03 déc. 2023

Règlement officiel des Coupes cash victoire du Chapitre 5 - Saison 1

Règlement officiel des Coupes cash victoire du Chapitre 5 - Saison 1

1.    Introduction et acceptation

1.1    Introduction

Ce règlement officiel des Coupes cash victoire du Chapitre 5 - Saison 1 de Fortnite (le « Règlement ») régit toutes les étapes des Coupes cash victoire de Fortnite (la « Coupes cash victoire » ou « l'Événément »).

Ce Règlement a été conçu pour assurer l'intégrité de la compétition de Fortnite (le « Jeu ») en connexion avec l'Événement, et a pour but de promouvoir une compétition vigoureuse et de faire en sorte que chaque partie soit amusante, juste et sans comportement toxique (voir la définition ci-dessous).

Ce règlement peut être traduit dans d'autres langues. En cas de contradiction ou d'incohérence entre une version traduite et la version anglaise de ce règlement, la version anglaise doit prévaloir et régir.

1.2    Acceptation

Pour participer à l'Événement, chaque joueur doit accepter (ou, dans le cas d'un mineur, tel que défini ci-dessous, un des parents ou le tuteur légal dudit joueur doit accepter) de respecter ce Règlement en toutes circonstances, y compris le code de conduite décrit dans la Section 8. Un joueur (ou dans le cas d'un mineur, l'un de ses parents ou son tuteur légal) peut accepter ce Règlement en cliquant sur « Accepter » ou « Je suis d'accord » à l'endroit défini par Epic Games, Inc. (« Epic ») dans le client du jeu. En participant à un jeu ou à une partie faisant partie de l'Événement, le joueur confirme qu'il (ou dans le cas d'un mineur, un de ses parents ou son tuteur légal) accepte ce Règlement conformément à la Section 1.2.

1.3    Exécution

Epic assume la principale responsabilité de l'exécution du Règlement pour l'ensemble des joueurs participant à l'Événement, et peut, en collaboration avec les administrateurs d'un Événement (comme défini ci-après), imposer des sanctions aux joueurs contrevenant au Règlement, comme décrit dans la Section 9.

1.4    Modifications

De temps à autre, Epic peut mettre à jour, revoir, changer ou modifier ce Règlement. Pour chaque joueur, la participation à l'Événement sera considérée comme étant acceptée après chaque mise à jour, révision, changement ou modification du Règlement (ou, dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal du joueur).

2.    Structure de l'Événement

2.1    Définition des termes
        
2.1.1    Élimination

Circonstance dans laquelle un joueur élimine tous les PV et l'intégralité du bouclier (s'il en avait un) d'un autre joueur. Selon la section 7.1.2, l'attribution d'élimination est indiquée par (a) le fil d'actions situé en bas à gauche de l'écran de gameplay et (b) l'interface illustrant le nombre total d'éliminations gagnées pendant une partie, étant entendu qu'en aucun cas une attribution d'élimination ne peut être accordée à un joueur après sa propre élimination.

2.1.2    Administrateur de l'Événement

Tout employé d'Epic ou tout membre de l'équipe d'administration, de diffusion et de production, l'équipe d'encadrement de l'Événement, ou quiconque est employé ou sous contrat dans le but d'organiser l'Événement.

2.1.3    Mode de jeu

Ensemble de règles spécifiques, d'éléments de gameplay ou de conditions de victoire pour une partie donnée. Les modes de jeu peuvent être très divers ou peuvent ne pas beaucoup changer d'une partie à l'autre. Les Administrateurs de l'Événement expliqueront les paramètres spécifiques de chaque mode de jeu avant le début de la partie.

2.1.4    Partie

Une session unique de la compétition dans le Jeu qui se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe obtienne une Victoire royale (définition ci-dessous) ou remplisse certaines conditions de victoire (selon ce qui est applicable).

2.1.5    Place

Temps passé par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) dans une partie, relativement à celui des autres joueurs ou des équipes, avant l'élimination. La position est affichée dans l'interface après l'élimination.

