Notas do Patch v.3.4
Boas-vindas à atualização v.3.4.
Potente e poderoso, o recém-lançado Míssil Teleguiado é capaz de devastar alvos. Controle total nas pontas dos dedos. Jogadores habilidosos podem tirar proveito de seu alcance e da capacidade de manobra para contornar abrigos e dar o golpe final em seus oponentes.
Essa atualização traz várias melhorias de qualidade de vida ao Salve o Mundo solicitadas pelos jogadores, como a implementação do esquema de controle do Profissional de Combate e a remoção da Energia de correr em disparada.
Pule por aí, você certamente encontrará vários Ovos de Páscoa... boa caçada!
Míssil Teleguiado (Battle Royale)
Derrube fortes com um toque mais pessoal.
Tiroteio de Atiradores de Elite v2 (Battle Royale)
Jogue "Esconde-esconde" no Tiroteio de Atiradores de Elite. Adicionamos o Rifle de Caça e a Besta, removemos a Revolver.
Linha de Missão "Os Três Carcaceiros" (Salve o Mundo)
Enfrentando a Primavera! chega ao fim com uma batalha de Minichefe fen-ovo-nal.
Jonesy — Saqueador Coelho / Penny — Coelhinha (Salve o Mundo)
É um coelho? Uma lebre? São os heróis do Fortnite!
Geral
- Próxima fase de melhorias para Console em jogos entre diferentes plataformas
- Agora você pode adicionar, remover ou gerenciar Amigos Epic no menu principal.
- Agora você pode enviar, receber e responder a Convites do Grupo para jogos entre diferentes plataformas.
- O Buscador de Grupo agora inclui Amigos Epic em outras plataformas.
- Habilitamos alternar o modo tela cheia com Alt + Enter no PC e Option + Enter no Mac.
- Aumentamos o brilho e a visibilidade das caixas de munição.
- Corrigimos um erro raro no qual jogadores podiam ser lançados no ar após colidir com o mundo em espaços apertados.
- Corrigimos a Interface do modo de edição que às vezes aparecia sobre estruturas que não foram construídas por jogadores.
- Corrigimos um erro no qual outros jogadores pareciam não se mover suavemente ao pular.
- Corrigimos algumas teclas de teclados que não são QWERTY que estavam sendo desvinculadas ao reiniciar.
- Corrigimos a tela de Configurações de Vídeo que não estava atualizando corretamente após alternar o modo tela cheia.
Problemas conhecidos
- Quer acompanhar os principais problemas da comunidade? Acesse aqui nosso novo tópico bacanérrimo no Trello: Fortnite | Problemas da Comunidade.
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Battle Royale
Armas e Itens
- Adicionamos o Míssil Teleguiado.
- Atributos:
- Velocidade do Foguete: 1.300 unidades/segundo
- Tempo entre Disparos: 3,13 segundos
- Tempo de Vida: 18 segundos
- Dano ao Ambiente: 1.000
- Dano a Jogadores: Épico – 105; Lendário – 110
- Vida do Foguete: 100
- Tenha controle direto do míssil após o lançamento.
- Ao assumir o ponto de vista do míssil, você não pode mover seu personagem.
- Desconecte-se do míssil a qualquer momento. O míssil continuará sua trajetória.
- 18 s de tempo de vida após o lançamento.
- Move-se ligeiramente mais devagar que um foguete comum, mas causa o mesmo dano.
- Raridade Épica e Lendária.
- Usa munição de Foguete.
- Encontrado em Baús de Tesouro e Entregas de Suprimentos.
- Atributos:
- Ajustamos as cores de raridade das Espingardas para representar melhor sua eficácia.
OBSERVAÇÃO: as características (como dano da arma, chances de saque) continuam iguais.- Espingardas Táticas agora são Comuns/Incomuns/Raras (eram Incomuns/Raras/Épicas).
- Escopetas agora são Incomuns/Raras (eram Comuns/Incomuns).
- Adicionamos o Lançador de Ovos como um item de temporada que substitui o Lança-granadas (apenas mudança cosmética).
