Боевой пропуск десятого сезона
Новый сезон, новый боевой пропуск. 100 уровней и более чем 100 наград. Прочитайте этот анонс в нашем блоге, чтобы узнать все подробности о нововведениях десятого сезона. В десятом сезоне у вас появится возможность подарить боевой пропуск другу! Функция будет доступна на всех платформах до 15 августа (сроки в разных регионах могут отличаться). В вашу первую покупку также войдёт уникальная подарочная коробка, которую вы можете использовать для дарения в магазине.
БРУТ
Только в механизированном экзокостюме вы поймёте, что такое настоящая мощь. В этом транспорте, рассчитанном на двух человек, один игрок управляет перемещением, а напарник ведёт огонь. Самые смелые могут попробовать использовать его в одиночку, переключаясь между перемещением и стрельбой!
Зоны разломов
Взрыв, распространившийся от эпицентра, нарушил стабильность острова! Зоны, считавшиеся потерянными навсегда, вновь появляются, но теперь они выглядят не так, как прежде… Отправляйтесь на остров и узнайте, как их появление изменило игру.
Оружие и предметы
БРУТ
Этот транспорт рассчитан на одного или двух игроков. Если в нём находятся два человека, один (водитель) управляет перемещением, а другой (стрелок) стреляет из дробовика и запускает ракеты.
Водитель может:
стремительным рывком вступить в бой,
совершить суперпрыжок навстречу победе,
втоптать врагов и постройки в землю.
Уничтожая объекты, из которых можно добывать ресурсы, вы будете получать материалы.
В распоряжении пассажира есть два вида оружия: дробовик и ракетная установка.
Дробовик
Размер обоймы: 10
Урон: 50
Множитель урона при попадании в голову: 1,5
Ракетная установка
Может выпустить до 10 ракет сразу.
Зажмите триггер, чтобы начать заряжать ракеты.
Установка выпустит все ракеты автоматически, зарядив 10 ракет, либо после того, как вы отпустите триггер.
Новая механика: суперщит
Находясь в роботе, потратьте 200 ед. любого материала, чтобы создать персональный суперщит, защищающий вас в течение 5 сек.
Изъято из игры:
шароход;
квадромёт;
кремнёвый пистолет;
теневая бомба;
полуавтоматическая снайперская винтовка;
тактический автомат;
турель;
авиаудар;
управляемое раскрытие дельтаплана (по-прежнему доступно в режимах для больших команд).
За время существования игры мы добавили много разных средств перемещения, как в виде персональных предметов, так и в виде объектов на карте. Нам кажется, что в десятом сезоне игрокам будет интереснее не так много перемещаться во время матчей. Впрочем, как всегда, мы будем внимательно следить за реакцией игроков на эти изменения.
Исправленные ошибки
Исправлена ошибка, из-за которой тяжёлый дробовик не простреливал воду в режимах, где его можно найти.
Все костры теперь позволяют восстановить прочность транспорта.
Снайперская винтовка «Синоптик» больше не поражает цели с идеальной точностью, когда игрок переключается на стрельбу от бедра после прицеливания.
Буги-вуги-бомбы и гранаты больше не пролетают сквозь транспорт.
Игровой процесс
Миссии
Миссии — серия задач, связанных общей темой, за выполнение которых выдаются награды. Выполняя задачи, вы зарабатываете боевые звёзды, опыт и эксклюзивные косметические предметы.
Владельцы боевого пропуска смогут выполнять новые еженедельные миссии и получать за них награды.
Подробности о миссиях читайте на вкладках «Боевой пропуск» и «Испытания».
Срочные миссии
Срочные миссии доступны всем игрокам.
Мы заменили ежедневные испытания срочными миссиями.
У каждой срочной миссии есть задачи, которые появляются одна за другой на протяжении недели.
Каждый день становится доступна новая задача вне зависимости от того, заходили ли вы в игру. Миссия актуальна в течение 7 дней. За это время нужно выполнить все связанные с ней задачи.
Новая срочная миссия появляется каждую неделю.
ПРИМЕЧАНИЕ: теперь для некоторых испытаний необходимо выполнять задачи срочной миссии вместо ежедневных испытаний.
Исправленные ошибки
Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали под пандусом в момент его размещения.
События
Новые режимы на арене!
С начала сезона на арене проводятся матчи для одиночек и команд из трёх игроков.
