v10.20 패치 노트

배틀로얄

신규 사항

포트나이트 X 아수라장
아수라장이 펼쳐집니다. 광기의 영역인 판도라의 균열 구역을 경험해보세요! 이 콜라보에는 무료 보상을 주는 테마 도전, 사이코와 클랩트랩 장식 등이 함께 제공됩니다. 저희 관련 블로그로 이동하시거나 아래 영상을 통해 아수라장에 대해 알아보세요!


보호막 버블
터뜨리기 어려운 버블입니다. 발사체와 폭발물의 영향을 받지 않는 이 둥근 보호막에 엄폐해보세요!
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무기 및 아이템

  • 보호막 버블
    • 희귀도: 희귀
    • 발견 장소: 바닥 전리품, 상자, 보급품, 자동판매기
    • 지속 시간: 30초
    • 발사체와 폭발물 피해를 막는 거대한 버블을 만들어냅니다. 버블을 플레이어가 통과할 수 있습니다.
      • 버블 내에서 발사체와 폭발물을 쏠 수는 있지만 버블을 통과하지는 못합니다.
      • 보호막 버블은 400 HP의 내구도를 가지고 있으며, 이를 파괴하면 버블이 해제됩니다.
  • B.R.U.T.E.
    • B.R.U.T.E.의 맵 아이콘이 항상 지도에 표시됩니다.
      • 이는 매치 내 모든 플레이어에게 B.R.U.T.E.의 위치 및 존재를 상기시키기 위함입니다.
    • 8월 22일부터 23일까지, 다음과 같은 B.R.U.T.E 변경사항이 있었습니다. 
      • B.R.U.T.E. 가 한 번에 발사할 수 있던 최대 로켓 개수가 10에서 6으로 감소했습니다. 
      • B.R.U.T.E.의 로켓 발사 속도가 56% 감소했습니다.
      • 이제 B.R.U.T.E.로 환경 오브젝트를 파괴해도 운전사와 사수가 재료를 얻을 수 없습니다.
      • B.R.U.T.E. 미사일 반경을 이전으로 되돌렸습니다.
        •  8월 22일 핫픽스를 통해 폭발 반경을 42% 낮췄지만, 이는 너무 과한 변화라고 판단하여 이전으로 다시 되돌렸습니다. B.R.U.T.E의 적은 로켓 수와 낮은 기동성이 목표물을 타격하는 것을 너무 어렵다고 판단하여  8월 23일에 진행된 수정 작업을 통해 (주요 모드에서의) 피해 반경을 8월 22일 이전 상태로 다시 되돌렸습니다. B.R.U.T.E.에 적용되는 변화는 원하는 방향이 나올 때까지 지속적으로 모니터링할 예정입니다.
          • V10.20 업데이트 이후, 이러한 변화가 아레나 및 토너먼트 모드에도 적용되었습니다.
      • 대시의 재사용 대기시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
      • 공중에서 부스트 시 가속이 33% 감소했습니다.
      • 핵심 모드에서 폭풍 1, 2, 3단계에서의 생성 확률을 조정했습니다 
        • 참고: 아레나와 토너먼트 모드는 이 변화의 영향을 받지 않습니다. 변화가 궁금하신 분들께서는 v10.10 패치 노트 를 확인해 주시기 바랍니다.
        • 폭풍 1단계
          • B.R.U.T.E.의 최대 생성 개수가 5개에서 6개로 증가했습니다.
          • B.R.U.T.E.가 생성되지 않을 확률이 29%에서 14.3%로 감소했습니다.
          • 신규 생성 확률
            • 14.3% 확률로 0개 생성.
            • 14.3% 확률로 1개 생성.
            • 14.3% 확률로 2개 생성.
            • 14.3% 확률로 3개 생성.
            • 14.3% 확률로 4개 생성.
            • 14.3% 확률로 5개 생성.
            • 14.3% 확률로 6개 생성.
          • 기존 생성 확률
            • 29% 확률로 0개 생성.
            • 14.3% 확률로 1개 생성.
            • 14.3% 확률로 2개 생성.
            • 14.3% 확률로 3개 생성.
            • 14.3% 확률로 4개 생성.
            • 14.3% 확률로 5개 생성.
        • 폭풍 2단계
          • B.R.U.T.E.의 최대 생성 개수가 3개에서 5개로 증가했습니다.
          • 신규 생성 확률
            • 16.7% 확률로 0개 생성.
            • 16.7% 확률로 1개 생성.
            • 16.7% 확률로 2개 생성.
            • 16.7% 확률로 3개 생성.
            • 16.7% 확률로 4개 생성.
            • 16.7% 확률로 5개 생성.
          • 기존 생성 확률
            • 25% 확률로 0개 생성.
            • 25% 확률로 1개 생성.
            • 25% 확률로 2개 생성.
            • 25% 확률로 3개 생성.
        • 폭풍 3단계
          • 신규 생성 확률
            • 25% 확률로 0개 생성
            • 25% 확률로 1개 생성
            • 25% 확률로 2개 생성
            • 25% 확률로 3개 생성
          • 기존 생성 확률
            • 33% 확률로 1개 생성
            • 33% 확률로 2개 생성
            • 33% 확률로 3개 생성
        • 사수의 최대 충전 재료 비용이 200에서 75로 감소했습니다.
        • B.R.U.T.E의 체력을 1000에서 1250으로 올렸습니다.
  • 잡동사니 균열
    • 모든 모드에서 잡동사니 균열이 다시 활성화 되었습니다.
  • 사용 불가
    • 폭풍 변환기
    • 드럼 건
    • 폭풍 정찰용 저격소총
버그 수정
  • 잡동사니 균열이B.R.U.T.E.를 파괴하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 자동판매기에 나온 무기와 아이템 목록에 표시되는 무기가 다르게 표시되지 않습니다.
  • 처그 스플래시가 의도했던 것보다 빠르게 발동되던 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 저격소총과 같이 조준사격에 적합한 무기를 사용하고 전투용 산탄총으로 교체하면 짦은 시간 동안 정확도가 낮아지던 문제를 해결했습니다.
  • 충격파가 정상적으로 호드에게 영향을 줍니다.
  • 보호막이 49인 플레이어가 소형 보호막 물약을 사용하면 보호막이 50으로 채워지지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 방구탄이 B.R.U.T.E.를 사용하는 플레이어에게 피해를 덜 주던 문제를 해결했습니다.
  • 운전사 없이 B.R.U.T.E.에 탑승한 사수는 화산 연기로 인해 더 이상 시야가 제한되지 않습니다.
  • 더 이상 B.R.U.T.E.로 호버보드를 사용할 수 없습니다.
  • 이제 탈것 외관을 착용한 플레이어가 점유되지 않은 B.R.U.T.E.에 진입하는 경우 B.R.U.T.E.의 피해 상황이 표시됩니다.
  • B.R.U.T.E. 산탄총을 재장전하면 미사일을 발사할 수 없었던 문제를 해결했습니다.
  • B.R.U.T.E.의 공격으로 웨이브 생성 장치를 공격하면 의도했던 것보다 더 많은 피해를 주던 문제를 해결했습니다.
  • B.R.U.T.E.의 자폭 타이머를 더 이상 일시정지할 수 없습니다.
  • B.R.U.T.E 미사일을 장전하는 동안 좌석을 변경하거나 탈것에서 나가면 더 이상 이모트를 재생할 수 없던 문제를 해결했습니다.
  • B.R.U.T.E.에 진입 후 나가는 경우 플레이어가 무기 또는 아이템을 사용할 수 있는 능력을 상실하던 문제를 해결했습니다.

