- Aggiunto un dispositivo di gestione punteggio.
- Questo dispositivo fornisce punti al giocatore che lo attiva. Può essere attivato solo tramite i ricevitori. I giocatori non possono interagirci direttamente.
- Valore del punteggio
- Determina la quantità di punti conferiti la prima volta che il dispositivo viene attivato durante la partita.
- -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predefinito: 0).
- Tipo di punteggio assegnato: Determina l'effetto che ha il dispositivo sul punteggio del giocatore che lo attiva.
- Addizione, Sottrazione, Imposta, Nessuno (Predefinito: Aggiungi).
- Addizione e sottrazione: regola il punteggio corrente del giocatore in base al punteggio complessivo.
- Imposta: porta il punteggio attuale del giocatore al punteggio richiesto, ignorando qualsiasi punteggio esistente.
- Nessuno: non cambia il punteggio del giocatore, rendendo il dispositivo un contatore.
- Squadra
- Qualsiasi, 1-16 (Predefinito: Qualsiasi).
- Numero di attivazioni possibili
- Determina quante volte il dispositivo può essere attivato prima che smetta di rispondere. Questo valore può essere ripristinato con il ricevitore "Ripristina alla ricezione da" anche dopo il raggiungimento del limite.
- Infinito, 1-10 (Predefinito: Infinito).
- Incremento punteggio
- Ogni volta successiva alla prima in cui il dispositivo viene attivato, la quantità di punti conferiti viene modificata di questa quantità. Questo dettaglio può essere sfruttato per creare strutture con ricompense crescenti o decrescenti.
- -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predefinito: 0).
- Punteggio minimo
- Determina il valore minimo al quale può essere ridotto il punteggio conferito dall'opzione Incremento punteggio. Il punteggio effettivo conferito non sarà mai inferiore a questo valore, anche se il Valore del punteggio iniziale è più basso.
- -999, -500, -400, -300, -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predefinito: -999).
- Punteggio massimo
- Determina il valore massimo al quale può essere portato il punteggio conferito dall'opzione Incremento punteggio. Il punteggio effettivo conferito non sarà mai superiore a questo valore, anche se il Valore del punteggio iniziale è più alto.
- -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200, 300, 400, 500, 999 (predefinito: 999).
- Abilitato: Determina quando è abilita il dispositivo. Se disattivato, il dispositivo non potrà essere attivato dai suoi ricevitori.
- Disabilitato, Abilitato, Solo riscaldamento, Solo gioco (Predefinito: Abilitato).
- Visibile in gioco: Sì, no (predefinito: No).
- Trasmetti su punteggio
- Quando il dispositivo conferisce questa quantità di punteggio trasmette.
- -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predefinito: 0).
- Ricevitori:
- Si attiva alla ricezione da: Alla ricezione di un segnale sul canale selezionato, conferisce punti al giocatore che attiva.
- Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Abilita alla ricezione da
- Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Disabilita alla ricezione da
- Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Ripristina alla ricezione da
- Alla ricezione di un segnale dal canale selezionato, il dispositivo diventa Abilitato, il valore del punteggio conferito viene ripristinato al valore specificato nell'opzione Valore del punteggio e il numero di attivazioni viene riportato a 0.
- Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Incremento alla ricezione da
- Fa in modo che il valore del punteggio conferito attuale sia modificato dal valore Incremento punteggio senza conferire punti al giocatore che attiva.
- Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Trasmettitori:
- Al massimo di attivazioni trasmetti su
- Quando il dispositivo è stato attivato il numero di volte specificato dall'opzione Numero di attivazioni possibili, invia un segnale sul canale selezionato.
- Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- All'assegnazione punteggio trasmetti su
- Quando il punteggio specificato in Trasmetti su punteggio viene conferito a un giocatore, invia un segnale sul canale selezionato.
- Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Aggiunto dispositivo Altoparlante.
- Riproduce audio a chiunque sia vicino quando viene attivato.
- Audio altoparlante: Seleziona quale campione audio riprodurre.
- Non attivo, Accento A, Accento B, Accento C, Botta A, Botta B, Fine A, Fine B, Fallimento A, Fallimento B, Flashback, Game Over, Magia, Mistero A, Mistero B, Mistero C, Neutrale, Positivo, Ricompensa A, Ricompensa B, Spavento A, Spavento B, Successo A, Successo B, Successo C, Sorpresa A, Sorpresa B, Minaccia, Transizione A, Transizione B, Sblocco, Lavata (Predefinito: Colore A).
- Volume: Molto ridotto, Ridotto, Medio, Forte, Molto forte. (predefinito: Medio).
