25 ago 2023

Regolamento ufficiale delle Coppe Cash Vittoria - Capitolo 4 - Stagione 4

Regolamento ufficiale delle Coppe Cash Vittoria - Capitolo 4 - Stagione 4

1.    Introduzione e accettazione

1.1    Introduzione

Questo regolamento ufficiale delle Coppe Cash Vittoria - Capitolo 4 - Stagione 4 ("Regolamento") governa tutte le fasi delle Coppe Cash Vittoria - Capitolo 4 - Stagione 4 ("Coppa Cash Vittoria" o "Evento").

Il presente Regolamento è stato progettato per garantire l'integrità del gioco competitivo di Fortnite (il "Gioco") in relazione all'Evento, e ha lo scopo di promuovere una sana competizione e di assicurare che tutte le partite competitive del Gioco siano divertenti, eque e prive di comportamenti nocivi (come definito di seguito).

Il presente Regolamento può essere tradotto in altre lingue. In caso di conflitto o incoerenza tra le versioni tradotte del presente Regolamento e la versione in inglese del presente Regolamento, è quest'ultima a prevalere, governare e verificare.

1.2    Accettazione

Per partecipare all'Evento, ogni giocatore (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore, secondo i termini definiti di seguito) deve accettare di seguire il Regolamento in qualunque momento, incluso il Codice di comportamento alla sezione 8. Il giocatore (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) deve accettare il regolamento facendo clic sul comando di accettazione o adesione al regolamento, nel caso questa opzione gli sia resa disponibile da parte di Epic Games Inc. ("Epic") all'interno del client di gioco. Prendendo parte a una partita o a un match facenti parte dell'Evento, il giocatore (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) conferma di aver accettato il Regolamento in base alla sezione 1.2.

1.3    Applicazione

Epic ha la responsabilità prioritaria di mettere in atto il Regolamento per tutti i giocatori che partecipano all'Evento e potrà, in accordo con gli Amministratori dell'evento (come definito di seguito), imporre sanzioni ai giocatori per violazione del Regolamento, come più avanti descritto nella sezione 9.

1.4    Rettifiche

Epic si riserva il diritto di aggiornare, revisionare, cambiare o modificare queste regole in qualunque momento. Quando un giocatore prende parte all'Evento in seguito a un aggiornamento, una revisione, un cambiamento o una modifica del regolamento, egli o ella (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) accetta il regolamento, comprensivo di aggiornamenti, revisioni, cambiamenti o modifiche.

2.    Struttura dell'Evento

2.1    Definizione dei termini
        
2.1.1    Eliminazione

L'eventualità in cui un giocatore svuoti interamente i PS e lo Scudo (se presenti) di un altro giocatore. Secondo la sezione 7.1.2, il credito per l'eliminazione è determinato da (a) il feed azioni collocato nell'angolo inferiore sinistro della schermata di gioco, e (b) l'interfaccia utente che mostra il numero di eliminazioni ottenute durante una partita singola. Nessun credito per l'eliminazione verrà assegnato a un giocatore per fasi di partita successive alla sua eliminazione.

2.1.2    Amministratore dell'evento

Ogni impiegato Epic, o membro della squadra di amministrazione, team di trasmissione, team di produzione, staff dell'Evento, o chiunque in altro modo impiegato o commissionato con lo scopo di gestire l'Evento.

2.1.3    Modalità di gioco

Uno specifico set di regole, elementi di gioco, o condizioni di vincita per una determinata partita. Le modalità di gioco possono essere molto variabili, e possono o meno differire tra una partita e la seguente. Gli amministratori dell'evento spiegheranno i parametri specifici per ogni modalità di gioco all'inizio di ogni partita.

2.1.4    Partita

Una singola istanza di competizione all'interno del Gioco giocata fino a che un giocatore o una squadra non ottengono una Vittoria reale (come definito di seguito) o determinate condizioni di vittoria non vengono rispettate.

2.1.5    Piazzamento

Il tempo che un giocatore o una squadra dedica a una partita, in relazione ad altri giocatori o squadre in quella stessa partita, prima di venire eliminati. L'ordine di piazzamento viene mostrato nell'interfaccia utente dopo l'eliminazione.

2.1.6    Modalità Classificate

La modalità competitiva classificata del Gioco, composta da otto (8) gradi (singolarmente, un "Grado") suddivisi in diciotto (18) divisioni (singolarmente, una "Divisione") come segue:

Grado Bronzo: Divisione I
Grado Bronzo: Divisione II
Grado Bronzo: Divisione III

Grado Argento: Divisione I
Grado Argento: Divisione II
Grado Argento: Divisione III

Grado Oro: Divisione I
Grado Oro: Divisione II
Grado Oro: Divisione III

Grado Platino: Divisione I
Grado Platino: Divisione II
Grado Platino: Divisione III

Grado Diamante: Divisione I
Grado Diamante: Divisione II
Grado Diamante: Divisione III
 
Grado Élite

Grado Campione

Grado Incredibile

2.1.7    Sessione

Un set di partite giocato fino a che un vincitore o più vincitori vengano dichiarati secondo uno dei seguenti parametri: (a) completamento di un numero stabilito di partite o (b) completamento di un periodo di tempo stabilito.

2.1.8    Vittoria reale

La circostanza in cui un giocatore o una squadra soddisfi le condizioni di vittoria della modalità di gioco corrente della partita svolta. Tipicamente, ci si riferisce al raggiungimento del primo posto in un piazzamento finale.

2.2    Programma - Tutti gli orari definitivi riportati nel gioco    

2.2.1    10 settembre: Coppa Cash Vittoria in singolo n. 1 - Round 1 e 2
2.2.2    17 settembre: Coppa Cash Vittoria in singolo n. 2 - Round 1 e 2
2.2.3    24 settembre: Coppa Cash Vittoria in singolo n. 3 - Round 1 e 2
2.2.4    1 ottobre: Coppa Cash Vittoria in singolo n. 4 - Round 1 e 2
2.2.5    8 ottobre: Coppa Cash Vittoria in singolo n. 5 - Round 1 e 2
2.2.6    22 ottobre: Coppa Cash Vittoria in singolo n. 6 - Round 1 e 2


2.2.7   10 settembre: Coppa Cash Vittoria a Coppie ZC n. 1 - Round 1 e 2
2.2.8   17 settembre: Coppa Cash Vittoria in coppia ZC n. 2 - Round 1 e 2
2.2.9   24 settembre: Coppa Cash Vittoria in coppia ZC n. 3 - Round 1 e 2
2.2.10    1 ottobre: Coppa Cash Vittoria in coppia ZC n. 4 - Round 1 e 2
2.2.11    8 ottobre: Coppa Cash Vittoria in coppia ZC n. 5 - Round 1 e 2
2.2.12    22 ottobre: Coppa Cash Vittoria in coppia ZC n. 6 - Round 1 e 2
    
2.3    Cambi di programma

Epic può, a sua unica discrezione, modificare l'ordine del programma e/o la data di qualsiasi partita o sessione dell'evento (o modificare qualsiasi modalità di gioco connessa). In ogni caso, se il programma dell'evento venisse modificato, Epic informerà tutti i giocatori il prima possibile.

