Novedades del modo Creativo - v.11.30

¿Cuáles son las novedades?
Cuadro falso
Crea fosos y pasadizos. Usa este dispositivo para crear pisos y paredes que aparezcan y desaparezcan a discreción.

Rastreador
Crea misiones y desafíos personalizados para los jugadores con el nuevo dispositivo rastreador.
Galería de Pantano Pegajoso
Mezcla estos objetos y galerías icónicas en tu isla y crea tus propias estaciones pegajosas. ¡Un favorito del capítulo dos!
Isla archipiélago
Prueba las aguas de una nueva isla con formaciones terrestres únicas.
Islas
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Añadimos la nueva Isla archipiélago: crea y nada alrededor de distintas formaciones terrestres en un entorno tropical.
Corrección de errores
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Los jugadores ya no aparecerán fuera del centro al llegar al Patio de juegos.
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Corregimos un error que provocaba que las texturas de la Isla del lago helado aparecieran mal en dispositivos móviles.
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Los jugadores de Switch ya no verán líneas azules en Isla templada al entrar a ella.
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Corregimos un error que provocaba que los jugadores vieran el centro de colina de césped dividido por líneas azules al ir en caída libre después de entrar.
Jugabilidad
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Añadimos nuevas opciones al menú de IU Mi isla que afecta a la pantalla de fin de la partida.
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Tipo de declaración al término de la partida: ganaste/perdiste, ubicación (predeterminado: ganaste/perdiste).
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Ubicación reemplaza a la pantalla de victoria "Perdiste" con "Quedaste". El equipo que quede en primer lugar debería seguir recibiendo el mensaje "Ganaste" o un texto personalizado según corresponda.
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Sonido de victoria: selecciona un sonido personalizado.
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Sonido de derrota: selecciona un sonido personalizado.
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Sonido de empate: selecciona un sonido personalizado.
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Texto de declaración de victoria personalizado Campo de texto abierto (longitud: 80 caracteres).
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Reemplaza el texto "Ganaste" que aparece debajo de "VICTORIA"
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Texto de declaración de derrota personalizado: Campo de texto abierto (longitud: 80 caracteres).
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Reemplaza el texto "Perdiste" que aparece debajo de "DERROTA". Se aplica solo si el tipo de declaración al término de la partida está configurado en "ganaste/perdiste".
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Añadimos una nueva opción al menú del juego Mi isla que afecta el tamaño de los equipos.
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Tamaño del equipo: especifica el número de jugadores por equipo.
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1-4, dividir equitativamente, dinámico (predeterminado: dinámico).
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Dividir equitativamente: el número de jugadores se divide de manera equitativa entre el número de equipos.
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Dinámico: permite que los dispositivos establezcan el tamaño de los equipos, por lo que los equipos podrán ser asimétricos, entre otras configuraciones de equipo.
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Corrección de errores
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Eliminamos el efecto de cámara lenta del término de la ronda ya que estaba afectando a otras islas en el mismo servidor.
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Corregimos un error que provocaba que los jugadores experimentaran desfase de entrada tras realizar ciertas acciones durante una partida basada en rondas.
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Corregimos un error que provocaba que la música de la sala se siguiera reproduciendo después de que los jugadores entraran al Patio de juegos.
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Corregimos un error que provocaba que la niebla negra en ajustes de espesor de la niebla más altos no afectara la visibilidad del jugador en la partida.
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Corregimos un error que provocaba que los jugadores no pudieran interactuar con una baliza de grieta después de aterrizar en una isla de jugador.
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Corregimos un error que provocaba que el aspecto del color de la niebla y su grosor pudieran variar dependiendo de la plataforma en la que el usuario jugara.
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Corregimos un error que provocaba que los jugadores pudieran aparecer en el cielo al iniciar o finalizar una partida aún cuando la isla tuviera suficiente dispositivo de inventario inicial como para cubrir a todos los jugadores.
Armas y objetos
Corrección de errores
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Corregimos un error que provocaba que los jugadores pudieran ser transportados al agua al sacar la hoja del infinito de la piedra durante una partida.
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El rifle de asalto con mira telescópica poco común se filtrará correctamente en el inventario del modo Creativo.
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Los jugadores ya no pueden hacer aparecer cofres invisibles al colisionar.
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Corregimos un error que provocaba que la fogata acogedora dejara un cilindro después de ser eliminada.
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El arma arpón respetará el ajuste de munición infinita.
