2018年4月11日
パッチノートv3.5

コンテンツクリエイターの皆様!
バトルロイヤルの新機能、リプレイをご紹介します。様々な設定を駆使して、思い出の瞬間やハイライト、ムービーを残せるようになりました。皆様の作る作品を見るのが、今から楽しみです。また、リプレイ機能で素敵な景品が当たるイベントも近日開催予定なのでお楽しみに!🤔
「ストームから生き残れ」が再び始まります!生存者は貴重な報酬を獲得することができます。あなたはいつまで生き残れるでしょうか?
インスタ・フォート(バトルロイヤル)
携帯できる砦… それがインスタ・フォートです! 簡単操作で要塞を築きましょう。
50対50 v2 (バトルロイヤル)
アップデートされた50対50の期間限定モードで2つのチームが激突します。真っ先に最前線に立ちましょう。

サイバーパンクヒーロー(世界を救え)
絶妙なファッションセンスのヒーローが4種類追加! あなたのスタイルに合うヒーローはいますか?

ネオン武器(世界を救え)
戦場を彩り、エネルギーに満ちた一撃でハスクを空高く吹き飛ばしましょう!

v3.5.1アップデート
全般
- 「建築編集」のホットキーを「G」以外のキーに割り当てられます。
バトルロイヤル
不具合の修正
- ダッシュしている場合に、装備する動作が終了する前に武器を使用できる不具合を修正しました。
- 新しいリプレイ機能に関連して発生していた一部クラッシュを修正しました。
- 歩行/ダッシュ中に誘導ミサイルを発射すると、歩行/ダッシュの動作が中断される不具合を修正しました。
世界を救え
- 「キャニー&トゥワイン」のミニボスミッションアラートをv3.5の状態に戻しました。
- 「シェルター修理」の目標は、接近しなくても操作パネルにインタラクトすることで有効となります。
- 全てのプレイヤーに無料でスプ リング・ラマをプレゼントします(戦利品タブをご確認ください)。
- イベントチケットの交換方法を変更しました。チケット1000枚ごとにイベントラマを1個獲得でき、余ったチケットでラマを1個獲得できます。
- (例)イベント終了時にチケットが5枚余っている場合にも、無料のイベントラマを1個獲得できます。
- イベントチケットの交換方法を変更しました。チケット1000枚ごとにイベントラマを1個獲得でき、余ったチケットでラマを1個獲得できます。
全般
- 今後は(トラップ等ではなく)木材、石材、金属が常にインベントリで先に表示されるようになります。
- 購入したV-BucksがXbox One、PC、モバイルで共有できるようになります。
- ログイン待機プロセスの改善:
- 待機中にゲームを一度出てから戻った場合、ログイン順が記憶されるようになります。
- モバイルデバイスはログイン試行1回につき1回に限りログイン待機に入ります。
- 2段階認証ではログインキューに戻らなくなります。
- 様々なスクリーンサイズやセーフゾーンに対応できるように、ログイン画面のレイアウトを調整しました。
- ログアウト時にまれに発生していたクラッシュを修正しました。
- PlayStation®4のプレイヤーが他のプラットフォームのプレイヤーとプレイしていると、マッチ終了後にパーティーから離脱する問題を修正しました。
- 「バトルロイヤル」から「世界を救え」に切り替えた後にサバイバーとヒーローのスクワッドがロックさる問題を修正しました。
- 設定でコントローラーのタイプを変更した後も、PCでPlayStation®4のコントローラーが Xbox のボタンで表示されていた問題を修正しました 。
- まれにあるキャラクターの一部が不自然に伸びる問題を修正しました。
- (例)ウサちゃんライダーコスチュームの耳
- 「世界を救え」でラマ購入後に「バトルロイヤル」のロッカーで対象を回転させることができない問題を修正しました。
既知の問題
- トップコミュニティの状況を把握しておきたい方は、こちらからクールな最新のフォートナイト | コミュニティ関連のTrelloボードをご覧ください。
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バトルロイヤル
リプレイ機能
- マッチを保存して、好きな角度から確認しましょう!