2.4 Formato dell'evento e punteggio - Coppa Cash Vittoria in singolo

2.4.1    Formato

Per ciascuna Coppa Cash Vittoria in singolo, tutti i giocatori idonei (come stabilito da Epic in accordo con il Regolamento) devono posizionarsi nel Grado Oro (o superiore) in Modalità in Classifica di Battaglia reale nella loro rispettiva regione server ("Regione") entro l'inizio di tale Coppa Cash Vittoria in singolo. In questo modo potranno aspettare il proprio turno e competere nella sessione di Coppa Cash Vittoria in singolo come elencato all'interno del gioco.

Per il Round 1 della relativa Coppa Cash Vittoria in singolo ("Round 1"), ciascuna sessione ha una durata approssimativa di due (2) ore. I giocatori possono giocare fino a un massimo di sette (7) partite durante la sessione del Round 1 della Coppa Cash Vittoria in singolo. I giocatori guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle Sezioni 2.4.2 o 2.4.4 (secondo il caso). Le partite per una sessione del Round 1 di Coppa Cash Vittoria in singolo verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale di questa sessione si chiuda. 

Al termine della relativa sessione del Round 1 della Coppa Cash Vittoria in singolo, i giocatori di ogni Regione che hanno ottenuto il punteggio migliore proseguiranno e potranno aspettare il proprio turno per il Round 2 della Coppa Cash Vittoria in singolo ("Round 2") in base alla loro posizione nella classifica di gioco del Round 1 ("Classifica"), come previsto dalla sezione 2.4.5 ("Posizionamento in classifica"). Non sarà possibile accedere alla sessione del Round 2 della Coppa Cash Vittoria in singolo senza essersi classificati tra le prime posizioni di una regione (come descritto nella sezione 2.4.5) durante la relativa sessione del Round 1 della Coppa Cash Vittoria in singolo.

Per il Round 2 della relativa Coppa Cash Vittoria in singolo, ciascuna sessione ha una durata approssimativa di un'ora (1 ora). I giocatori possono giocare fino a un massimo di tre (3) partite durante la sessione del Round 2 della Coppa Cash Vittoria in singolo. In ciascuna partita, i giocatori si sfideranno per ottenere una Vittoria reale in conformità con la sezione 2.4.3. Le partite per una sessione del Round 2 di Coppa Cash Vittoria in singolo verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale di questa sessione si chiuda. 

Per chiarezza, i giocatori possono partecipare soltanto alle sessioni di Coppa Cash Vittoria in singolo di un'unica regione.

Al termine della relativa sessione del Round 2 di Coppa Cash Vittoria in singolo, nel rispetto delle condizioni generali enunciate (inclusa, senza limitazioni, la sezione 2.6.3), i giocatori che hanno ottenuto una Vittoria reale nel Round 2, come elencato nella classifica di ciascuna regione riceveranno i premi come stabilito nella sezione 2.6.1.

2.4.2    Sistema di punteggio - Coppe Cash Vittoria in singolo (Round 1)

Piazzamento
Vittoria reale: 30 punti
2°: 25 punti
3°: 22 punti
4°: 20 punti
5°: 19 punti
6°: 17 punti
7°: 16 punti
8°: 15 punti
9°: 14 punti
10°: 13 punti
11° - 15°: 11 punti
16° - 20°: 9 punti
21° - 25°: 7 punti
26° - 30°: 5 punti
31° - 35°: 4 punti
36° - 40°: 3 punti
41° - 50°: 2 punti
51° - 75°: 1 punto

Ogni eliminazione: +1 punto

Obiettivi di metà partita

La squadra conquista una torre di previsione: 3 punti
La squadra cattura il PDI Fenditura Isola del Bottino: 15 punti

2.4.3    Sistema di punteggio - Coppe Cash Vittoria in singolo (Round 2)

Per il Round 2 della Coppa Cash Vittoria in singolo, la Classifica mostrerà solo il numero delle Vittorie reali di ogni giocatore. I giocatori otterranno una Vittoria reale terminando la partita in prima posizione. Non verranno assegnati punti ai giocatori in posizioni inferiori.

2.4.4    Spareggi

Gli ex aequo verranno sciolti come segue: (1) punti totali raccolti, (2) Vittorie reali totali nella sessione, (3) media eliminazioni nella sessione, (4) piazzamento medio per partita nella sessione, e per finire (5) secondi di sopravvivenza totali in tutte le partite.

2.4.5    Avanzamento di round

I giocatori accedono al Round 2 della Coppa Cash Vittoria in singolo posizionandosi entro il limite di classifica della relativa sessione del Round 1.

Piazzamento Round 1
EU, NA: avanzano i primi 7.500
BR, ASIA: avanzano i primi 5.000
MO, OCE: avanzano i primi 2.500

2.4.6    Modalità di gioco

Le Coppe Cash Vittoria in singolo si svolgeranno usando le modalità di gioco "Battaglia reale" e "giocatore singolo".

2.5    Formato dell'evento e punteggio - Coppa Cash Vittoria in coppia ZC

2.5.1    Formato

Per ciascuna Coppa Cash Vittoria a Coppie ZC, tutti i giocatori idonei in una squadra (come stabilito da Epic in accordo con il Regolamento) devono posizionarsi nel Grado Oro (o superiore) in Modalità Classificata di Zero costruzioni nella loro rispettiva regione entro l'inizio di tale Coppa Cash Vittoria a Coppie ZC. In questo modo potranno aspettare il proprio turno e competere nella sessione di Coppa Cash Vittoria a Coppie ZC come elencato all'interno del gioco.

Per il Round 1 della relativa Coppa Cash Vittoria a Coppie ZC, ciascuna sessione ha una durata approssimativa di due (2) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di sette (7) partite durante la sessione del Round 1 della Coppa Cash Vittoria a Coppie ZC. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 e 2.5.4 (se applicabili). Le partite per una sessione del Round 1 di Coppa Cash Vittoria a Coppie ZC verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale di questa sessione si chiuda. 

Al termine della relativa sessione del Round 1 della Coppa Cash Vittoria a Coppie ZC, le squadre di ogni Regione che hanno ottenuto il punteggio migliore proseguiranno e potranno aspettare il proprio turno per il Round 2 della Coppa Cash Vittoria a Coppie ZC in base al loro Posizionamento in classifica del Round 1 come previsto dalla sezione 2.5.5. Non sarà possibile accedere alla sessione del Round 2 della Coppa Cash Vittoria a Coppie ZC senza essersi classificati tra le prime posizioni di una regione (come descritto nella sezione 2.5.5) durante la relativa sessione del Round 1 della Coppa Cash Vittoria a Coppie ZC.