- Aumentamos a chance de saque da Plataforma de Lançamento em 25%.
- Corrigimos problemas na Bomba de Boogie-woogie e agora o item foi reabilitado.
- Corrigimos um problema que acionava armadilhas de estacas quando um jogador ficava em cima da parede a que a armadilha estava anexada.
- Corrigimos um problema que impedia que jogadores entrassem no modo ADS ao pousar se segurassem o botão de mira ao pular.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Rifle de Caça disparasse de maneira imprecisa ao estar agachado ou a curto alcance.
- O detonador dos Explosivos Remotos agora será corretamente removido do seu inventário se outro jogador destruir seus explosivos colocados e você não tiver outros no inventário.
- Corrigimos um erro no qual jogadores podiam permanecer em disparada ao usar o detonador de Explosivos Remotos, mas não reproduzir a animação de detonação.
Jogabilidade
- Modo por Tempo Limitado: Tiroteio de Atiradores de Elite v2
- Adicionamos o Rifle de Caça e a Besta.
- Removemos o Revólver.
- Desabilitamos o estado atordoado. Jogadores atordoados são eliminados de imediato.
- Armas lendárias só podem ser encontradas em Entregas de Suprimentos.
- Armas épicas só podem ser encontradas em Baús de Tesouro.
- Quantidades de saque de munição pesada:
- Piso: 6
- Baú: 6
- Caixa de Munição: 12
- Entregas de Suprimentos: 18
- Lhama: 90
- Reorganizamos a ordem em que peças caem das estruturas construídas por jogadores conforme recebem dano.
- Aumentamos o número de surgimentos de saques na ilha de aquecimento.
- Removemos o modo 30 FPS do Xbox One e PS4.
- No v.3.4, otimizamos significativamente a GPU, o que melhorou a qualidade visual, inclusive a resolução no modo 60 FPS, e agora acreditamos que há pouquíssimas razões para se jogar em 30 FPS. — Comentário do Desenvolvedor
- Corrigimos os baús de tesouro que às vezes pareciam não ter sido abertos quando vistos de muito longe.
- Corrigimos um problema que fazia com que jogadores revividos ficassem presos em um estado inválido se uma peça de construção fosse colocada entre os dois jogadores durante a ressurreição.
- Alvos não vão mais aparecer depois que o desafio tiver sido concluído.
- Corrigimos um problema que fazia com que o equipamento de cabeça de outros jogadores flutuasse acima de suas cabeças.
- Corrigimos um problema raro que fazia com que jogadores perdessem a habilidade de controlar seus personagens após pular do ônibus.
- Corrigimos um problema que fazia com que arbustos e outros objetos do ambiente aparecessem e desaparecessem a média distância.
Dispositivo Móvel
- Adicionamos a mensagem "Dispositivo incompatível" durante a inicialização em determinados dispositivos. A mensagem é:
Sentimos muito, mas o Fortnite requer um dispositivo com 2GB de memória para funcionar. O Fortnite funciona com: iPhone SE, 6S, 6S Plus, 7, 7 Plus, 8, 8 Plus, X; iPad Mini 4, Air 2, 2017, Pro." - Adicionamos um novo sistema de download de dados de jogo que permitirá que façamos atualizações muito menores no futuro.
- Quando você inicializar essa nova versão do Fortnite, ela começará a baixar todos os dados de jogo, que será o tamanho completo (em torno de 1,8GB).
- Anti-aliasing (4x MSAA) agora está habilitado em todos os dispositivos compatíveis.
- Sussurros e Bate-papo de Texto de Grupo agora estão habilitados nos dispositivos móveis.
- Adicionamos um rápido tutorial para "Toque para Atacar" que aparece na primeira inicialização.
- Adicionamos uma mensagem informando os jogadores que dispositivos com jailbrake não são compatíveis.
- Abrir as portas automaticamente agora se baseia na entrada de dados em vez de na velocidade atual do jogador.