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El arma arpón mostrará la cantidad de munición correcta.
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Corregimos un error que provocaba que las cabezas de los jugadores se agitaran hacia arriba y hacia abajo al usar un aerodeslizador.
Herramientas creativas y teléfono
Corrección de errores-
Corregimos un error que provocaba que partes de la galería muñeco de nieve no fueran resaltadas por la herramienta teléfono en dispositivos móviles y Switch.
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La parte pegada con la herramienta teléfono ya no mostrarán una barra de vida.
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Corregimos un error que provocaba que los objetos se volvieran grises al usar la herramienta teléfono para interactuar con ellos.
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Corregimos un error que provocaba que los objetos pegado desde la barra rápida no respetaran la cuadrícula en las Islas cuadrícula.
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Los íconos para cambiar el ancho, la profundidad y el alto usando la herramienta teléfono estarán disponibles en dispositivos móviles.
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Corregimos un error que provocaba que los carteles publicitarios mostraran una textura predeterminada al pegarlos y luego, inmediatamente, salía de la herramienta teléfono.
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Corregimos un error que provocaba que los objetos y dispositivos traslúcidos no generaran íconos adecuadamente mientras estuvieran en la barra rápida.
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Corregimos un error que provocaba que el eje quedara desfasado en el dispositivo marcador del mapa al girar con la herramienta teléfono.
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Corregimos un error que provocaba que los jugadores en dispositivos móviles no pudieron usar la barra rápida cuando sus ajustes prestablecidos del HUD fueran distintos a cualquier otro ajuste distinto a "clásico".
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Corregimos un error que provocaba que el icono de la aparición de pelotas no se mostrara correctamente al colocarse en la barra rápida.
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Corregimos errores de visualización que podían ocurrir durante operaciones de corte al cambiar entre las herramientas de construcción y la herramienta teléfono.
Prefabricados y galerías
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Añadimos 7 prefabricados nuevos
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Fábrica de Pantano Pegajoso
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Área de carga del tanque de Pantano Pegajoso
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Estación de turbinas de Pantano Pegajoso
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Depósito de Pantano Pegajoso A
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Depósito de Pantano Pegajoso B
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Oficina de Pantano Pegajoso
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Refinería de Pantano Pegajoso
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Añadimos 5 galerías nuevas.
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Galería de paredes de Pantano Pegajoso
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Galería de piso y escalera de Pantano Pegajoso
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Galería de objetos de Pantano Pegajoso
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Galería de tuberías de Pantano Pegajoso
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Galería de contenedores de sorbo
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Añadimos pisos más ligeros a la galería militar A azul.
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Añadimos un arbusto navideño a la galería navideña.
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Añadimos el objeto puerta de ascensor a la galería de elementos art déco.
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Añadimos una versión de pared de la media extensión de arco a la galería de Castillo A.
Corrección de errores
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Los pisos paredes y objetos art déco proporcionarán la cantidad de recursos correctos.
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Corregimos un error que provocaba que algunos pilares art déco no proporcionaran suficientes recursos.
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Corregimos un error que provocaba que el volumen de previsualización azul no fuera lo suficientemente grande para la joyería art déco A.
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La parte superior del pilar art déco se escalará adecuadamente.
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Corregimos un error que provocaba que los objetos de escombro en la galería de objetos de construcción art déco no se pudieran seleccionar con la herramienta teléfono.
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El pimiento, el pastel y el cono de helado de la galería de consumibles ahora mostrarán el icono correcto al marcarse.
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Corregimos un error que provocaba que todos los camiones y tráileres de la galería de autos de Neorrecostados aparecieran azul.
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Los jugadores ya no podrán usar el objetomático para cambiar a pisos desde la guarida del villano deteriorada.
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Corregimos un error que provocaba que el logo de superhéroe de la parte inferior del prefabricado mansión del héroe no tuviera respaldo.
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Los árboles verdes decorados, de la galería navideña, ya no tendrán ramas rotas.
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Corregimos un error que provocaba que faltara un balcón de pasarela en el prefabricado plaza de pueblo.
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Corregimos un error que provocaba que faltaran las encimeras en el prefabricado mercado de pueblo.
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Corregimos un error que provocaba que las paredes se superpusieran en el prefabricado ayuntamiento de pueblo.
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Corregimos un error que provocaba que sacar ciertas paredes de los prefabricados cruce chatarra provocara que otras paredes cercanas se autodestruyeran.