게임플레이

  • 판도라
    • 파라다이스 팜스 근처의 오아시스에 있던 균열 신호기 하나가 판도라 균열 구역을 만들어냈습니다.
      • 포트나이트 X 아수라장 콜라보의 일환입니다.
      • 이 균열 구역은 판도라 행성을 매우 닮았으며, 판도라 행성의 규칙이 적용됩니다!
        • 플레이어가 피해를 받지 않는 상태로 균열 구역에 4초 머물면 보호막을 생성하기 시작합니다.
      • 판도라는 9월 10일까지 플레이 가능합니다.
  • 틸티드 타운
    • 마을과 근처 언덕 사이로 이어지는 길을 추가했습니다.
      • 이는 게임 후반 틸티드 타운에서의 게임플레이를 향상하기 위함입니다.
  • 빠른 건설 배치 사이의 시간이 0.005초에서 0.15초로 다시 증가되었습니다.
    • 플레이어들이 방어적으로 플레이할 때, 핑이 달라도 공정한 경쟁이 가능하도록 만들기 위해 이렇게 수정했습니다.
    • 빠른 건설로 구조물을 처음 설치할 때에는 변동이 없습니다.
  • 폭풍의 이동
    • 매치 후반에 안전 구역이 더 이상 이동하면서 줄어들지 않습니다.
      • 참고: 이 변화는 아레나 및 토너먼트 모드에 적용되지 않습니다.
        • 이 변화는 8월 23일부터 적용되었습니다.
버그 수정
  • B.R.U.T.E.를 사용 중에 틸티드 타운 균열 구역에 들어갔다가 나왔을 때 스크린필터와 건설 불가 효과가 지속되던 문제를 해결했습니다.
  • B.R.U.T.E.에서 빠져 나와 쓰러지면 의도하지 않게 빈사 상태가 되어 뛰거나 걸을 수는 있지만 부활하지는 못하던 문제를 해결했습니다.
  • 호드 구성원이 B.R.U.T.E. 안에 있는 플레이어는 공격하지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 이제 B.R.U.T.E.에게 피해를 줘도 폭풍 소용돌이 피해 한계치에 적용되지 않습니다.
  • 이제 파괴 가능하지 않은 건물 내부에 있는 플레이어가 잡동사니 균열에 의해 피해를 받지 않습니다.
  • 이제 기반 오브젝트를 파괴하여 상자나 탄약 상자를 파괴해도 상자가 열립니다.

아트 및 애니메이션

버그 수정
  • 로비에서 유휴상태 시 카탈리스트의 왼팔이 여러 개의 배낭에 끼이는 문제를 해결했습니다.
  • 욘더 의상과 EQ 외관이 이제 PlayStation 4에서 올바르게 움직입니다.
  • 틸티드 타운 균열 구역 안에서 B.R.U.T.E.에 탑승한 후 B.R.U.T.E.에 탑승한 채로 균열 구역을 벗어나면 플레이어의 의상이 착용 의상으로 돌아가지 않던 문제를 해결했습니다.

오디오

  • 잡동사니 균열의 오디오 감쇠영역을 구체에서 캡슐형으로 조정했습니다.
    • 이는 잡동사니 균열 오브젝트가 높은 곳에 생성된 경우 듣기 쉽도록 한 조치입니다.
  • 미니건의 과열 음향효과 볼륨을 하향 조정했습니다.
버그 수정
  • 이제 세열 수류탄을 던질 때 뇌관음이 들리지 않습니다.
  • 이제 시작 섬의 엉뚱한 위치에서 배틀버스의 오디오가 재생되지 않습니다.
  • 투척 발사체가 플레이어를 가격하면 잡동사니 균열 오브젝트의 생성 효과가 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.