- アクションのスピードを自由に速めたり、遅くしたりできます。
- プレイヤーのアウトラインとネームプレートで、さらにわかりやすくできます。
- 複数のカメラモード:
- 三人称視点
- 選択したプレイヤーを中心にして追尾します。
- 3つの追尾モード: オフ、自動、緩やか
- ドローン追尾
- ドローン型カメラが常に選択したプレイヤーをフレーム内にとらえます。
- ドローンアタッチ
- ドローン型カメラが選択したプレイヤーに柔軟について回ります。
- ドローンフリー
- ドローン型のカメラが島の周辺を自由に飛行します。
- ゲームプレイ
- 選択したプレイヤーがゲーム中に見たものを映し だします。
- ムービーカメラの設定を調整
- 露出
- 絞り値
- 焦点距離
- 焦点距離
- 現時点ではPC版とコンソール版でのみ利用可能です。
- 三人称視点
武器/アイテム
- インスタ・フォートを追加しました。
- レア度は「エピック」です。
- スタックで1つずつドロップします。インベントリ内では5つまでスタックできます。
- インスタ・フォートを投げると、あらかじめつくられた砦が落下地点に建設されます。
- インスタ・フォートは金属でできていて、3階分の高さがあります。
- 1階は1x1の床で入り口のドアがあります。中にあるタイヤで簡単に屋根に上ることができます。
- 誘導ミサイルの最大旋回レートが75%低下しました。
- 誘導ミサイルの移動スピードが15%低下しました。
- 複数の武器の装備時間を若干延長しました(特に連射速度が遅いもの)。
- 上記変更により、すばやい武器の切り替えによって高いダメージを与えにくくなります。
- ポンプショットガンのリロードアニメーションを削除しました。
- 影響を受ける武器:
- ロケットランチャー
- ハンドキャノン
- リボルバー
- タクティカルショットガン
- ポンプショットガン
- ヘビーショットガン
- ボルトアクション・スナイパーライフル
- ハンティングライフル
- クロスボウ
- 自販機で入手可能なアイテムの調整を実施しました。
- チャグジャグの確率が50%低下しました。
- 自販機(レア)で中口径弾武器が手に入る確率が100%上昇しました。
- 自販機(レア)で爆発弾薬武器が手に入る確率が50%低下しました。
- 自販機(エピック)で爆発弾薬武器が手に入る確率が25%低下しました。
- 自販機(エピック)で大口径弾武器が手に入る確率が25%上昇しました。
- 自販機(レジェンド)で爆発弾薬武器が手に入る確率が25%低下しました。
- 自販機(レジェンド)で大口径弾武器が手に入る確率が25%上昇しました。
- フロア戦利品のリモート爆弾のドロップ率が約33%低下しました。
- 中口径弾のインベントリアイコンをわかりやすいようにアップデートしました。
- 一部のネットワークの状況において、すばやくアイテムを切り替えた後に武器が空中に浮かんでしまう問題を修正しました。
- 誘導ミサイルの修正:
- ダウン状態のプレイヤーを誘導ミサイルで倒しても自爆として認識されなくなりました。
- 誘導ミサイルの発射と同時にアイテムを拾っても、拾ったアイテムが消失しないようになりました。
- 誘導ミサイルを勝利スクリーンが表示される前に発射すると、プレイヤーがロビーに戻れなくなる問題を修正しました。
- プレイヤーが自分のミサイルではなく、自分を倒した相手を正常に観戦できるようになりました。
- ミサイルを発射するプレイヤーを観戦する際に、プレイヤーではなくミサイルを追跡するようになりました。
- プレイヤーがマッチ中にミサイルで倒された場合に、最初の島で浮遊する誘導ミサイルを観戦する問題を修正しました。
- 誘導ミサイルに乗っている際に誘導ミサイルを発射することができない問題を修正しました。
- 誘導ミサイルの操作中にプレイヤーのネームプレートがミサイルの上に表示される問題を修正しました。
- スコープ付きアサルトライフル(レア)が自販機でエピックバージョンになる問題を修正しました。
- 期間限定モードで戦利品ラマが空になる問題を修正しました。
ゲームプレイ
- 期間限定モード: 50対50 v2(注記: 現在、アカウントサービスに問題が発生しています。皆さんに安心してゲームを楽しんでいただけるよう、今週末に予定していた期間限定モード「50対50 v2」は来週に延期させていただきます。代わりとして、)
- 50人のプレイヤーで構成された2チームが最後まで戦う!