2.1.6    Mode classé

Le mode compétitif classé du jeu est composé de huit (8) rangs (individuellement, un « rang ») séparés en dix-huit (18) divisions (individuellement, une « division »), comme suit :

Rang Bronze : division I
Rang Bronze : division II
Rang Bronze : division III

Rang Argent : division I
Rang Argent : division II
Rang Argent : division III

Rang Or : division I
Rang Or : division II
Rang Or : division III

Rang Platine : division I
Rang Platine : division II
Rang Platine : division III

Rang Diamant : division I
Rang Diamant : division II
Rang Diamant : division III
 
Rang Élite

Rang Champion

Rang Unreal

2.1.7    Session

Ensemble de parties jouées jusqu'à ce qu'un ou plusieurs vainqueurs aient été déterminés par les méthodes suivantes : (a) achèvement d'un nombre donné de parties ou (b) fin d'une période de temps donnée.

2.1.8    Victoire royale

Désigne la réalisation dans la partie en cours, par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable), des conditions de victoire du mode de jeu actuel. Généralement, cela consiste à obtenir la première place en fin de partie.

2.2    Calendrier - Heures définitives indiquées dans le jeu

2.2.1    8 décembre : Coupe cash victoire solo 1 - Manches 1 et 2
2.2.2    10 décembre : Coupe cash victoire solo 2 - Manches 1 et 2
2.2.3    15 décembre : Coupe cash victoire solo 3 - Manches 1 et 2
2.2.4    17 décembre : Coupe cash victoire solo 4 - Manches 1 et 2
2.2.5    20 décembre : Coupe cash victoire solo 5 - Manches 1 et 2
2.2.6    21 décembre : Coupe cash victoire solo 6 - Manches 1 et 2
2.2.7    22 décembre : Coupe cash victoire solo 7 - Manches 1 et 2
2.2.8    19 janvier : Coupe cash victoire solo 8 - Manches 1 et 2
2.2.9    21 janvier : Coupe cash victoire solo 9 - Manches 1 et 2
2.2.10    9 février : Coupe cash victoire solo 10 - Manches 1 et 2
2.2.11     11 février : Coupe cash victoire solo 11 - Manches 1 et 2

2.2.12    8 décembre : Coupe cash victoire duos ZC 1 - Manches 1 et 2
2.2.13    10 décembre : Coupe cash victoire duos ZC 2 - Manches 1 et 2
2.2.14    15 décembre : Coupe cash victoire duos ZC 3 - Manches 1 et 2
2.2.15    17 décembre : Coupe cash victoire duos ZC 4 - Manches 1 et 2
2.2.16    20 décembre : Coupe cash victoire duos ZC 5 - Manches 1 et 2
2.2.17    21 décembre : Coupe cash victoire duos ZC 6 - Manches 1 et 2
2.2.18    22 décembre : Coupe cash victoire duos ZC 7 - Manches 1 et 2
2.2.19    19 janvier : Coupe cash victoire duos ZC 8 - Manches 1 et 2
2.2.20    21 janvier : Coupe cash victoire duos ZC 9 - Manches 1 et 2
2.2.21    9 février : Coupe cash victoire duos ZC 10 - Manches 1 et 2
2.2.22    11 février : Coupe cash victoire duos ZC 11 - Manches 1 et 2
    
2.3    Reprogrammation

Epic peut, à sa seule discrétion, aménager le calendrier et/ou modifier les dates pour toutes les parties et toutes les sessions de l'Événement (ou changer les modes de jeu concernés). Cependant, si l'Événement est ainsi modifié, Epic informera tous les joueurs au plus vite.

2.4    Format et système de scores de l'Événement - Coupe cash victoire solo

2.4.1    Format

Pour chaque Coupe cash victoire solo, tous les joueurs éligibles en duo (éligibilité qui sera déterminée conformément au Règlement) doivent s'être qualifiés en rang Or (ou supérieur) dans le mode classé de Battle Royale dans leur région de serveur respective (« Région ») au début de la Coupe cash victoire solo pour pouvoir participer à la session de la Coupe cash victoire solo telle que définie dans le jeu.

