- Un Gestionnaire de score a été ajouté.
- Cet appareil affiche le score au joueur qui l'active. Il ne peut être activé que par le biais d'un receveur. Les joueurs ne peuvent pas interagir directement avec.
- Valeur de score
- Définit le score reçu lorsque l'appareil est activé pour la première fois pendant un jeu.
- -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (par défaut : 0).
- Type de remise de score : définit l'effet que l'appareil a sur le score du joueur qui l'active.
- Ajouter, Retirer, Définir, Aucun (par défaut : Ajouter).
- Ajouter et Retirer - Permet d'ajuster le score du joueur.
- Définir - Donne un score prédéfini au joueur, remplaçant ainsi tout autre score déjà présent.
- Aucun - N'affecte pas le score du joueur, faisant de l'appareil un compteur.
- Équipe
- N'importe laquelle, 1 à 16 (par défaut : N'importe laquelle).
- Nombre de déclenchements
- Définit le nombre de fois que cet appareil peut être déclenché avant qu'il ne se désactive. Cette valeur peut être réinitialisée en utilisant le receveur Réinitialiser si reçu depuis même après que la limite a été atteinte.
- Infini, 1 à 10 (par défaut : Infini).
- Incréments de score
- À chaque nouveau déclenchement de cet appareil, le score reçu sera ajusté en fonction du montant sélectionné. Cela peut servir par exemple à créer un système d'augmentation ou de diminution de score.
- -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (par défaut : 0).
- Score minimum
- Définit la limite minimale de la valeur de score dans l'option Incréments de score. Le score attribué ne sera jamais inférieur à cette valeur, même si la valeur de score initiale est inférieure à elle.
- -999, -500, -400, -300, -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (par défaut : -999).
- Score maximum
- Définit la limite maximale de la valeur de score dans l'option Incréments de score. Le score attribué ne sera jamais supérieur à cette valeur, même si la valeur de score initiale est supérieure à elle.
- -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200, 300, 400, 500, 999 (par défaut : 999).
- Activé : définit l'activation de cet appareil. Lorsque cette option est désactivée, l'appareil ne peut pas être activé par ses receveurs.
- Désactivé, Activé, Échauffement uniquement, Partie uniquement (par défaut : activé).
- Visible pendant le jeu : Non, Oui (par défaut : Non).
- Transmettre au score
- L'appareil transmettra lorsqu'il attribuera ce montant de score.
- -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (par défaut : 0).
- Receveurs :
- Déclencher si reçu depuis : attribue un score au joueur qui l'active à la réception d'un message sur ce canal.
- Aucun canal, 1 à 32 (par défaut : Aucun canal).
- Activer si reçu depuis
- Aucun canal, 1 à 32 (par défaut : Aucun canal).
- Désactiver si reçu depuis
- Aucun canal, 1 à 32 (par défaut : Aucun canal).
- Réinitialiser si reçu depuis
- L'appareil sera activé à la réception d'un signal venant du canal sélectionné, le score attribué sera réinitialisé au montant spécifié dans l'option Valeur de score et le nombre de déclenchements sera ramené à 0.
- Aucun canal, 1 à 32 (par défaut : Aucun canal).
- Ajouter l'incrément si reçu depuis
- Permet à la valeur des incréments de score d'ajuster la valeur de score attribuée sans pour autant attribuer de score au joueur qui l'a activé.
- Aucun canal, 1 à 32 (par défaut : Aucun canal).
- Transmetteurs :
- À la limite max, transmettre sur
- Envoie un signal au canal sélectionné lorsque l'appareil a été déclenché le nombre de fois spécifié par l'option Nombre de déclenchements.
- Aucun canal, 1 à 32 (par défaut : Aucun canal).
- Au score émis, transmettre sur
- Envoie un signal au canal sélectionné lorsque le score défini dans l'option Transmettre au score est attribué au joueur.
- Aucun canal, 1 à 32 (par défaut : Aucun canal).
- Le haut-parleur a été ajouté.
- Lorsqu'il est déclenché, il joue un son à tous les joueurs à proximité.
- Son du haut-parleur : Permet de sélectionner les échantillons sonores à jouer.
- Non, Accent A, Accent B, Accent C, Choc A, Choc B, Fin A, Fin B, Échec A, Échec B, Flash-back, Game over, Magie, Mystère A, Mystère B, Mystère C, Neutre, Positif, Récompense A, Récompense B, Effroi A, Effroi B, Réussite A, Réussite B, Réussite C, Surprise A, Surprise B, Menace, Transition A, Transition B, Déverrouillage, Percussion (par défaut : Accent A).
- Volume : Très faible, Faible, Moyen, Fort, Très fort (par défaut : Moyen).
- Atténuation : définit jusqu'à quelle distance le son reste audible.
- Proche, Moyenne, Éloignée, Très éloignée, Île entière (par défaut : Moyenne). Île entière : le son peut être entendu sur toute l'île.