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Los carteles de baños de la galería de objetos de Neorrecostados tienen el valor de vida correcto.
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Los pósters del juego de la galería de objetos general B ahora tienen el valor de vida correcto.
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Los espacios de baño de hotel art déco ya no tienen retretes faltantes.
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La madera ya no se puede recolectar del montículo de nieve.
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La señal de pare de la galería de objetos de isla de la casa del lago ahora tiene color.
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Corregimos un error que provocaba que las luces de la galería de objetos art déco fueran indestructibles cuando la opción de daño de pico en los ajustes de Mi isla estaba configurada como "inmediato".
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Las piezas de la galería de banco art déco negro se alinearán correctamente con la cuadrícula al desplegarse.
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Los tragaluces art déco no mostrarán un aviso de edición de pared.
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Corregimos un error que provocaba que algunas partículas de meteorito de la galería de partículas de meteorito no se pudieran desactivar después de activarse.
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Corregimos un error que provocaba que el prefabricado puesto remoto militar no tuviera un borde en la sección de pared angulada.
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Corregimos un error que provocaba que las partes del contador se superpusieran dentro del edificio corporativo de Recostados oscuro.
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Corregimos un error que provocaba que los jugadores flotaran después de usar el objetomático para realizar la transformación en linterna colgante de barco pirata.
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Corregimos un error que provocaba que los jugadores flotaran después de usar el objetomático para realizar la transformación en barril de almacenamiento.
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La señal de hotel de la galería de objetos de Recostados oscuro ya no parpadeará después de dispararle.
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Corregimos un error que provocaba que destruir algunos objetos de la galería de objetos de Recostados oscuro causaba que otros objetos se autodestruyeran.
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Corregimos algunos objetos de Recostados oscuro que entregaban el tipo de material incorrecto.
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Corregimos un error que provocaba que el cristal central dentro del objeto baliza de grieta girara fuera de eje si el objeto se giraba con la herramienta teléfono.
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La galería de variación de follaje otoñal mostrará la imagen correcta en el minimapa.
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Los arbustos de las galerías de variación de follaje ya no renderizarán texturas verdes anormales.
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Corregimos un error que provocaba que algunas secciones de raíces de la galería de tejado embrujado no se pudieran colocar adyacentes a otras secciones de techo al repetirse.
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Abrir y cerrar las puertas reiteradamente ya no las arrancará del marco de la puerta.
Dispositivos
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Añadimos el dispositivo de cuadro falso.
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Coloca este dispositivo en una pared o cuadro de piso para hacerlo aparecer o desaparecer activándolo o desactivándolo. Revisa dentro del juego para ver la lista completa de opciones.
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Añadimos el dispositivo rastreador.
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Este dispositivo te permite crear y rastrear objetivos personalizados que tus jugadores deben completar. Revisa dentro del juego para ver la lista completa de opciones.
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Añadimos una nueva opción avanzada al dispositivo de zona de captura.
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Toma el control más rápido mientras haces gestos: Sin potenciador, x1,25, x1,5, x1,75, x2 (predeterminado: sin potenciador).
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Determina cuánto aumenta el índice de progreso de captura cada miembro del equipo que hace gestos.
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Reemplazamos la opción mostrar ícono del dispositivo de botón condicional por nuevas opciones.
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Opciones básicas
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Mostrar ícono principal: bloqueado, desbloqueado, bomba, barril explosivo, señal (desactivada), señal (activada), exclamación, rayo, reciclar, activar/desactivar (predeterminado: exclamación)
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Selecciona el ícono que se mostrará en la pantalla y en el holograma de la base.
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Opciones avanzadas
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Mostrar ícono alternativo: bloqueado, desbloqueado, bomba, barril explosivo, señal (desactivada), señal (activada), exclamación, rayo, reciclar, activar/desactivar (predeterminado: predeterminado)
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Selecciona el ícono del holograma "Acción". Predeterminado utiliza el emparejamiento predefinido para el icono principal elegido.
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Alternar ícono al usar: sí, no (predeterminado: sí)
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Selecciona si cambiar al icono alternativo al activarse o siempre mostrar el ícono principal.
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Añadimos dos nuevas opciones al dispositivo de zona de mutación.
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Activa la transmisión cuando el jugador comienza a hacer gestos: sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).
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Activa la transmisión cuando el jugador deja de hacer gestos: sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).
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Añadimos la opción Otorgar oro tras eliminación al dispositivo de diseñador de clase.