- 大人数のスクワッドモードのため、プロフィール統計は記録されません。デイリーおよびウィークリーチャレンジは使用できますが、スクワッドベースのチャレンジ(「スクワッドでトップ6に入る」など)は除外されます。
- ストームとマップ
- 各チームのバスが異なる方向から島に接近します。マップ上では味方のバスは青い輪郭、敵のバスは赤い輪郭で表示されます。
- 最初のストームの目は開始時にミニマップで確認できます。
- ストームが目に接近する際、プレイヤーは10分間マップ内で戦利品を探すことができます。次の5分間で戦闘ができ、そして次の5分間でストームは縮小し消失します。
- 3~6つのアイテムが入った補給物資は2分ごとに投下されますが、最後 のストームの目の中にのみ落下します。
- 2つのチームの戦線を示す点線を追加しました。線を超えると敵に遭遇しやすくなります。
- 戦利品
- 農業素材がデフォルトから75%上昇しました。
- フロア戦利品が出現する可能性が15%上昇しました。
- フロア戦利品で2倍の弾薬が獲得できます。
- 弾薬ボックスで3倍の弾薬が獲得できます。
- 宝箱で2倍の弾薬と消耗品が獲得できます。
- 補給物資で2倍の弾薬、追加の消耗品、素材が獲得できます。
- 不具合修正/モードの改良
- 一方のチームがプレイヤー50人以上になり、チームが不均等になる不具合を修正しました。
- ダウン状態のプレイヤーが通常より早く体力を失います(1単位につき体力10)。
- 50人のプレイヤーで構成された2チームが最後まで戦う!
- 新しいコントローラー設定「ビルダープロ」
- 構成は「アタッカー」に似ていますが、建築ピースをすばやく設置するために最適化されています。
- コントローラーで壁、床、階段、屋根の専用ボタンがあります。
- ボタンを押すと1度目では設定された建築ピースに切り替わり、その後は押すたびにピースが設置されます。
- 素材とトラップを切り替えるには、左の十字キーを押します。
- 新しいスクワッド通信ホイール
- 声を出さずにすばやくコミュニケーションをとれるようになります。
- 次のコミュニケーションが利用できます:
敵発見、回復して、シールドが必要、素材が必要、武器が必要(状況による)、弾薬が必要(状況による)。 - デフォルトでは「V」キー、コ ントローラーの右の十字キーまたはモバイルのエモートメニューです。
- インタラクトだけでなく、壊すことでも戦利品ラマを開けることができるようになりました。
- 仲間のトラップに青い表示を加えて、敵のトラップと区別しやすいようにしました。
- プレイヤーが自分の建造物を編集できない問題を修正しました。
- 補給物資の修正:
- プレイヤーがまれに補給物資を開けられなくなる問題を修正しました。
- 補給物資の落下地点となったオブジェクトをプレイヤーが破壊すると補給物質がガタガタする問題を修正しました。
- 補給物資が撃ち落とされた後に戦利品が空中に出現する問題を修正しました。
- 落ちてくる補給物資の下にプレイヤーが立っていると、プレイヤーがマップの下に押し出される問題を修正しました。
- 補給物資に落下した後にプレイヤーが地図の外に押し出される問題を修正しました。
- ネットワークの状態が悪い場合に建造物が3秒間ブロックされる問題を修正しました。
- 自販機が追加された際、スカイダイビング中にコントローラーが振動する問題を修正しました。
- プレイヤーが武器で狙うと構造物の体力バーが隠れる問題を修正しました。
- リロードした後にエイム視点の切り替えを前の状態に戻せなくなる問題を修正しました。
- ネットワークの状態が悪いときに建造物が表示されない問題を修正しました。
- 「世界を救え」で使っていたものと同じバナーアイコンと色の組み合わせを「バトルロイヤル」で使用でき ない問題を修正しました。
オーディオ
- 次の武器に固有の装備音またはリロード音を追加しました(他はそのまま):
- アサルトライフル(エピック/レジェンド)
- ヘビーショットガン
- ポンプショットガン
- ボルトアクション・スナイパー
- ハンティングライフル
- タクティカルSMGの発射音のバリエーションを追加しました。
- 中距離アサルトライフル(エピック/レジェンド)の発射音のバリエーションを追加しました。
- グレネードランチャーのリロードアニメーションで2回目のマガジン装填音を削除しました。
UI
- STWアクセス権のないプレイヤー向けにダウンロードとパッチのサイズを小さくしました(PCのみ)。
不具合の修正
- 倒された後にマップを表示のコントローラーボタンラベルが表示されない問題を修正しました。