UI

버그 수정
  • 시즌 X 기간에 처음 로그인하면 도전이 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 컨트롤러를 사용하는 경우 B.R.U.T.E. 사수 모드의 입력 UI가 엉뚱하게 표시되던 문제를 해결했습니다.
  • 보관함 의상을 무작위로 설정하면 플레이어 아이콘이 제대로 업데이트되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 붕대나 소형 보호막을 적용하면 체력 및 보호막 게이지에 반올림 오류가 있던 것을 해결했습니다.
  • 소셜 패널에 엉뚱한 팀 구성원이 표시되던 문제를 해결했습니다.

리플레이

  • 이제 로컬 리플레이 HUD가 서버/방송 리플레이 HUD와 동일합니다.
  • 리플레이에서 플레이어가 사망하면 카메라는 이제 팀 동료나 해당 플레이어 사살자를 따라갑니다.
  • 리플레이 HUD 컨트롤이 재배치 및 약간 변경되었습니다.
    • 이러한 조치의 일환으로 플레이어 목록을 불러오던 버튼은 제거되었지만 해당 목록은 맵 화면에서 여전히 사용 가능합니다.
  • 8월 20일, 안정성 향상과 게임 성능 문제 해결을 위해 PlayStation 4 및 Xbox One에서의 서버 스트리밍 리플레이를 막았습니다.
버그 수정
  • <소형 잡동사니 균열 오브젝트 중 일부가 땅에 떨어지고 나서 리플레이 되감기에서 숨김이 되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 투척한 잡동사니 균열 발사체가 리플레이에서 더 이상 복제되지 않습니다.
  • 이제 리플레이 시 땅에 떨어진 잡동사니 균열 오브젝트 때문에 애셋이 사라지지 않습니다.
  • 잡동사니 균열의 음향효과가 리플레이에서 출력되지 않던 문제를 해결했습니다.

모바일

  • iOS에서는 이제 패치 후 처음으로 게임을 실행했을 때 콘텐츠를 최적화합니다. 이를 통해 배틀버스 출발 대기 시 끊김 현상 및 로딩 시간이 줄어들게 됩니다.
  • iPhone 8을 대상으로 다시 60FPS를 지원합니다.
  • 패치 중 화면에 표시되는 이미지를 업데이트했습니다.
버그 수정
  • 이제 플레이 목록 타일, “새로운” 타일, 이벤트 페이지 타일에 올바른 이미지가 표시됩니다.
  • 캐릭터와 일부 장식의 충돌 문제를 해결했습니다.
  • 안드로이드에서 B.R.U.T.E.를 사용하는 경우에 발생하던 문제를 해결했습니다.
  • 시네마틱에서 뒤로 가는 경우 더 이상 검은 화면이 표시되지 않습니다.
  • 도전 메뉴의 글꼴 정렬을 바로잡았습니다.
  • 플레이어가 B.R.U.T.E. 내에 있을 때 탄띠가 부유하는 현상을 해결했습니다.
  • 일부 탈것을 공격하는 경우 자동 사격이 활성화되는 문제를 해결했습니다.

포크리

신규 사항

판도라 건물 세트
선호하시는 판도라 설정을 재현해보세요! 포트나이트에서는 향후 판도라 테마 블록을 선보일 예정이니 제작하신 콘텐츠를 제출 및 공유해보세요. 포트나이트 X 아수라장 콜라보 중 한 요소입니다.
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메마른 섬
배틀로얄 맵의 판도라 사막 지역에서 영감을 얻은, 높은 봉우리와 깎아지른듯한 암석으로 구성된 사막 테마 협곡입니다.
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커뮤니케이션
새로 추가한 스피커 장치와 HUD 메시지 장치 등의 새로운 도구를 통해 현황 정보를 파악할 수 있습니다.
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조명
횃불 및 손전등 권총으로 맵의 어두운 지역을 탐험해보세요.
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  • 배틀로얄 맵의 판도라 사막 지역에서 영감을 얻은, 높은 봉우리와 깎아지른듯한 암석으로 구성된 사막 테마 협곡을 추가했습니다.
버그 수정
  • 호수 섬의 지형이 모바일 기기에서 깜빡이는 현상을 해결했습니다.

게임플레이

  • 게임 설정 메뉴: 카메라 필터 옵션에 새로운 값을 추가했습니다:코믹
  • 게임 설정 메뉴에 무기 파괴 옵션을 추가했습니다.
    • 플레이어의 무기가 맵 환경과 건물에 얼마만큼의 피해를 주는지를 설정합니다.
    • 없음, 10%, 25%, 50%, 75%, 100%, 125%, 150%, 175%, 200%, 300%, 400%, 500%, 즉시 (기본값: 100%).
  • 게임 설정 메뉴에 ‘편집 허용’ 옵션을 추가했습니다.
    • 게임 진행 중에 누가 플레이어가 건설한 건물을 편집할 수 있는지를 설정합니다.
    • 기본, 누구나 (기본값: 기본). 기본 – 플레이어 본인 또는 팀 동료가 건설한 건물을 편집할 수 있습니다. 누구나 – 누구나 다른 플레이어가 건설한 건물을 편집할 수 있습니다.
  • ’게임 메뉴: 다음 라운드에 생성’의 참가 진행 옵션에 새로운 값을 추가했습니다.
버그 수정
  • 플레이어가 균열에 걸쳐있는 차량에 들어가도 이동할 수 있습니다.
  • 케빈 공중 섬에서 생물이 생성되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 이제 플레이어가 배틀로얄 맵의 틸티드 타운이나 리테일 로우에 진입하면 포크리 인벤토리를 사용할 수 없습니다.
알려진 문제:
  • 탈것에 탑승자가 없으면 함정이 발동되지 않고 있습니다. 이 문제로 인해, 이러한 원리가 게임플레이에 필요한 포크리 섬을 이용할 수 없게 되었으며, 현재 해결책을 찾기 위해 최선을 다하고 있습니다.

