaufinage des effets visuels des armes, afin d'en améliorer la clarté :
    • Les effets de balle traçante sont plus détaillés pour les fusils et les pistolets, ce qui permet de déterminer plus facilement de quelle direction proviennent les tirs.
    • Les projectiles des fusils de sniper laissent des impacts plus visibles en touchant un élément du décor.
    • Les traînées et les impacts des plombs du fusil à pompe ont été ajustés pour indiquer plus clairement la dispersion de chaque tir et le nombre de plombs qui ont touché un ennemi.
    • Les silencieux cachent un peu plus les flammes de leur arme et suppriment complètement les effets de balle traçante.
    • Les animations de tir du fusil à pompe spécialisé et du bourlingueur ont été peaufinées, ce qui améliore la lisibilité et le caractère percutant de l'arme.
Corrections de bugs
  • Correction de la lueur blanche sur certains coffres.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'animation de rechargement de l'arbalète se lançait parfois alors que vous n'étiez pas en train de recharger.

Son

  • Suppression du gazouillis des ravitaillements qui atterrissent.
  • Ajout de bruits de notification des tirs quand le joueur que vous regardez réussit un tir sur un bouclier, le corps ou dans la tête.
Corrections de bugs
  • Le bruit de rebond des piles de pneus se déclenche désormais quand vous regardez quelqu'un jouer.
  • Les carreaux d'arbalète ne déclenchent plus d'effets sonores de la Saint-Valentin quand ils frappent une cible.
  • Les effets sonores de fouille persistent désormais pendant toute la durée de la fouille des lamas.
  • Correction d'un problème qui rendait les bruits d'atterrissage des joueurs difficiles à entendre si des bruits de pas étaient joués au même moment.

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Sauver le monde

Jouabilité

  • La configuration Spécialité combat est désormais disponible dans les paramètres de commandes (plus d'infos ici).
  • Sprinter ne consomme plus d'endurance.
  • Mourir et revenir à la vie ne réduit plus la durabilité des armes équipées.
  • La vitesse de fouille des conteneurs a été augmentée.
  • Les joueurs ne subissent plus de dégâts de chute sur le hoverboard s'ils atterrissent sur un accélérateur.
  • La limite des piles d'ingrédients de fabrication a été augmentée de 99 à 200.
    • Les objets existants ne seront pas automatiquement replacés dans de nouvelles piles.
    • Vous pouvez refaire une pile en posant puis en ramassant les objets, ou en les transférant entre le sac à dos et le stockage.
  • La limite des piles de pièges a été augmentée de 20 à 200.
  • Les pylônes d'amélioration durent désormais pendant toute la partie.
  • Les joueurs peuvent désormais appeler le hoverboard tout en continuant à se déplacer.
  • Les joueurs peuvent désormais tomber de plus haut avant de subir des dégâts quand ils sont sur le hoverboard.

