- Se ha añadido el dispositivo Gestor de puntuación.
- Este dispositivo da una puntuación al jugador que lo active. Solo se puede activar con sus propios receptores y los jugadores no pueden interactuar directamente con él.
- Valor de la puntuación
- Determina la puntuación que se consigue la primera vez que el dispositivo de activa durante una partida.
- -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predeterminado: 0).
- Tipo de puntuación de premio: determina el efecto que tiene el dispositivo en la puntuación del jugador que lo activa.
- Añadir, Sustraer, Fijar, Ninguno (predeterminado: Añadir).
- Añadir y sustraer: ajusta la puntuación actual del jugador.
- Fijar: fija la puntuación actual del jugador a la cantidad deseada sin importar la puntuación que tenga previamente.
- Ninguno: no cambia la puntuación actual del jugador, lo que convierte el dispositivo en un contador.
- Equipo
- Cualquiera, 1-16 (predeterminado: Cualquiera).
- Veces que puede activarse
- Determina cuántas veces se puede activar el dispositivo hasta que deje de funcionar. Este valor se puede restablecer con el receptor "Reiniciar al recibir desde" incluso cuando se ha alcanzado el límite.
- Infinito, 1-10 (predeterminado: Infinito).
- Incremento de puntuación
- Cada vez que el dispositivo se activa después de la primera vez, la puntuación que se otorgue se ajustará en función de este valor. Esto se puede utilizar para crear estructuras de recompensas ascendentes o descendentes.
- -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predeterminado: 0).
- Puntuación mínima
- Determina el valor mínimo al que se puede reducir la puntuación recibida en función de la opción de Incremento de puntuación. La puntuación real que se reciba nunca podrá ser menor a este valor, aunque el valor de la puntuación inicial sea más bajo.
- -999, -500, -400, -300, -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predeterminado: -999).
- Puntuación máxima
- Determina el valor máximo al que se puede aumentar la puntuación recibida en función de la opción de Incremento de puntuación. La puntuación real que se reciba nunca podrá ser superior a este valor, aunque el valor de la puntuación inicial sea más alto.
- -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200, 300, 400, 500, 999 (predeterminado: 999).
- Activado: determina cuándo está habilitado el dispositivo. Cuando está desactivado, el dispositivo no puede activarse con sus receptores.
- Desactivado, Activado, Solo calentamiento, Solo jugabilidad (predeterminado: Activado).
- Visible en partida: Desactivado, Activado (predeterminado: Desactivado).
- Transmitir en puntuación
- Cuando el dispositivo recompense con esta cantidad de puntos, se transmitirá.
- -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predeterminado: 0).
- Receptores:
- Activar al recibir desde: recompensa de puntos al jugador que lo activa al recibir una señal en el canal seleccionado.
- Ningún canal, 1-32 (predeterminado: Ningún canal).
- Habilitar al recibir desde
- Ningún canal, 1-32 (predeterminado: Ningún canal).
- Deshabilitar al recibir desde
- Ningún canal, 1-32 (predeterminado: Ningún canal).
- Reiniciar al recibir desde
- Al recibir una señal del canal seleccionado, el dispositivo se habilitará, el valor de la recompensa de puntos se reiniciará al valor especificado en la opción Valor de la puntuación y el número de veces activado se reiniciará a 0.
- Ningún canal, 1-32 (predeterminado: Ningún canal).
- Incrementar al recibir desde
- Hace que el valor de la recompensa por puntos actual se ajuste con el valor del Incremento de puntuación sin otorgar puntos al jugador que lo activa.
- Ningún canal, 1-32 (predeterminado: Ningún canal).
- Transmisores:
- Al máximo, se activa transmitir a
- Cuando el dispositivo se activa el número de veces especificado en la opción Veces que puede activarse, se envía una señal en el canal seleccionado.
- Ningún canal, 1-32 (predeterminado: Ningún canal).
- Según el resultado de puntuación, transmitir a
- Cuando se recompensa a un jugador con la puntuación especificada en Transmitir en puntuación, envía una señal en el canal seleccionado.
- Ningún canal, 1-32 (predeterminado: Ningún canal).
- Se ha añadido un dispositivo Altavoz.
- Reproduce un sonido para todos los que estén cerca al activarse.
- Sonido del altavoz: selecciona el sonido que se reproducirá.
- Desactivado, Detalles A, Detalles B, Detalles C, Choque A, Choque B, Fin A, Fin B, Fallo A, Fallo B, Flashback, Fin de la partida, Magia, Misterio A, Misterio B, Misterio C, Neutral, Positivo, Recompensa A, Recompensa B, Susto A, Susto B, Éxito A, Éxito B, Éxito C, Sorpresa A, Sorpresa B, Amenaza, Transición A, Transición B, Desbloquear, Despejar (predeterminado: Detalles A).
- Volumen: Muy bajo, Bajo, Medio, Alto, Muy alto (predeterminado: Medio).