- スカイダイブのプレビューが正しいアニメーションなしで表示されるようになっていたロッカーの不具合を修正しました。
- ミニマップ上の小さすぎる文字を修正しました。
- ズームイン/アウト時にマップマーカーの位置が変わる問題を修正しました。
- ズームイン中にカーソルを置いた時にマップマーカーがカーソルに固定されない問題を修正しました。
- ズームインしている間にコントローラーのアナログスティックでマップをスクロールできるようになりました。
- 誘導ミサイルの観戦中に、倒されたプレイヤーのカウントがゼロになる問題を修正しました 。
アート/アニメーション
- オブジェクトが急に現われるのではなく、ゆっくり出るようアニメーションを微調整しました。
- 数秒ごとにバトルバスの位置が安定しなくなる問題を修正しました。
- ロビーで正しく再現されるように、じゃんけんのエモートを修正しました。
- レインボースマッシュとキャンディアックスの収集ツールが使用できない場合がある問題を修正しました。
- 誘導ミサイルを使用するプレイヤーの観戦時に、その発射アニメーションが正しく表示されるように修正しました。
- キノコのサイズが大きすぎたため、小さくしました。
パフォーマンス
- コンソールのロード時間とCPUのパフォーマンスについて、大規模な最適化と改善を実施しました。
- ロード時間とパフォーマンスを改善するため、一部データレイアウトの最適化を行いました。これにより、Xbox One のロード時間が25~30秒短縮され、PlayStation®4では約10秒短縮されます。いずれのプラットフォームでも、ジオメトリやビジュアルのロード時間やスカイダイビング中のフレームレートの低下に関する問題はほとんど見られなくなります。この最適化により、Xbox One における本アップデートのダウンロードサイズは通常よりも大きくなります。今後このような最適化を行う際は、影響を最小限に抑えるよう取り組む予定です。 - 開発者コメント
- 特にコンソールでアセットをロード中、ゲームがフリーズ/ヒッチが発生する問題を修正しました。アセットは 今後ゲーム開始前にロードされるようになります。
- サーバーを最適化し、武器を使用したりダメージを受けたりする際のネットワークラグを減らしました。
モバイル
- 音声インジケーターで消音装置付きの武器、しゃがみ歩き、味方のツルハシの音が表示されなくなります。
- スカイボックス、植物、アンチエイリアスにグラフィックの改善を複数施しました。
- スクリーンに触れるのをやめても入力が続いてしまう問題を修正しました。
- ジェイルブレイクされたデバイスには非対応であるメッセージが表示されない問題を修正しました。
- ジェイルブレイクされたデバイスでプレイしようとするとキックされます。
- 下記を含む複数のインタラクティングアクションを修正:
- ローエンドデバイスでアイコンが正しく表示されない。
- 補給物資を開けることができない。
- ドアが常に開閉しない。
- マップのズームおよび移動操作ができない。
- 誤ってボタンを押してしまう事象。
- リボルバーとグレネードランチャーの弾薬が銃の外に浮いてしまう問題を修正しました。
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世界を救え
ゲームプレイ
- 遠隔武器で環境ダメージを与えられるようになりました。
- 環境に与えるダメージの大きさは武器によって異なります。
- 遠隔武器の環境ダメージスケーリングは環境の体力と比較して一貫性があり、武器のレア度と変化を考慮したものとなります。
- 注意: 環境ダメージはティアとレア度とともに増加するのみで、攻撃値によって増加することはありません。
- 遠隔武器でプレイヤー自身または味方チームが建てた建造物にダメージを与えることはできません。
- [改訂] アウトランダーフラグメント
- 戦利品ラマ以外のフラグメントアビリティを有効にするためにフラグメント弾薬を装備する必要がなくなりました。
- フラグメントアビリティに他のアビリティと同じく、クールダウンとエネルギーコストが追加されました。
- アウトランダーがアクティベーション中にフラグメント弾薬を消費する際のフラグメントアビリティが改善されました。
- フラグメント弾薬容量が大幅に上昇しました。
- [改訂] 近接武器/環境
- ツルハシ以外の近接武器でプレイヤー自身または味方チームが建築した建造物にダメージを与えることができなくなり、かつ 環境ダメージが上昇しました。