Очки рейтинга будут обнулены с началом десятого сезона, и они теперь начисляются по новой системе.
10 дивизионов: значения очков увеличились, но темп продвижения остался более-менее прежним. Новые дивизионы отмечены жирным шрифтом.
открытый дивизион I (0 – 499);
открытый дивизион II (500 – 999);
открытый дивизион III (1000 – 1499);
открытый дивизион IV (1500 – 1999);
дивизион претендентов I (2000 – 2999);
дивизион претендентов II (3000 – 4499);
Дивизион претендентов III (4500 – 6499);
чемпионский дивизион I (6500 – 9999);
чемпионский дивизион II (10000 – 13999);
чемпионский дивизион III (14000+).
Система начисления очков: мы стандартизировали начисление очков и плату за проезд во всех режимах.
Одиночные сражения
Убийства: 20 очков
25 лучших: 60 очков
15 лучших: 30 очков
5 лучших: 30 очков
Королевская победа: 60 очков
Команды из трёх игроков
Убийства: 7 очков (каждому участнику команды)
8 лучших: 60 очков
4 лучших: 30 очков
2 лучших: 30 очков
Королевская победа: 60 очков
Плата за проезд увеличена в 3, 4, 5, 7, 8, 9 и 10 дивизионах.
При подборе игроков для матчей на арене система по-прежнему старается подбирать игроков с примерно одинаковым рейтингом. Из-за этого игроки в более высоких дивизионах могут дожидаться начала матча дольше обычного, зато качество игры будет выше.
Производительность
Улучшена производительность при потоковой загрузке уровней на всех платформах за счёт оптимизации предварительной загрузки ресурсов. Игроки будут реже приземляться на здания с низкой детализацией, особенно в версиях для Switch и Xbox One.
Графика и анимация
Эмоцию «Верхом на пони» теперь можно использовать в движении.
Игроки, заработавшие эмоцию «Верхом на пони» за боевой пропуск второго сезона, получили ещё одну эмоцию, которую тоже можно использовать в движении — «Лошадка».
Звук
Добавлены новые звуковые эффекты попадания пуль.
Увеличена громкость перестрелок и дельтапланов вдали от игрока.
Увеличены громкость и радиус слышимости звуковых эффектов сундуков на 10%.
Исправленные ошибки
Фоновые звуки больше не прерываются, когда игроки переходят из одного типа местности в другой.
Интерфейс
При нажатии кнопки, открывающей главное меню, на геймпаде, фокус по умолчанию теперь смещается на главное меню (правая сторона экрана).
Исправленные ошибки
Сообщение о загрузке материалов больше не застревает на 0%, когда идёт подбор игроков.
Исправлен сбой камеры лобби при возвращении из повтора.
Исправлена ошибка, мешавшая выбирать разных игроков в лобби после переключения разных режимов игры.
Выбор действия «Покинуть матч» больше не мешает игроку вашей команды, который находится в лобби, участвовать в подборе игроков.
Система повторов
В повторах матчей региональных серверов появился новый режим камеры — «Карта сражения». В этом режиме отображаются:
путь, проделанный игроком, за которым вы наблюдаете, на протяжении всего матча,
местоположение соперников, убитых игроком, за которым вы наблюдаете, по ходу матча.
Мобильная версия
Улучшена система автоматической стрельбы
В этом обновлении мы поменяли систему автоматической стрельбы для всех видов оружия. Мы ждём от вас подробных отзывов, чтобы сделать её ещё лучше.
Если вы не пользовались автоматической стрельбой и хотите её опробовать, зайдите в настройки интерфейса и включите этот режим.
Добавлен новый параметр «Поиск/взаимодействие по нажатию» для контроллера.
На устройствах с Android, в настройках которых есть параметр для датчика силы нажатия (S8, S8+, S9, S9+ и Note 9), теперь появляется сообщение об использовании этого параметра.
Из-за включения этого параметра игроки по ошибке возвращались на начальный экран.
Мы увеличили размер кнопок и значков в следующих частях интерфейса:
кнопки на вкладке «Лобби»,
значок короны для командира группы,
отметки на карте.
Сообщение «Победит команда, первой уничтожившая определённое количество врагов!» больше не отображается в течение всего матча в «Командной потасовке».
Исправленные ошибки
Покидая транспорт, игрок больше не перезаряжает оружие.