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Añadimos nuevas opciones al dispositivo de botón.
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Visible durante la partida: sí, no (predeterminado: sí).
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Los jugadores aún pueden interactuar con el botón mientras sea visible.
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Radio de interacción: botón, 0,25m, 0,5m, 0,75m, 1m, 1,5m, 2m, 2,5 m (predeterminado: botón).
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Permite a los jugadores interactuar con el botón dentro del radio específico, considerando que lo estén mirando. Úsalo junto con la opción de visibilidad para que cualquier objeto sea interactivo.
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Añadimos varias opciones para el dispositivo modulador de velocidad.
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Opciones básicas
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Equipo: cualquiera, 1-16. (predeterminado: cualquiera)
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Visible en la partida: sí, no. (predeterminado: sí)
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Opciones avanzadas
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Restablecer retraso: no restablecer nunca, inmediato, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 15 minutos, 20 minutos (predeterminado: inmediato).
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Deshabilita el dispositivo por la cantidad de tiempo seleccionada tras cada habilitación.
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Habilitado durante fase: todas, solo antes de la partida, solo jugabilidad (predeterminado: todas).
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Se habilita cuando se recibe: sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).
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Se deshabilita cuando se recibe: sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).
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Se activa cuando se recibe: sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).
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Aplica el efecto de forma remota al jugador instigador.
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Activa la transmisión al activarlo: sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).
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Añadimos un valor adicional a la opción restablecer retraso en el dispositivo generador de números aleatorios: no restablecer nunca.
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Añadimos dos nuevas opciones al dispositivo administrador del objetomático.
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Mostrar las notificaciones de cuenta regresiva del objeto: sí, no
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Controla si se muestra la IU de notificaciones de objeto. La notificación puede ocurrir aún si la IU está oculta.
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Soltar objetomático al ser eliminado: no anular, soltar, mantener, eliminar (predeterminado: no anular)
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Esto permite modos de juego asincrónicos, donde solo algunos grupos de jugadores tienen acceso al objetomático, pero el inventario de todos disminuye al ser eliminados.
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Corrección de errores
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Corregimos un error que provocaba que los jugadores pudieran aparecer de manera incorrecta en un dispositivo de aparición de jugadores configurado como secundario en favor de uno establecido como principal, aún si el principal estaba disponible.
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Los jugadores que reaparecen manualmente estando sobre un dispositivo de aparición de jugador ya no aparecerán en el aire.
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Corregimos varios errores con el dispositivo de zona de captura.
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Los jugadores que aparezcan dentro de una zona de captura ya no comenzarán a capturarla inmediatamente si pueden hacerlo.
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Corregimos un error que provocaba que la zona de captura no comenzara el puntaje periódico del equipo propietario al comenzar la partida.
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Las zonas de captura configuradas para proporcionar puntaje periódico a su equipo propietario ahora lo seguirán haciendo aún si la zona de captura está bloqueada.
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El progreso de captura ahora se reinicia correctamente si otorga el control cuando se recibe está activado mientras un equipo está capturando la zona.
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El progreso de captura ahora debería comenzar inmediatamente tras neutralizar una zona de captura sin tener que salir de ella y volver a entrar.
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Corregimos un error que provocaba que las opciones restablecer equipo, otorgar control y neutralizar cuando se recibe también permitieran incorrectamente capturar la zona de captura.
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Corregimos un error que provocaba que deshabilitar la zona de captura causara que los sonidos de captura se repitieran una y otra vez.
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Corregimos un error que provocaba que aumentar la altura de barrera del dispositivo barrera cuando la forma de la zona estaba configurada en "caja (hueca)" elevara a la barrera por sobre su base.
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El dispositivo indicador de mapa ya no será visible durante una partida si se saca del inventario de un jugador.
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Corregimos un error que provocaba que las vallas de daño se encogieran tras salir del modo Creativo.
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Corregimos un error que provocaba que los mensajes del HUD no aparecieran dentro del juego.
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Corregimos un error que provocaba que el activador de atributo y el administrador de puntaje mostraran una barra de vida tras pegarse con la herramienta de teléfono.
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Corregimos un error que provocaba que el dispositivo radio se reiniciara constantemente durante la cuenta regresiva del inicio de la partida.
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Corregimos un error que provocaba que subirse a un B.R.U.T.O. antes del fin de una ronda permitiera al jugador editar la isla entre rondas.