- Atenuación: determina la distancia a la que se escucha el sonido.
- Cerca, Medio, Lejos, Muy lejos, Isla (predeterminado: Medio). Isla: el sonido se escucha en cualquier parte del mapa.
- Comportamiento de la reactivación: determina qué ocurre si el dispositivo se activa de nuevo cuando se está reproduciendo un sonido.
- Ignorar, Reiniciar (predeterminado: Ignorar).
- Activado: determina cuándo está habilitado el dispositivo. Cuando está desactivado, el dispositivo no puede activarse con sus receptores.
- Desactivado, Activado, Solo calentamiento, Solo jugabilidad (predeterminado: Activado).
- Activar al golpe: selecciona si el dispositivo se activa cuando recibe daño.
- Sí, No (predeterminado: Sí).
- Visible en partida: Desactivado, Activado (predeterminado: Desactivado).
- Receptores:
- Activar al recibir desde: Ningún canal, 1-32 (predeterminado: Ningún canal).
- Habilitar al recibir desde: Ningún canal, 1-32 (predeterminado: Ningún canal).
- Deshabilitar al recibir desde: Ningún canal, 1-32 (predeterminado: Ningún canal).
- Se ha añadido el dispositivo de mensajes del HUD.
- Este dispositivo os permite enviar mensajes de texto a los jugadores a través del HUD utilizando distintos estilos. Los mensajes se pueden activar cada cierto tiempo o al momento a través de activadores y receptores. Solo puede mostrarse un mensaje en pantalla al mismo tiempo, independientemente de su ubicación.
- Mensaje
- Cuadro de texto con un límite de 80 caracteres.
- Equipo
- Todo, 1-16 (predeterminado: Todo).
- Tiempo desde el comienzo de la ronda
- El mensaje se mostrará al transcurrir el periodo de tiempo especificado desde el comienzo de la partida.
- Desactivado, 1-10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 40 segundos, 50 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (predeterminado: 10 segundos).
- Tiempo mostrado
- Determina el tiempo que se mostrará el mensaje en pantalla.
- 1-5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 40 segundos, 50 segundos, 60 segundos, permanente (predeterminado: 5 segundos).
- Estilo del texto
- Predeterminado, Pequeño, Grande, Negrita, Extragrande, Azul, Azul llamativo, Naranja, Naranja llamativo, Rojo, Contorno rojo (predeterminado: Predeterminado).
- Tipo de mensaje
- Determina el nivel de importancia del mensaje. Los mensajes predeterminados se pondrán en cola tras el resto de mensajes. Los mensajes críticos se mostrarán inmediatamente.
- Predeterminado, Crítico (predeterminado: Predeterminado).
- Reproducir sonido
- Activado, Desactivado (predeterminado: Activado).
- Colocación
- Selecciona la zona de la pantalla en la que se mostrará el mensaje.
- Parte inferior central, Parte superior central, Parte central derecha (predeterminado: Parte inferior central).
- Visibilidad durante la partida
- Visible, Oculto (predeterminado: Oculto).
- Receptores
- Mostrar al recibir desde: Ningún canal, 1-32 (predeterminado: Ningún canal).
- Ocultar al recibir desde: Ningún canal, 1-32 (predeterminado: Ningún canal).
- Hemos realizado una serie de cambios en el dispositivo Controlador de tormenta avanzado.
- En general, hemos intentado simplificar el uso del controlador de tormenta avanzado y las balizas de tormenta avanzadas para que sea más sencillo generar tormentas personalizadas.
- Se ha añadido Generar tormenta al inicio de la partida
- ¿Queréis que la tormenta comience nada más empezar el juego?
- Sí, No (predeterminado: Sí).
- Se ha añadido Generar tormenta al recibir desde
- Genera la tormenta al recibir una señal desde el canal seleccionado.
- Ningún canal, 1-32 (predeterminado: Ningún canal).
- Se ha añadido Destruir tormenta al recibir desde
- Desactiva el controlador de la tormenta y la elimina inmediatamente al recibir una señal desde el canal seleccionado.
- Ningún canal, 1-32 (predeterminado: Ningún canal).
- Se ha añadido Al terminar la fase, transmitir en
- Envía una señal al canal seleccionado al final de cada fase de la tormenta.
- Ningún canal, 1-32 (predeterminado: Ningún canal).
- Hemos eliminado las opciones Fase inicial y Movimiento de fases posteriores: generaban confusión al utilizarlas junto a las balizas de tormenta. La intención es que las balizas de tormenta se usen para configurar las últimas fases de la tormenta.
- Hemos realizado una serie de cambios en el dispositivo Baliza de tormenta avanzada.
- Se ha eliminado el valor "No anular" de todas las opciones: ahora todos los valores deberán especificarse y se han añadido valores predeterminados. De esta forma, será más sencillo entender el funcionamiento de las balizas de tormenta con el dispositivo de tormentas.
