02 jun 2023

Reglamento oficial de las Copas en metálico de victoria del Capítulo 4 - Temporada 3

Reglamento oficial de las Copas en metálico de victoria del Capítulo 4 - Temporada 3

1.    Introducción y aceptación

1.1    Introducción

Este reglamento oficial de las Copas en metálico de victoria del Capítulo 4 - Temporada 3 de Fortnite ("Reglamento") regula todas las etapas de las Copas en metálico de victoria del Capítulo 4 - Temporada 3 de Fortnite ("Copas en metálico de victoria" o "Evento").

Este Reglamento está diseñado para garantizar la integridad del juego competitivo en Fortnite (el "Juego") en relación con el Evento y su intención es promover una competencia enérgica y ayudar a garantizar que todo el juego competitivo de Fortnite durante el Evento sea divertido, justo y libre de comportamientos tóxicos (como se define más adelante).

Puede que este Reglamento se traduzca a otros idiomas. En caso de conflicto o incoherencia entre cualquier versión traducida de este Reglamento y la versión inglesa del mismo, la versión inglesa prevalecerá, regirá y dominará.

1.2    Aceptación

Para participar en el Evento, los jugadores deben aceptar seguir este Reglamento en todo momento, incluido el Código de conducta de la Sección 8. Si el jugador es menor de edad (como se define a continuación), uno de los padres o el tutor legal del Menor deberá aceptar en su nombre. El jugador (o, en caso de ser un Menor, uno de sus padres o tutor legal) puede aceptar este Reglamento haciendo clic en aceptar o estar de acuerdo, según la opción que tenga disponible Epic Games, Inc. ("Epic") en el cliente del juego. Al participar en cualquier juego o partida que forme parte del Evento, el jugador confirma que él o ella (o, en caso de ser un Menor, uno de sus padres o tutor legal) acepta el Reglamento en conformidad con esta Sección 1.2.

1.3    Aplicación

Epic será el responsable principal de aplicar este Reglamento a todos los participantes del Evento y, junto a los Administradores del Evento (definidos más adelante), podría sancionar a los jugadores que incumplan este documento, tal como se describe en la Sección 9.

1.4    Modificaciones

Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar este Reglamento cuando lo considere oportuno. La participación de cada jugador en el Evento luego de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación a este Reglamento se considerará una aceptación del mismo. En caso de ser un Menor, uno de sus padres o tutor legal deberá hacerlo.

2.    Estructura del Evento

2.1    Definición de términos
        
2.1.1    Eliminación

Sucede cuando un jugador acaba completamente con los PV y el escudo (si tiene) de otro jugador. Sujeto a la Sección 7.1.2, el crédito de eliminación se determina por (a) las noticias de acción localizadas en la esquina inferior izquierda de la pantalla del juego y por (b) la IU que ilustra el número total de eliminaciones conseguidas en una partida; además, no se otorgará crédito de eliminación a un jugador en ninguna parte de una partida que siga a la eliminación de dicho jugador.

2.1.2    Administrador del Evento

Cualquier empleado de Epic o miembro del equipo de administración, transmisión o producción, personal de evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el objeto de llevar a cabo el Evento.

2.1.3    Modo de juego

Un conjunto de reglas específico, un conjunto de elementos del juego o las condiciones de victoria en una partida determinada. Los modos de juego pueden ser muy extensos y pueden o no diferir de una partida a otra. Los Administradores del Evento explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del comienzo de una partida.

2.1.4    Partida

Una única instancia de competencia dentro del Juego que se juega hasta que un jugador o equipo consiga la victoria campal (como se define a continuación) o cumpla ciertas condiciones de victoria.

2.1.5    Lugar

El tiempo empleado por un jugador o equipo en una partida en relación con otros jugadores o equipos en esa partida antes de la eliminación. La posición se muestra en la IU tras la eliminación.

2.1.6    Modo Clasificatoria

El modo clasificatorio y competitivo del juego consta de ocho (8) clasificaciones (individualmente, una "Clasificación") separadas en dieciocho (18) divisiones (individualmente, una "División"), que se describirán a continuación:

Clasificación Bronce: División I
Clasificación Bronce: División II
Clasificación Bronce: División III

Clasificación Plata: División I
Clasificación Plata: División II
Clasificación Plata: División III

Clasificación Oro: División I
Clasificación Oro: División II
Clasificación Oro: División III

Clasificación Platino: División I
Clasificación Platino: División II
Clasificación Platino: División III

Clasificación Diamante: División I
Clasificación Diamante: División II
Clasificación Diamante: División III
 
Clasificación Élite

Clasificación As

Clasificación Unreal

2.1.7    Sesión

Un conjunto de partidas que se juega hasta que un ganador o varios ganadores se determinen por uno de los siguientes métodos: (a) completar un número establecido de partidas o (b) completar un periodo de tiempo designado.

2.1.8    Victoria campal

Sucede cuando un jugador o un equipo cumple las condiciones de victoria del modo de juego de la partida que se está jugando. En general, esto se refiere a conseguir la primera posición al terminar.

2.2    Horario: todos los horarios definitivos están establecidos en el juego    

2.2.1 18 de junio: primera Copa en metálico de victoria en solitario (Rondas 1 y 2)
2.2.2 25 de junio: segunda Copa en metálico de victoria en solitario (Rondas 1 y 2)
2.2.3 30 de junio: tercera Copa en metálico de victoria en solitario (Rondas 1 y 2)
2.2.4 22 de julio: cuarta Copa en metálico de victoria en solitario (Rondas 1 y 2) [Brasil y Norteamérica]
2.2.5 23 de julio: cuarta Copa en metálico de victoria en solitario (Rondas 1 y 2) [Asia, Oceanía, Medio Oriente y Europa]
2.2.6 29 de julio: quinta Copa en metálico de victoria en solitario (Rondas 1 y 2) [Brasil y Norteamérica]
2.2.7 30 de julio: quinta Copa en metálico de victoria en solitario (Rondas 1 y 2) [Asia, Oceanía, Medio Oriente y Europa]
2.2.8 5 de agosto: sexta Copa en metálico de victoria en solitario (Rondas 1 y 2) [Brasil y Norteamérica]
2.2.9 6 de agosto: sexta Copa en metálico de victoria en solitario (Rondas 1 y 2) [Asia, Oceanía, Medio Oriente y Europa]