Кнопка для пропуска роликов теперь отображается в версии для Android.
На странице испытаний больше не отображаются вертикальные чёрные полосы.
Меню параметров теперь отображается должным образом в испанской версии игры.
Выровнен текст на кнопках в меню «Параметры».
Кнопка быстрого исцеления больше не появляется при падении игрока или после открытия карты.
При изменении масштаба кнопки быстрого исцеления в макете интерфейса её значок больше не превращается в значок предмета в инвентаре.
Кнопка быстрого исцеления больше не исчезает из макета интерфейса при редактировании другой кнопки.
Игроки теперь могут открывать двери и сундуки с помощью кнопки прицеливания.
Кнопка строительного режима при нажатии, как и положено, становится кнопкой режима оружия в версии для Android.
Добавлены заголовки для множества виджетов в макете интерфейса.
Улучшен внешний вид экипировки Покорителя облаков.
Улучшен внешний вид синего варианта экипировки Морского волка.
При падении на карте теперь отображается значок свободного падения.
Кнопка прицеливания больше не отображается, когда вы управляете транспортом, в который сели, держа оружие в руках.
При обновлении экипировки Рядового с рисунком персонаж больше не исчезает в шкафчике, а эмблема отображается корректно.
Кнопка редактирования отображается, когда игрок находится на месте пассажира.
Экран не становится чёрным, когда игрок заглядывает в водоём.
Кнопка прыжка не остаётся серой после нажатия.
Улучшен звук.
Устранены статические шумы, иногда возникавшие в версии для Android.
Взаимодействие с интерактивными объектами в режиме редактирования больше не вызывает блокировку камеры.
Игроки больше не смогут редактировать сквозь постройки.
Например, раньше вы могли смотреть на стену и одновременно изменять другую постройку (пол, пандус, крышу).
Сундук около Полярного пика теперь можно открыть.
Творческий режим
Что нового?
Усовершенствованное устройство управления Бурей
Теперь вы можете воссоздать Бурю с 10 волнами из «Королевской битвы» или создать свой вариант Бури с несколькими фазами.
Усовершенствованный маячок Бури
Позволяет настраивать отдельные фазы или установить количество фаз в усовершенствованном устройстве управления Бурей.
Область без оружия
Находясь в области без оружия, игрок не может стрелять, размахивать киркой, кидать гранаты и использовать предметы.
Временный режим «Славная свалка»
Приносите хлам к мусоросжигателю, чтобы получать очки для своей команды. Чем больше хлама, тем больше очков!
Временный режим «Битва за небо»
Сражайтесь с другими командами и получите максимум очков в зонах захвата! Взбирайтесь на верхушку закусочных и защищайте VIP-игрока! Используйте импульсные гранаты и другие усиления, чтобы выбить игроков вражеских команд из зон захвата!
Острова
Добавлен остров с сеткой — плоский остров, полностью покрытый квадратной сеткой для измерения размеров построек. Центр острова отмечен белыми квадратами. Этот остров находится почти на уровне моря, чтобы у вас было как можно больше места для строительства.
Игровой процесс
Добавлены значения для параметра «Смена команд», позволяющего игрокам меняться командами через каждые несколько раундов.
Добавлены значения для каждых 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 40 и 60 раундов.
Значения «Каждый раунд» и «Каждые два раунда» по-прежнему доступны.
Добавлен параметр «Назначение опознавательных элементов команд», отвечающий за то, какие визуальные элементы (названия, цвета и пр.) используются для идентификации команд в режимах, где состав команд меняется от раунда к раунду и когда они назначаются.
Начало раунда, начало игры (по умолчанию: начало раунда).
Исправленные ошибки
Исправлена ошибка, из-за которой игроки оказывались в неправильном месте перед началом игры.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок не лишался неуязвимости после возрождения, когда начинал стрелять.
Исправлена ошибка, из-за которой при неуязвимости после возрождения не отображались визуальные эффекты в течение указанного срока.
Кнопка дополнительной способности («Покинуть транспорт») теперь отображается, когда игрок сидит в шароходе.
Оружие и предметы
Исправленные ошибки
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли прицелиться или пригнуться после использования пушки-копирки.
Исправлена ошибка, связанная с пушкой-копиркой, из-за которой отключался расчёт столкновений после превращения в некоторые виды объектов.