Per il Round 2 della relativa Coppa Cash Vittoria a Coppie ZC, ciascuna sessione ha una durata approssimativa di un'ora (1 ora). Le squadre possono giocare fino a un massimo di tre (3) partite durante la sessione del Round 2 della Coppa Cash Vittoria a Coppie ZC. In ciascuna partita, le squadre si sfideranno per ottenere una Vittoria reale in conformità con la sezione 2.5.3. Le partite per una sessione del Round 2 di Coppa Cash Vittoria a Coppie ZC verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale di questa sessione si chiuda. 

Per chiarezza, le squadre possono partecipare soltanto alle sessioni di Coppa Cash Vittoria a Coppie ZC di un'unica regione.

Al termine della relativa sessione del Round 2 di Coppa Cash Vittoria a Coppie ZC, nel rispetto delle condizioni generali enunciate (inclusa, senza limitazioni, la sezione 2.6.3), le squadre che hanno ottenuto una Vittoria reale nel Round 2, come elencato nella classifica di ciascuna regione riceveranno i premi come stabilito nella sezione 2.6.2.

2.5.2    Sistema di punteggio - Coppa Cash Vittoria in coppia ZC (Round 1)

Piazzamento
Vittoria reale: 65 punti
2°: 56 punti
3°: 52 punti
4°: 48 punti
5°: 44 punti
6°: 40 punti
7°: 38 punti
8º: 36 punti
9º: 34 punti
10°: 32 punti
11°: 30 punti
12°: 28 punti
13°: 26 punti
14°: 24 punti
15°: 22 punti
16°: 20 punti
17°: 18 punti
18°: 16 punti
19°: 14 punti
20°: 12 punti
21°: 10 punti
22°: 8 punti
23°: 6 punti
24°: 4 punti
25°: 2 punti

Ogni eliminazione: 2 punti

Obiettivi di metà partita

La squadra conquista una torre di previsione: 3 punti
La squadra cattura il PDI Fenditura Isola del Bottino: 15 punti

2.5.3    Sistema di punteggio - Coppa Cash Vittoria in coppia ZC (Round 2)

Per il Round 2 della Coppa Cash Vittoria a Coppie ZC, la Classifica mostrerà solo il numero delle Vittorie reali di ogni squadra. Le squadre otterranno una Vittoria reale terminando la partita in prima posizione. Non verranno assegnati punti ai giocatori in posizioni inferiori.

2.5.4    Spareggi

Gli ex aequo verranno sciolti come segue: (1) punti totali raccolti, (2) Vittorie reali totali nella sessione, (3) media eliminazioni nella sessione, (4) piazzamento medio per partita nella sessione, e per finire (5) secondi di sopravvivenza totali in tutte le partite.

2.5.5    Avanzamento di round

I giocatori accedono al Round 2 della Coppa Cash Vittoria a Coppie ZC posizionandosi entro il limite di classifica della relativa sessione del Round 1.

Piazzamento Round 1
EU, NA: avanzano i primi 1.500
BR, ASIA: avanzano i primi 1.000
MO, OCE: avanzano i primi 500

2.5.6    Modalità di gioco

Le Coppe Cash Vittoria in coppia ZC si svolgeranno usando le modalità di gioco "Zero costruzioni" e "Coppie".

2.6    Premi

2.6.1    Coppa Cash Vittoria in singolo

Secondo la sezione 2.6.3, i seguenti premi verranno elargiti ai giocatori che hanno ottenuto una Vittoria reale come mostrato in Classifica al termine della relativa sessione del Round 2 della Coppa Cash Vittoria in singolo.

Premi dell'evento - Tutte le Regioni

I giocatori riceveranno 100 $ per ogni Vittoria reale ottenuta nel Round 2 della relativa Coppa Cash Vittoria in singolo. Ad esempio, un giocatore che ha ottenuto 3 Vittorie reali durante il Round 2 di una Coppa Cash Vittoria in singolo riceverà 300 $.

2.6.2    Coppa Cash Vittoria in coppia ZC

Secondo la sezione 2.6.3, i seguenti premi verranno elargiti alle squadre che hanno ottenuto una Vittoria reale come mostrato in Classifica al termine della relativa sessione del Round 2 della Coppa Cash Vittoria a Coppie ZC.

Premi dell'evento - Tutte le Regioni

Ciascun giocatore in una squadra riceverà 100 $ per ogni Vittoria reale ottenuta nel Round 2 della relativa Coppa Cash Vittoria in coppia ZC. Ad esempio, se una squadra ha ottenuto 3 Vittorie reali durante una sessione del Round 2 di una Coppa Cash Vittoria in coppia ZC, ciascun giocatore di quella squadra riceverà 300 $.

2.6.3        Restrizioni regionali ai premi

FERMO RESTANDO QUANTO PRECEDE O QUALSIASI ALTRA DISPOSIZIONE CONTRARIA DI QUESTO REGOLAMENTO, QUALSIASI SOGGETTO RESIDENTE IN TURCHIA O IN RUSSIA (SINGOLARMENTE, UNA "REGIONE CON RESTRIZIONI AI PREMI"), RICONOSCE E ACCETTA (SE UN MINORE, IL SUO GENITORE O TUTORE LEGALE RICONOSCE E ACCETTA) DI NON AVERE DIRITTO A VINCERE ALCUN PREMIO IN RELAZIONE ALL'EVENTO.

2.6.4    Informazioni sui premi

Solo i giocatori con il punteggio più alto e che non risiedono in una regione con restrizioni ai premi (secondo le modalità determinate da Epic alla sezione 2.6.4) saranno idonei a ricevere i rispettivi premi indicati nella sezione 2.6.1 e/o 2.6.2 ("Giocatori vincitori"). Nessun giocatore con un punteggio inferiore ai Giocatori vincitori o che risiede in una regione con restrizioni ai premi avrà diritto, in nessun momento e in nessuna circostanza, a premi collegati all'Evento.

Per chiarezza, i premi vengono assegnati nella formula "visto e piaciuto" senza alcun tipo di garanzia, esplicita o implicita.  I premi non sono né trasferibili né cedibili e non possono essere trasferiti dai Giocatori vincitori.  I premi non in denaro (se presenti) non possono essere monetizzati.  Tutti i dettagli relativi ai premi sono a esclusiva discrezione di Epic.  I Giocatori vincitori non hanno diritto ad alcun surplus tra l'effettivo valore di mercato del premio e il valore di mercato stimato, e qualunque differenza tra il valore di mercato stimato e quello effettivo non sarà corrisposta.  I Giocatori vincitori sono responsabili di tutti i costi e le spese associate all'accettazione e all'utilizzo dei premi non specificati qui.  I Giocatori vincitori non possono sostituire il premio, ma Epic si riserva il diritto di provvedere, a proprio insindacabile giudizio e in presenza di validi motivi, alla sostituzione con un premio (o una parte dello stesso) di valore uguale o superiore.  L'uso e l'accettazione dei premi sono soggetti a eventuali termini e condizioni aggiuntivi.