2.2.10 18 de junio: primera Copa en metálico de victoria de Cero construcción en dúo (Rondas 1 y 2)
2.2.11 25 de junio: segunda Copa en metálico de victoria de Cero construcción en dúo (Rondas 1 y 2)
2.2.12 30 de junio: tercera Copa en metálico de victoria de Cero construcción en dúo (Rondas 1 y 2)
2.2.13 22 de julio: cuarta Copa en metálico de victoria de Cero construcción en dúo (Rondas 1 y 2) [Brasil y Norteamérica]
2.2.14 23 de julio: cuarta Copa en metálico de victoria de Cero construcción en dúo (Rondas 1 y 2) [Asia, Oceanía, Medio Oriente y Europa]
2.2.15 29 de julio: quinta Copa en metálico de victoria de Cero construcción en dúo (Rondas 1 y 2) [Brasil y Norteamérica]
2.2.16 30 de julio: quinta Copa en metálico de victoria de Cero construcción en dúo (Rondas 1 y 2) [Asia, Oceanía, Medio Oriente y Europa]
2.2.17 5 agosto: sexta Copa en metálico de victoria de Cero construcción en dúo (Rondas 1 y 2) [Brasil y Norteamérica]
2.2.18 6 de agosto: sexta Copa en metálico de victoria de Cero construcción en dúo [Asia, Oceanía, Medio Oriente y Europa]
    
2.3    Cambio de horario

Epic puede, según considere, reorganizar el horario y/o cambiar la fecha de cualquier partida o sesión del Evento (o cambiar cualquier modo de juego relacionado con este). Sin embargo, si el horario del Evento se modifica, Epic informará cuanto antes a todos los jugadores.

2.4    Formato y sistema de puntaje del Evento: Copa en metálico de victoria en solitario

2.4.1    Formato

En cada Copa en metálico de victoria en solitario, todos los jugadores que cumplan con los requisitos (según decida Epic en virtud de este Reglamento) deben haber avanzado a la Clasificación Oro (o superior) en el modo Clasificatoria de Batalla campal de su respectiva región del servidor ("Región") al inicio de dicha Copa en metálico de victoria en solitario para poder hacer cola y competir durante el periodo de la sesión correspondiente, tal como se indica en el juego.

En la Ronda 1 de la Copa en metálico de victoria en solitario correspondiente ("Ronda 1"), cada sesión durará aproximadamente dos (2) horas. Los jugadores podrán participar en un máximo de siete (7) partidas durante una sesión de la Ronda 1 de la Copa en metálico de victoria en solitario. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las Secciones 2.4.2 o 2.4.4 (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Ronda 1 de la Copa en metálico de victoria en solitario solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de la sesión. 

Al finalizar la sesión correspondiente de la Ronda 1 de la Copa en metálico de victoria en solitario, los jugadores con mayor puntaje de cada región avanzarán y podrán hacer cola en la Ronda 2 de dicha Copa en metálico de victoria en solitario ("Ronda 2") en función de su posicionamiento final en la tabla de clasificación del juego ("Tabla de clasificación") de la Ronda 1, tal como se indica en la Sección 2.4.5 ("Posicionamiento de la Tabla de clasificación"). No será posible participar en una sesión de la Ronda 2 de la Copa en metálico de victoria en solitario correspondiente sin clasificarse entre las mejores posiciones de una región, como se indica en la Sección 2.4.5, durante la sesión de la Ronda 1 de la Copa en metálico de victoria en solitario correspondiente.

En la Ronda 2 de la Copa en metálico de victoria en solitario correspondiente, cada sesión durará aproximadamente una (1) hora. Los jugadores podrán participar en un máximo de tres (3) partidas durante una sesión de la Ronda 2 de la Copa en metálico de victoria en solitario. En cada partida, los jugadores competirán para conseguir una victoria campal de acuerdo con la Sección 2.4.3. Las partidas de una sesión de la Ronda 2 de la Copa en metálico de victoria en solitario solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de la sesión. 

Para mayor claridad, los jugadores solo pueden participar en una región durante cada sesión de la Copa en metálico de victoria en solitario.

Al finalizar la sesión de la Ronda 2 de la Copa en metálico de victoria en solitario correspondiente, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento (incluida, entre otras, la Sección 2.6.3), los jugadores que consiguieron una victoria campal durante la Ronda 2, como aparecen en la Tabla de clasificación, recibirán premios según lo establecido en la Sección 2.6.1.

2.4.2    Sistema de puntaje: Copas en metálico de victoria en solitario (Ronda 1)

Lugar
Victoria campal: 30 puntos
2.º: 25 puntos
3.º: 22 puntos
4.º: 20 puntos
5.º: 19 puntos
6.º: 17 puntos
7.º: 16 puntos
8.º: 15 puntos
9.º: 14 puntos
10.º: 13 puntos
11.º a 15.º: 11 puntos
16.º a 20.º: 9 puntos
21.º a 30.º: 5 puntos
31.º a 35.º: 4 puntos
36.º a 40.º: 3 puntos
41.º a 50.º: 2 puntos
51.º a 75.º: 1 punto

Cada eliminación: 1 punto

Objetivos de mitad de partida
El equipo abre una bóveda: 3 puntos
El equipo captura el punto de interés Isla Botín: 3 puntos

2.4.3    Sistema de puntaje: Copas en metálico de victoria en solitario (Ronda 2)

En la Ronda 2 de la Copa en metálico de victoria en solitario, solo se registrará la cantidad de victorias campales conseguidas por cada jugador en la Tabla de clasificación. Los jugadores conseguirán una victoria campal al terminar una partida en primer lugar. No se otorgarán puntos por ningún otro posicionamiento en la partida.

2.4.4    Desempates

Los desempates se determinarán en el orden presentado aquí: (1) puntos totales conseguidos, (2) victorias campales totales en la sesión, (3) promedio de eliminaciones en la sesión, (4) posición promedio por partida en la sesión y, finalmente, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas.

2.4.5    Avances de Ronda

Los jugadores podrán avanzar a la Ronda 2 de la Copa en metálico de victoria en solitario al posicionarse dentro del umbral de la Tabla de clasificación de la sesión de la Ronda 1 correspondiente.

Posicionamiento de la Ronda 1
Europa y Norteamérica: avanzarán los 7500 mejores
Brasil y Asia: avanzarán los 5000 mejores
Medio Oriente y Oceanía: avanzarán los 2500 mejores

2.4.6    Modo de juego

Las Copas en metálico de victoria en solitario se jugarán con los ajustes de modo de juego de "Batalla campal" y "en solitario".