Исправлена ошибка, связанная с пушкой-копиркой, из-за которой нарушалось позиционирование камеры после превращения в фонари.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые зеркала и картины оказывались повёрнуты не в ту сторону после того, как в них стреляли из пушки-копирки.
Исправлена ошибка, из-за которой турели постепенно сползали вниз.
Наборы и готовые элементы
Добавлены готовые элементы Кошмарного кинотеатра.
Добавлен набор Кошмарного кинотеатра.
Добавлены новые элементы в набор турбазы.
Добавлена новые элементы в набор деревянных домов.
Добавлено несколько новых вариантов автофургона и фургон с мороженым в набор транспорта A.
Добавлены расцветки автомобилей в набор транспорта B и удалены автомобили из набора транспорта А.
Исправленные ошибки
Исправлена ошибка, из-за которой трава прорастала сквозь основание трона из набора объектов замка.
Исправлена ошибка, из-за которой сковороды и кухонные ножи исчезали при низком качестве графики.
Гейзер из набора вентиляторов теперь повёрнут в правильную сторону.
Исправлены ошибки отображения поверхностей тротуаров из наборов и готовых элементов Пышных пальм.
Устройства
У взрывчатки появился параметр «Передать сигнал при взрыве», срабатывающий во время детонации.
В параметрах команды появились параметры сигнала на случай уничтожения команды.
Добавлено значение «20 секунд» для параметра «Время захвата игрока» у устройства «Область захвата».
У устройства активации появился параметр «Сбросить счётчик активации триггера при получении сигнала», который при получении обнуляет счётчик количества активаций этого триггера.
Таймер
Таймер теперь мигает по завершении отсчёта.
Исправлена ошибка, из-за которой таймер не синхронно отсчитывал время для разных игроков.
Исправлена ошибка, из-за которой таймер срабатывал на 1 секунду позднее положенного.
Исправлена ошибка, из-за которой таймер издавал звуки при каждом появлении (а не только при размещении).
Исправлена ошибка, позволявшая уничтожить устройство «Таймер». Теперь его нельзя сломать.
Новые параметры
Команда Доступные значения: любая, 1–16. (по умолчанию: любая). Определяет, какая из команд может запустить или остановить таймер.
Перезапуск таймера Доступные значения: да, нет (по умолчанию: нет). Блокирует устройство после первого завершения отсчёта. Позволяет использовать таймер в качестве триггера для самого быстрого выполнения действия. Чтобы использовать таймер повторно нужно перезапустить его, отправив на него сообщение.
Завершение при обнулении Доступные значения: да, нет (по умолчанию: да). Определяет, завершает ли таймер свою работу, когда его значение равно 00:00. Выберите «нет», чтобы использовать его в гонке, где нужно успеть активировать триггер до обнуления.
Отображение триггера Доступные значения: да, нет (по умолчанию: да). Определяет, отображается ли триггер этого устройства. Если выбрано «нет», вам придётся удалённо активировать триггер этого устройства. Игроки не смогут активировать его вручную, коснувшись области триггера.
Сигнал Доступные значения: нет, сирена (по умолчанию: сирена). Определяет, используется ли звук сирены.
Громкость сигнала Доступные значения: очень низкая, низкая, средняя, высокая, очень высокая (по умолчанию: очень высокая).
Очки Доступные значения: от -20 до 20 (по умолчанию: 0). Начисляет очки игроку, который активировал триггер или успел завершить действие в указанное время.
Время круга (команда) Доступные значения: активирующая команда, никто, 1–16 (по умолчанию: никто). Определяет, у какой из команд обновляется время круга при завершении работы этого таймера. «Время круга» — новый параметр интерфейса острова, значение которого можно отображать в таблице со счётом и использовать как условие победы.
Время круга (стиль) Доступные значения: прямой отсчёт, обратный отсчёт (по умолчанию: обратный отсчёт). При прямом отсчёте в таблице со счётом отображается затраченное время. При обратном отсчёте отображается оставшееся время.
Добавлена поддержка приёмников:
Запустить при получении сигнала. Запускает таймер.
Приостановить при получении сигнала. Приостанавливает таймер.
Сбросить при получении сигнала. Возвращает таймер в первоначальное состояние (и запускает его, если включён параметр автозапуска).
Включить при получении сигнала. Включает таймер и позволяет использовать его.