무기 + 아이템

  • 손전등 장착 권총을 추가했습니다.
    • 플레이어가 어두운 곳을 이동하다가 스스로를 방어할 수 있습니다.
    • 희귀 아이템.
    • 소형 탄환 사용.
    • 피해량: 26.
    • 헤드샷: 52.
    • 초당 6.75발.
    • 16발 탄창.
  • 횃불을 추가했습니다.
    • 타오르는 불길로 갈 길을 비출 수 있습니다.
    • 희귀 아이템.
    • 근접 무기로 사용할 수 없습니다.
버그 수정
  • 플레이어가 사물로 변해도 함정이 감지해 활성화됩니다.
  • 사물 복제기로 여러 개의 사물 사이를 전환하는 경우 카메라가 더 안정적인 위치에 배치됩니다.
  • 사물 복제기가 빈사상태와 상호작용하는 중 발생하던 여러 문제를 해결했습니다.

구조물 및 갤러리

  • 다음과 같은 새로운 구조물 6개를 추가했습니다.
    • 판도라 컨테이너 복합단지
    • 판도라 복층 건물
    • 판도라 전파기지국.
    • 판도라 헛간 대피소.
    • 판도라 난로 대피소.
    • 판도라 여행자 대피소.
  • 다음과 같은 새로운 갤러리 6개를 추가했습니다.
    • 판도라 갤러리.
    • 판도라 사물 갤러리.
    • 판도라 대형 사물 갤러리.
    • 판도라 컨테이너 갤러리.
    • 판도라 뼈 및 바위 갤러리.
    • 판도라 조명 갤러리.
버그 수정
  • 절벽 갤러리 바닥을 깔면 자동으로 파괴되던 문재를 해결했습니다.
  • 나비 보주 효과가 낮은 그래픽 품질 설정에서도 표시됩니다.
  • 푸에블로 갤러리의 일부 벽 아래에 있던 보이지 않는 충돌 정보를 삭제했습니다.
  • 이제 모바일에서 거대 피라미드 구조물 바닥이 검게 표시되지 않습니다.
  • 메가 몰 갤러리의 토마토 머리 틀 그림, 더스티 사물 갤러리의 더스티 디포 틀 그림에 충돌 정보를 추가했습니다.
  • 이제 아치 오두막 구조물의 침대를 “탐색”할 수 없습니다.
  • 실내 주거지 사물 갤러리의 아이템을 파괴하는 경우 적당한 재료를 얻을 수 있습니다.
  • 더스티 디포와 식당 갤러리의 공장 지붕을 붙여넣기할 수 있습니다.