2.5    Formato y sistema de puntaje del Evento: Copa en metálico de victoria de Cero construcción en dúo

2.5.1    Formato

En cada Copa en metálico de victoria de Cero construcción en dúo, todos los jugadores que cumplan con los requisitos en un equipo (según decida Epic en virtud de este Reglamento) deben haber avanzado a la Clasificación Oro (o superior) en el modo Clasificatoria de Cero construcción de su respectiva región del servidor al inicio de dicha Copa en metálico de victoria de Cero construcción en dúo para poder hacer cola y competir durante el periodo de la sesión correspondiente, tal como se indica en el juego.

En la Ronda 1 de la Copa en metálico de victoria de Cero construcción en dúo correspondiente, cada sesión durará aproximadamente dos (2) horas. Los equipos podrán participar en un máximo de siete (7) partidas durante una sesión de la Ronda 1 de la Copa en metálico de victoria de Cero construcción en dúo. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las Secciones 2.5.2 y 2.5.4 (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Ronda 1 de la Copa en metálico de victoria de Cero construcción en dúo solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de la sesión. 

Al finalizar la sesión correspondiente de la Ronda 1 de la Copa en metálico de victoria de Cero construcción en dúo, los equipos con mayor puntaje de cada región avanzarán y podrán hacer cola en la Ronda 2 de dicha Copa en metálico de victoria de Cero construcción en dúo en función de su posicionamiento final en la Tabla de clasificación del juego de la Ronda 1, tal como se indica en la Sección 2.5.5. No será posible participar en una sesión de la Ronda 2 de la Copa en metálico de victoria de Cero construcción en dúo correspondiente sin clasificarse entre las mejores posiciones de una región, como se indica en la Sección 2.5.5, durante la sesión de la Ronda 1 de la Copa en metálico de victoria de Cero construcción en dúo correspondiente.

En la Ronda 2 de la Copa en metálico de victoria de Cero construcción en dúo correspondiente, cada sesión durará aproximadamente una (1) hora. Los equipos podrán participar en un máximo de tres (3) partidas durante una sesión de la Ronda 2 de la Copa en metálico de victoria de Cero construcción en dúo. En cada partida, los equipos competirán para conseguir una victoria campal de acuerdo con la Sección 2.5.3. Las partidas de una sesión de la Ronda 2 de la Copa en metálico de victoria de Cero construcción en dúo solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de la sesión. 

Para mayor claridad, los equipos solo pueden participar en una única región durante cada sesión de la Copa en metálico de victoria de Cero construcción en dúo.

Al finalizar la sesión de la Ronda 2 de la Copa en metálico de victoria de Cero construcción en dúo correspondiente, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento (incluida, entre otras, la Sección 2.6.3), los equipos que consiguieron una victoria campal durante la Ronda 2, como aparecen en la Tabla de clasificación, recibirán premios según lo establecido en la Sección 2.6.2.

2.5.2    Sistema de puntaje: Copas en metálico de victoria de Cero construcción en dúo (Ronda 1)

Lugar
Victoria campal: 65 puntos
2.º: 56 puntos
3.º: 52 puntos
4.º: 48 puntos
5.º: 44 puntos
6.º: 40 puntos
7.º: 38 puntos
8.º: 36 puntos
9.º: 34 puntos
10.º: 32 puntos
11.º: 30 puntos
12.º: 28 puntos
13.º: 26 puntos
14.º: 24 puntos
15.º: 22 puntos
16.º: 20 puntos
17.º: 18 puntos
18.º: 16 puntos
19.º: 14 puntos
20.º: 12 puntos
21.º: 10 puntos
22.º: 8 puntos
23.º: 6 puntos
24.º: 4 puntos
25.º: 2 puntos

Cada eliminación: 2 puntos

Objetivos de mitad de partida
El equipo introduce la llave en la bóveda: 3 puntos
Capturar el punto de interés Isla del cielo a mitad de la partida: 3 puntos

2.5.3    Sistema de puntaje: Copas en metálico de victoria de Cero construcción en dúo (Ronda 2)

En la Ronda 2 de la Copa en metálico de victoria de Cero construcción en dúo, solo se registrará la cantidad de victorias campales conseguidas por cada equipo en la Tabla de clasificación. Los equipos conseguirán una victoria campal al terminar una partida en primer lugar. No se otorgarán puntos por ningún otro posicionamiento en la partida.

2.5.4    Desempates

Los desempates se determinarán en el orden presentado aquí: (1) puntos totales conseguidos, (2) victorias campales totales en la sesión, (3) promedio de eliminaciones en la sesión, (4) posición promedio por partida en la sesión y, finalmente, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas.

2.5.5    Avances de Ronda

Los jugadores podrán avanzar a la Ronda 2 de la Copa en metálico de victoria de Cero construcción en dúo al posicionarse dentro del umbral de la Tabla de clasificación de la sesión de la Ronda 1 correspondiente.

Posicionamiento de la Ronda 1
Europa y Norteamérica: avanzarán los 1500 mejores
Brasil y Asia: avanzarán los 1000 mejores
Medio Oriente y Oceanía: avanzarán los 500 mejores

2.5.6    Modo de juego

Las Copas en metálico de victoria de Cero construcción en dúo se jugarán con los ajustes de modo de juego de "Cero construcción" y "en dúo".

2.6    Premios

2.6.1    Copa en metálico de victoria en solitario

Sujeto a la Sección 2.6.3, se repartirán los siguientes premios a los jugadores que consiguieron una victoria campal, la cual se mostrará en la Tabla de clasificación al finalizar la sesión de la Ronda 2 de la Copa en metálico de victoria en solitario correspondiente.

Premios del Evento: todas las regiones

Los jugadores recibirán $100 por cada victoria campal conseguida en la Ronda 2 de la Copa en metálico de Batalla campal en solitario correspondiente. Por ejemplo, si un jugador consiguió 3 victorias campales durante la Ronda 2 de una Copa en metálico de Batalla campal en solitario, recibirá $300.

2.6.2    Copa en metálico de victoria de Cero construcción en dúo

Sujeto a la Sección 2.6.3, se repartirán los siguientes premios a los equipos que consiguieron una victoria campal, la cual se mostrará en la Tabla de clasificación al finalizar la sesión de la Ronda 2 de la Copa en metálico de victoria de Cero construcción en dúo correspondiente.