I potenziali Giocatori vincitori riceveranno una notifica del proprio stato di potenziale Giocatore vincitore all'indirizzo e-mail associato all'account Epic Games ("Account Epic") entro 30 giorni dal termine della sessione in questione dell'Evento o altro periodo ragionevolmente necessario a Epic per detta notifica e sarà soggetto a verifica dell'idoneità secondo la sezione 3 e in conformità con il Regolamento.  I potenziali Giocatori vincitori devono mantenere attivo l'Account Epic che hanno usato per competere all'Evento durante il processo di verifica di idoneità.

Quando il potenziale Giocatore vincitore riceverà formale notifica da parte di Epic, avrà 45 giorni dalla data d'invio dell'e-mail di notifica per rispondere e fornire le eventuali informazioni o i materiali richiesti da Epic, inclusa la liberatoria (come definita più sotto) allo scopo di verificare l'idoneità ai termini della sezione 3.  La risposta del potenziale Giocatore vincitore dovrà essere inviata all'indirizzo e-mail da cui è stata spedita la notifica da Epic oppure, a esclusiva discrezione di Epic, a un altro indirizzo e-mail specificato nella notifica.  La data di ricezione da parte di Epic sarà decisiva ai fini della conformità di un potenziale Giocatore vincitore alle scadenze stabilite nella sezione 2.6.4.
 
Nel caso in cui (a) un giocatore omettesse di (i) mantenere attivo l'Account Epic che tale giocatore ha usato per competere nell'Evento durante il processo di verifica di idoneità, o di (ii) rispondere tempestivamente a eventuali notifiche o richieste di materiali e informazioni; oppure (b) un giocatore risultasse impossibilitato ad accettare o ricevere il premio per qualsivoglia ragione (ivi compresa, senza limitazione, la partecipazione all'evento o il tentativo di completare il processo di verifica d'idoneità con un account limitato di Epic Games ("account limitato"), ovvero la mancata presentazione dei necessari dati fiscali e di pagamento tramite gli appositi servizi approvati da Epic), allora in uno o entrambi tali casi ((a) o (b)), tale giocatore verrà squalificato come Giocatore vincitore e non avrà diritto ad alcun premio relativo all'Evento.  In tal caso, nessun Giocatore vincitore alternativo verrà designato ed Epic avrà il diritto, a sua esclusiva e assoluta discrezione, di (y) utilizzare eventuali premi del giocatore squalificato per futuri eventi competitivi del Gioco, oppure (z) donare tali premi in beneficenza.  Un Giocatore vincitore verrà considerato tale solo al termine del processo di verifica di idoneità da parte di Epic ai sensi del presente Regolamento.
 
Ai Giocatori vincitori verrà inoltre richiesto di fornire determinate informazioni di pagamento a Epic, tra cui i moduli relativi ai propri dati fiscali, al fine di ricevere i premi. Epic potrebbe trattenere il pagamento dei premi se il vincitore non fornisce tempestivamente a Epic i moduli di pagamento validi.  

I PREMI SONO SOGGETTI A IMPOSTE FEDERALI, LOCALI, STATALI E INTERNAZIONALI (INCLUSI, A TITOLO ESEMPLIFICATIVO, REDDITO E RITENUTE FISCALI) ED È RESPONSABILITÀ DI CIASCUN GIOCATORE VINCITORE (I) CONTROLLARE CON IL PROPRIO COMMERCIALISTA LA DETERMINAZIONE DELLE IMPOSTE APPLICABILI E (II) PAGARE TALI IMPOSTE ALL'AGENZIA DELLE ENTRATE PERTINENTE.  La policy di Epic è quella di eseguire la ritenuta delle tasse ai tassi di ritenuta in vigore per i residenti USA e non.  L'imposta sul reddito e la ritenuta d'imposta relative al premio saranno comunicate mediante i moduli (y) 1099-MISC per i residenti negli Stati Uniti e 1042-S per i non residenti negli Stati Uniti, nonché (z) mediante ogni altro eventuale modulo fiscale richiesto dalla legge vigente.  

Epic determinerà la modalità di pagamento dei premi a sua esclusiva discrezione e, fatto salvo quanto richiesto dalla legislazione applicabile, tutti i pagamenti saranno effettuati direttamente al Giocatore vincitore come singolo individuo (o al suo genitore o tutore legale se minorenne).  A scanso di ogni possibile equivoco, Epic non effettuerà pagamenti di premi a beneficio di organizzazioni, aziende o altre entità.  Ciascun Giocatore vincitore riceverà un Modulo di accettazione del premio e liberatoria ("Liberatoria").  Fatti salvi i limiti imposti dalla legge vigente in materia, ogni Giocatore vincitore (o il suo genitore o tutore legale se minorenne) dovrà compilare e restituire la Liberatoria conformemente alle scadenze stabilite nella sezione 2.6.4.

3.    Idoneità del giocatore: stato dell'Account Epic

3.1    Età del giocatore

3.1.1    Per poter partecipare a una partita dell'Evento, un giocatore deve avere dai 13 anni in su (o altra soglia d'età, se maggiore, eventualmente richiesta nel paese di residenza di tale giocatore).  Se il giocatore ha meno di 18 anni o della maggiore età stabilita dalle leggi del suo Paese di residenza ("Minore"), dovrà ricevere l'autorizzazione di un genitore o tutore legale per partecipare all'Evento.

3.1.2    I giocatori con account limitati non saranno idonei a partecipare all'evento o ricevere qualsiasi premio collegato. 

3.1.3    I giocatori non idonei che inganneranno o cercheranno d'ingannare gli Amministratori dell'evento fornendo informazioni false sulla loro idoneità saranno sottoposti alle azioni disciplinari descritte nella sezione 9.2.

3.2    EULA di Fortnite

Ogni giocatore deve attenersi al Contratto di licenza per l'utente finale di Fortnite. ("EULA di Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Questo Regolamento va a integrare, e non sostituire, l'EULA di Fortnite.

3.3    2FA

Ogni giocatore deve abilitare (se non l'ha già fatto) l'autenticazione a due fattori ("2FA") sul proprio Account Epic.  Per abilitare la 2FA, i giocatori dovranno visitare https://epicgames.com/2FA, accedere ai propri Account Epic e seguire le istruzioni a schermo. 

3.4    Affiliazione Epic

Dipendenti, funzionari, amministratori, agenti e rappresentanti di Epic (incluse le agenzie legali, di promozione e pubblicitarie di Epic), e loro familiari stretti (definiti come coniuge, madre, padre, sorelle, fratelli, figlie, figli, zie, zii, nipoti, nonni, suoceri, cognati, generi e nuore, indipendentemente da dove risiedano) e conviventi (anche se non imparentati), ogni persona fisica o giuridica collegata alla produzione o all'amministrazione dell'Evento, e ogni azienda madre, affiliata, sussidiaria, agente e rappresentante di Epic non si intendono idonei a partecipare o vincere. 

3.5    Nomi dei giocatori

3.5.1    Tutti i nomi di squadra e individuali dei Partecipanti devono rispettare la sezione 8 del Codice di comportamento. Epic e gli amministratori dell'evento si riservano il diritto di limitare o modificare tag o nomi su schermo di squadre e partecipanti singoli per qualunque motivo.