- Atacar continuamente com a Ferramenta de Coleta agora é mais consistente ao tocar duas vezes e segurar o lado direito da tela.
- O botão esquerdo de ataque agora é mais confiável e responsivo.
- Abrir baús de tesouro agora é mais responsivo.
- Corrigimos várias inconsistências com "toque para atirar", deixando-o mais preciso.
- Corrigimos o minimapa que bloqueava a movimentação e o visual da entrada de dados.
- Corrigimos um problema que causava disparo acidental ao tocar uma vez na tela e interagir com o HUD.
- Corrigimos alguns problemas que faziam com que as ações Toque, Toque e Segure não fossem registradas.
- Corrigimos os tempos de carregamento que eram mais longos do que o esperado no iPhone X.
- Corrigimos um travamento que podia ocorrer ao tocar rapidamente na lista de Amigos Epic.
- Corrigimos os efeitos da Granada de Impulso que não eram visíveis o bastante nas configurações baixas.
- As configurações de Construção Turbo e Troca Automática de Materiais agora são salvas corretamente.
- Armas e consumíveis deixados não podem mais ser pegos automaticamente pelo jogador que os deixou.
Desempenho
- Grandes otimizações no código de rede para reduzir o lag.
- Melhoramos a resposta do jogo ao atualizar todos os jogadores no servidor a cada quadro. Antes, apenas 50 jogadores podiam ser atualizados a cada quadro.
- Reduzimos o lag no começo da partida ao otimizar a rede para melhorar a taxa de quadros geral do servidor.
- Fizemos melhorias significativas na qualidade visual dos consoles, incluindo melhorias na resolução e na nitidez das texturas.
- Melhoramos a nitidez da filtragem de textura no PS4 e no Xbox One.
- Aumentamos a resolução da textura no Xbox One.
- Aumentamos a taxa de quadros quando há muitos jogadores próximos.
- Corrigimos atrelamentos que podiam ocorrer no jogo ao encontrar jogadores com itens cosméticos específicos pela primeira vez.
Interface
- Sugestões de Grupo para seus Amigos Epic agora aparecem no lobby nos consoles.
- Adicionamos um recurso de zoom ao mapa.
- O Scroll do Mouse aumenta e diminui o zoom.
- Controle — gatilho direito aumenta o zoom, gatilho esquerdo diminui o zoom.
- Toque — aproximar/afastar os dedos para aumentar/diminuir o zoom, deslizar para girar a câmera.
- O feed de eliminações agora exibe a distância dos tiros que atordoam ou eliminam outros jogadores além de 50 metros para todas as armas.
- Corrigimos um problema que fazia com que companheiros de esquadrão atordoados aparecessem eliminados na Interface.
- Corrigimos um problema que impedia que marcadores fossem colocados no mapa se o mapa estivesse aberto durante a transição da ilha de aquecimento para o Ônibus de Batalha.
- Corrigimos um problema que impedia os jogadores de colocar marcadores de minimapa perto das bordas da ilha.
- As opções de Modo de Jogo não vão mais redefinir para "Esquadrões" quando um novo membro entrar no grupo e outro modo estiver selecionado.
- Corrigimos um problema que fazia com que o valor de ping fosse impreciso quando "Mostrar Estatísticas de Rede" estivesse habilitado.
- Ao usar a opção de controles invertidos, o cursor do mouse não ficará mais invertido quando o mapa estiver aberto.
Arte e Animação
- Polimos os efeitos de partícula de arma para que fiquem mais claros:
- O rastro de fumaça das balas é mais detalhado em rifles e pistolas para que seja mais fácil determinar a direção dos tiros disparados cruzando sua visão.
- Os efeitos de impacto de projéteis de rifles de precisão que atingem o mundo agora são maiores e mais visíveis.
- Ajustamos o rastro das esferas de espingardas e os efeitos de acerto em jogadores para mostrar com mais clareza a propagação de cada disparo e para facilitar a visualização de quantas esferas atingiram um inimigo.
- Armas com supressor têm um clarão de cano muito mais sutil e não mostram mais rastros de fumaça de bala.