- Attenuazione: Determina la distanza percorsa dal suono.
- Vicino, Medio, Lontano, Molto lontano (predefinito: Medio). Isola: il suono può essere sentito in tutta la mappa.
- Comportamento alla riattivazione: Determina cosa succede se il dispositivo viene attivato di nuovo mentre un suono è già in riproduzione.
- Ignora, Riavvia, (predefinito: Ignora).
- Abilitato: Determina quando è abilita il dispositivo. Se disattivato, il dispositivo non potrà essere attivato dai suoi ricevitori.
- Disabilitato, Abilitato, Solo riscaldamento, Solo gioco (Predefinito: Abilitato).
- Attiva al colpo: Determina se il dispositivo può essere attivato applicandogli danni.
- Sì, No (predefinito: Sì).
- Visibile in gioco: Sì, no (predefinito: No).
- Ricevitori:
- Si attiva alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Abilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Disabilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Aggiunta Interfaccia dispositivo messaggio
- Questo dispositivo permette di inviare messaggi di testo ai giocatori attraverso l'interfaccia con una serie di stili. I messaggi possono essere temporizzati o attivati con attivatori e ricevitori. Ci può essere un solo messaggio sullo schermo, a prescindere dalla posizione.
- Messaggio
- Riquadro testo con limite di 80 caratteri.
- Squadra
- Tutti, 1-16 (Predefinito: Tutto)
- Tempo dall'inizio del round
- Il messaggio verrà visualizzato dopo il tempo specificato dall'inizio della partita.
- Mai, 1-10 secondi, 15 secondi, 20 secondi, 25 secondi, 30 secondi, 40 secondi, 50 secondi, 1 minuto, 2 minuti, 3 minuti, 4 minuti, 5 minuti (predefinito: 10 secondi)
- Visualizza tempo
- Determina la lunghezza della permanenza del messaggio sullo schermo.
- 1-5 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 20 secondi, 25 secondi, 30 secondi, 40 secondi, 50 secondi, 60 secondi, permanente (predefinito: 5 secondi).
- Stile di testo
- Predefinito, Piccolo, Grande, Grassetto, Extra-large, Blu, Blu grassetto, Arancione, Arancione grassetto, Rosso, Rosso contorno (predefinito: Predefinito).
- Tipo di messaggio
- Determina il livello di importanza del messaggio. I messaggi predefiniti vanno in coda dietro agli altri messaggi. I messaggi critici vengono visualizzati immediatamente.
- Predefinito, Critico (predefinito: Predefinito).
- Riproduci suono
- Sì, no (predefinito: Sì).
- Piazzamento
- Seleziona l'area dello schermo in cui apparirà il messaggio.
- In basso al centro, In alto al centro, Al centro a destra (predefinito: In basso al centro).
- Visibilità durante la partita
- Visibile, Nascosto (predefinito: Nascosto).
- Ricevitori
- Mostra alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Nascondi alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Abbiamo apportato una serie di modifiche al dispositivo Telecomando Tempesta avanzata.
- In generale abbiamo cercato di semplificare l'uso del Telecomando Tempesta avanzata e dei Segnalatori Tempesta avanzati per rendere più facile la generazione di Tempeste personalizzate.
- Aggiunto Genera una tempesta all'inizio della partita:
- La Tempesta deve iniziare in concomitanza con l'inizio della partita?
- Sì, No (predefinito: Sì).
- Aggiunto Genera una tempesta alla ricezione da:
- Genera la Tempesta alla ricezione di un segnale dal canale selezionato.
- Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Aggiunto Distruggi la Tempesta alla ricezione da:
- Disattiva il Telecomando tempesta, rimuovendo immediatamente la Tempesta alla ricezione di un segnale dal canale selezionato.
- Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Aggiunto Al termine della fase trasmetti su:
- Invia un segnale sul canale selezionato al termine di ciascuna fase della Tempesta.
- Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Opzioni Fase iniziale rimossa e Movimento fasi avanzate: queste opzioni creavano confusione se usate con i segnalatori della Tempesta. L'intento è che i segnalatori della Tempesta vengano usati per configurare le fasi finali della Tempesta.
- Abbiamo apportato una serie di modifiche al dispositivo Segnalatore Tempesta avanzato.
- Rimosso il valore "Senza override" da tutte le opzioni: tutti i valori ora devono essere impostati e sono stati aggiunti valori predefiniti. L'intento è ridurre la confusione sul funzionamento dei segnalatori della Tempesta con il dispositivo Tempesta.