3.5.2    Il nome di una squadra o di un giocatore non potranno includere o fare uso dei termini 
Fortnite®, Epic o di qualunque altro marchio registrato, marchio commerciale o logo appartenente o concesso in licenza a Epic.

3.5.3    Il nome di una squadra o di un giocatore non può costituire sostituzione di persona di un altro giocatore, squadra, streamer, celebrità, funzionario statale, dipendente di Epic o di qualsiasi altra persona fisica o giuridica.

3.6    Buona condotta; Livello account

3.6.1    Il giocatore dovrà essere in regola relativamente a qualsiasi account Epic da lui registrato in relazione all'Evento, senza violazioni non divulgate. Ciò significa che, senza alcuna limitazione, l'Account Epic di un giocatore deve essere registrato a nome di tale giocatore e non può essere stato precedentemente acquistato, regalato o altrimenti trasferito da un altro giocatore. 

3.6.2.    Il giocatore deve essere privo di qualsiasi sospensione, o aver scontato appieno ogni eventuale sospensione imposta relativa a precedenti violazioni dei regolamenti ufficiali di Epic. Inoltre, i giocatori che hanno ricevuto un ban dal gioco competitivo di 14 giorni o più durante l'Evento risulteranno (a) non idonei a proseguire l'Evento e (b) non idonei a partecipare a una tra le due seguenti competizioni: (i) il Major della Competizione Campioni di Fortnite ("Major CCFN") della stagione in corso in quel momento, oppure (ii) il Major CCFN della stagione immediatamente successiva, nel caso in cui non sia in corso alcun evento Major CCFN nei 14 giorni di validità del summenzionato ban dal gioco competitivo.

3.6.3    L'Account Epic del giocatore dovrà essere di livello quindici (15) o superiore. Questa informazione si trova nella scheda "Carriera" nel gioco.

3.7    Ulteriori limitazioni

3.7.1    L'Evento in tutte le sue parti è aperto ai giocatori del mondo intero, salvo ove diversamente indicato in questa sezione.  L'Evento non è aperto agli individui soggetti a restrizioni e divieti a norma di legge o che vivono in paesi in cui la partecipazione è vietata secondo la legge degli Stati Uniti.  Senza limitare quanto sopra, l'Evento non è aperto a persone fisiche in Cuba, Iran, Iraq, Corea del Nord, Somalia, Sudan, Siria e le regioni di Crimea, Donetsk e Luhansk.

3.7.2    L'evento non è aperto ai giocatori su dispositivi iOS. 

3.7.3    Per tutta la durata dell'Evento, una macchina di gioco può essere usata da un solo giocatore (nel corso di una partita, i giocatori non potranno condividere la stessa macchina di gioco).

3.7.4    I giocatori possono effettuare solo una (1) singola iscrizione (usando un (1) Account Epic) per una sessione dell'evento. Ai giocatori è espressamente proibito di effettuare iscrizioni aggiuntive all'Evento tramite account Epic aggiuntivi o secondari.

3.7.5    I giocatori possono partecipare solo a una (1) regione (usando un (1) Account Epic) per l'intera durata dell'evento. Per chiarezza, quando un giocatore partecipa a una regione in una qualsiasi sessione dell'Evento, sarà bloccato in quella regione per tutte le successive sessioni dell'Evento (secondo il caso) nel Capitolo 4 - Stagione 4.


4.    Regole di formazione giocatore/squadra
4.1    Singolo
4.1.1    Ciascun giocatore singolo (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un minore) dovrà riconoscere e accettare queste regole nel gioco in conformità con la sezione 1.2 prima di poter partecipare all'Evento.
4.2    Coppie

4.2.1    Ciascun giocatore in coppia (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) dovrà riconoscere e accettare questo Regolamento nel gioco in conformità con la sezione 1.2 prima di poter partecipare all'Evento. 

4.2.2    Durante l'Evento, tutti i giocatori di una squadra devono essere presenti e nello stesso gruppo per poter partecipare. I giocatori di una squadra di coppia non possono giocare in singolo. Inoltre, i giocatori potranno partecipare in una sola squadra per volta durante una sessione di Coppa Cash Vittoria in coppia ZC. Se tutti i membri della squadra non sono presenti e nello stesso gruppo entro l'ora di inizio di una data partita, verrà considerato un piazzamento (o un pareggio) all'ultimo posto, con nessuna eliminazione durante la partita.
 
4.2.3    Tutti i membri di una squadra che rientrano nella soglia applicabile dei premi, così come stabilita nella sezione 2.6.2 devono soddisfare i requisiti di idoneità specificati nella sezione 3 per essere idonei a ricevere tali premi (secondo la sezione 2.6.3). Se un membro della squadra fallisce il processo di verifica, tutti i membri della squadra verranno squalificati come potenziali Giocatori vincitori, e tale squadra non avrà diritto ad alcun premio relativo all'Evento: fermo restando, per chiarezza, che la presenza di un membro che risiede nella regione con restrizioni ai premi non comporterà la squalifica automatica degli altri membri della squadra come possibile vincitore ai sensi della sezione 4.2.3.

4.2.4    Ciascun membro della squadra verrà incluso, separatamente e congiuntamente, in ogni dichiarazione, garanzia e accordo qui contenuto e ne sarà riguardato e vincolato, separatamente e congiuntamente. Fatti salvi tutti i casi espressamente menzionati, ogni diritto degli amministratori dell'evento relativi a queste regole si riferiscono e sono applicabili alla squadra nel suo completo come a ciascun suo membro separatamente. Qualora emergesse il diritto di squalificare un membro della squadra, gli Amministratori dell'evento si riservano il diritto di squalificare l'intera squadra. 

4.2.5    I posti di qualificazione (se applicabili) non possono essere trasferiti, venduti, scambiati o regalati a nessuna persona o organizzazione. Ciò significa che, senza limitazioni, i posti di qualificazione ottenuti saranno sempre riferiti all'intera squadra.

5.    Problemi

5.1    Definizione dei termini

5.1.1    Bug 

Un errore, difetto, guasto o malfunzionamento che produce un effetto non corretto o imprevisto, o comunque altrimenti causa un comportamento diverso da quanto desiderato delle Partite e/o di un dispositivo hardware.

5.1.2    Disconnessione intenzionale 

Perdita di connessione di un giocatore dalla partita, dovuta alle azioni del giocatore. Qualsiasi azione di un giocatore che porti a una disconnessione sarà considerata intenzionale, qualunque sia l'intento effettivo del giocatore. Una disconnessione intenzionale non è considerata un problema tecnico valido ai sensi della ripetizione della partita. 

5.1.3    Crash del server 

Perdita di connessione di tutti i giocatori dalla Partita, dovuta a un problema del server di gioco.

5.1.4    Disconnessione non intenzionale 

Perdita di connessione di un giocatore dalla Partita, dovuta a un problema del client di gioco, della piattaforma, della rete o del PC.