Missions et systèmes

  • Nouvelle série de quêtes de C'est le prin-tempête ! : les trois Carcasses
    • Le grand finale de C'est le prin-tempête ! est arrivé, avec ses grosses explosions, ses mini-boss épiques et la Constructrice légendaire Penny la lapine en guise de récompense ultime !
    • Mission spéciale sur le thème du printemps : Lapin de Troie.
    • Affrontez trois mini-boss de la tempête en un seul combat. Trouvez la meilleure stratégie pour abattre ce trio maléfique !
  • Le premier lama amélioré est désormais gratuit. Tous les joueurs ayant accompli le didacticiel du lama à butin recevront également un lama amélioré gratuit.
    • Nous avons procédé à ce changement pour éviter le problème qui empêchait les joueurs d'avancer dans le didacticiel du lama à butin s'ils avaient dépensé des V-bucks pour faire un achat dans Battle Royale avant de terminer le didacticiel.
  • Les lamas améliorés et les autres activités permettent désormais aux joueurs de faire un « choix additionnel ».
    Remarque : cela ne s'applique qu'aux lamas normaux, pas aux lamas d'événement.
    • Un choix additionnel donne aux joueurs la possibilité, lorsqu'ils reçoivent une carte, de faire un second choix après le premier.
    • Les cartes de raretés épique et légendaire suivantes proposent régulièrement un choix additionnel :
      • Schéma d'arme de distance, schéma d'arme de mêlée, schéma de piège, héros.
  • Le taux d'apparition du lama à butin de Troll a été doublé.
    • Le butin de Troll garantit désormais au moins un schéma épique, un schéma légendaire et un survivant épique ou légendaire (de n'importe quel type).
  • La quantité de matériaux d'évolution obtenue lorsqu'une mission est accomplie a été augmentée :
    • Région où le matériau est proposé pour la première fois : +10%
      • Exemple : gouttes de pluie à Fontainebois
    • Une région plus tard : +25%
    • Deux régions plus tard : +50%
    • Trois régions plus tard : +100%
      • Gouttes de pluie à Pics Hardis
    • Les alertes de mission ont été ajustées afin de s'adapter à ces nouvelles valeurs.
  • Toutes les missions du jeu rapportent désormais de l'EXP, quel que soit le niveau de Commandant.
    • Les missions ne deviennent plus « grises ».
    • Les missions qui apparaissaient précédemment en gris pour un joueur seront désormais en vert.
      • Ainsi, les joueurs ne tomberont jamais sur une mission ne leur rapportant pas d'EXP, même si elle est très en dessous de leur niveau actuel.
    • Les récompenses d'EXP sont plus généreuses quand vous jouez en dessous de votre niveau actuel.
      • Au minimum, les joueurs recevront 30% des gains d'EXP normaux.
  • Alertes de mission :
    • Augmentation de 60-150 à 100-240 du nombre de tickets d'artifice reçus en accomplissant des alertes de mission en groupe (selon la difficulté de la zone).
      • Ensuite, les événements comprenant des alertes de mission de type Tempête mutante ou Mini-boss rapporteront 100-240 tickets également.
    • Les alertes de mission de type Mini-boss rapportent désormais bien plus de clés de transformation et d'objets de rareté élevée.
      • Les chances d'apparition des clés de transformation ont été grandement augmentées.
      • Les chances d'apparition des objets de rareté élevée ont été massivement augmentées.
        • Par exemple : à Pics Hardis, les clés de transformation légendaires ont 15% de chances d'apparaître en guise de récompense d'alerte de mission, contre 1% précédemment.
      • Les V-bucks obtenus dans les alertes de type Mini-boss ont été légèrement augmentés.
      • Les mini lamas obtenus ont été augmentés de 1 à 2 à Villeplanche et au-delà.
      • Les chances que les alertes de type Mini-boss rapportent des matériaux d'évolution en guise de récompense supplémentaire ont été modérément réduites (elles ont été augmentées dans le cas des alertes de type Tempête mutante).
      • Les chances que les alertes de type Mini-boss rapportent de l'EXP en guise de récompense supplémentaire ont été réduites.
      • Suppression des ingrédients de fabrication de la liste des récompenses.
      • Suppression de plusieurs objets dont la rareté était trop faible comparativement à leur région.
        • Par exemple, Pics Hardis ne rapportera plus de survivants rares.
  • Augmentation des récompenses à Morne-la-Vallée et Pics Hardis.
    • EXP de survivant, héros ou schéma :
      • Morne-la-Vallée : commence à +8,4% et augmente avec la difficulté, jusqu'à un maximum de +25%.
      • Pics Hardis : commence à +25% et augmente avec la difficulté, jusqu'à un maximum de +39%.
  • La quantité de bois, pierre ou métal des piles de ressources raffinées est désormais correctement ajustée à leur taille.
Corrections de bugs
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient utiliser des murs en triangle inversés par rapport au motif normalement requis par la tour radar.
  • Correction d'un problème qui faisait que certains pièges ne rapportaient pas de points de score quand ils étaient activés.
  • Les tremplins, les plateformes de défenseur et les dalles turbo apparaissent désormais dans l'environnement dans les régions de niveau supérieur.
  • Correction d'un problème qui faisait que le propulseur mural ne se déclenchait pas si un sol en bois de niveau 3 était placé à côté.
  • Correction d'une faute de frappe dans la description de la quête Horreur en vidéo (en anglais).
  • Les survivants se tenant sur un véhicule sont à nouveau invulnérables tant que le véhicule n'est pas détruit.
  • Correction des missions de destruction de portails qui rapportaient deux fois le badge de participation lors d'un échec.

Armes et objets

  • Des explosifs à distance ont été ajoutés ! Allez vite faire sauter quelque chose... de loin !
    • Utilisez la touche de tir pour placer un explosif, puis la touche de tir alternative pour faire exploser toutes les charges placées.
    • Ils peuvent faire sauter les bâtiments (sauf ceux construits par votre équipe) en plus des ennemis.
      Remarque : ils ne peuvent pas endommager les objectifs.
    • Ils peuvent également exploser quand ils subissent des dégâts d'arme.
    • On les trouve dans l'environnement et ils ne persistent pas après la fin de la mission.
  • Les chances d'obtenir les avantages d'a