- Polimos as animações da Escopeta e do Canhão de Mão, melhorando a leitura e o estalo.
- Corrigimos o efeito de brilho de alguns baús que estavam brancos.
- Corrigimos um problema que fazia com que a animação de recarga da besta fosse reproduzida em situações em que não estava de fato sendo recarregada.
Áudio
- Removemos o som de "pio" de Entregas de Suprimentos pousando.
- Adicionamos sons de notificação de acerto para quando o jogador que você está observando atinge um acerto na cabeça, no escudo ou no corpo.
- O som de "quique" da pilha de pneus agora será reproduzido ao observar jogadores.
- Os virotes da Besta não reproduzem mais efeitos sonoros do Dia dos Namorados ao atingir jogadores.
- Efeitos sonoros de "vasculhar" agora persistem pela duração completa ao vasculhar Lhamas de Saque.
- Corrigimos um problema que dificultava ouvir os sons de jogadores pousando se o áudio de passos também estivesse sendo reproduzido.
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Salve o Mundo
Jogabilidade
- Agora, Profissional de Combate está disponível na opção de esquemas de controle (mais detalhes aqui).
- Correr em disparada não custa mais Energia.
- Morrer e ressuscitar não reduz mais a durabilidade das suas armas equipadas.
- Aumentamos a velocidade de vasculhar contêineres.
- Jogadores não recebem mais dano de queda quando estão no Hoverboard ao pousar em uma Plataforma de Impulso.
- Aumentamos o limite das pilhas de Componentes de Criação de 99 para 200.
- Itens existentes não serão reorganizados automaticamente.
- Você pode reduzir o número de pilhas ao largar e pegar itens ou transferindo-os entre a mochila e o armazenamento.
- Aumentamos o limite das pilhas de Armadilha de 20 para 200.
- Pilões de reforço agora duram por toda a partida.
- Jogadores agora podem montar no Hoverboard enquanto estiverem em movimento.
- Jogadores agora podem cair uma distância maior sem receber dano enquanto estiverem no Hoverboard.
Missões e Sistemas
- Nova Linha de Missão de Enfrentando a Primavera! — "Os Três Carcaceiros"
- Eis o grand finale de Enfrentando a Primavera! Grandes explosões, embates contra Minichefes Épicos e a lendária recompensa da linha de missão de Construtor: Penny — Coelhinha!
- Missão especial Coelhinho de Troia na temática primaveril.
- Combate três-em-um de Minichefes da Tempestade — Encontre a melhor estratégia para derrotar esse trio maligno!
- Agora, a primeira Lhama de Aprimoramento é grátis. Todos os jogadores que concluíram o tutorial Lhamas de Saque também receberão uma Lhama de Aprimoramento de graça.
- Fizemos essa mudança para resolver o problema no qual jogadores não conseguiam avançar no tutorial Lhamas de Saque se usassem V-Bucks para comprar o Battle Royale antes de concluir o tutorial.
- Agora, Lhamas de Aprimoramento e outras atividades podem render "Escolhas Estratégicas" aos jogadores.
OBSERVAÇÃO: isso se aplica apenas a Lhamas normais, não a Lhamas do evento.- Após o jogador fazer a primeira escolha em uma carta, um evento de escolhas estratégicas lhe dará uma segunda escolha.
- Agora, as cartas de raridades épicas ou lendárias dos tipos a seguir sempre vêm com escolhas estratégicas:
- Plano de Arma de Longo Alcance, Plano de Arma Branca, Plano de Armadilha, Herói.
- Taxa de aparição do Lhama de Esconderijo dos Trolls.
- O Esconderijo dos Trolls agora concede pelo menos um Plano Épico e um Sobrevivente Épico ou Lendário (de qualquer tipo).
- Aumentamos a quantidade de Materiais de Evolução concedida ao concluir uma missão:
- Local onde o material é apresentado: +10%
- (Exemplo) Gotas de Chuva em Floresta Pétrea.
