Novedades del modo Creativo: v.12.10

Modo Creativo
¿Cuáles son las novedades?
Miles de objetos
¡Ahora es mucho más fácil acceder a los prefabricados y a los objetos individuales que los forman! Haz doble clic en un objeto o una galería para explorar entre sus miles de objetos. Podrás seleccionar estos objetos individualmente, hacerlos aparecer en el mundo e incluso asignarlos a la barra rápida.
Huevos huevoestupendos
¿Les gustaría colocar su propio huevo de pascua en su isla? Nosotros nos encargamos de los huevos. Encuentren los nuevos huevos en la galería de huevos.

Islas
Corrección de errores
- Corregimos un error que provocaba que los jugadores pudieran abandonar la frontera de la isla cuando los ajustes "Permitir fuera de los límites" estaban desactivados.
Jugabilidad
- Añadimos opciones de isla para controlar en qué equipo aparecerá un jugador al unirse a un minijuego en progreso.
Armas y objetos
Corrección de errores- Corregimos un error que provocaba que los jugadores se volvieran invisibles al aterrizar en el agua tras agacharse con el objeto caja de cartón
- Corregimos un error que provocaba que los objetos muñeco de nieve sigiloso y caja de cartón no se mostraran de forma apropiada al añadirse a la barra rápida
- Corregimos un error que provocaba que los objetos de la caja de cartón no se mostraran de forma apropiada a otros jugadores que se unían a una partida en curso
Herramientas creativas y teléfono
Corrección de errores
- Corregimos un error que provocaba que las fotos en Inspector de isla no se capturaran de forma apropiada al momento de tomarlas.
- Corregimos un error que provocaba que la característica de "Pegar" desapareciera en dispositivos móviles al seleccionar objetos de forma múltiple con la herramienta teléfono.
Prefabricados y galerías
¡Ahora los creadores ya no tendrán que desechar toda una galería por un solo objeto, ya que ahora añadimos la capacidad de ver objetos individuales a partir de prefabricados y galerías y añadirlos a la barra rápida!
- Añadimos 1 galería nueva
- Galería de huevos
- Añadimos 6 distintos huevos a la galería de objetos coleccionables.
- Añadimos más colores a la galería de variación de autos A y galería de variación de autos B.
- Añadimos más paredes, pisos y variaciones de piedras a la galería indestructible.
- Añadimos muebles verdes a la galería de objetos de El Yate.
Corrección de errores
- Corregimos un error en la fábrica neorrecostada que provocaba que hubiera un recorte de tejado adicional que necesitaba ser eliminado.
- Eliminamos la característica de objetomático para el recurso de cueva recta intermedia en la galería de acantilado de El Tiburón, debido a que provocaba errores visuales.
- Corregimos un error que provocaba que los hongos amarillos se volvieran invisibles en dispositivos móviles o con ajustes de calidad en gráficos de bajo nivel.
- Corregimos un error que provocaba que el cartel publicitario en la galería de calle A solo se pudiera colocar en la cuadrícula.
- Existe un error que provoca que el lado del escaparate de la ventana elimine la pared que está a un lado, por lo cual añadimos una versión de objeto a la galería de objetos de construcción art deco.
- Corregimos un error en el edificio de la turbina de la Estructura Energética que provocaba que un banco atravesara la pared.
- Corregimos un error en la heladería Sofdeez que provocaba que algunos contenedores de basura atravesaran la pared.
- Corregimos un error en la heladería Sofdeez que provocaba que algunos espacios no tuvieran inodoros.
- Corregimos un error que provocaba que algunos objetos en las galerías de El Tiburón concedieran el tipo de material incorrecto.
- Corregimos un error en Mega Mall que provocaba que las escaleras no tuvieran las texturas correctas.
- Corregimos un error en guarida del villano y guarida del villano deteriorada que provocaba que los pisos no coincidieran con las paredes de los acantilados.
- Corregimos un error que provocaba que todas las piedras en la galería de variantes de roca tuvieran un fondo púrpura.
- Todo el contenido nuevo en la v.12.00 ahora se encuentra etiquetado como Ultrasecreto en lugar de Espía.
- Corregimos un error que provocaba que los hongos amarillos del prefabricado de prisión se volvieran invisibles cuando los ajustes de gráficos se establecían en "Bajo".
- Los balcones en el faro recibieron recientemente algunos ajustes de colisión, por lo cual es posible que los creadores tengan que ajustar la posición de cualquier balcón colocado con anterioridad.
- Los pasamanos en El Yate recibieron recientemente algunos ajustes, por lo cual es posible que los creadores tengan que ajustar la posición de cualquier balcón colocado con anterioridad.
Dispositivos
Corrección de errores
- Corregimos un error que provocaba que la zona de mutación no se transmitiera de forma correcta cuando los jugadores abandonaban la zona tras morir debido a daño por caída en su interior.