- 同等レベルの近接武器の環境ダメージスケーリングは環境の体力と比較してより一貫性を感じられるものとなりました。
- 注意: 環境ダメージはティアとレア度とともに増加するのみで、攻撃値によって増加することはありません。
- アックスが木に与えるダメージが上昇しました。ハードウェアが石に与えるダメージが上昇しました。剣、クラブ、鎌、槍はどの素材タイプでも差がありません。
- [改訂] アノマリー
- アノマリーの報酬が増加し、ブルーグローからミッション報酬に変更されました。
- アノマリーシャードはツルハシで完全なダメージを与えられ、他の近接武器で与えられるダメージが小さくなりました。飛び道具(手裏剣やロケットなど)ではダメージそのものが発生しなくなります。
- クラフトキューのサイズが10から20に引き上げられました(作成中のものとは別に、最大19個まで待機させておけます)。
- 憩いの焚き火では回復に対するユーティリティ・スコアを得られなくなり、代わりにトラップ設置に対するユーティリティ・スコアが増加します。
- より高い場所からの落下でダメージが発生するよう、落下ダメージが調整されました。
- プレイヤーは1300ユニット以上落下すると初めてダメージを受けるようになります(これまでは850ユニット)。
- (例)3階建ての建物から歩きながら降りることはできますが、ジャンプして飛び降りることはできません。
- 最初の落下ダメージが最大HPの5%から10%に増加しました。
- 次段階のダメージ基準値は、3タイルで最大HPの20%に変更されました。
- 次段階のダメージ基準値は、3.75タイルで最大HPの50%に変更されました。
- 次段階のダメージ基準値は、4.5タイルでノックダウンに変更されました。
- 4.5タイル以上の場合も、同じくノックダウンになりました。
- こうした変更に伴い、敵の落下ダメージも調整されました。
- プレイヤーは1300ユニット以上落下すると初めてダメージを受けるようになります(これまでは850ユニット)。
- サバイバーが上に立っている乗り物は、遠隔・近接どちらの武器からもダメージを受けなくな りました。
- ツルハシでしかダメージを与えられません。
- 木材、石材、金属のスタックサイズと所持上限が増加しました。
- 建築素材のデフォルトの上限が999から2000に増加しました。
- これまでスキルツリーに存在していた武器スキルノードに代わり、建築素材の上限のノードが新設されました。この新ノードは各種資源の所持上限を1000増やすことができ、最大5000までの増強が可能です。
- v3.3以降、武器スキルには実質的にキャップがかかっていなかったため、スキルツリーのノードを外したり、用途を変えたりすることができました。皆さんが各種レベルの武器を使う能力に変更はないので、どうぞご心配なく! - 開発者コメント
- 残っているアイテムは自動的に再スタックされません。
- 落としてから拾ったり、バックパックと保管庫の間を入れ替えたりすることにより、スタックを1つにまとめることができます。
- ゲームエコノミーの調整
- ストーンウッドとプランカートン中盤までのヒーローおよび設計図クエストのXPが増加しました。
- 該当するクエストをクリア済みのプレイヤーは差分を獲得できます。
- チャレンジクエストが20ステージに拡張されました。
- チャレンジクエスト「誰一人残すな」でサバイバーXPを獲得できるようになりました。値はステージに応じて増減します。
- このクエストのステージ1~10をクリア済みのプレイヤーはサバイバーXPを獲得できます。
- PlayStation®4で、最初の読み 込み時にパーティに参加しようした際に発生していた長い読み込み遅延を修正しました。
- ブルーグロー・パイロンが他のブルーグロー・パイロンの上に出現することがあった問題を修正しました。
- ブルーグロー・パイロンのバフが10分経過しても消えなくなりました。
- プレイヤーがアイテムを拾うスピードが通常より遅くなる問題を修正しました。
ミッション/システム
- 新クエスト: ストームに突っ込め: 序章
- 新クエスト「ストームに突っ込め」で、ラーズとレイの旅に同行せよ。ラーズの過去を巡る冒険の始まりです!
- 「ストームから生き残れ」の新マップ - サンダールート99。
- 「サンダールート99」の詳細はこちらをご覧ください。
- 「ストームに突っ込め」ラマは戦利品タブからご利用いただけます。
- コスト: ストームチケット1000枚
- イベントラマからは、少なくともエピック以上のネオン武器1つかサイバーパンクヒーロー1体が確実に手に入ります!