장치

  • 무작위 숫자 생성 장치를 추가했습니다.
    • 이 장치는 두 수치 사이의 무작위 숫자 하나를 표시하며, 추가적으로 점수를 보상으로 지급하거나 전방에 있는 사물에 무작위 숫자를 적용하여 장치를 발동할 수 있습니다.
    • 제한치 1: 0-99 (기본값: 1). 최대값 또는 최소값일 수 있습니다.
    • 제한치 2: 0-99 (기본값: 6). 최대값 또는 최소값일 수 있습니다.
    • 승리 점수: 출력값이 이보다 크면 승리합니다. 커스터마이즈 옵션과 사용이 가능하며, 발동 신호를 보내는데 쓰일 수 있습니다.
      • 0-99 (기본값: 4).
    • 결과 배수: 장치에 표시되는 출력값(과 승리 점수)에 곱합니다. 예: 출력값은 5, 배수는 10이라면 장치는 50을 출력합니다.
      • 1-10 (기본값: 1).
    • 판정 시간: 숫자를 결정할 때까지 걸리는 시간입니다.
      • 즉시, 1-30초 (기본값: 3초)
    • 초기화 대기시간: 장치를 한 번 사용 후 다시 활성화될 때까지의 대기시간입니다.
      • 없음, 1초, 2초, 3초, 5초, 10초, 20초, 30초, 1분, 2분, 3분, 5분, 10분, 15분, 20분 (기본값: 없음).
    • 보상 점수: 장치를 활성화한 플레이어에게 주어지는 점수를 설정합니다.
      • 없음, 항상, 승리 시, 패배 시 (기본값: 없음).
    • 점수 유형: 점수 보상 연산 방식을 설정합니다.
      • 가산, 감산, 설정 (기본값: 가산).
        • 가산 및 감산 – 플레이어의 현재 점수를 설정 점수만큼 증감합니다.
        • 설정 – 플레이어의 현재 점수를 무시하고 지정 점수로 설정합니다.
    • 점수값: 플레이어에게 주어지는 점수량을 설정합니다.
      • 주사위 굴림, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (기본값: 주사위 굴림).
    • 구역: 이 장치가 구역을 보유하고 있는지, 보유한 경우 판에서 확장되는 방향을 설정합니다. 주사위를 굴리면 결과값을 기반으로 구역 내 한 위치가 강조되며, 이 강조된 지역에 있는 트리거, 음악 시퀀서, 스피커, 기타 무작위 숫자 생성기를 활성화합니다.
      • 없음, 전방, 왼쪽, 오른쪽, 후방 (기본값: 없음).
    • 길이: 구역의 길이입니다.
      • ½, 보통, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (기본값: 4).
    • 폭: 구역의 폭입니다.
      • ½, 보통, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (기본값: 보통).
    • 높이: 구역의 높이입니다.
      • ½, 보통, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (기본값: 보통).
    • 게임 내 표시: 끄기, 켜기 (기본값: 켜기). 끄기인 경우 해당 장치는 신호 수신으로 발동 가능하지만 플레이어 상호작용에 의해서는 불가능합니다.
    • 오디오 재생: 해당 장치가 주사위 굴림, 승리, 패배 시 소리를 재생할지 설정합니다.
      • 끄기, 켜기 (기본값: 켜기).
    • 팀: 아무나, 1-16 (기본값: 아무나).
    • 켜기: 해당 장치가 켜져 있는지 여부를 설정합니다.
      • 끄기, 켜기, 워밍업 전용, 게임플레이 전용 (기본값: 켜기).
    • 게임 단계에 활성화: 해당 게임 단계에 주사위를 굴립니다.
      • 안 함, 게임 전, 워밍업, 게임 시작 (기본값: 안 함).
    • 수신기:
      • 수신 시 켜기: 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
      • 수신 시 끄기: 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
      • 수신 시 활성화: 선택한 채널로부터 신호를 수신하면 주사위 굴리기를 시작합니다.
        • 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
      • 수신 시 취소: 선택한 채널로부터 신호를 수신하면 현재 진행 중인 모든 주사위 굴림을 취소합니다.
        • 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
    • 송신기:
      • 승리 시 다음으로 송신: 주사위 굴림으로 ‘승리’ 판정이 되면 선택한 채널로 송신합니다.
        • 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
      • 패배 시 다음으로 송신: 주사위 굴림으로 ‘패배’ 판정이 되면 선택한 채널로 송신합니다.
        • 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
      • 최대값 굴림 시 다음으로 송신: 주사위 굴림으로 최대값을 얻으면 선택한 채널로 송신합니다.
        • 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
      • 최소값 굴림 시 다음으로 송신: 주사위 굴림으로 최소값을 얻으면 선택한 채널로 송신합니다.
        • 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
  • 점수 관리 장치를 추가했습니다.
    • 이 장치를 활성화하면 플레이어가 점수를 획득합니다. 수신기를 통해서만 활성화가 가능하며, 플레이어가 직접 상호작용할 수는 없습니다.
    • 점수값
      • 게임 내에서 처음 장치를 활성화하면 얻는 점수를 설정합니다.
        • -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (기본값: 0).
    • 점수 보상 유형: 장치가 플레이어 점수 활성화 시 어떤 효과가 있는지를 설정합니다.
      • 더하기, 빼기, 설정, 없음 (기본값: 추가).
        • 더하기, 빼기 – 해당 플레이어의 현재 점수를 조정합니다.
        • 설정 – 현재 점수를 무시하고 해당 플레이어의 현재 점수를 특정 수치로 설정합니다.
        • 없음 – 해당 플레이어의 현재 점수를 변경하지 않으며, 장치를 카운터로 사용합니다..
      • 전체, 1-16 (기본값: 전체).
    • 발동 횟수
      • 장치가 응답하지 않을 때까지 몇 회 작동 가능한지 설정합니다. 이 값은 제한치가 되더라도 수신기로부터 ‘수신 시 초기화’ 요청을 받으면 초기화됩니다.
        • 무한, 1-10 (기본값: 무한).
    • 점수 변경
      • 장치 작동 후 일정 시간이 지날 때마다 이 수치만큼 보상 점수가 변경됩니다. 이를 통해 보상량을 가산 또는 감산할 수 있습니다.
        • -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (기본값: 0).
    • 최소 점수
      • 점수 변경 옵션을 통해 변경 가능한 보상 점수의 최소치입니다. 초기 점수 수치가 이 수치보다 낮더라도 실제 보상 점수는 이 수치보다 낮을 수 없습니다.
        • -999, -500, -400, -300, -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (기본값: -999).
    • 최대 점수
      • 점수 변경 옵션을 통해 변경 가능한 보상 점수의 최대치입니다. 초기 점수 수치가 이 수치보다 높더라도 실제 보상 점수는 이 수치보다 높을 수 없습니다.
        • -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200, 300, 400, 500, 999 (기본값: 999).
    • 켜기: 장치가 켜지는 시점을 설정합니다. 꺼지면 수신기로 장치를 활성화할 수 없습니다.
      • 켜기, 끄기, 준비 단계만, 게임플레이만 (기본값: 켜기).
    • 게임 내 표시: 끄기, 켜기 (기본값: 끄기).
    • 점수 전송
      • 장치가 이만큼의 점수량을 보상하면 점수를 전송합니다.
        • -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (기본값: 0).
    • 수신기:
      • 수신 시 활성화: 선택한 채널로 신호 수신 시 활성화한 플레이어에게 점수를 보상합니다.
        • 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
      • 수신 시 켜기
        • 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
      • 수신 시 끄기
        • 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
      • 수신 시 초기화
        • 선택한 채널로부터 신호를 수신하면 장치가 켜지며, 보상 점수 수치를 점수값 옵션에 설정한 수치로 초기화하고 발동 횟수를 0으로 초기화합니다.
          • 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
      • 수신 시 점수 변경
        • 활성화한 플레이어에게 점수를 실제로 보상하지 않고 현재 점수 보상 수치를 점수 변경 수치에 의거해 조정합니다.
          • 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
    • 송신기:
      • 최대 발동 시 다음으로 송신
        • 장치가 ‘발동 가능 횟수’ 옵션에서 지정한 만큼 발동된 경우 선택한 채널로 신호를 보냅니다.