Premios del Evento: todas las regiones

Cada jugador de un equipo recibirá $100 por cada victoria campal conseguida en la Ronda 2 de la Copa en metálico de victoria de Cero construcción en dúo correspondiente. Por ejemplo, si un equipo consiguió 3 victorias campales durante una sesión de la Ronda 2 de la Copa en metálico de victoria de Cero construcción en dúo, cada jugador de ese equipo recibirá $300.

2.6.3        Regiones restringidas a un premio

A PESAR DE LO ANTERIOR O DE CUALQUIER OTRA CLÁUSULA DE ESTE REGLAMENTO QUE INDIQUE LO CONTRARIO, SI ERES UNA PERSONA QUE RESIDE EN TURQUÍA O EN RUSIA (CADA UNA, UNA "REGIÓN RESTRINGIDA A UN PREMIO"), RECONOCES Y ACEPTAS (EN CASO DE SER UN MENOR, UNO DE TUS PADRES O TUTOR LEGAL RECONOCE Y ACEPTA) QUE NO CUMPLES CON LOS REQUISITOS NI TIENES DERECHO A GANAR NINGÚN PREMIO RELACIONADO CON EL EVENTO.

2.6.4    Información sobre los premios

Solo los jugadores con mayor puntaje que no residan en una Región restringida a un premio (tal y como determina Epic en la Sección 2.6.4) cumplirán con los requisitos para recibir los premios aplicables establecidos en la Sección 2.6.1 o 2.6.2 ("Jugadores ganadores"). Ningún otro jugador que tenga un puntaje inferior al de los Jugadores ganadores o que resida en una Región restringida a un premio tendrá derecho, en ningún momento y bajo ninguna circunstancia, a ganar un premio relacionado con el Evento.

Para mayor claridad, los premios se otorgan "tal cual", sin garantías, ya sea explícitas o implícitas.  Los premios no se pueden transferir ni asignar y los Jugadores ganadores no los pueden transferir.  Los premios que no sean dinero (de haberlos) no se pueden cambiar por dinero.  Todos los detalles del premio quedan a discreción de Epic.  Los Jugadores ganadores no tienen derecho a ningún excedente que pueda existir entre el precio de venta actual del premio y el precio de venta aproximado. No se concederá ninguna diferencia entre el precio aproximado del premio y el actual.  Los Jugadores ganadores son los responsables de cualquier costo o gastos asociados a la aceptación y el uso del premio que no se especifiquen aquí.  Los Jugadores ganadores no podrán sustituir un premio, pero Epic se reserva el derecho, a su discreción y bajo motivos justificados, de sustituir un premio (o parte del mismo) por uno de valor comparable o superior.  Se pueden aplicar términos y condiciones adicionales a la aceptación y uso de un premio.

Los posibles Jugadores ganadores serán notificados por Epic de su estado de posible Jugador ganador en la dirección de correo electrónico asociada a la cuenta de Epic Games ("cuenta de Epic") de dichos jugadores y en los 30 días posteriores a la finalización de la sesión del Evento aplicable o, en su defecto, en cualquier otro momento que Epic considere razonable para dicha notificación. Además, los jugadores estarán sujetos a la verificación de información de los requisitos de acuerdo con la Sección 3 y al cumplimiento de este Reglamento.  Los posibles Jugadores ganadores deben mantener activa la cuenta de Epic que usaron para competir en el Evento durante el proceso de verificación de información de los requisitos.

Tras recibir una notificación de Epic, el posible Jugador ganador tendrá 45 días a partir del día en el que se envió el correo electrónico de notificación para responder y proporcionar cualquier información o materiales solicitados por Epic, incluida la Renuncia (como se define a continuación) para efectos de verificación de la información de los requisitos en conformidad con la Sección 3.  La respuesta de un posible Jugador ganador debe ser enviada a la misma dirección de correo electrónico de la que recibió el mensaje de Epic o, si Epic lo indica, a otra dirección de correo electrónico que se especificará en la notificación.  La fecha de recepción de Epic será decisiva al momento de determinar si un posible Jugador ganador se ajusta a las fechas establecidas en esta Sección (la 2.6.4).
 
En caso de que (a) un jugador (i) no mantenga activa la cuenta de Epic que usó para competir en el Evento durante el proceso de verificación de información de los requisitos o (ii) no responda a tiempo a una notificación o solicitud de materiales o información adicionales, o (b) de que un jugador no pueda aceptar o recibir el premio por cualquier motivo (que incluye, sin limitaciones, participar en el Evento o intentar completar la verificación del proceso de información de los requisitos con una cuenta limitada de Epic Games ("cuenta limitada") o el hecho de no proporcionar la información fiscal y de pago requerida a través de los proveedores de procesamiento de impuestos y de pago aprobados por Epic), entonces, en cualquiera de estos casos (puntos (a) o (b)), este jugador será descalificado como posible Jugador ganador y no tendrá derecho a ganar ningún premio relacionado con el Evento.  En tales casos, no se nombrará a ningún otro Jugador ganador alternativo y Epic tendrá el derecho, a su total y absoluta discreción, a (y) otorgar cualquier cantidad del premio que habría recibido el jugador descalificado como parte de un futuro evento competitivo del juego o (z) otorgar cualquier cantidad de ese premio a causas benéficas.  Un Jugador ganador solo se anunciará cuando Epic haya completado el proceso de verificación de información de los requisitos en conformidad con este Reglamento.
 
Los Jugadores ganadores también deberán proporcionar cierta información de pago a Epic e incluir cualquier formulario de información fiscal necesario para poder recibir los premios. Epic puede retener el pago de los premios si el Jugador ganador no le proporciona a Epic los formularios de pago aplicables a tiempo.  

LOS PREMIOS ESTÁN SUJETOS A IMPUESTOS INTERNACIONALES, FEDERALES, ESTATALES Y LOCALES (INCLUIDOS, PERO NO LIMITADOS A, IMPUESTOS A LA RENTA Y RETENCIONES DE IMPUESTOS) Y ES RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR GANADOR (I) REVISAR Y DETERMINAR CON SU ASESOR FISCAL LOCAL QUÉ IMPUESTOS LE APLICAN COMO JUGADOR GANADOR Y (II) PAGAR DICHOS IMPUESTOS A LA AUTORIDAD FISCAL CORRESPONDIENTE.  Es política de Epic retener el impuesto con las tasas de retención de respaldo efectivas para los residentes y no residentes de los Estados Unidos.  Los ingresos por premios y la retención de impuestos se informarán en los formularios (y) 1099-MISC para los residentes de los EE. UU. y 1042-S para los no residentes de los EE. UU., y (z) cualquier otro formulario de impuestos relevante, según lo requiera la ley aplicable.  