- Rimosso il valore "Nessuno" dall'opzione Meccanismo di movimento.
- Scegli se la Tempesta si muoverà verso questo segnalatore oppure casualmente.
- Aggiunto un valore all'opzione Raggio finale: 0 m.
- Aggiunta una nuova opzione a Generatore oggetti, Lastra generazione oggetti e Generatore oggetti di cattura.
- Quando l'oggetto viene raccolto trasmetti su
- Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Aggiunti valori all'opzione Durata del dispositivo Timer.
- 6 minuti, 7 minuti, 8 minuti, 9 minuti, 11 minuti, 12 minuti, 13 minuti, 14 minuti.
- Aggiunta una serie di opzioni al dispositivo Radio.
- Riproduci durante il pre-partita: Sì, no (predefinito: No).
- Riproduci durante il riscaldamento: Sì, no (predefinito: No).
- Riproduci durante il gioco: Sì, no (predefinito: No).
- Riproduci al termine del round: Sì, no (predefinito: No).
- Riproduci durante il finale di partita: Sì, no (predefinito: No).
- Riproduci alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Ferma alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Aggiunta una serie di opzioni al dispositivo Ordigno.
- Visibile durante la partita: Sì, no (predefinito: Sì).
- Collisione durante il gioco: Sì, no (predefinito: Sì).
- Scontro con: Tutto, Solo armi (predefinito: Tutto)
- All'esplosione trasmetti su: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Attiva la visibilità alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Disattiva la visibilità alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Aggiunti valori all'opzione Tempo alla detonazione dall'inizio della partita: 11 minuti, 13 minuti, 14 minuti.
- Aggiunte opzioni alle impostazioni squadra e dispositivo Inventario.
- Fine del round alla ricezione da: Conclude il round attuale facendo vincere questa squadra.
- All'eliminazione della squadra trasmetti su: Trasmette quando la squadra associata con questo Dispositivo impostazione squadra viene eliminata.
- Rimossa opzione dal dispositivo Obiettivo.
- Collisione durante il gioco: Quando è visibile
- Provocava problemi di rete e prestazioni.
Correzione dei bug
- Le impostazioni su alcuni dispositivi su Xbox One ora vengono salvate correttamente (come Generazione giocatore, Manifesto e Ordigno).
- Risolto un problema per il quale il dispositivo Manifesto aveva il costo in memoria aumentato a 200.
- Il dispositivo Potenziamento alla velocità ora ha effetto sul B.R.U.T.O.
- La fase iniziale della Tempesta ora si genera nella posizione del dispositivo Telecomando Tempesta avanzata.
- Risolto un problema per il quale "Genera una tempesta alla ricezione da" dei Telecomandi Tempesta ripristinava le forme esistenti.
- I suoni ambientali del dispositivo Segnalatore Tempesta avanzato non sono più udibili durante le partite.
- I giocatori non potranno usare armi dopo essersi rigenerati dentro una Zona smilitarizzata attiva.
- Risolto un problema per il quale i collezionabili bloccavano l'interazione con gli altri attori, se nelle vicinanze.
- I riquadri del dispositivo Barriera non appaiono più mentre sono lontani dai giocatori.
- I dispositivi Barriera ora bloccano i giocatori nella lobby pre-partita.
- Risolto un problema per il quale il dispositivo Inventario e impostazioni squadra inviava erroneamente un segnale di eliminazione della squadra quando la squadra non era stata eliminata.
- Il filtro Rétro della telecamera ora si renderizza correttamente su PlayStation®4 e Xbox, così come altri artefatti di renderizzazione per dispositivi mobili.
- Il Generatore creature visualizzerà descrizioni mentre si passano in rassegna le opzioni di personalizzazione.
Interfaccia utente e social
- La Barra veloce della costruzione ora sarà nascosta e i tasti di scelta rapida della costruzione saranno disabilitati se l'opzione Consenti costruzione è impostata su No nelle Impostazioni di gioco.
- Aggiunto il pulsante "Duplica" al menu di Creazione del gioco per consentire ai giocatori di creare un duplicato di un'isola esistente.
Correzione dei bug
- La schermata non diventa nera dopo l'eliminazione in caso di uso del B.R.U.T.O.
- Risolto un problema per il quale il widget punteggio nell'interfaccia non conteggiava correttamente il piazzamento del giocatore o della squadra.
- Ora si possono selezionare i campi di testo su PlayStation® e Switch™.
- Corretto il menu Classifica in modalità Creativa: ora durante i replay mostra i pulsanti per chiuderlo o per abbandonare la partita.