          • 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
      • 점수 출력 시 다음으로 송신
        • 플레이어가 ’전송 점수’에서 설정한 점수만큼 보상받은 경우 선택한 채널로 신호를 보냅니다.
          • 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
  • 스피커 장치가 추가되었습니다.
    • 발동 시 주위 모두에게 오디오를 재생합니다.
    • 스피커 오디오: 어떤 오디오 샘플을 재생할지 선택합니다.
      • 끄기, 억양 A, 억양 B, 억양 C, 범프 A, 범프 B, 종료 A, 종료 B, 실패 A, 실패 B, 플래시백, 게임 오버, 마법, 미스터리 A, 미스터리 B, 미스터리 C, 중립, 긍정, 보상 A, 보상 B, 공포 A, 공포 B, 성공 A, 성공 B, 성공 C, 깜짝 A, 깜짝 B, 위협, 전이 A, 전이 B, 잠금 해제, 워시 (기본값: 억양A).
    • 볼륨: 매우 작음, 작음, 보통, 큼, 아주 큼(기본값: 보통).
    • 감쇠: 소리가 얼마나 멀리 전달되는지를 설정합니다.
      • 근접, 보통, 멀리, 아주 멀리, 섬(기본값: 보통). 섬 – 맵 어디에서나 해당 소리가 들립니다.
    • 재발동 동작: 소리가 이미 재생되고 있을 때 장치가 또 발동되면 어떻게 할지를 설정합니다.
      • 무시, 재시작(기본값: 무시).
    • 켜기: 장치가 켜진 것으로 설정합니다. 꺼진 경우 장치는 수신기에 의해 활성화되지 않습니다.
      • 끄기, 켜기, 준비 단계만, 게임플레이만(기본값: 켜기).
    • 피격 시 활성화: 장치에 피해를 주면 활성화가 가능한지를 선택합니다.
      • 켜기, 끄기 (기본값: 켜기).
    • 게임 내 표시: 끄기, 켜기(기본값: 끄기).
    • 수신기:
      • 수신 시 활성화: 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
      • 수신 시 켜기: 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
      • 수신 시 끄기: 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
  • HUD 메시지 장치가 추가되었습니다.
    • 이 장치의 HUD를 통해 다양한 스타일로 플레이어에게 문자 메시지를 보낼 수 있습니다. 메시지는 발동기 및 수신기로 타이밍 설정 및 활성화가 가능합니다. 위치에 관계없이 한 번에 한 화면에서 한 개의 메시지만 표시할 수 있습니다.
    • 메시지
      • 글자 80개 제한 텍스트 박스.
      • 전체, 1-16 (기본값: 전체).
    • 라운드 시작 후 시간
      • 해당 메시지를 게임 시작 후 특정 시간이 지난 뒤 표시합니다.
        • 끄기, 1-10초, 15초, 20초, 25초, 30초, 40초, 50초; 1분, 2분, 3분, 4분, 5분 (기본값: 10초).
    • 표시 시간
      • 해당 메시지가 얼마나 오래 화면에 유지되는지를 설정합니다.
        • 1-5초, 10초, 15초, 20초, 25초, 30초, 40초, 50초, 60초, 영구 (기본값: 5초).
    • 텍스트 스타일
      • 기본, 소형, 대형, 강조, 특대, 청색, 강조 청색, 오렌지, 강조 오렌지, 적색, 적색 외곽선 (기본값: 기본).
    • 메시지 유형
      • 메시지의 중요도를 설정합니다. 기본 메시지는 다른 메시지 이후로 밀려나고, 중요 메시지는 즉시 표시됩니다.
        • 기본, 중요 (기본값: 기본).
    • 사운드 재생
      • 켜기, 끄기 (기본값: 켜기).
    • 배치
      • 메시지를 표시할 화면 위치를 선택합니다.
        • 하단 중앙, 상단 중앙, 우측 중앙 (기본값: 하단 중앙).
    • 게임 중 표시
      • 표시, 숨김 (기본값: 숨김).
    • 수신기
      • 수신 시 표시: 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
      • 수신 시 숨김: 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
  • 고급 폭풍 제어 장치에 몇 가지 변경사항을 적용했습니다..
    • 커스텀 폭풍 생성이 쉽도록 전반적으로 고급 폭풍 제어 장치와 고급 폭풍 신호기의 사용법을 간소화했습니다.
    • 게임 시작 시 폭풍 생성 기능을 추가했습니다
      • 게임을 시작하자마자 폭풍을 생성할까요?
        • 켜기, 끄기 (기본값: 켜기).
    • ’ 수신 시 폭풍 생성’을 추가했습니다.
      • 선택한 채널로부터 신호 수신 시 폭풍을 생성합니다.
        • 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
    • ’ 수신 시 폭풍 파괴’를 추가했습니다.
      • 선택한 채널로부터 신호 수신 시 폭풍 제어기를 끄고 해당 폭풍을 즉시 제거합니다.
        • 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
    • ’폭풍 단계 종료 시 다음으로 송신’을 추가했습니다.
      • 폭풍의 각 단계 종료 시 선택한 채널로 신호를 보냅니다.
        • 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
    • 폭풍 신호기 사용 시 혼란을 주는 초기 단계 및 후기 단계 이동 옵션을 제거했습니다. 폭풍 신호기를 후기 폭풍 단계 설정을 위해 쓰기 위한 목적입니다.
  • 고급 폭풍 신호기 장치의 기능 몇 가지를 변경했습니다.
    • 모든 옵션에서 ”초기화하지 않음” 값을 제거하고 기본값을 추가했습니다. 이제 모든 값은 특정치로 설정해야 합니다. 이는 폭풍 신호기와 폭풍 장치를 사용할 때의 혼란을 줄이기 위한 것입니다.
    • 이동 동작 옵션에서 ”없음” 값을 제거했습니다.
      • 폭풍이 신호기가 있는 곳으로 이동할지 무작위로 이동할지 설정합니다.
    • 종료 반경 옵션: 0m를 추가했습니다.
  • 아이템 생성 장치, 아이템 생성 판, 회수 아이템 생성 장치에 옵션을 추가했습니다.
    • 아이템 획득 시 다음으로 송신
      • 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
  • 타이머 장치의 지속시간 옵션 값을 추가했습니다.
    • 6분, 7분, 8분, 9분, 11분, 12분, 13분, 14분.
  • 라디오 장치에 옵션을 몇 개 추가했습니다.
    • 게임 시잔 전 재생: 아니오, 네 (기본값: 아니오).
    • 준비 단계 중 재생: 아니오, 네 (기본값: 아니오).
    • 게임 플레이 시 재생: 아니오, 네 (기본값: 아니오).
    • 라운드 종료 시 재생: 아니오, 네 (기본값: 아니오).
    • 게임 종료 시 재생: 아니오, 네 (기본값: 아니오).
    • 수신 시 재생: 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
    • 수신 시 중지: 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
  • 폭발 장치에 옵션 몇 개를 추가했습니다.
    • 게임 진행 시 표시: 켜기, 끄기 (기본값: 켜기).
    • 게임 진행 시 충돌: 켜기, 끄기 (기본값: 켜기).
    • 다음에 충돌: 전체, 무기만 (기본값: 전체).
    • 폭발 시 다음으로 송신: 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
    • 수신 시 표시 켜기: 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
    • 수신 시 표시 끄기: 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
    • ’게임 시작 시부터 격발까지 시간’에 값 추가: 11분, 13분, 14분.
  • 팀 설정 및 인벤토리 장치에 옵션을 추가했습니다.
    • 수신 시 라운드 종료: 이 팀을 승자로 하여 현재 라운드를 종료합니다.
    • 팀 처치되면 송신: 이 팀 설정 장치에서 지정된 팀이 처치되면 신호를 전송합니다.
  • 목표 장치에서 옵션을 제거했습니다.
    • 게임 진행 시 충돌: 표시되었을 때
      • 네트워크 성능 문제를 일으키는 옵션이었습니다.
버그 수정
  • Xbox One 일부 장치 설정(플레이어 생성, 빌보드, 폭발 장치 포함)이 이제 정상적으로 저장됩니다.
  • 빌보드 장치 메모리가 200까지 늘어나는 문제를 해결했습니다.
  • 이제 속도 부스트 장치 효과가 B.R.U.T.E.에 적용됩니다.
  • 이제 고급 폭풍 제어기 장치 위치에 초기 폭풍 단계가 생성됩니다.
  • 폭풍 제어기의 ‘ 수신 시 폭풍 생성’ 옵션이 존재하는 폭풍을 초기화하던 문제를 해결했습니다.
  • 고급 폭풍 신호기 장치의 배경 음향 효과는 더 이상 게임에서 출력되지 않습니다.
  • 활성화된 무기 불가 구역 내에서 부활한 플레이어는 무기를 사용할 수 없습니다.
  • 수집품이 가까이 있는 경우 다른 액터와의 상호작용을 막던 문제를 해결했습니다.
  • 멀리에 있는 장벽 장치의 구조가 보이던 문제를 해결했습니다.
  • 장벽 장치가 이제 게임 전 로비에서 플레이어를 막습니다.
  • 팀이 섬멸한 상황이 아닌데도 팀 설정 및 인벤토리 장치가 팀 섬멸 신호를 보내던 문제를 해결했습니다.
  • 레트로 카메라 필터가 Xbox One 또는 PlayStation 4 및 모바일 기기에서도 원활히 렌더링됩니다.
  • 커스터마이즈 옵션을 둘러볼 때 생물 생성기 설명이 표시됩니다.