Отключить при получении сигнала. Отключает таймер, прекращая отсчёт и получение управляющих сигналов.
Завершить при получении сигнала. Завершает таймер, останавливает отсчёт, активирует звуковой сигнал и обновляет время круга (если установлено).
Определить время круга при получении сигнала. Отправляет время круга в таблицу со счётом (если установлено), не завершая работу таймера.
Добавлена поддержка передатчиков:
Передать сигнал при завершении. Передаёт сигнал по указанному каналу, когда таймер завершает работу.
Меняющая цвет клетка
Новые параметры
Включение в начале мини-игры Доступные значения: да, нет (по умолчанию: да). Определяет, можно ли изменить цвет клетки прикосновением в начале мини-игры, либо сначала её требуется активировать.
Добавлена поддержка приёмников:
Включить при получении сигнала. Позволяет изменение цвета при прикосновении.
Отключить при получении сигнала. Запрещает изменение цвета при прикосновении.
Отключить при получении сигнала. Восстанавливает цвет по умолчанию.
Закрепить при получении сигнала. Закрепляет площадку за командой игрока, отправившего сигнал, и позволяет активировать её удалённо.
Область без оружия
Параметры:
Область видна в игре Доступные значения: вкл., откл.
Отображение базы в игре Доступные значения: вкл., откл.
Ширина области Доступные значения: ½, 1–20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100.
Длина области Доступные значения: ½, 1–20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100.
Высота области Доступные значения: ½, 1–20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100.
Включить в начале игры Доступные значения: вкл., откл.
Поддержка приёмников:
Включить при получении сигнала. Позволяет включить область при получении удалённого сигнала.
Отключить при получении сигнала. Позволяет отключить область при получении удалённого сигнала.
Исправленные ошибки
Исправлена ошибка, из-за которой генераторы существ не получали урон вне зависимости от указанных параметров.
Исправлена ошибка, из-за которой взрывчатое устройство детонировало во время подготовки, если игрок находился рядом в момент начала матча.
Исправлена ошибка, из-за которой зоны барьеров становились непроходимыми для зрительских дронов.
Исправлена ошибка, позволявшая видеть барьер даже при отключении его отображения.
Исправлена ошибка, из-за которой генераторы существ не создавали существ в Песочнице при определённых условиях.
Исправлена ошибка, из-за которой цели из набора стрельбища не приводили к взрыву сенсорных гранат.
Исправлена ошибка, из-за которой устройства, связанные с приёмниками, иногда переставали реагировать на сигнал.
Исправлена ошибка, из-за которой секвенсор не всегда прекращал воспроизведение музыки в нужный момент.
Интерфейс и общение
Исправленные ошибки
Исправлена опечатка в значении «Команда» для параметра «Урон самому себе (оружие)» в английской версии игры.
Исправлена опечатка в параметре «Выбрасывание предметов игроками» на вкладке «Параметры игры» в английской версии игры.
Мобильная версия
Исправленные ошибки
Сообщение «Время сеанса истекло» больше не отображается при повторном присоединении к серверу другого игрока.
Кнопка взаимодействия теперь видна у скоростного преобразователя при размещении его на островах Площадки.
Клавиши пианино теперь подсвечиваются, когда их выбирают с помощью телефона.
Улучшен внешний вид предметов из набора сундуков и боеприпасов.
Улучшен внешний вид значков расходуемых предметов.
В интерфейсе теперь отображается инвентарь.
Игрок сможет покинуть меню «Мой остров», коснувшись экрана или нажав на кнопку «Выход».
Название и описание портала и разлома отображаются без подёргиваний при наведении прицела на портал.
Кнопка лебёдки шарохода теперь закрашивается серым, когда присоска не выпущена.
Сражение с Бурей
Что нового?
Пора в путь
Отправляйтесь в захватывающее дорожное путешествие, чтобы помочь Квинн и её друзьям порадовать радиослушателей главной песней этого лета. Вас ждут неожиданные испытания и преграды, так что поездка будет та ещё. Загружайте фургон и собирайте отряд, потому что вам пора в путь! Знакомьтесь: шкафчик!
Ваши любимые эмоции, музыкальные подборки и экраны загрузки теперь доступны в «Сражении с Бурей». Перейдите на вкладку «Шкафчик», чтобы увидеть их!