Epic determinará el método de pago de los premios a su absoluta discreción y, salvo donde la ley aplicable lo requiera de otra forma, todos los pagos se harán directamente al Jugador ganador, en capacidad de Jugador ganador como individuo (o, en caso de ser un Menor, a uno de sus padres o tutor legal).  Para evitar dudas, Epic no realizará pagos de premios a ninguna organización, empresa u otra entidad.  Cada Jugador ganador recibirá un formulario de Aceptación del premio y Exención de responsabilidad ("Renuncia").  A menos que esté restringido por la ley, cada Jugador ganador (o, en caso de ser un Menor, uno de los padres o tutor legal del Jugador ganador) deberá completar y enviar la Renuncia dentro de las fechas establecidas en esta Sección (la 2.6.4).

3.    Información de los requisitos y estado de cuenta de Epic del jugador

3.1    Edad del jugador

3.1.1    Para poder participar en cualquier partida del Evento, los jugadores deben tener al menos 13 años o más, según la edad que se requiera en el país de residencia del jugador.  Si el jugador tiene menos de 18 años o no cumple la mayoría de edad requerida en su país de residencia (el "Menor"), deberá tener permiso de uno de sus padres o un tutor legal para poder participar en el Evento.

3.1.2    Los jugadores con cuentas limitadas no cumplen con los requisitos para participar en o recibir premios en relación con el Evento. 

3.1.3    Los jugadores que no cumplan con los requisitos que engañen o intenten engañar a los Administradores del Evento proporcionando información de los requisitos falsa estarán sujetos a acciones disciplinarias como se describe a continuación en la Sección 9.2.

3.2    CLUF de Fortnite

Cada jugador debe seguir el siguiente contrato de licencia de usuario final de Fortnite ("CLUF de Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/es-MX/eula). Este Reglamento se agrega, y no sustituye, al CLUF de Fortnite.

3.3    A2F

Todos los jugadores deben habilitar (si no lo han hecho) la autenticación de dos factores ("A2F") en sus cuentas de Epic.  Para habilitar la A2F, los jugadores deben entrar en https://epicgames.com/2FA, iniciar sesión con su cuenta de Epic y seguir las instrucciones de la pantalla. 

3.4    Afiliación a Epic

No cumplen con los requisitos para participar o ganar los empleados, oficiales, directores, agentes y representantes de Epic (incluye las agencias legales, de promoción y de publicidad de Epic), sus familiares directos (definidos como el cónyuge, madre, padre, hermanos, hermanas, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos, suegros, cuñados, cuñadas, sin importar donde viven), quienes vivan en la misma casa (sin importar el parentesco), ninguna persona o entidad relacionada con la producción o administración del Evento ni ninguna empresa matriz, afiliado, subsidiario, agente y representante de Epic. 

3.5    Nombres de los jugadores

3.5.1    Todos los nombres de los jugadores individuales o de equipo deben seguir el Código de conducta de la Sección 8. Epic y los Administradores del Evento podrían restringir o cambiar los nombres de usuario o los nombres en pantalla de los jugadores individuales o de equipo por cualquier razón.

3.5.2    El nombre utilizado por un equipo o un jugador no debe incluir ni hacer uso de 
los términos de Fortnite®, Epic o cualquier otra marca comercial, nombre comercial o logotipo que sea propiedad de o esté bajo licencia de Epic.

3.5.3    El nombre utilizado por un equipo o jugador no puede ser una suplantación de otro equipo, jugador, streamer, celebridad, oficial gubernamental, empleado de Epic o cualquier otra persona o entidad.

3.6    Buena reputación y nivel de cuenta

3.6.1    Los jugadores deben estar al día con respecto a las cuentas de Epic utilizadas por dichos jugadores en relación con el Evento, sin infracciones no reveladas. Esto significa que, sin limitación, la cuenta de Epic de un jugador se debe registrar a nombre de dicho jugador y no puede haber sido comprada, regalada ni transferida por otro jugador anteriormente. 

3.6.2.    Los jugadores deben estar libres de penalizaciones o haber cumplido cualquier suspensión u otra sanción impuesta debido a una infracción previa de cualquier regla oficial de Epic. Además, los jugadores que reciban una suspensión competitiva de 14 días o más durante el Evento (a) no cumplirán con los requisitos para seguir participando en el Evento y (b) no cumplirán con los requisitos para participar en (i) el major de la Fortnite Champion Series ("Major de la FNCS") actual o (ii) el Major de la FNCS posterior, en caso de que no se esté llevando a cabo un Major de la FNCS en el momento en el que se recibió dicha suspensión competitiva de 14 días.

3.6.3    La cuenta de Epic del jugador debe ser de nivel quince (15) o superior. Esta información se encuentra disponible en la pestaña "Carrera" del juego.

3.7    Restricciones adicionales

3.7.1    El Evento, en todas sus partes, está abierto a jugadores de todo el mundo, a no ser que se indique lo contrario en esta Sección.  El Evento no está abierto a personas donde esté restringido o prohibido por la ley aplicable o en ningún país donde participar no esté permitido por la ley de los EE. UU.  Independientemente de lo anterior, el Evento no está abierto a personas de Cuba, Irán, Irak, Corea del Norte, Somalia, Sudán, Siria ni de las regiones de Crimea, Donetsk y Lugansk.

3.7.2    El Evento no está abierto para individuos que usen dispositivos iOS. 

3.7.3    Mientras dure el Evento, solo un jugador individual puede jugar en una máquina de juego (vale decir, no pueden participar varios jugadores en la misma máquina en ningún momento durante cualquier partida del Evento).

3.7.4    Es posible que los jugadores solo puedan acceder una (1) vez al Evento (usando una (1) cuenta de Epic) para una sesión dada. Los jugadores tienen expresamente prohibido entrar más de una vez usando una o más cuentas de Epic secundarias.

3.7.5    Los jugadores solo podrán participar en una (1) región (usando una (1) cuenta de Epic) durante el transcurso del Evento. Para mayor claridad, esto significa que cuando un jugador participe en una región de cualquier sesión del Evento, permanecerá en esa región para cualquier sesión posterior del Evento (según corresponda) en el Capítulo 4 - Temporada 3.