- 爆竹チケットを1000枚集めると、スプリング・ラマ1個と交換できます。
- クエスト報酬:
- レジェンド遠隔ネオン武器(ピストル、ショットガン、アサルト)の中から、好きなものを選択。
- ストームから生き残れが帰ってきました!
- 報酬が一段と豪華になりました。
- 新たに春の到来!ゴールドが登場。難易度やクリア日数によって増減します。
- 獲得できるヒーロー/設計図/ サバイバーXPが増加しました。
- 難易度やクリア日数に応じてさらに増えます。
- サバイバルモードでドロップするアイテム(サバイバー、設計図、変換キーなど)のレア度がアップしました。モードの高難易度で特に顕著です。
- レア度の低いアイテムがドロップする数が減りました。
- ミッションアラートで300~1500枚のチケットが獲得できるようになりました。枚数はサバイバルの長さや難易度によって変動します。
- 上限: 24時間でサバイバル3日間を3回。
- 上限: 24時間でサバイバル7日間を1回。
- 新たなバナー報酬が手に入るサイドクエストを追加しました!
- パワー15イベント仕様バナー + ストームチケット1000枚。
- パワー40イベント仕様バナー + ストームチケット1000枚。
- パワー70イベント仕様バナー + ストームチケット1000枚。
- サバイバルモードの「日を進める」投票の仕様が変更になり、他の全ての投票と統一するため、満場一致から多数決投票になりました。
- ミュータントストーム
- このイベントの期間中は、ミュータントストームがより活発になります。難易度に応じてストームチケット100~240枚を獲得できます。
- 上限: 24時間で10回。
- ミュータントストームのミッションアラート2つをクリアするリピート可能なクエスト。「春の到来! ゴールド」を100獲得できます。
- このイベントの期間中は、ミュータントストームがより活発になります。難易度に応じてストームチケット100~240枚を獲得できます。
- このイベントの期間中、選択可能な難易度ブーストとグループミッションではチケットを獲得できません。
- 報酬が一段と豪華になりました。
- アラート付きのミッションをアンロックしていない場合、ミニボスミッションアラートは選択できなくなりました。
- これにより、低レベルのプレイヤーはあまりに実力とかけ離れたミッションアラートに挑戦できなくなっています。ただし、レベルの高いフレンドがいるグループに招待された場合は別となります。
- ミミック報酬のアップデート:
- ミミックからは常にレベル3(ブルー)の宝箱と同等以上の報酬が手に入るようになりました。
- 一部、レベル4(パープル)の宝箱と同等の報酬が手に入るミミックもいます。
- 「シェルター脱出」の調整:
- 非グループミッションでシェルター到達後に倒すべき敵の数が、ゾーン内のプレイヤー1人につき35名から10名に減りました。
- 非グループミッションの最後のエンカウンターは、8分から6分に短縮されました。
- 「シェルター修理」の調整:
- シーボットが到着直後に攻撃を受けることはなくなりました。
- シーボットに5分間のタイマーが導入されました。到着後5分経つと離脱し、充電してからマップの違う場所に戻ってきます。
- ハスクが攻撃を開始するのはプレイヤーがシーボットを展開してからになりました。それまでシーボットは安全です。
- プレイヤーは5分の間にスキャンを開始し、シーボットを守ることになります。
- 最初の2回のハスクの攻撃は難易度が下がりました。
- シェルターは手動でインタラクトするのではなく、プレイヤーがシェルターに到達した際に自動で診断スキャンを開始するよ うになりました。
- ミッションと最初の戦闘エンカウンターの難易度が下がったことにより、包囲されたシェルターを救うための緊迫感が増し、時間的なプレッシャーが生まれて、ミッションの醍醐味が増しました。- 開発者コメント