5.2    Problemi tecnici

5.2.1    Data la natura e le dimensioni delle competizioni online, salvo diversa decisione di Epic a sua sola discrezione, ci è purtroppo impossibile annullare o ridisputare le partite afflitte da bug, crash del server, disconnessioni intenzionali o non intenzionali. Salvo diversa decisione di Epic a sua sola discrezione, qualsiasi problema tecnico o bug incontrato, anche se non specificato nella Sezione 5, dovrà essere integrato nella partita e non darà diritto a una ripetizione della stessa.

5.2.2    Fermo restando quanto precede, ai giocatori è vietato approfittare o sfruttare in qualsivoglia modalità qualsiasi bug che permetta a un giocatore di partecipare a qualsiasi round di un evento senza essersi prima qualificato per quel round o quella fase in base ai termini del presente Regolamento.

5.2.3    Inoltre, i giocatori riconoscono e accettano che, partecipando a un evento competitivo di gioco, ciascun giocatore decide personalmente la piattaforma da utilizzare (ad esempio, PC, console o mobile, a seconda del caso) e comprende che potrebbe affrontare giocatori che competono su una piattaforma diversa. Inoltre, i giocatori riconoscono che le diverse piattaforme possono offrire caratteristiche, come controller, interfaccia utente e/o l'abilità di personalizzare alcune impostazioni/regolazioni di gioco e altri elementi che possono costituire un vantaggio competitivo di una piattaforma su un'altra. I giocatori riconoscono e accettano la scelta della propria piattaforma competitiva e rinunciano a qualsiasi responsabilità di Epic relativa alla partecipazione di tale giocatore in una competizione multipiattaforma, incluso qualsiasi presunto vantaggio competitivo di qualsiasi altra piattaforma.

6.    Comunicazioni

6.1    Gli amministratori dell'Evento saranno a disposizione per rispondere a domande specifiche dei giocatori e dare ulteriore assistenza per tutto il corso dell'Evento tramite il canale ufficiale di assistenza giocatori a questo indirizzo: https://www.discord.gg/fncompetitivesupport 

7.    Procedura post-partita

7.1    Punteggio

7.1.1    Il client di gioco registrerà e segnalerà il punteggio del giocatore alla conclusione della partecipazione di tale giocatore a una partita.

7.1.2    A volte, possono presentarsi problemi imprevisti che causano ritardi e/o imprecisioni nel segnalare il punteggio. Per la durata dell'Evento, il punteggio visualizzato nella Classifica sarà il punteggio ufficiale, indipendentemente dalla precisione. 

7.1.3    Senza limitare quanto sopra, dopo la fine di un round, potrebbe essere necessario modificare la classifica (generalmente a causa di giocatori o squadre che vengono squalificati e rimossi dalla classifica per aver infranto questo Regolamento). Ai fini dell'avanzamento, al termine del relativo round, la classifica viene "fotografata" e gli avanzamenti vengono assegnati immediatamente e considerati "definitivi" solo ai fini dell'avanzamento del giocatore o della squadra, pur rimanendo in tutti i casi soggetti a rettifica finale e conferma da parte di Epic.
 
8.   Codice di comportamento

8.1    Condotta personale, divieto di comportamenti tossici

8.1.1    Tutti i giocatori devono mantenere una condotta che sia sempre coerente con (a) il Codice di comportamento nella presente Sezione 8 ("Codice di comportamento") e (b) i principi generali di integrità, onestà e sportività.

8.1.2    I giocatori devono mostrarsi rispettosi degli altri giocatori, degli amministratori dell'evento, degli spettatori e degli sponsor (se applicabili).

8.1.3    Ai giocatori non sono consentiti comportamenti che (a) violino questo Regolamento, (b) siano lesivi, poco sicuri o distruttivi o (c) che possano altrimenti rovinare agli altri utenti l'esperienza del Gioco come intesa da Epic (e da essa stabilita). In particolare, i giocatori non possono tenere comportamenti molesti o irrispettosi, fare uso di linguaggio ingiurioso o offensivo, sabotare il gioco, diffondere spam, attuare social engineering, truffare o intraprendere qualsivoglia attività illegale ("Comportamento tossico").

8.1.4    Ai giocatori non è consentito di (a) affermare di essere o presentarsi come un giocatore bandito, che imbroglia o ha infranto le regole o (b) esaltare o appoggiare atteggiamenti che incitano a infrangere o violare il Regolamento.

8.1.5    Ogni violazione di questo Regolamento espone il giocatore al rischio di un'azione disciplinare come descritto di seguito nella Sezione 9.2, anche nel caso di infrazioni non intenzionali.

8.2    Integrità agonistica

8.2.1   Ogni giocatore è tenuto a rispettare lo spirito del gioco e il presente regolamento durante tutte le partite.  Il gioco sleale è proibito dal regolamento in ogni sua forma e può essere sanzionato con azioni disciplinari.  Gli esempi di gioco sleale includono:

Collusione (come descritta di seguito), perdere volontariamente o truccare partite, corrompere arbitri o ufficiali delle partite, o qualunque azione o accordo illegale o sleale volto a influenzare deliberatamente (o a tentare di influenzare) il risultato di partite o Eventi.

La violazione o qualsivoglia modifica del normale funzionamento del client di gioco.

L'uso o la cessione ad altri giocatori di un account Epic intestato a un'altra persona (o l'istigazione, l'agevolazione o la promozione di tale pratica).

L'uso di qualsivoglia dispositivo, programma o altro metodo volto all'ottenimento di un vantaggio sleale sugli avversari.

Lo sfruttamento intenzionale di funzioni di gioco (a titolo esemplificativo, un bug o un errore del programma) secondo modalità non previste da Epic per ottenere un vantaggio sugli avversari.

L'uso di attacchi per l'interruzione distribuita del servizio, false chiamate di emergenza (swatting) o metodi similari per interferire con la connessione di altri giocatori al client di gioco.

L'uso di macro di tasti o altri metodi per automatizzare le azioni di gioco.


L'accettazione di qualsiasi regalo, ricompensa, forma di corruzione o compenso per servizi promessi, resi o da rendersi in connessione con una conduzione non equa della Partita (ad es. servizi allo scopo di perdere volontariamente, o accordarsi preventivamente sul risultato di una partita o sessione).

Sfruttare assistenza esterna rispetto alla posizione di altri giocatori, alla salute o all'equipaggiamento di altri giocatori, o qualsiasi altra informazione che non sia altrimenti nota al giocatore tramite le informazioni sul suo schermo (ad es. guardare o tentare di guardare i monitor degli spettatori durante una partita). Per chiarezza, ricorrere ad allenatori professionisti o allo strumento di replay non rientra fra le azioni vietate.

Disconnettersi intenzionalmente dal gioco dopo un danno subito da te o da un membro della tua squadra. Per chiarezza, questo si applica solo ai giocatori che si disconnettono intenzionalmente se un membro della loro squadra ha ricevuto danno nei 60 secondi precedenti alla disconnessione intenzionale.