Общие изменения
В «Сражении с Бурей» появилась первая версия шкафчика. Теперь вы можете использовать эмоции, музыкальные подборки и экраны загрузки из вашей коллекции.
Сейчас шкафчик общий для «Сражения с Бурей» и «Королевской битвы», поэтому, если вы измените его содержимое в каком-либо из режимов, оно изменится в обоих.
Сейчас в «Сражении с Бурей» доступны только эмоции, музыкальные подборки и экраны загрузки. Мы планируем расширить поддержку косметических предметов в будущих обновлениях. Подробнее об этом читайте здесь.
Эмоции:
В «Сражении с Бурей» теперь доступны все виды эмоций: танцы, эмодзи, граффити и игрушки. Все принадлежащие вам эмоции доступны во всех режимах.
Шкафчик позволяет установить до 6 эмоций в ячейки быстрого доступа кругового меню эмоций. Для доступа к остальным эмоциям крутите колесо мыши вверх или вниз.
Вы также можете использовать танцы и смайлики в лобби.
У всех игроков, обладающих сейчас доступом к «Сражению с Бурей», останется эмоция «Верхом на пони», которую теперь можно использовать в движении. Её теперь можно использовать в «Королевской битве» и творческом режиме!
Игроки, купившие какой-либо из наборов Основателя «Сражения с Бурей», также получат эмоцию «Верхом на пони».
Кроме того, у всех останется эмоция «Танцы», поскольку игроки во всех режимах получают эту эмоцию первой.
Миссии и механика
Представляем событие «Пора в путь!»
Зовите ещё троих игроков и отправляйтесь в дорожное путешествие. Помогите Квинн добраться до радиостанции, чтобы поставить в эфир её главную песню этого лета.
У Квинн грузовик на воздушной подушке, который оснащён мобильным штормовым щитом.
В путешествии вас ждут четыре случайных сложных задачи, каждая из которых может улучшаться.
Доберитесь до радиостанции и защитите Квинн от последней волны врагов. Надеемся, вы соберёте по пути достаточно ловушек, боеприпасов и ресурсов, чтобы одержать победу!
Если прочность транспорта уменьшится до нуля, путешествие завершится, а игроки получат награды в зависимости от количества выполненных задач.
Вы отправляетесь в путешествие без снаряжения и припасов, поэтому вам придётся уделить особое внимание сбору и добыче ресурсов.
У вас останутся чертежи ловушек, а в начале игры вам выдадут кое-какое простенькое оружие, но создавать своё оружие вы не сможете.
Вдоль пути разбросано оружие с подходящими свойствами, чтобы вы смогли выжить без доступа к чертежам оружия.
В сундуках события «Пора в путь» вы найдёте соответствующие вашему уровню оружие, ловушки и ресурсы.
В отличие от предыдущих событий, «Пора в путь» учитывает уровни мощи, а не количество выполненных миссий по обороне штормового щита, подбирая игроков для заданного уровня сложности. Это позволит сделать отряды более сбалансированными.
Если вас вывели из строя, вам придётся ждать, пока отряд выполнит текущую задачу или доберётся до следующий — только после этого вы сможете возродиться. Будьте осторожны в пути!
В игре также появились новые задания события, чтобы игроки могли заработать ещё больше билетов «Пора в путь».
Обыскивайте каждый уголок в поисках кассет, чтобы помочь Ларсу сделать идеальный сборник летней музыки и заработать билеты события «Пора в путь».
В игре появилась лама события с легендарной заначкой тролля
Цена: 1000 билетов «Пора в путь»
Теперь в ламах можно найти героев в стиле киберпанк и чертежи тёплого лампового оружия.
Срочные миссии с Бурями-мутантами встречаются чаще, и за их выполнение дают билеты «Пора в путь».
Срочные миссии с мини-боссами встречаются реже, и за них больше не дают билеты события.
Задание «Безопасная гавань»: числовое условие в задании «Эвакуация убежища» сокращено с 2 до 1.
Обновлены награды за миссии «Убить и собрать» и «Пополнение запасов».
За «Убить и собрать» теперь дают опыт для героев и/или опыт для выживших.
За «Пополнение запасов» теперь дают опыт для чертежей и случайное сырьё.
Известная проблема: Иногда игроки не получают сырьё, если они не выполнили определённое количество дополнительных задач.