4.    Reglas de formación de equipo y jugadores
4.1    En solitario
4.1.1    Cada jugador en solitario (o, en caso de ser un Menor, uno de sus padres o tutor legal) debe reconocer y aceptar este Reglamento en el juego según lo especificado en la Sección 1.2 antes de participar en el Evento.
4.2    En dúo

4.2.1    Cada jugador de un dúo (o, en caso de ser Menor, uno de sus padres o tutor legal) deberá reconocer y aceptar este Reglamento en el juego según lo especificado en la Sección 1.2 antes de participar en el Evento. 

4.2.2    Durante el Evento, todos los jugadores del equipo deben estar presentes y en un mismo grupo para poder participar. Los jugadores que estén en un equipo en dúo no pueden jugar en solitario. Además, los jugadores solo podrán participar en un solo equipo durante cualquier sesión de la Copa en metálico de victoria de Cero construcción. Si un equipo no tiene a todos sus miembros presentes y reunidos en el momento del inicio de la partida, se considerará que quedaron en último lugar (o empatados en último lugar) con cero eliminaciones en esa partida.
 
4.2.3    Todos los miembros de un equipo que reúnan las condiciones establecidas en la Sección 2.6.2 deben cumplir con la información de los requisitos establecida en la Sección 3 para poder recibir dichos premios (sujeto a la Sección 2.6.3). Si un miembro del equipo no pasa el proceso de verificación de información de los requisitos, se descalificará a todos los miembros como posibles Jugadores ganadores y ese equipo no tendrá derecho a ganar ningún premio en relación con el Evento; siempre que, para mayor claridad, un miembro del equipo que resida en una Región restringida a un premio no fuerce automáticamente la descalificación del otro miembro del equipo como posible Jugador ganador en conformidad con la Sección 4.2.3.

4.2.4    Se considerará que cada miembro de un equipo leyó y firmó todas las declaraciones, garantías y acuerdos que se encuentran en el presente documento y quedará obligado a respetarlos. Salvo que se establezca expresamente lo contrario en el presente documento, todos los derechos de los Administradores del Evento sujetos a este Reglamento se refieren y pueden ejercerse dirigidos al equipo en su conjunto y a cada uno de los miembros del equipo. Si surge algún motivo de descalificación de cualquier miembro del equipo, los Administradores del Evento, a su absoluta discreción, pueden ejercer el derecho a descalificar a todo el equipo. 

4.2.5    Los puestos de clasificación, según corresponda, no pueden ser transferidos, vendidos, intercambiados ni regalados a ninguna persona u organización. Esto significa que, sin limitación, los puestos de clasificación obtenidos siempre estarán conectados directamente a todo el equipo en conjunto.

5.    Problemas

5.1    Definición de los términos

5.1.1    Error 

Un error, defecto, fallo o falta que produce un resultado incorrecto o inesperado, o que de alguna otra manera provoque que el Juego o un dispositivo de hardware se comporte de maneras no deseadas.

5.1.2    Desconexión intencionada 

Cuando un jugador pierde la conexión con el Juego debido a sus acciones. Cualquier acción de un jugador que resulte en una desconexión deberá ser considerada intencional, sin importar la intención real del jugador. La desconexión intencionada no se considera un problema técnico válido para efectos de la repetición de una partida. 

5.1.3    Cierres inesperados del servidor 

Cuando todos los jugadores pierden la conexión con el Juego debido a un problema del servidor del Juego.

5.1.4    Desconexión involuntaria 

Cuando un jugador pierde la conexión con el Juego debido a dificultades o problemas con el cliente, plataforma, red o PC.

5.2    Problemas técnicos

5.2.1    Debido a la naturaleza y escala de las competencias en línea, salvo que Epic determine lo contrario a su absoluta discreción, las partidas no serán reiniciadas o anuladas debido a errores, desconexiones intencionadas, cierres inesperados del servidor o desconexiones involuntarias. Salvo que Epic determine lo contrario a su absoluta discreción, se debe jugar a pesar de cualquier problema técnico o error, ya esté definido en la Sección 5 o no, y no es motivo válido para repetir una partida.

5.2.2    Independientemente de lo anterior, los jugadores tienen prohibido aprovecharse de cualquier error que permita que un jugador participe en cualquier ronda o etapa del Evento sin antes haberse clasificado a dicha ronda o etapa según lo especificado en los términos de este Reglamento.

5.2.3   Además, los jugadores reconocen y aceptan que, al participar en un evento competitivo del Juego, el jugador es quien determina por sí mismo en qué plataforma participará (vale decir, PC, consola o dispositivo móvil, según aplique) y comprende que podría enfrentarse a jugadores que compitan en una plataforma distinta. Adicionalmente, los jugadores reconocen que las distintas plataformas pueden ofrecer características, como controles, interfaz de usuario o la habilidad de individualizar ciertos ajustes o sensibilidades del juego, etc. que podrían, discutiblemente, otorgar una ventaja competitiva a una plataforma por sobre otras. Los jugadores aceptan su elección de plataforma competitiva en particular y aceptan toda responsabilidad, al mismo que eximen a Epic de ella, en relación con la participación de tal jugador en una competencia multiplataforma, incluida cualquier supuesta ventaja competitiva de una plataforma sobre las demás.

6.    Comunicación

6.1    Los Administradores del Evento estarán disponibles para responder cualquier pregunta de los jugadores y proporcionar asistencia adicional a lo largo del Evento a través del siguiente canal oficial de asistencia al jugador: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1 

7.    Proceso posterior a la partida

7.1    Puntaje

7.1.1    El cliente del Juego grabará e informará el puntaje de un jugador cuando concluya la participación de dicho jugador en una partida.

7.1.2    A veces, pueden surgir errores imprevistos que provoquen retrasos o inexactitudes al mostrar el puntaje. Mientras dure el Evento, el puntaje mostrado en la Tabla de clasificación será el puntaje oficial, independientemente de la exactitud. 

7.1.3    Independientemente de lo anterior, después de que termine una Ronda, puede que sea necesario ajustar las posiciones de la Tabla de clasificación (normalmente debido a jugadores o equipos descalificados y eliminados de la Tabla de clasificación por infringir este reglamento). A efectos de avance, cuando termine la Ronda aplicable, se guardarán las posiciones de la Tabla de clasificación y los avances se adjudicarán inmediatamente y se considerarán "definitivos", pero su propósito está limitado al avance de un jugador o de un equipo y está sujeto en todos los casos a ajustes finales y confirmación por parte de Epic.