Pour la Manche 1 de la Coupe cash victoire solo applicable (la « Manche 1 »), chaque session durera environ deux (2) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de sept (7) parties au cours d'une session de la Coupe cash victoire solo - Manche 1. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.4.2 et 2.4.4 (selon ce qui est applicable). Les parties de la session de Coupe cash victoire solo - Manche 1 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session. 

Au terme de la session de la Manche 1 de la Coupe cash victoire solo applicable, les joueurs ayant accumulé le plus de points dans chaque région pourront participer à la Manche 2 de cette Coupe cash victoire solo (la « Manche 2 ») en fonction de leur classement final de la Manche 1 dans le tableau des scores du jeu (le « tableau des scores »), tel que défini dans la section 2.4.5 (« Classement dans le tableau des scores »). Il ne sera pas possible de participer à la prochaine session de Manche 2 de Coupe cash victoire solo applicable sans se classer parmi les meilleurs joueurs d'une région pendant la session de Manche 1 de Coupe cash victoire solo applicable, tel qu'indiqué dans la section 2.4.5.

Pour la Manche 2 de la Coupe cash victoire solo applicable, chaque session durera environ une (1) heure. Les joueurs peuvent participer à un maximum de trois (3) parties au cours d'une session de la Coupe cash victoire solo - Manche 2. À chaque partie, les joueurs participeront pour décrocher une Victoire royale conformément à la section 2.4.3. Les parties de la session de Coupe cash victoire solo - Manche 2 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session. 

À des fins de clarté, les joueurs ne peuvent participer à chaque session de Coupe cash victoire solo que d'une seule région.

Au terme de la session Manche 2 de la Coupe cash victoire solo applicable, et sous réserve des présentes conditions (incluant, sans s'y limiter, la Section 2.6.3), les joueurs ayant décroché une Victoire royale pendant la Manche 2, tels que répertoriés dans le tableau des classements de chaque région, recevront des prix, conformément à la Section 2.6.1.

2.4.2    Système de scores - Coupes cash victoire solo (Manche 1)

Place
Victoire royale : 30 points
2e : 25 points
3e : 22 points
4e : 20 points
5e : 19 points
6e : 17 points
7e : 16 points
8e : 15 points
9e : 14 points
10e : 13 points
11e - 15e : 11 points
16e - 20e : 9 points
21e - 25e : 7 points
26e - 30e : 5 points
31e - 35e : 4 points
36e - 40e : 3 points
41e - 50e : 2 points
51e - 75e : 1 point

Chaque élimination : 1 point

Objectifs de milieu de partie

L'équipe capture une tour météo : 3 points
L'équipe capture une île du butin apparue par une faille : 15 points


2.4.3    Système de scores - Coupes cash victoire solo (Manche 2)

Pour la Manche 2 de la Coupe cash victoire solo, seul le nombre de Victoires royales gagnées par chaque joueur sera suivi sur le classement. Les joueurs décrochent une Victoire royale en terminant une partie à la 1re place. Tout autre classement dans une partie ne rapportera aucun point.

2.4.4    Jeux décisifs

Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici (1) total des points marqués ; (2) total des Victoires royales au cours de la session ; (3) moyenne des éliminations au cours de la session ; (4) placement moyen par partie au cours de la session ; et enfin (5) durée totale de survie en secondes cumulées sur toutes les parties.

2.4.5    Avancée dans les Manches

Les joueurs peuvent avancer à la Manche 2 de la Coupe cash victoire solo en se plaçant dans le seuil de classement pour la session de Manche 1 applicable.

Classement - Manche 1
Europe : les 11 500 meilleurs se qualifient
Amérique du Nord : les 9 000 meilleurs se qualifient
Brésil, Asie, Moyen-Orient : les 1 250 meilleurs se qualifient
Océanie : les 750 meilleurs se qualifient

2.4.6    Mode de jeu

Les Coupes cash victoire solo se joueront dans les modes de jeu Battle Royale et Solo.