- Um local depois: +25%
- Dois locais depois: +50%
- Três locais depois: +100%
- Gotas de Chuva em Twine Peaks.
- Os Alertas de Missão foram ajustados para mantê-los alinhados com os novos valores.
- Local onde o material é apresentado: +10%
- Agora, todas as missões no jogo concedem uma quantidade de EXP em todos os Níveis de Comandante.
- As missões não ficam mais "cinza".
- Missões que antes eram "cinza" para um jogador agora são "verdes".
- Assim, jogadores em níveis mais baixos nunca encontrarão uma missão que não concede nada de EXP.
- As recompensas de EXP ficaram mais generosas em níveis mais baixos.
- Na menor taxa, jogadores receberão 30% das recompensas normais de EXP.
- Alertas de Missão
- Aumentamos a quantidade de Vales-Bombinha recebidos na conclusão dos Alerta de Missão de Grupo de 60-150 para 100–240 (varia de acordo com a dificuldade da área).
- A partir de agora, eventos com Tempestade Mutante e Alertas de Missão de Minichefe também concederão de 100 a 240 vales.
- Redirecionamos os Alertas de Missão de Minichefe para Chaves de Transformação e itens de raridade alta.
- Aumentamos muito a chance de Chaves de Transformação aparecerem.
- Aumentamos consideravelmente a chance de itens de raridade mais alta aparecerem.
- (Exemplo) Em Twine Peaks, as Chaves de Transformação Lendárias agora têm 15% de chance de serem recompensa de alerta, em vez de 1%.
- Aumentamos um pouco os V-Bucks nos Alertas de Missão de Minichefe.
- Aumentamos a recompensa em Minilhamas de 1 para 2 em Plankerton e acima.
- Reduzimos um pouco a chance de Alertas de Missão de Minichefe darem materiais de evolução como recompensa extra. Em vez disso, eles foram aumentados em Tempestades Mutantes.
- Reduzimos a chance de Alertas de Missão de Minichefe darem EXP como recompensa extra.
- Removemos os componentes de criação da lista de recompensa.
- Removemos vários itens que eram de raridade muito baixa para a área.
- (Exemplo) Nenhum Sobrevivente Raro em Twine Peaks.
- Aumentamos a quantidade de Vales-Bombinha recebidos na conclusão dos Alerta de Missão de Grupo de 60-150 para 100–240 (varia de acordo com a dificuldade da área).
- Reforçamos a Recompensa de Missão em Canny Valley e Twine Peaks.
- Sobrevivente/Herói/EXP de Plano
- Canny: começa em +8,4% e aumenta de acordo com a dificuldade até +25%.
- Twine: começa em +25% e aumenta de acordo com a dificuldade até +39%.
- Sobrevivente/Herói/EXP de Plano
- Recursos refinados em pilhas de madeira, vigas de metal, etc., agora escalam corretamente a quantidade de saque em madeira/pedra/metal de acordo com o tamanho da pilha.
- Corrigimos um erro que podia fazer com que os jogadores pudessem usar paredes triangulares com o padrão invertido para que Construir o Radar seja exibido corretamente.
- Corrigimos um problema em que algumas armadilhas não concediam pontuação ao serem ativadas.
- Saques Mundiais de Plataformas de Salto, Posto de Defensor e Plataforma de Impulso agora aparecem em áreas posteriores.
- Corrigimos um problema em que a Armadilha Lançador de Parede não acionava com pisos de madeira de categoria 3 adjacentes a ela.
- Corrigimos um erro de digitação na descrição da Missão Show de Horrores.
- Sobreviventes em cima de veículos voltaram a ser invulneráveis até que o veículo seja destruído.
- Corrigimos missões de portão concedendo o distintivo de participação duplicado em caso de falha na missão.
Armas e Itens
- Adicionamos Explosivos Remotos! Vá explodir alguma coisa... de longe.
- Use disparar para posicionar explosivos e disparo alternativo para detonar todos os posicionados.
- Além de inimigos, elas explodem estruturas (exceto as construídas pela sua equipe).