- Se ha eliminado el valor "Ninguno" de la opción Comportamiento de movimiento.
- Elige si la tormenta se moverá a esta baliza o de forma aleatoria.
- Se ha añadido un valor adicional a la opción Radio de finalización: 0 m.
- Se ha añadido una nueva opción a los dispositivos Generador de objetos, Placa de generador de objetos y Generador de objetos de captura.
- Al recoger un objeto, transmitir a
- Ningún canal, 1-32 (predeterminado: Ningún canal).
- Se han añadido valores adicionales a la opción Duración del dispositivo Cronómetro
- 6 minutos, 7 minutos, 8 minutos, 9 minutos, 11 minutos, 12 minutos, 13 minutos, 14 minutos.
- Se ha añadido un número de opciones al dispositivo Radio.
- Reproducir durante la prepartida: Sí, No (predeterminado: No).
- Reproducir durante el calentamiento: Sí, No (predeterminado: No).
- Reproducir durante la partida: Sí, No (predeterminado: No).
- Reproducir al final de la ronda: Sí, No (predeterminado: No).
- Reproducir al final de la partida: Sí, No (predeterminado: No).
- Reproducir al recibir desde: Ningún canal, 1-32 (predeterminado: Ningún canal).
- Detener al recibir desde: Ningún canal, 1-32 (predeterminado: Ningún canal).
- Se ha añadido un número de opciones al dispositivo explosivo.
- Visible durante la partida: Activado, Desactivado (predeterminado: Activado).
- Colisión durante la partida: Activado, Desactivado (predeterminado: Activado).
- Colisión contra: Todo, Solo armas (predeterminado: Todo).
- Al explotar, transmitir a: Ningún canal, 1-32 (predeterminado: Ningún canal).
- Habilitar visibilidad al recibir desde: Ningún canal, 1-32 (predeterminado: Ningún canal).
- Deshabilitar visibilidad al recibir desde: Ningún canal, 1-32 (predeterminado: Ningún canal).
- Se han añadido valores adicionales a la opción Tiempo de detonación desde el inicio: 11 minutos, 13 minutos, 14 minutos.
- Se han añadido opciones para el dispositivo Ajustes de equipo e inventario.
- Terminar ronda al recibir desde: termina la ronda actual con este equipo como ganador.
- Activa la transmisión al eliminar a un equipo: transmite al eliminar al equipo asociado a este dispositivo de ajustes de equipo.
- Se ha eliminado la opción del dispositivo objetivo.
- Colisión durante la partida: Cuando es visible
- Estaba provocando problemas de funcionamiento de la red.
Corrección de errores
- Los ajustes de ciertos dispositivos ahora se guardan correctamente en Xbox One (lo que incluye Aparición de jugador, Valla publicitaria y Dispositivo explosivo).
- Se ha corregido un error que aumentaba el coste de memoria de Valla publicitaria a 200.
- El dispositivo Potenciador de velocidad ahora afecta al B.R.U.T.O.
- Ahora la fase inicial de la tormenta comenzará en la ubicación del dispositivo Controlador de tormenta avanzado.
- Se ha corregido un error que provocaba que las opciones de "Generar tormenta al recibir desde" del controlador de tormentas reiniciaran las tormentas existentes.
- Los efectos de sonido ambientales del dispositivo Baliza de tormenta avanzada ya no se escuchan durante las partidas.
- Los jugadores ya no podrán usar armas tras reaparecer dentro de una Zona libre de armas activa.
- Se ha corregido un error que provocaba que los coleccionables bloquearan la interacción con otros actores cercanos.
- La estructura del dispositivo Barrera ya no se muestra cuando está lejos de los jugadores.
- Ahora los dispositivos Barrera bloquearán a los jugadores en la sala previa a la partida.
- Se ha corregido un error que provocaba que el dispositivo Ajustes de equipo e inventario enviara incorrectamente una señal de eliminación de equipo cuando este no estaba eliminado.
- El filtro de cámara retro renderiza correctamente en PlayStation 4 o Xbox One, así como también otros artefactos de procesamiento en dispositivos móviles.
- El generador de criaturas mostrará descripciones al navegar por las opciones de personalización.
IU y social
- La barra rápida de construcción estará oculta y los atajos deshabilitados si se desactiva la opción Permite las construcciones en el menú de ajustes del juego.
- Se ha añadido un botón "Duplicar" al menú Creación de partida para que los jugadores puedan crear rápidamente un duplicado de una isla existente.
Corrección de errores
- La pantalla no se oscurecerá al usar el B.R.U.T.O. después de que os hayan eliminado.
- Se ha corregido un error que provocaba que el módulo de puntuación en el HUD no registrara correctamente las clasificaciones de los jugador y equipos.
- Ahora se pueden seleccionar campos de texto en PlayStation 4 y Switch.
- Se ha arreglado el menú de puntuaciones del modo Creativo para que se muestren los botones de cerrar o salir de la partida en las repeticiones.