- 自動診断スキャンで、最初の診断が完了してから最初のレイドが発生するまでの時間が8分30秒に伸び(以前は6分30秒)、余裕を持って準備できるようになりました。
- シーボットが到着直後に攻撃を受けることはなくなりました。
- クエスト「エアクォーツ」は、ストームチェストの起動後に最初の25体の敵を倒し終えると先に進むようになりました。タイマーが時間切れになる前に敵のウェーブを全て排除する必要はありません。
- ストームシールドから締め出されてしまうプレイヤーがいた問題を修正しました。
- サバイバルミッション報酬宝箱のビジュアルレベルが上がりました(したがって、最大レベルの宝箱のビジュアルに到達するのは、14日ではなく7日になります)。
ヒーロー
- サイバーパンクヒーローが追加されました。新たなイベントラマ「ストームに突っ込め」でご利用いただけます。
- バレットストームのジョンジー(新たなソルジャーサブクラス)
バレットストーム: 大容量マガジンの武器で攻撃スピードを高め、敵を蹴散らします。- 新たなPERK:
- スタートアップ - 遠隔武器で攻撃すると、1発ごとに射撃速度が1.2%アップ。最大20発まで。リロードか武器の交換でリセットされます。
- スタートファスター - 「スタートアッ プ」の射撃速度ボーナスが、1発あたり2.4%に強化されます。
- 新たなPERK:
- ハーヴェスターのサラ(新たな忍者サブクラス)
ハーヴェスター: 近接武器の鎌を操る忍者。スモークボムとシャドースタンスを駆使して戦場を生き抜きます。- 新たなPERK:
- サイス・トゥ・ミート・ユー - 鎌で攻撃すると、30%の確率で1秒間のスネアが発生します。
- レイト・アライバル - スローかスネア状態のターゲットを鎌で攻撃すると、与えるダメージが48%アップします。
- 新たなPERK:
- ヘビーベースのカイル(新たなコンストラクターサブクラス) -
ヘビーベース: ベース内の敵を倒すことに特化したコンストラクター。強力なエネルギーのノヴァをチャージできます。- 新たなPERK:
- フィール・ザ・ベース - ベースの影響下にあるエリアで敵が死亡すると、ベースがエネルギーを生成します。30キルを達成すると、ハスクをノックバックさせて、3タイルの範囲にダメージを与える爆発を発生させます。
- ターンアップ・ザ・ベース - 「フィール・ザ・ベース」の範囲が2タイル分拡大し、ダメージが80%アップします。
- 新たなタクティカルPERK:
- フィール・ザ・ベース - ベースの影響下にあるエリアで敵が死亡すると、ベースがエネルギーを生成します。30キルを達成すると、ハスクをノックバックさせて、3タイルの範囲にダメージを与える爆発を発生させます。
- 新たなPERK:
- T.E.D.D.ショットのジェス(新たなアウトランダーサブクラス)
T.E.D.D.ショット: T.E.D.D.Y.を投入して援護射撃を展開しつつ、遠くらから敵を狙撃します。- 新たなPERK:
- クイックスコープ - スナイパーライフルの射撃速度が35%アップします。
- プレシジョン・ハンドリング - ヘッドショットを決めると、次のリロードの速さが7%(最大35%)アップします。リロードでリセットされます。
- アイ・オン・ザ・プライズ - ヘッドショットによるキルを15回達成すると、チャージフラグメントが1得られます。
- 新サポートPERK:
- シュアショット - スナイパーライフルのクリティカルヒットダメージが35%、53%、70%アップします。
- 新たなPERK:
- バレットストームのジョンジー(新たなソルジャーサブクラス)
- アウトランダー
- ショックタワー
- フラグメントがなくても稼働できるようになりました。
- クールダウンが60秒に設定されました。
- スタミナコストが50に設定されました。
- フラグメントを使用するとクールダウンが30%短くなり、スタミナコストが0まで減少するようになりました。
- ダメージの調整は行っていません。
- T.E.D.D.Y.