- Comportement de redéclenchement : définit ce qui doit se passer si l'appareil est déclenché à nouveau lorsqu'un son est déjà en train d'être joué.
- Ignorer, Relancer (par défaut : Ignorer).
- Activé : définit quand l'appareil est activé. Lorsqu'il est désactivé, l'appareil ne peut pas être activé par ses receveurs.
- Désactivé, Activé, Échauffement uniquement, Partie uniquement (par défaut : Activé).
- Activation à l'impact : détermine si l'appareil peut être activé en subissant des dégâts.
- Oui, Non (par défaut : Oui).
- Visible dans le jeu : Non, Oui (par défaut : Non).
- Receveurs :
- Déclencher si reçu depuis : Aucun canal, 1 à 32 (par défaut : Aucun canal).
- Activer si reçu depuis : Aucun canal, 1 à 32 (par défaut : Aucun canal).
- Désactiver si reçu depuis : Aucun canal, 1 à 32 (par défaut : Aucun canal).
- L'appareil Message d'ATH a été ajouté.
- Cet appareil vous permet d'envoyer des messages aux joueurs via l'ATH (affichage tête haute) de plusieurs manières différentes. L'apparition de ces messages peut être définie dans le temps ou activée en utilisant des déclencheurs et des receveurs. Un seul message à la fois peut être affiché à l'écran, et ce, quel que soit son emplacement.
- Message
- Un champ de texte avec une limite de 80 caractères.
- Équipe
- Toutes, 1 à 16 (par défaut : Toutes).
- Durée à partir du début de la manche
- Ce message s'affichera une fois que le temps spécifié se sera écoulé depuis le début du jeu.
- Non, 1 à 10 secondes, 15 secondes, 20 secondes, 25 secondes, 30 secondes, 40 secondes, 50 secondes, 1 minute, 2 minutes, 3 minutes, 4 minutes, 5 minutes (par défaut : 10 secondes).
- Durée d'affichage
- Définit le temps durant lequel le message sera affiché à l'écran.
- 1 à 5 secondes, 10 secondes, 15 secondes, 20 secondes, 25 secondes, 30 secondes, 40 secondes, 50 secondes, 60 secondes, Permanent (par défaut : 5 secondes).
- Style de texte
- Par défaut, Petit, Grand, Gras, Très grand, Bleu, Bleu gras, Orange, Orange gras, Rouge, Contour rouge (par défaut : Par défaut).
- Type de message
- Définit le degré d'importance du message. Les messages par défaut seront mis en attente derrière les autres messages. Les messages critiques seront affichés immédiatement.
- Par défaut, Critique (par défaut : Par défaut).
- Effet sonore
- Non, Oui (par défaut : Oui).
- Placement
- Détermine l'endroit où le message sera affiché sur l'écran.
- En bas au centre, En haut au centre, À droite au centre (par défaut : En bas au centre).
- Visible pendant le jeu
- Oui, Non (par défaut : Non).
- Receveurs
- Afficher si reçu depuis : Aucun canal, 1 à 32 (par défaut : Aucun canal).
- Cacher si reçu depuis : Aucun canal, 1 à 32 (par défaut : Aucun canal).
- Le contrôleur de tempête avancé a été modifié.
- Nous avons essayé de simplifier l'utilisation du contrôleur de tempête avancé et des balises de tempête avancées afin de faciliter la création de tempêtes personnalisées.
- Ajout de l'option Générer une tempête au début du jeu.
- Définit si la tempête est active au début du jeu.
- Oui, Non (par défaut : Oui).
- Ajout de l'option Générer la tempête si reçu depuis.
- Génère une tempête lorsqu'un signal est reçu depuis le canal sélectionné.
- Aucun canal, 1 à 32 (par défaut : Aucun canal).
- Ajout de l'option Détruire la tempête si reçu depuis.
- Désactive le contrôleur de tempête et par conséquent la tempête dès qu'un signal est reçu depuis le canal sélectionné.
- Aucun canal, 1 à 32 (par défaut : Aucun canal).
- Ajout de l'option À la fin de la phase, transmettre sur.
- Permet d'envoyer un signal au canal sélectionné à la fin de chaque phase de tempête.
- Aucun canal, 1 à 32 (par défaut : Aucun canal).
- Les options Phase de départ et Dernière phases mouvantes ont été retirées. Elles pouvaient en effet prêter à confusion lorsqu'elles étaient utilisées avec les balises de tempête. À terme, ce sont les balises de tempêtes qui seront utilisées pour configurer les phases de tempête.
- La balise de tempête avancée a été modifiée.
- La valeur « Garder paramètres » a été retirée de toutes les options. Toutes les valeurs doivent désormais être paramétrées et la valeur par défaut à été ajoutée. Cela permet d'éviter les confusions lors de l'utilisation des balises de tempête parmi les appareils de tempête.
- La valeur « Non » de l'option Type de déplacement a été retirée.
- Choisissez si la tempête se déplacera vers cette balise ou de manière aléatoire.