- Corregimos una etiqueta en el objeto consumible caja de cartón; ahora aparecerá como ocultamiento en vez de curación.
- Corregimos un error que provocaba que el diseñador de clase no permitiera cambios de clase si el volumen no se encontraba visible durante la partida.
- Corregimos un error que provocaba que los ajustes de visibilidad del dispositivo GNA no se respetaran durante la partida.
- Corregimos un error que provocaba que el dispositivo GNA se activara durante la fase de calentamiento si se encontraba configurado como activar durante una partida.
- Corregimos un error que provocaba que el dispositivo GNA no activara secuenciadores si se encontraba configurado como activar al inicio de la partida.
- Corregimos un error que provocaba que las eliminaciones debido a daño por caída dentro de la zona de mutación no contaran como abandono en el administrador de puntaje.
- Corregimos un error que provocaba que los jugadores no pudieran establecer los generadores de objetos a 3 segundos.
- Corregimos un error que provocaba que los dispositivos de diseñador de clase no mostraran una vista previa de los objetos colocados ahí
- Corregimos un error que provocaba que el dispositivo de zona de captura permaneciera visible durante la partida cuando el ajuste "Objeto visible en el juego" estaba configurado en "No".
- Corregimos un error que provocaba que los secuenciadores se activaran una y otra vez cuando "Dirección de la zona" y "Dirección del pulso" estaban configurados en cualquier orden que no fueran los ajustes predeterminados.
- Corregimos un error que provocaba que los barriles explosivos activados para su explosión durante las fases previas a una partida no volvieran a aparecer hasta el final de la primera partida.
- Corregimos un error que provocaba que los jugadores pudieran atravesar los dispositivos de barrera que se encontraban configurados como "Caja hueca".
- Corregimos un error que provocaba que los jugadores se desplazaran sobre dispositivos de aparición del jugador que se encontraban configurados como invisibles durante una partida.
- Corregimos algunos errores que provocaban que algunos dispositivos no aparecieran de forma apropiada en repeticiones del modo Creativo luego de que un jugador revisara una repetición.
- Corregimos un error que provocaba que el uso del ajuste "Teletransportar cuando se recibe" sobre el teletransportador llevara a cabo efectos de la zona de mutación sobre el jugador tras teletransportarse fuera de la zona.
- Corregimos un error que provocaba que el diseñador de clase siguiera mostrando objetos almacenados luego de que el usuario los descartara en él.
- Corregimos un error que provocaba que el activador fuera visible en el cronómetro incluso si se marcaba como invisible durante la partida.
- Corregimos un error que provocaba que los jugadores no pudieran apuntar de forma horizontal al entrar en el barril del cañón.
- Corregimos algunos errores que provocaban que los vehículos cayeran a través del mapa tras aterrizar desde ciertas alturas.
- Corregimos un error que provocaba que la vista previa del dispositivo de cuadro falso no coincidiera con su apariencia tras ser colocado.
- Corregimos un error que provocaba que los ajustes de barrera de Campo estelar y Nebulosa proyectaran sombras
- Añadimos muchas elecciones adicionales para la vida inicial, escudos iniciales y vida otorgada en eliminaciones a los ajustes de equipo y dispositivos de diseñador de clase.
- Añadimos selecciones adicionales a la opción de vida del dispositivo de objetivo para permitir más granularidad en el balance de las partidas.
- Añadimos más selecciones al ajuste de Tiempo para detonar en el dispositivo explosivo
- Las opciones de puntaje, puntaje máximo, puntaje mínimo, aumento de puntaje y transmitir en puntaje en el administrador de puntaje ahora tienen más opciones para permitir más decisiones al momento de elegir cómo puntuar partidas.
- Las opciones de puntaje, puntaje máximo, puntaje mínimo, aumento de puntaje y transmitir en puntaje en el administrador de puntaje ahora tienen decisiones emparejadas para asegurar consistencia en todas las opciones.
IU y social
Corrección de errores- Corregimos el contador de jugadores activos debajo del minimapa, ya que no se mostraba de forma correcta en ciertas circunstancias.
- Corregimos un error que provocaba que equiparse objetos desde el inventario del modo Creativo no activara un efecto de sonido a los jugadores.
- Corregimos un error que provocaba que el botón de teletransportar no cerrara todas las IU del menú para el navegador de canales cuando se usaba.
- Corregimos un error que provocaba que el botón Atrás en el menú Mis islas cerrara la pantalla de la IU en su totalidad tras ser seleccionada.
- Corregimos un error que provocaba que presionar los botones de flechas en ajustes resultara difícil de llevar a cabo en dispositivos móviles.
- Corregimos un error que provocaba que el minimapa apareciera muy cerca.