8.    Código de conducta

8.1    Conducta personal: no se permite el comportamiento tóxico

8.1.1    Todos los jugadores deben comportarse de un modo que esté de acuerdo en todo momento con (a) el Código de conducta de esta misma Sección 8 ("Código de conducta") y (b) los principios generales de integridad personal, honestidad y espíritu deportivo.

8.1.2    Los jugadores deben ser respetuosos con otros jugadores, los Administradores del Evento, los espectadores y los patrocinadores (según aplique).

8.1.3    Los jugadores no se comportarán de ningún modo que (a) transgreda este Reglamento, (b) actúen de forma perturbadora, peligrosa o destructiva o (c) cuyo comportamiento sea perjudicial para el disfrute del Juego por parte de otros usuarios como pretende Epic (como decida Epic). En particular, los jugadores no se involucrarán en conductas irrespetuosas o acosadoras, ni harán uso de lenguaje ofensivo o abusivo, sabotearán el juego, harán spam, estafarán o tampoco se involucrarán en ingeniería social o cualquier actividad ilegal ("Comportamiento tóxico").

8.1.4    Los jugadores no deben (a) proclamarse como, o representarse a sí mismos como, un jugador suspendido o un tramposo o infractor, o (b) glorificar o apoyar de cualquier otra manera el incumplimiento o transgresión de este Reglamento.

8.1.5   Cualquier violación a este Reglamento podría exponer a un jugador a acciones disciplinarias, se haya cometido dicha violación de manera deliberada o no, como se describe a continuación en la Sección 9.2.

8.2    Integridad competitiva

8.2.1    Se espera que cada jugador juegue dentro del espíritu del Juego y de este Reglamento en todo momento durante cualquier partida del Evento.  Este Reglamento prohíbe cualquier forma de juego desleal y esto podría tener como resultado acciones disciplinarias.  Ejemplos de juego desleal:

Colusión (como se define a continuación), arreglar partidas o abandonarlas, sobornar a un árbitro u oficial de la partida o cualquier otra acción o acuerdo ilegal o injusto para influir de manera deliberada (o tratar de influir) en el resultado de cualquier partida o Evento.

Hackear o modificar de cualquier otra manera el comportamiento esperado del cliente del Juego.

Jugar o permitir que otro jugador juegue en una cuenta de Epic registrada a nombre de otra persona (o solicitar, animar o dirigir a alguien para que lo haga).

Usar cualquier tipo de dispositivo, programa o método similar para hacer trampa y obtener una ventaja competitiva.

Aprovechar deliberadamente cualquier función del juego (un fallo o un error del juego) de un modo no previsto por Epic para obtener una ventaja competitiva.

Usar ataques de denegación de servicios, llamadas falsas a servicios de emergencia (swatting) o métodos similares para interferir con la conexión del cliente del juego de otro jugador.

Usar macroclaves o métodos similares para automatizar acciones en el juego.


Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por la promesa o prestación de servicios relacionados con jugar sucio en el juego (por ejemplo: acciones orientadas a perder o amañar una partida o sesión).

Usar ayuda externa en relación con la posición, la vida o el equipo de otros jugadores o cualquier otra información que el jugador no pueda conocer a partir de la información de su propia pantalla (como mirar o intentar mirar los monitores de espectador mientras se juega una partida). Para mayor claridad, el entrenamiento recibido por un jugador o el uso de la herramienta de repetición del juego no caen dentro de esta prohibición.

Desconectarse del juego de forma deliberada después de que tú o un miembro de tu equipo recibiera daño. Para mayor claridad, esto solo se aplica a los jugadores que se desconectan de forma deliberada cuando un miembro de su equipo recibe daño en un periodo de 60 segundos antes de la desconexión deliberada.

8.2.2    Los jugadores no pueden trabajar juntos para engañar a otros jugadores durante ninguna partida ("Colusión"). Ejemplos de colusión:

Formar equipo: jugadores que trabajan en equipo durante una partida mientras se encuentran en equipos rivales.

Movimientos planeados: Acuerdo entre dos (2) o más jugadores rivales para aterrizar en ubicaciones específicas y para moverse a través del mapa de un modo planeado antes de que empiece la partida.

Comunicación: enviar o recibir señales (tanto verbales como no verbales) para comunicarse con jugadores rivales.

Soltar objetos: soltar objetos deliberadamente para que los recoja un jugador rival.

Feeding: dejarse eliminar de forma intencional por un jugador rival.

8.3    Apuestas 
Los jugadores no deben (a) llevar a cabo o promocionar apuestas en ninguna partida del Evento o (b) beneficiarse, ya sea de forma directa o indirecta, de las apuestas en ningún momento del Evento.
8.4    Acoso

8.4.1    Los jugadores tienen prohibido participar en cualquier tipo de conducta abusiva, acosadora o discriminatoria basada en la raza, color, etnia, origen, religión, opiniones políticas o cualquier otra opinión, sexo, identidad sexual, orientación sexual, edad, discapacidad o cualquier otro estado o característica que esté protegida por la ley aplicable.

8.4.2    Cualquier jugador que sea testigo o víctima de una conducta abusiva, acosadora o discriminatoria debe notificarlo al coordinador de esports de Epic o al Administrador del Evento. Todas las quejas notificadas según esta Sección 8.4.2 serán investigadas de inmediato y se tomarán las acciones adecuadas. Estarán prohibidas las represalias contra cualquier jugador que presente una queja o coopere en la investigación de una.

8.5    Confidencialidad

Los jugadores no podrán revelarle a ningún tercero ninguna información confidencial suministrada por los Administradores del Evento, Epic o sus afiliados en relación con el Juego, el Evento, Epic o sus afiliados por ningún método de comunicación, incluidas las publicaciones en las redes sociales.

8.6    Conducta ilegal

Los jugadores están obligados a cumplir con todas las leyes aplicables en todo momento.

9.    Infracciones del reglamento y el código de conducta

9.1    Investigación y cumplimiento

Los jugadores aceptan cooperar completamente con Epic o un Administrador del Evento (según corresponda) en la investigación de cualquier violación de este Reglamento. Si Epic o un Administrador del Evento se pone en contacto con un jugador para discutir la investigación, el jugador debe proporcionar información verídica a Epic o al Administrador del Evento. Si se descubre que un jugador ocultó, destruyó o manipuló cualquier información relacionada o que de alguna otra manera haya engañado a Epic o a un Administrador del Evento durante una investigación, este estará sujeto a acciones disciplinarias como se describe a continuación en la Sección 9.2.