8.2.2    I giocatori non possono collaborare tra loro per ingannare o danneggiare in alcun modo gli altri giocatori nel corso di un match ("Collusione"). Gli esempi di Collusione includono:

Gioco di squadra: la collaborazione tra giocatori in una partita in cui competono per squadre rivali.

Pianificazione degli spostamenti: un accordo stipulato tra 2 o più giocatori prima dell'avvio della partita per stabilire dove atterrare e come muoversi sulla mappa.

Comunicazione: inviare o ricevere segnali (verbali o non verbali) per comunicare con giocatori rivali.

Rilascio di oggetti: rilasciare intenzionalmente degli oggetti perché siano raccolti da un giocatore rivale.

Feeding intenzionale: farsi intenzionalmente eliminare da un avversario.

8.3    Scommesse 

Ai giocatori è proibito (a) organizzare o promuovere qualunque tipo di scommessa o attività d'azzardo relative a qualsiasi parte dell'Evento o (b) trarre benefici, diretti o indiretti, da scommesse o attività d'azzardo connesse all'Evento stesso.

8.4    Molestie

8.4.1    Ai giocatori è proibito attuare qualunque forma di condotta molesta, ingiuriosa o discriminatoria sulla base di razza, colore, etnia, nazione d'origine, religione, opinioni politiche o di altra natura, sesso, identità sessuale, orientamento sessuale, età, disabilità o qualsivoglia condizione o caratteristica protetta dalla legge vigente.

8.4.2    Se un giocatore è testimone o vittima di condotte moleste, ingiuriose o discriminatorie è pregato di denunciarle al coordinatore degli eSport di Epic o all'amministratore dell'evento. Ogni reclamo presentato ai sensi della sezione 8.4.2 sarà prontamente esaminato al fine di intraprendere l'azione necessaria. Qualunque ritorsione ai danni di giocatori che espongano un reclamo o collaborino all'indagine su una denuncia è severamente proibita.

8.5    Riservatezza

Il giocatore non può divulgare a soggetti terzi le informazioni riservate fornite dagli amministratori dell'Evento, da Epic o dai suoi affiliati relative al Gioco, all'Evento, a Epic o suoi affiliati, attraverso qualunque mezzo di comunicazione, inclusa la pubblicazione sui social network.

8.6    Condotta illegale

Ai giocatori è richiesto il pieno rispetto delle leggi vigenti.

9.    Violazioni del regolamento e della condotta

9.1    Indagini e conformità

9.1.1    I giocatori accettano di collaborare appieno con Epic e/o con un Amministratore dell'evento (secondo il caso) nelle indagini su qualsiasi eventuale violazione di questo Regolamento. Se Epic e/o un amministratore dell'Evento contattano un giocatore per discutere dell'indagine, quest'ultimo è tenuto a fornire a Epic e/o all'amministratore dell'Evento informazioni veritiere. Qualsiasi giocatore che risulti aver trattenuto, distrutto o manipolato qualsiasi informazione correlata, o che comunque altrimenti risulti avere fuorviato Epic e/o un Amministratore dell'evento durante un'indagine, sarà soggetto ad azione disciplinare come descritto di seguito alla Sezione 9.2.

9.1.2    I giocatori comprendono e accettano che Epic ha il diritto, a sua esclusiva discrezione, di annullare o limitare la partecipazione di un giocatore a qualsiasi attività dell'Evento in seguito a eventuali indagini condotte da Epic e/o da un Amministratore dell'Evento (a seconda dei casi) ai sensi della sezione 9.1.1.

9.2    Azioni disciplinari

9.2.1    Qualora Epic stabilisca che un giocatore ha violato il Codice, Epic si riserva il diritto di intraprendere una delle seguenti azioni disciplinari (se applicabili):

Invio di avvertimento pubblico o privato (verbale o scritto) al giocatore;

Perdita di punti sessione per una o più partite presenti o future;

Perdita completa o parziale dei premi precedentemente assegnati al giocatore;

Squalifica del giocatore dal prendere parte a una o più partite e/o sessione dell'evento e/o

Impedire al giocatore di prendere parte a una o più competizioni organizzate da Epic.

9.2.2    A scanso d'equivoci, la natura e la portata delle azioni disciplinari comminate da Epic ai sensi della presente Sezione 9.2 sarà a sola e assoluta discrezione di Epic. Epic si riserva il diritto di pretendere il risarcimento di danni e di ricorrere a eventuali altre rivalse nei confronti di tale giocatore nella massima misura ammessa dalla legge vigente. 

L'applicazione delle suddette sanzioni da parte dell'organizzatore dell'Evento e/o di Epic non possono in nessun modo costituire motivo di rivendicazione del giocatore nei confronti di Epic, così come Epic è esonerata da qualsiasi responsabilità nei confronti del giocatore stesso.

9.2.3    Qualora Epic riscontri ripetute infrazioni del regolamento da parte di un giocatore, si riserva il diritto di infliggere azioni disciplinari sempre più severe, fino alla squalifica permanente da tutte le future partite competitive del Gioco.  Inoltre, Epic può applicare le sanzioni specificate nelle Condizioni del servizio di Epic e/o nel Contratto di licenza per l'utente finale di Fortnite.

9.2.4    Le violazioni commesse nel corso dell'Evento saranno regolate dalla Matrice delle violazioni nelle competizioni di Epic. La decisione finale sull'azione disciplinare più appropriata sarà presa da Epic e risulterà irrevocabile e vincolante per tutti i giocatori.

9.3    Controversie relative al Regolamento

Epic detiene l'autorità ultima e vincolante nella composizione di ogni controversia relativa a qualsiasi parte di questo Regolamento, comprese le violazioni, l'applicazione e l'interpretazione dello stesso.