UI + 소셜

  • 게임 설정 메뉴의 건물 허용 옵션이 끄기인 경우 건물 퀵바가 숨김 처리되고 건물 단축키가 사용 안 함으로 됩니다.
  • 게임 생성 메뉴에 “복제” 버튼을 추가해 기존 섬을 빠르게 복제할 수 있도록 했습니다.
버그 수정
  • 섬멸된 후 B.R.U.T.E.를 사용하면 화면이 검게 되는 문제를 해결했습니다.
  • HUD 점수 위젯이 제대로 플레이어/팀 현황을 반영하지 못하던 문제를 해결했습니다.
  • 이제 Playstation 4 및 Switch 콘솔에서도 문자 영역을 선택할 수 있습니다.
  • 리플레이의 포크리 모드 점수판 메뉴를 수정하여 닫기와 매치 나가기 버튼이 표시됩니다.

세이브 더 월드

신규 사항

집으로 가는 머나먼 여정 퀘스트
과거와 미래가 공존하는 시간 파괴 모험을 떠나보세요! 레이와 데니스, 라스를 도와 각자 고난의 시간들을 극복해보세요!
Social.jpg

장식용 곡괭이
스타일을 살리며 곡괭이를 휘둘러 재료를 획득해보세요.
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벽걸이 스피커 함정
허스크의 주의를 끌어 공격하지 못하도록 해보세요! 새로운 소리의 벽 함정으로 허스크가 마음껏 춤을 추도록 만들 수 있습니다.
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미션 및 시스템