9.2    Acciones disciplinarias

9.2.1    Si Epic decide que un jugador violó el código, podría tomar las siguientes acciones disciplinarias (según corresponda):

Emitir una advertencia pública o privada (oral o escrita) al jugador;

Pérdida de puntos de la sesión para la(s) partida(s) actuales o futuras;

Pérdida de todos o parte de los premios previamente otorgados al jugador;

Descalificar al jugador de una o más partidas o sesiones del Evento; o

Prohibir la participación del jugador en una o más competencias futuras organizadas por Epic.

9.2.2    Para mayor claridad, la naturaleza y el alcance de la acción disciplinaria tomada por Epic en virtud de esta Sección 9.2 quedará a la total y absoluta discreción de Epic. Epic se reserva el derecho de reclamar daños y perjuicios y otros remedios a dicho jugador en la medida en que lo permita la ley aplicable. 

El cumplimiento de cualquier sanción aplicable por parte de Epic no dará a dicho jugador motivos para reclamar contra Epic bajo ninguna teoría legal, tampoco se considerará una responsabilidad de parte de Epic hacia dicho jugador.

9.2.3    Si Epic decide que hubo incumplimientos repetidos del Reglamento por parte de un jugador, podría tomar acciones disciplinarias mayores, las cuales pueden llegar hasta e incluir la descalificación permanente de todas las competencias futuras del Juego.  Epic también podría llevar a cabo cualquier sanción aplicable especificada en los Términos de servicio de Epic o el CLUF de Fortnite.

9.2.4    Todas las infracciones al Reglamento en el Evento estarán regidas por la matriz de violaciones competitivas de Epic. Si Epic toma la decisión final de llevar a cabo las acciones disciplinarias apropiadas, todos los jugadores se verán obligados a acatarlas.

9.3    Conflictos relacionados con el Reglamento

Epic tiene la autoridad final y vinculante en la decisión de todas las disputas con respecto a cualquier aspecto de este Reglamento, incluidos el incumplimiento, la aplicación o la interpretación del mismo.

10.    Condiciones

El Evento está sujeto a este Reglamento. Al participar, cada jugador acepta (o, si se trata de un Menor, uno de sus padres o tutor legal de dicho jugador acepta en su nombre): (a) acogerse a este Reglamento (incluido el código de conducta) y a las decisiones de Epic, las cuales son definitivas; y (b) no aplicar ningún derecho a reclamar ambigüedad en el Evento o en este Reglamento, salvo donde lo prohíba la ley vigente. Al aceptar un premio, el Jugador ganador acepta (o, si se trata de un Menor, uno de sus padres o tutor legal de dicho jugador acepta en su nombre) eximir a Epic de cualquier y toda responsabilidad, pérdida o daño que surja de o en relación con la premiación, la recepción o uso o mal uso del premio o de la participación en cualquier actividad relacionada con el mismo. Epic no será responsable por: (i) errores en el sistema telefónico, teléfono, hardware de computadora o software, ni por ningún otro error técnico o informático, pérdida de conexión, desconexión, retrasos o errores en la transmisión; (ii) corrupción de datos, robo, destrucción y acceso no autorizado o alteración de la entrada u otros materiales; (iii) cualquier herida, pérdida o daño de cualquier tipo, incluida la muerte causada por el premio o por el resultado de la aceptación, posesión o uso de un premio, o por la participación en el Evento; o (iv) por cualquier error impreso, tipográfico, administrativo o tecnológico en cualquier material asociado con el Evento. Epic se reserva el derecho a cancelar o suspender el Evento a su absoluta discreción o debido a circunstancias que están fuera de su control, incluye desastres naturales. Epic puede descalificar a cualquier jugador de participar en el Evento o prohibir la obtención de un premio si, a su discreción, determina que está intentando socavar la operación legítima del Evento al hacer trampa, hackear, engañar o hacer uso de cualquier otra práctica de juego injusta cuya intención sea molestar, abusar, amenazar, socavar o acosar a cualquier otro jugador o representante de Epic. Las leyes internas del estado de Carolina del Norte, sin referencia a ninguno de sus principios de conflicto legales, regularán las disputas relacionadas con este Reglamento o este Evento. Epic puede, según su criterio, cancelar, modificar o suspender el Evento en caso de que un virus, error, problema computacional, intervención no autorizada, fuerza mayor u otra causa más allá del control de Epic comprometa la administración, seguridad o desarrollo adecuado del Evento. Todo intento de dañar o socavar deliberadamente el funcionamiento legítimo del Evento puede ser una violación a las leyes civiles y penales y resultará en la descalificación de la participación en el Evento.  Si eso ocurriera, Epic se reserva el derecho de buscar recursos por daños y perjuicios (incluidos los honorarios de los abogados) hasta donde permita la ley, incluido el proceso penal. El Evento está sujeto a todas las leyes locales, estatales y federales que puedan aplicarse.

11.    Publicidad

Epic se reserva el derecho a usar el nombre, credencial, retrato, audio, videos, estadísticas del juego o ID de cuenta de Epic de cualquier jugador para fines publicitarios antes, durante o después de la fecha de término del Evento en cualquier medio de comunicación internacional y en perpetuidad, pero solo en relación con la publicidad del Evento u otros eventos del Juego, sin ninguna compensación o revisión previa a menos que esté específicamente prohibido por la ley.

12.    Exención de un juicio por jurado

SALVO QUE ESTÉ PROHIBIDO POR LAS LEYES APLICABLES Y COMO CONDICIÓN PARA PARTICIPAR EN ESTE EVENTO, CADA PARTICIPANTE RENUNCIA IRREVOCABLE Y PERPETUAMENTE A CUALQUIER DERECHO QUE PUDIERA TENER A UN JUICIO ANTE UN JURADO CON RESPECTO A CUALQUIER LITIGIO DIRECTO O INDIRECTO QUE RESULTE DE, EN VIRTUD DE O EN RELACIÓN CON ESTE EVENTO, CUALQUIER DOCUMENTO O ACUERDO FIRMADO, CUALQUIER PREMIO DISPONIBLE Y CUALQUIER TRANSACCIÓN CONTEMPLADA EN VIRTUD DEL PRESENTE REGLAMENTO O POR EL MISMO.

13.    Privacidad
Por favor, consulta la política de privacidad de Epic en https://www.epicgames.com/site/es-MX/privacypolicy para obtener información importante sobre la recolección, uso y divulgación de la información personal por parte de Epic.

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