- フラグメントがなくても稼働できるようになりました。
- クールダウンが60秒に設定されました。
- スタミナコストが50に設定されました。
- フラグメントを使用するとクールダウンが30%短くなり、スタミナコストが0まで減少するようになりました。
- ダメージは未調整です。
- インポシビリティ・マト リクス
- フラグメントを使用すると、「ショックタワー」と「T.E.D.D.Y.」のクールダウン軽減が50%に上昇します。
- フラグメント弾薬
- 上限が25に引き上げられ、ラマフラグメントが追加されました。
- ラマフラグメント
- ラマフラグメントを手に入れると、全てのフラグメントアビリティのクールダウンがその場でリセットされるようになりました。
- ショックタワー
- コンストラクター
- リサイクル
- ベースのリサイクルの保存容量が150から450に増加しました。
- ハイパースレッディング
- ベースのハイパースレッディングの最大保存容量が300から900に増加しました。
- リサイクル
- 「プラズマパルス」のツールチップが現在の「I.F.F.コーディング」の機能を反映していない問題を修正しました。
- フラグメント・フラーリのジェスとシャムロック・リクレイマーのサポートボーナス「エナジャイズド」が複数のスターレベルで正しく変動しない問題を修正しました。
- 「ドラゴンスラッシュ」で、忍者がヒーローや敵に対する当たり判定を失ってしまう問題を修正しました。
- 「デコイ」がハスクからダメージを受けていなかった問題を修正しました。
- 「カマキリジャンプ」で速度が無限にスタックしてしまうことがあった問題を修正しました。
武器/アイテム
- ネオン武器セットが追加されました。新たなイベントラマ「ス トームに突っ込め」でご利用いただけます。
- 遠隔武器:
- アルゴンアサルトライフル
- ヘリウムショットガン
- クリプトンピストル
- 近接武器:
- アルゴンアックス
- クリプトンソード
- ネオンの大鎌
- 遠隔武器:
- インパルスグレネード
- 敵に対するノックバック距離が倍になりました。
- 味方には影響しなくなりました。
- イースターエッグランチャーの卵は、プレイヤーのダウン中は爆発しなくなりました。プレイヤーがリスポーンするか接続が切れると消えます。
- クリスタルスカベンジャーの近接武器の耐久性が、鉱石スカベンジャーの近接武器と同じになっていた問題を修正しました。
- バキューム・チューブ・スピアとアックスが、敵を1ヶ所でスタンさせるのではなく、ノックバックさせていた問題を修正しました。
- 「ドラゴンズマイト」ショットガンの弾は水深の深いところで跳弾しなくなりました。
- 「ドラゴンズマイト」ショットガンの弾が敵への命中時に爆発していなかった問題を修正しました。
- 他のプレイヤーの単発武器による曳光弾射撃は壁を貫通しなくなりました。
- ブーストトラップをリサイクルすると、意図していたものより多くの素材が出てくる問題を修正しました。
UI
- 武器庫メニューに、アイテムにコレクションブックのインジケーターを表示するオプションを追加しました。
- 武器庫メニューに、「お気に入り」アイテムを一緒のグループにまとめるかどうかを選べるオプションを追加しました。
- オーディオ設定タブに、ムービーの音量設定に関するツールチップテキストを追加しました。
- 武器庫のアイテムのうち、統計データを持たないものは統計パネルを表示しなくなりました。
- スキルツリーノードで、「保管庫」という言葉を「武器庫」に変更しました。
不具合の修正
- 「アタッカー」のコントローラー設定を使用しているプレイヤーがホバーボードに乗ろうとボタンを押すと、「建造物を編集できない」と表示される問題を修正しました。
- 「アタッカー」のコントローラー設定を使用していると、「トラップ設置」のコントローラーボタンアイコンが消える問題を修正しました。
- 報酬の概要カードが更新され、画面から消えると選択できなくなりました。
- 属性ダメージを与えるトラップのダメージの戻り値が、与えた属性ダメージの種類を表示していなかった問題を修正しました。
- 電気の壁トラップと天井トラップの説明を更新され、属性ダメージの特性が記載されるようになりました。
- 孫悟空バーサーカー(ミシック)の説明文の誤字を修正しました。
- プレイヤーがチャットでオプション(ミュート、フレンドに追加するなど)を選択できなくなっていた問題を修正しました。
- スキルツリーのティアにズームインしていると、カメラが意図せず移動する問題を修正しました。
- コントローラーで「フレンドをインポート」ボタンが選択できなくなっていた問題を修正しました。
- ゾーン内の目標画面で、4プレイヤーレベルの難易度が見切れる問題を修正しました。
- コントローラー使用時に「リサーチ」購入ボタンのコストアイコンがずれる問題を修正しました。
- ゾーン内のインベントリでブルーグローの「設置」ボタンがアクティブになる問題を修正しました。
- ホームの名前をつける際にカンマを入力するとクラッシュする問題を修正しました。
- プレイヤーの復活画面のテキストを更新しました。
オーディオ
- 金属のトイレが壊れると金属音が流れるようになりました。
- 調べていないショッピングカートは効果音を出すようになりました。
『フォートナイト』のアップデートやログインに問題があったり、クラッシュが発生した場合は、こちらからプレイヤーサポートまでご連絡ください。
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