Некоторые герои и чертежи из именинной ламы 2-й годовщины были заблокированы. Теперь их можно преобразовать или утилизировать. Любые изменённые предметы, как и раньше, не будут занимать место в инвентаре.
Герои-теневые агенты, боевое оружие и тёплое ламповое оружие перенесены на вкладку «Расширение» в книге коллекций. Теперь вы можете исследовать/нанимать их.
Вместо модификатора «Последний удар» теперь используется новый — «Взрывной подарок». Убитые толстяки, взрывники и подавители оставляют после себя мощную бомбу с коротким запалом.
С началом нового сезона игрокам больше не выдают билеты события в награду за выполнение ежедневных заданий «Военных игр» и миссий «Военных игр».
В «Военных играх» теперь выдают меньше наград, а награды за ежедневные задания «Военных игр», напротив, увеличены:
За выполнение ежедневных заданий «Военных игр» в Камнелесье игроки получают больше золота.
За выполнение ежедневных заданий «Военных игр» в Планкертоне игроки получают золото и материалы для развития на выбор.
За выполнение ежедневных заданий «Военных игр» в Вещей долине игроки получают золото и заменярий.
За выполнение ежедневных заданий «Военных игр» в Линч-Пикс игроки получают золото и эпический либо легендарный улучшарий на выбор.
Испытание «Мозгляки наступают» удалено из «Военных игр».
Награды за «Испытания на прочность» стали менее ценными в первых волнах. Они постепенно возвращаются к своим текущим значениям по мере приближения к финальной волне.
Исправленные ошибки
У еженедельных заданий из срочных миссий в высокоуровневом Линч-Пикс теперь указаны правильные требования к мощи, необходимые для их выполнения.
В симуляции «Колдовство» в «Военных играх» больше не остаются тени от исчезнувших статуй.
Интерфейс
Игровые карты штормового щита в Линч-Пикс и особняка Виндермана теперь располагаются по центру.
Обновлены значки в интерфейсе и на мини-карте для холодного оружия. У каждого вида оружия теперь есть уникальный значок.
Исправленные ошибки
Игра больше не зависает, когда игроки быстро открывают награды за экспедицию.
Окно с основным заданием теперь располагается по центру, когда на экране нет карты задания.
Исправлено положение «Громобоя» на стене с оружием в арсенале.
Исправлены грамматические ошибки в описаниях «Авиаудара» и его улучшений в английской версии.
Исправлен текст для счётчика очков, отображающийся во внешнем интерфейсе в арабской версии.
Имена игроков теперь можно прокручивать в интерфейсе участника отряда.
В обновлённых подсказках способностей «Электрическая вышка» и «МИШКА» теперь указаны базовые значения наносимого ими урона.
Исправлены уведомления отряда, мешавшие перемещаться по меню с помощью контроллера.
Исправлена ошибка, из-за которой здоровье/щиты не обновлялись после повышения уровня или развития героя на экране раскладки героев.
Исправлена ошибка, из-за которой в главном меню внешнего интерфейса иногда не работал геймпад.
Значки подбираемых предметов на мини-карте больше не поворачиваются на 180 градусов, когда игрок находится рядом и над ними.
Герои
В магазине события вновь появился Незаметный Сюрикен! «Лучшее оружие против мозгляков? Сюрикены!» — скажет вам этот загадочный мифический ниндзя.
Командное умение: «Туда и обратно»
Брошенные сюрикены возвращаются, снова нанося урон на обратном пути.
Требуется: 2 ниндзя легендарной или ещё более высокой редкости.
Способности
Сюрикены
Круговой удар
Дымовая бомба
Стандартное умение: «Звёздный веер»
Бросает все сюрикены по дуге. Появляется ещё 1 сюрикен.
Умение командира: «Звёздный веер +»
Бросает все сюрикены по дуге. Появляются ещё 3 сюрикена.
Исправленные ошибки
Электрическая вышка и МИШКА больше не остаются висеть в воздухе после уничтожения постройки, на которой они стояли.
РОЗИ больше нельзя установить, частично перекрывая фрагмент-заряд или сундук Бури.
Атаки «Победный бросок» и «Скачок» больше не игнорируют эффект отбрасывания.
Исправлена ошибка, из-за которой щит «Молота победы» не всегда блокировал урон по площади.
При уничтожении БАЗЫ с «Усилением ловушек» эти ловушки теряют бонус, который давала БАЗА.