OBSERVAÇÃO: elas não causam dano a objetivos. - Elas podem explodir se forem atingidas por armas.
- Você as encontra espalhadas pelo mundo, e elas não persistem após o fim da missão.
- Reduzimos a chance dos benefícios de armamento a seguir serem obtidos para uns 30% do valor anterior:
- Dano x Sofrimento
- Dano x Desacelerado/Lerdeza
- Dano x Atordoamento/Repulsão/Desnorteamento
- Dano Crítico x Sofrimento.
- O custo da criação de Plataformas de Impulso agora é comparável ao de outras Plataformas de Movimento.
- Fizemos alguns ajustes de balanceamento nos Defensores:
- Aumentamos os benefícios de Chance de Crítico em Corpo a Corpo e Longo Alcance de 9% para 15%.
- Aumentamos os benefícios de Dano Crítico em Corpo a Corpo e Longo Alcance de 24% para 54%.
- Aumentamos o benefício de Tamanho do Clipe em Longo Alcance de 20% para 30%.
- Aumentamos o benefício de Quantidade de Munição Poupada de 12% para 23%.
- Aumentamos a Vida, o Escudo e a Regeneração de Escudo do Defensor de 20% para 24%.
- Aumentamos o benefício de Dano de Arma Branca de 10% para 12%.
- Aumentamos os benefícios de Dano de Arma Específica de 12% para 15%, incluindo:
- De Assalto, Pistolas, Espingardas, Rifles de Precisão, Machados, Martelos, Tacos, Foices, Lanças e Espadas.
- Aumentamos significativamente a precisão dos Defensores e padronizamos suas cadências de tiro em todas as armas de longo alcance.
- Corrigimos um problema em que a armadilha Fogo de Grelha poderia causar menos dano do que o esperado em evoluções mais altas.
- Incluímos uma possível correção para o problema de Armadilhas Elétricas de Teto flutuantes.
- A armadilha ficará um pouquinho abaixo da superfície do teto na qual é instalada, e a câmera voltará a colidir com a armadilha.
Heróis
- Adicionamos Jonesy — Saqueador Coelho, um novo visual Lendário para a subclasse Saqueador do Soldado, na Loja de Evento.
- Um novo visual Lendário para Penny — Coelhinha, da subclasse Especialista de Plasma do Construtor, pode ser obtido na conclusão da linha de missão Enfrentando a Primavera!.
- Diminuímos o Custo de Energia do "Salto do Mantídeo" de 50 para 20.
- Como parte da remoção do uso de Energia para disparada, também removemos o benefício "Energia Fásica". Forasteiros com "Energia Fásica" receberão um benefício substituto com outro benefício de "Deslocamento Dimensional".
- O benefício de nível 12 de Jess — Batedora Fásica, "Energia Fásica", foi substituído por "Escudo Fásico".
- "Escudo Fásico": "Deslocamento Dimensional" faz o escudo se regenerar por 4 segundos. Seu escudo vai se regenerar mesmo se continuar sofrendo dano, mas só vai se regenerar em 20% do índice regular.
- O benefício de nível 15 de Forasteiro A.trev.ido, "Energia Fásica", foi substituído por "Corredor Dimensional".
- "Corredor Dimensional" aumenta a velocidade de movimento em 25% por 4 segundos depois de usar "Deslocamento Dimensional".
- O benefício de nível 12 de Jess — Batedora Fásica, "Energia Fásica", foi substituído por "Escudo Fásico".
- Melhoramos a funcionalidade do benefício "Reciclagem":
- Agora, "Reciclagem" levará em conta o nível das construções perto da BASE.
- Construções de nível 1 valem 1 peça de construção.
- Construções de nível 2 valem 3 peças de construção.
- Construções de nível 3 valem 6 peças de construção.
- "Reciclagem" agora requer 3 peças de construção do mesmo material (em vez de 5) para gerar 1 do recurso relacionado.