- Une valeur additionnelle a été ajoutée à l'option Rayon d'arrivée : 0 m.
- Une nouvelle option a été ajoutée aux appareils Générateur d'objets, Plaque de générateur d'objets et Générateur d'objets de capture.
- Quand l'objet est ramassé, transmettre sur
- Aucun canal, 1 à 32 (par défaut : Aucun canal).
- Ajout de valeurs supplémentaires à l'option Durée du chronomètre.
- 6 minutes, 7 minutes, 8 minutes, 9 minutes, 11 minutes, 12 minutes, 13 minutes, 14 minutes.
- De nouvelles options ont été ajoutées à l'appareil Radio.
- Lire pendant l'avant-jeu : Oui, Non (par défaut : Non).
- Lire pendant l'échauffement : Oui, Non (par défaut : Non).
- Lire pendant le jeu : Oui, Non (par défaut : Non).
- Lire à la fin de la manche : Oui, Non (par défaut : Non).
- Lire à la fin du jeu : Oui, Non (par défaut : Non).
- Lire si reçu depuis : Aucun canal, 1 à 32 (par défaut : Aucun canal).
- Arrêter si reçu depuis : Aucun canal, 1 à 32 (par défaut : Aucun canal).
- De nouvelles options ont été ajoutées à l'Appareil explosif.
- Visible pendant le jeu : Oui, Non (par défaut : Oui).
- Collisions pendant le jeu : Oui, Non (par défaut : Oui).
- Collisions avec... : Tout, Armes seulement (par défaut : Tout).
- À l'explosion, transmettre sur : Aucun canal, 1-32 (par défaut : Aucun canal).
- Activer la visibilité si reçu depuis : Aucun canal, 1-32 (par défaut : Aucun canal).
- Désactiver la visibilité si reçu depuis : Aucun canal, 1-32 (par défaut : Aucun canal).
- Ajout de valeurs supplémentaires à l'option Durée avant détonation (à partir du début du jeu) : 11 minutes, 13 minutes, 14 minutes.
- De nouvelles options ont été ajoutées à l'appareil Inventaire et paramètres de groupe.
- Mettre fin à la manche si reçu depuis : met fin à la manche et déclare cette équipe gagnante.
- Quand l'équipe est éliminée, transmettre sur : transmet quand l'équipe associée à cet appareil de paramètres de groupe est éliminée.
- Une option a été retirée de l'appareil Objets à détruire.
- Collision pendant le jeu : Si visible
- Cela causait des problèmes de performances du réseau.
Corrections de bugs
- Les paramètres de certains appareils sur Xbox One seront désormais sauvegardés correctement (y compris pour l'appareil explosif, la plaque d'apparition du joueur et le panneau d'affichage).
- Correction d'un bug à cause duquel le coût en mémoire du panneau d'affichage était de 200.
- La B.R.U.T.E. est désormais affectée par l'accélérateur.
- La phase de tempête initiale apparaîtra désormais à l'endroit du contrôleur de tempête avancé.
- Correction d'un bug à cause duquel l'option du contrôleur de tempête « Générer la tempête si reçu depuis » réinitialisait les tempêtes déjà existantes.
- Les effets sonores d'ambiance de la balise de tempête avancée ne pourront plus être entendus pendant les jeux.
- Les joueurs ne pourront plus utiliser d'armes après être réapparus dans une zone sans armes active.
- Correction d'un bug à cause duquel l'appareil Objets à ramasser empêchait d'interagir avec les autres acteurs quand il était situé à proximité.
- Les cadres de l'appareil Barrière ne s'afficheront plus lorsque les joueurs en seront éloignés.
- La barrière bloquera désormais les joueurs dans le salon d'avant-jeu.
- Correction d'un bug à cause duquel l'appareil Inventaire et paramètres de groupe envoyait le signal d'élimination d'un groupe alors que celui-ci n'était pas éliminé.
- Le filtre d'image Rétro s'affichera correctement sur PlayStation 4 et Xbox One, et tous les autres filtres fonctionneront correctement sur mobile.
- Le générateur de créatures affichera désormais la description des options de personnalisation quand on les fait défiler.
Interface et social
- La barre rapide de construction sera désormais cachée et les raccourcis de construction désactivés si l'option Permettre la construction du menu des paramètres du jeu a été réglée sur Non.
- Ajout d'un bouton « Dupliquer » dans le menu Création de jeu pour permettre aux joueurs de dupliquer rapidement une île déjà existante.
Corrections de bugs
- Les joueurs n'auront plus un écran noir en utilisant la B.R.U.T.E. après avoir été éliminés.
- Correction d'un bug à cause duquel la fonctionnalité de score de l'ATH ne prenait pas bien en compte les scores des joueurs/équipes.
- Les zones de texte peuvent désormais être sélectionnées sur PlayStation 4 et sur Switch.
- Correction du menu des classements dans les rediffusions du mode Créatif, qui affichera désormais les boutons pour fermer le menu ou quitter la partie.