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Corregimos un error que provocaba que los jugadores se encogieran después de usar el objetomático, entrar a un teletransportador y usar una torreta montada.
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Corregimos un error que provocaba que la opción alcance de inicio del movimiento del objetivo en movimiento del campo de tiro no funcionara correctamente al configurarse.
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La zona de mutación aplicará su efecto a los jugadores que aparezcan en ella al comienzo de la partida.
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Corregimos un error que provocaba que el efecto de ingresar a la zona de mutación se pudiera repetir reiteradamente en un cliente.
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Corregimos un error que provocaba que el dispositivo parlante apareciera a nivel del piso al colocarlo inicialmente.
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Corregimos un error que provocaba que el minimapa no mostrara correctamente el tiempo de los dispositivos objetivo cronometrado al configurarse en incrementos de minutos.
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Corregimos un error que provocaba que los jugadores aparecieran inclinados ante los demás jugadores en la misma isla después de viajar a través de un dispositivo teletransportador.
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Corregimos un error que provocaba que el fuerte portátil y la fortaleza portátil pudieran flotar indefinidamente en el agua. Ahora, se hundirán siempre hasta el fondo y luego se desplegarán.
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Corregimos un error que provocaba que un número de dispositivos apareciera antes y después de la partida (pero fuera del modo Creativo) aún si la opción visible en la partida estaba configurada en "no".
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Los objetos aparecerán correctamente al colocarse dentro de los dispositivos aparición de objetos y otorgador de objetos.
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Corregimos un error que provocaba que el dispositivo activador de percepción no enviara señales si VFX estaba deshabilitado.
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Corregimos un error que provocaba que algunas visualizaciones de dispositivos siguieran activas tras haber concluido la partida.
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Corregimos un error que provocaba que los jugadores aparecieran en el cielo si la aparición de jugadores se colocaba bajo el agua.
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Corregimos un error que provocaba que la linterna no mostrara luz al ver repeticiones.
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Corregimos un error que provocaba que los dispositivos de volumen no funcionaran correctamente al colocarse bajo el agua (por ejemplo: barrera, mutador, daño).
IU y social
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Añadimos etiquetas de filtro al panel de detalles del objeto del navegador de contenido.
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Añadimos puntos de color a los ajustes del editor de propiedades.
Corrección de errores
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Corregimos un error que provocaba que los jugadores no pudieran acceder de inmediato al inventario del modo Creativo después de dejar caer un objeto desde su inventario activo.
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Corregimos un error que provocaba que los jugadores pudieran ver los nombres de jugadores en otras islas.
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Corregimos un error que provocaba que las barras negras que aparecen durante la cuenta regresiva del comienzo de la partida no llegaran hasta los bordes de la pantalla.
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Corregimos un error que provocaba que los ajustes se restablecieran si el usuario mantenía oprimido el botón derecho del mouse mientras se desplazaba.
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Corregimos un error tipográfico en la opción cuando se recibe en el dispositivo selector de clase.
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Corregimos un error tipográfico en la galería de guarida de héroe/villano donde guarida de villano estaba mal escrito.
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Corregimos un error que provocaba que la IU anterior el juego desapareciera en una isla destacada después de que otro jugador se uniera al servidor.
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Corregimos un error que provocaba que las opciones de los ajustes se saltaran al siguiente valor al desplazarse a través de ellas en un control después de haber seleccionado anteriormente el botón confirmar.
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Corregimos un error que provocaba que el texto del encabezado "ponle nombre a tu isla" no calzara correctamente en el cuadro de texto en ciertos idiomas.
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Corregimos un error que provocaba que los widget de recursos aparecieran en dispositivos móviles independientemente de sus ajustes de visibilidad en el menú mi isla.
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Corregimos un error que provocaba que los ajustes del dispositivo no pudieran guardarse a menos que siguieran aún en pantalla.
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Corregimos un error que provocaba que los valores de una opción aparecieran en otras si el usuario se movía entre pestañas con un control al ajustar las opciones de dispositivo.
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Corregimos un error que provocaba que la imagen del último objeto resaltado dentro del inventario del modo Creativo permaneciera visible al cambiar a la pestaña cofre.
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Corregimos un error que provocaba que los jugadores que usaban controles en dispositivos móviles no pudieran seleccionar "abandonar el modo Creativo" desde el menú hamburguesa.
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Corregimos un error que provocaba que los jugadores vieran más espacios de inventario que los disponibles después de unirse a una partida activa donde los espacios de inventario ya se habían limitado.