2020年2月05日
クリエイティブの注目ポイント - v11.50

注目ポイント
新しいイベントがもうすぐ始まります!後でここに戻り、詳細を確認してください。
以前こちらでお知らせしました通り、Unreal EngineのChaos物理演算システムを実装しました。
- 配信開始時の目標は、確実にフォートナイトが以前と変わらないように感じられることです。ゲーム内のフィードバックツールを通して、皆さんのフィードバックを注視させていただきます。
- ゲーム内のフィードバックツールで問題を報告するには、メインメニューより「フィードバック」を選択し、その後に「バグ報告」を選択してください。件名に「物理演算」を含めるようにし、本文には問題の簡潔な、そして正確な説明を記入していただけますようお願いいたします。
島
不具合の修正- 列島の島において、水中の後処理エフェクトと、島がロードされる際のエフェクト消失の問題を修正しました。
ゲームプレイ
- 自分の島のUI設定において、HUD情報タイプに新たに値を追加しました。
- ラウンドステータス: 各チームで何名 のプレイヤーが生存している/撃破されたかと、各チームが勝利したラウンド数を表示するようにしました。
- 2チームが参加するゲームでのみ有効です。
- ラウンドステータス: 各チームで何名 のプレイヤーが生存している/撃破されたかと、各チームが勝利したラウンド数を表示するようにしました。
不具合の修正
- ゲームから退出し、ハブに戻った後にもチャレンジをクリアしたと判定されてしまう不具合を修正しました。
- PC版において、マウスの右クリックで照準を合わせられなかった不具合を修正しました。
- ボックスファイトゲームにおいて、プレイヤーがリスポーンした後に射撃またはツルハシを振るうことができなかった不具合を修正しました。
クリエイティブツールとスマホ
不具合の修正
- Androidデバイスにおいて、全体マップとミニマップで崩れたテクスチャが表示されていた不具合を修正しました。
仕掛け
- ラウンド設定の仕掛けにおいて、さまざまなオプションに値を追加しました。
- ラウンドごとに受け取る木材: 15、20
- ラウンドごとに受け取る石材: 15、20
- ラウンドごとに受け取る金属: 15、20
- ラウンドごとに受け取るゴールド: 15、20
- ラウンドの勝者が受け取る木材: 15、20
- ラウンドの勝者が受け取る石材: 15、20
- ラウンドの勝者が受け取る金属: 15、20
- ラウンドの勝者が受け取るゴールド: 15、20
不具合の修正
- 仕掛け「トラッカー」が複数のプラットフォームでゲームをクラッシュさせていた不具合を修正しました。
- 不足していたツールチップを追加し、特定の仕掛けにより明確な説明を追加しました。