- Agora, "Hiperprocessamento" faz com que "Reciclagem" precise de apenas 2 peças de construção do mesmo material (em vez de 3) para gerar 1 do recurso relacionado.
- Adicionamos Chapéu e Mochila ao Recuperador A.trev.ido.
- O Chapéu é adicionado no nível de estrela 2.
- A Mochila é adicionada no nível de estrela 3.
- Corrigimos um problema que poderia travar o dano máximo da Lâmina Corrosiva em 10.000. Agora, o dano escala corretamente.
- Corrigimos um problema que poderia travar o dano máximo do benefício tático "Corrosão" em 10.000. Agora, o dano escala corretamente.
- Corrigimos um problema em que o benefício "Cano fumegante!" de Mandar Bala! produzia efeitos incorretos. Agora, os efeitos de energia cobrem a arma corretamente.
- Corrigimos um problema em que as Shurikens do Ninja não causavam dano a curto alcance.
- Corrigimos um travamento na visualização de versões Épicas e Lendárias de 5 estrelas dos heróis a seguir:
- Ramirez — Comando.
- Penny — Guardiã.
- Ken — Assassino Azulão.
- A.C. — Trilheiro.
- Jess — Trilheira.
- Corrigimos um problema que concedia a versão Rara dos benefícios de níveis 25 a 30 aos heróis Construtor e Forasteiro do Ano Novo Lunar.
- Corrigimos um problema que fazia com que o ícone de vulnerabilidade dos "Disparos Debilitantes" reaparecessem em inimigos cujo efeito já tinha passado.
- Corrigimos um problema em que o benefício "Chance de Crítico do Martelo" dos Construtores não funcionava com o martelo do Punho do Dragão.
- Sarah Noel Épica passa a receber corretamente o benefício "Vapores Medicinais" no nível 12 em vez de "Confusão do Dragão".
- Corrigimos um problema com o "Rabo do Dragão" causando menos dano no primeiro dano causado.
- Corrigimos um problema com o benefício "Reciclagem" da BASE do Construtor em que ele concedia Madeira, mesmo sem madeira no alcance da BASE.
- Corrigimos um problema em que a quantidade máxima de recursos coletados por minuto não era exibida na dica do benefício "Reciclagem".
- Corrigimos os problemas a seguir com "Bomba de Fumaça":
- Agora, Bomba de Fumaça surge corretamente no local em que explode em vez de surgir no local do jogador.
- O projétil não leva mais em conta a velocidade do jogador ao ser lançado.
- Os efeitos de cortina de fumaça agora são visíveis apenas para os jogadores dentro da AdE.
- Removemos os botões na janela do painel de Contagem de Munição do Posto de Defensor.
- Alteramos a dica da Árvore de Habilidades na seção de bônus da Entrega de Suprimentos. O texto correto é "Contém pelo menos 1" em vez de "Recebe 1 extra".
Interface
- Atualizamos as animações nas abas principais.
- As quantidades de itens empilhados agora são abreviadas com um "k" quando superiores a 1.000.
- Corrigimos um travamento que podia ocorrer ao adicionar amigos após uma partida.
- Corrigimos um problema que exibia 0% nas estatísticas do Herói na página "Todos os Atributos".
- Melhoramos a navegação do controle no painel de descrição da habilidade na Árvore de Habilidades.
- Corrigimos um problema em que a cor de raridade no benefício +15% de Dano de Armadilha fosse dourada em vez de azul.
- Removemos a ação "mais" das telas da Mochila e de Armazenamento. Essa opção não estava disponível para controle e não foi projetada para essas interfaces.
- Corrigimos alguns casos em que itens empilháveis não podiam ser adicionados à maior pilha parcial disponível.
Arte e Animação
- Alteramos as animações de disparo do Poder do Dragão para gerar um recuo menos agressivo.
Áudio
- Adicionamos novos sons de Interface às compras de Livro de Coleção, Armazenamento do Vestiário e Árvore de Habilidades.
Tendo problemas para atualizar, entrar, ou passando por travamentos no Fortnite? Fale com o Suporte ao Jogador aqui.
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