10.    Condizioni

L'Evento è soggetto al presente regolamento. Partecipando, ciascun giocatore accetta (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore per conto dello stesso): (a) di essere vincolato da ogni parte di questo Regolamento (incluso il Codice di comportamento) e dalle decisioni di Epic, che saranno definitive e vincolanti; e (b) di rinunciare a qualsiasi diritto a rivendicare un'ambiguità nell'Evento o in questo Regolamento, salvo dove ciò sia proibito dalla legge. Accettando un premio, il Giocatore vincitore (o il suo genitore o tutore legale in caso di Minore) accetta di sollevare Epic da ogni e qualsiasi responsabilità, perdita o danno derivante da, o relativo a, l'assegnazione, la ricezione e/o l'uso proprio o improprio del premio o della partecipazione a qualsiasi attività legata al premio. Epic non sarà responsabile per: (i) malfunzionamenti tecnici o informatici, connessioni perse, disconnessioni, ritardi o errori di trasmissione del sistema telefonico, telefono, hardware o software del computer o di altro genere; (ii) danneggiamento, furto e distruzione dei dati, ovvero accesso o modifica non autorizzati della Candidatura o di altri materiali; (iii) qualsiasi lesione, perdita o danno di qualsiasi tipo, inclusa la morte, causati dal premio o risultante dall'accettazione, possesso o utilizzo di un premio, o dalla partecipazione all'Evento; (iv) eventuali errori di stampa, tipografici, amministrativi o tecnologici in qualsiasi materiale associato all'Evento. Epic si riserva il diritto di annullare o sospendere l'Evento, a sua esclusiva discrezione, a causa di circostanze al di fuori del suo controllo, comprese le calamità naturali. Epic può squalificare un giocatore dalla partecipazione all'Evento o dalla vittoria di un premio se, a sua esclusiva discrezione, dovesse determinare che tale giocatore stia tentando di compromettere il legittimo funzionamento dell'Evento mediante imbroglio, intrusione informatica, inganno o qualsiasi altra pratica sleale tesa a infastidire, insultare, minacciare, indebolire o molestare gli altri Giocatori o i rappresentanti di Epic. Le controversie relative a questo Regolamento e/o a questo Evento saranno disciplinate dalle leggi interne dello Stato della Carolina del Nord, senza alcun riferimento alle disposizioni che regolano i conflitti di giurisdizione. Epic potrà, a sua esclusiva discrezione, annullare, modificare o sospendere l'Evento nel caso in cui un virus, bug, problema informatico, intervento non autorizzato, evento di forza maggiore o altra causa al di fuori del controllo di Epic compromettano l'amministrazione, la sicurezza o il corretto svolgimento dell'Evento. Qualsiasi tentativo di danneggiare o compromettere deliberatamente il funzionamento legittimo dell'Evento può costituire una violazione del diritto penale e civile e comporterà la squalifica dalla partecipazione all'Evento.  In caso di tale tentativo, Epic si riserva il diritto di chiedere misure riparatorie e danni (comprese le spese legali) nella misura massima consentita dalla legge, incluso il ricorso alla giustizia penale. L'Evento è soggetto a tutte le leggi federali, statali e locali applicabili.

11    Pubblicità; Consenso alle interviste

11.1    Epic si riserva il diritto di utilizzare il nome, tag, aspetto, audio, video, statistiche di gioco e/o l'ID account Epic di ciascuno dei giocatori per finalità promozionali prima, durante e dopo la conclusione dell'Evento, in qualsiasi piattaforma mediatica di tutto il mondo e in maniera perpetua, ma relativa esclusivamente alla pubblicizzazione dell'Evento o di altri eventi e programmazioni del Gioco, senza alcuna compensazione o revisione, salvo nel caso in cui sia proibito dalla legge.

11.2    Epic può, di tanto in tanto, contattare i giocatori per dar loro l'opportunità di partecipare volontariamente a un'intervista in relazione all'Evento ("Intervista"). I giocatori riconoscono che Epic non è tenuta a distribuire, utilizzare o mettere in evidenza tali giocatori e il loro gioco o a renderli famosi, tuttavia se tali giocatori desiderano che Epic abbia la possibilità di farlo, tali giocatori (o i loro genitori o tutori legali in caso di Minori) dichiarano e affermano quanto segue:

L'utente è consapevole che se accetta (o un suo genitore o tutore legale accetta, nel caso di un Minore) di partecipare a un'Intervista, (a) la sua partecipazione a tale Intervista sarà su base volontaria; e (b) Epic richiederà una conferma verbale registrata all'utente (o a un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) prima di condurre tale Intervista.

In relazione alla partecipazione all'Intervista, l'utente concede (o un genitore o tutore legale concede, nel caso di un Minore) a Epic il diritto e la licenza globale, esente da royalty (con il diritto di concedere sottolicenze) di copiare, mostrare, distribuire, modificare, ospitare, memorizzare e utilizzare in qualsiasi altro modo il nome, aspetto, immagine, voce, video, statistiche di gioco e informazioni biografiche dell'utente (collettivamente, "Materiale dell'Intervista"), e creare opere derivate dal Materiale dell'Intervista, in qualsiasi e tutti i media presenti e futuri, durante o relativamente (i) allo streaming del Materiale dell'Intervista e (ii) al marketing e alla promozione dell'Evento da parte di Epic (se presente), o di qualsiasi altro evento, o del gioco, in ogni caso (voci (i) e (ii)), senza alcun compenso o controllo preventivo, tranne laddove espressamente vietato dalla legge. L'utente è consapevole del fatto che può ritirare (o un suo genitore o tutore legale può ritirare, nel caso di un Minore) la suddetta licenza in qualsiasi momento contattando un Amministratore dell'evento all'indirizzo [email protected]; a condizione, tuttavia, che ciò non influisca sulla legittimità dell'uso che Epic ha fatto di tale licenza prima del suo ritiro.

L'utente riconosce e accetta (o un suo genitore o tutore legale riconosce e accetta, nel caso di un Minore) che Epic non ha alcun obbligo di selezionarlo per partecipare a un'Intervista o di includere il Materiale dell'Intervista nell'Evento o in qualsiasi altra produzione, o di trasmettere, esibire, distribuire o altrimenti sfruttare il Materiale dell'Intervista in qualsiasi modo o mezzo.

L'utente dichiara e garantisce (o un suo genitore o tutore legale dichiara e garantisce, nel caso di un Minore) quanto segue: (A) che non ha alcun obbligo nei confronti di altre parti che possano in qualche modo impedire o limitare la sua partecipazione all'Intervista come contemplato nel presente documento o l'esecuzione di uno qualsiasi dei suoi obblighi; (B) ha (o un suo genitore o tutore legale ha, nel caso di un Minore) il diritto di concedere i diritti concessi a Epic, e non ha né assumerà alcun impegno che sia in conflitto o interferisca con i diritti concessi a Epic; e (C) la sua partecipazione all'Intervista e l'uso del Materiale dell'Intervista da parte di Epic o di chiunque altro non violeranno o infrangeranno alcun diritto di terzi e non lo porteranno a violare alcun accordo di cui è parte.

12.    Rinuncia a un processo davanti a giuria

SALVI I CASI IN CUI CIÒ SIA VIETATO DAL DIRITTO APPLICABILE, E COME CONDIZIONE PER PARTECIPARE A QUESTO EVENTO, CIASCUN CONCORRENTE RINUNCIA IN MODO IRREVOCABILE E PERPETUO A QUALSIASI DIRITTO A UN PROCESSO DINANZI GIURIA IN RELAZIONE A QUALSIASI CONTROVERSIA DERIVANTE DIRETTAMENTE O INDIRETTAMENTE DA, O RELATIVA A, QUESTO EVENTO, QUALSIASI DOCUMENTO O ACCORDO STIPULATO IN RELAZIONE ALLO STESSO, QUALSIASI PREMIO DISPONIBILE IN CONNESSIONE ALLO STESSO E QUALSIASI TRANSAZIONE CONTEMPLATE IN QUESTO REGOLAMENTO O IN DETTI DOCUMENTI E ACCORDI.

13.    Privacy
Consultare l'informativa sulla privacy di Epic, disponibile all'indirizzo https://www.epicgames.com/site/it/privacypolicy, per informazioni importanti riguardanti la raccolta, l'uso e la divulgazione dei dati personali da parte di Epic.

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