Исправлена ошибка, из-за которой взрывающаяся электрическая вышка Азалии Кларк не наносила урон мозглякам на высоких уровнях.
Оружие и предметы
Тёплое ламповое оружие теперь можно найти среди добычи.
Чертежи смоляной ловушки теперь занимают место в инвентаре и их можно утилизировать.
Исправленные ошибки
У «Корсара» теперь правильно отображается след оружия.
Исправлен хронометраж следов оружия для базовых комбо-атак мечом.
Мощная атака «Радиоактивной пикой» теперь должным образом засчитывается как убийство холодным оружием.
На стойке с оружием в арсенале теперь должно отображаться улучшенное оружие «Корректор».
Исправлена ошибка, из-за которой Космобита-9000 постоянно звенела, если при создании взрывался снаряд (например, появлялся внутри стены).
Игровой процесс
Исправленные ошибки
Исправлена ошибка в гаджете флага, из-за которой все постройки становились синими.
Телепорты больше нельзя размещать в маленьких объектах.
Приняты меры, чтобы игрок не застревал в грузе с припасами.
Текущее оружие теперь повторно выбирается после того, как игрок использовал способность, спрыгнув с карты.
Графика и анимация
Исправленные ошибки
При переходе на вкладку «Арсенал» или «Команда» из шкафчика или магазина с отключёнными тенями освещение теперь выглядит так, как должно.
Исправлена ошибка в освещении при переключении между шкафчиком и арсеналом с отключёнными тенями.
Исправлена ошибка, из-за которой перемещение не прерывало эмоции.
Общие изменения
Интерфейс
Регион подбора для всех игроков переключен на «Автоматически». Вы можете изменить его в меню параметров.
Счётчик частоты кадров в лобби теперь находится в нижнем левом углу экрана.
Исправленные ошибки
Всплывающие подсказки больше не мешают щёлкать мышью в меню параметров.
Общение
Мы обнаружили, что в консольных версиях у новых игроков был по умолчанию включён параметр «Режим рации». Теперь он по умолчанию отключён. Мы изменили значение параметра «Режим рации» для всех игроков на PlayStation 4, Xbox One и Switch. Это единоразовое переключение. В дальнейшем сделанные вами изменения этого параметра будут сохраняться как обычно.
У игроков, ранее менявших параметр режима рации, этот режим теперь отключён, но они могут снова включить его при желании.
Список недавних игроков снова доступен на всех платформах. Игроки из вашего отряда «Королевской битвы» или команды «Сражения с Бурей» будут автоматически добавлены в него, как только вы сыграете с ними.
Этот список автоматически очищается при выходе из игры.
Исправленные ошибки
Исправлена ошибка, из-за которой приглашение от друга не удалялось должным образом.
Производительность
В версиях для Xbox One, Switch и ПК теперь используется новая технология потоковой загрузки каркасных моделей. Это позволило оптимизировать загрузку памяти и улучшить производительность.
С выходом будущих обновлений эта технология появится и на остальных платформах.
Оптимизирована производительность интерфейса для повышения частоты кадров во время матчей.
С десятого сезона для запуска Fortnite на ПК потребуется видеокарта с поддержкой DirectX 11, о чём мы уже рассказывали в нашем блоге.
В версии для Switch появились непрямые тени с трассировкой лучей.
Они увеличат производительность визуализации и дальность отрисовки теней.
Включена многопоточная симуляция частиц в версии для Switch.
Это повысило частоту кадров, особенно во время свободного падения.
Оптимизированы запросы к графическому процессору при расчёте непрямого затенения в версии для Xbox One.
Это позволило повысить динамическое разрешение и улучшить производительность.
Мобильная версия
Обновлены параметры масштабирования iPhone 8, чтобы они были ближе к другим аналогичным устройствам. Улучшены общая производительность и стабильность.
Частота обновления кадров на iPhone 8 теперь не превышает 30 кадров/с: это позволит предотвратить часть критических ошибок, связанных с нехваткой памяти.
Известные проблемы
Известно о проблеме, в результате которой пользователям приходится сначала выйти из игры на одной платформе, чтобы начать игру на другой, используя ту же учётную запись. Данная проблема будет решена в обновлении 10.10.
Хотите узнать, какие проблемы волнуют игроков больше всего? Просмотрите доску Trello Fortnite | Community Issues, которая находится здесь.