  • 과거와 미래가 충돌하는 퀘스트를 통해 레이, 라스, 데니스, 네드의 운명을 경험해보세요!
    • 퀘스트 15개를 수행하면서 골드, 이벤트 티켓, 새로운 원거리 무기를 얻을 수 있는 기회, 신규 건축가 영웅을 얻어보세요!
  • 도로 여행 여름 노래 2탄!
    • 이번 주, 퀸은 여름 노래를 방송하기 위해 라디오 방송국으로의 여정이 이어집니다.
    • 퀸이 다음 모험을 준비하는 동안 여름 노래 1부부터 만나보세요.
    • 1부는 한국 기준 8월 29일 오전 9시까지 이용 가능합니다.
    • 2부는 한국 기준 8월 29일 오전 9시부터 이용 가능합니다.
  • “허스크 소탕(기관단총)”을 일일 퀘스트로 추가했습니다.
  • ”생존자 구출” 배지 UI에 필요 실버, 골드, 플래티넘(실버 3개 이상, 골드 7개 이상, 플래티넘 9개)이 정확히 표시되도록 업데이트했습니다.
  • 이제 레이더 탑은 추가 스캔 시 필요한 양의 블루글로만 받습니다.
  • 도로 여행 부가 목표에서 증감하는 허스크 전력 레벨이 감소했습니다.
  • 캐니 밸리 전력 레벨 64 지역에 “대피소 탈출” 미션이 확정으로 주어집니다.
  • 그림자 보주 활동으로 얻는 보상이 증가했습니다.
버그 수정
  • 도로 여행 미션 실패 시 차량이 소멸합니다.
  • 이제 도로 여행에서 테디와 뇌전탑을 호버 트럭 경로에 배치하면 파괴됩니다.
  • ”다시 켰다 꺼보셨습니까?” 미션에서 서버를 찾을 때는 더 이상 벽을 통과해 발견할 수 없고 가까이 가야 합니다.
  • 이제 캐니 밸리 맵에서는 어느 구역에서 “큰 그림” 퀘스트를 완료할 수 있는지 표시됩니다.
  • 도로 여행에서 레벨이 높은 플레이어가 섞인 비공개 파티가 낮은 레벨 구역에서만 묶여있는 문제를 해결했습니다.
  • 이제 모든 폭풍 보호막 방어 웨이브에서 허스크가 정상적으로 생성됩니다.
  • 참고: 해당 버그로 인해 일부 허스크 생성 지점이 막혔던 현상을 확인했습니다. 이제 일부 증폭기는 새로운 방향에서 공격받게 됩니다.

UI

버그 수정
  • 이제 세이브 더 월드에서 이모트 단축키를 확인 및 설정 가능합니다.
  • 이제 0 V-Bucks/엑스레이 티켓으로 구매 가능한 라마는 엑스레이 티켓 0장이 아니라 0 V-Bucks로 표시됩니다.
  • 아이템 상점에서 화폐 아이콘과 수량 사이의 간격을 조절했습니다.
  • 도감 보상 진행 시 마우스를 사용하는 경우 ”선택” 버튼을 사용할 수 없었던 문제를 해결했습니다.
  • 이제 구역 맵에서 고정 퀘스트가 커지거나 옆으로 늘어나지 않습니다.
  • 이제 파티 단위로 구역을 떠나는 경우 리더 배너와 능력치가 팀 바에 정확히 표시됩니다.
  • 이제 매치메이킹 중 파티 리더를 변경할 수 없습니다.
  • 이제 도로 여행 미션에서 무기에 “기본 데이터”가 표시되지 않으며, 로딩 후 정확한 정보가 출력됩니다.
  • 이제 상점에서 라마를 열어도 아이템 카드가 깜빡이지 않습니다.
  • 이제 진행도 팝업 때문에 퀘스트 진행 상태가 상단의 UI 요소와 겹치지 않습니다.
  • 미션 로딩 시 목표 문구로 뒤덮이던 PSA 로딩 화면을 사용하지 않도록 했습니다.
  • 기능성 도구 업그레이드 화면에서 근접 폭발 지뢰의 폭발 반경 설명이 정확히 출력됩니다.

성능

  • 레벨 끝 부분에서의 메모리 사용량이 약간 감소했습니다.

영웅

  • 카바이드가 명령을 받고 이벤트 상점으로 돌아왔습니다!
    • 표준 특성: 블래스터 쌍권총
      • 양손무기로 3초동안 초당 13 기본 에너지 피해를 주는 표적 효과를 부여합니다.
    • 지휘관 특성: 블래스터 쌍권총+
      • 양손무기로 3초동안 초당 26 기본 에너지 피해를 주는 표적 효과를 부여합니다. 양손무기로 관통 및 굴절 레이저를 발사하는 블래스터 권총을 사용합니다.
    • 한국 기준 8월 29일 오전 9시부터 이벤트 상점에서 이용 가능합니다.
  • 새로운 건축가의 신화, 데니스 주니어 등장!
    • 표준 특성: 파쇄기
      • 도끼로 적을 처치하면 11% 확률로 멋진 리프(8초동안 피해량 50%, 근접공격 속도 32% 증가 및 점감) 효과를 얻습니다.
    • 지휘관 특성: 파쇄기+
      • 도끼로 적을 처치하면 37% 확률로 멋진 리프 효과를 얻습니다.
    • 팀 특성: 기진맥진
      • 필요 조건: Totally Rad 영웅 2명.
      • 멋진 리프 효과에 치명타 등급 160 (8초 동안 감소) 상승 및 73 기본 체력 치유 효과가 추가됩니다.
      • “The Long Road Home” 퀘스트라인에서 이용 가능합니다.
  • 새로운 병사 브레이크비트 와일드캣으로 경쟁력을 확보해보세요!
    • 표준 특성: 배틀 비트
      • 9초 내에 적 10명을 처치하면 멋진 리프 효과를 얻습니다.
    • 지휘관 특성: 배틀 비트+
      • 9초 내에 적 4명을 처치하면 멋진 리프 효과를 얻습니다.
    • 라디오스타 라마로 이용 가능합니다.
  • 새로운 건축가 파워 팝 페니로 스타가 되어보세요!
    • 표준 특성: 열광의 도가니
      • 강공격으로 적을 처치하면 12.5% 확률로 멋진 리프효과를 얻습니다.
    • 지휘관 특성: 열광의 도가니+
      • 강공격으로 적을 처치하면 40% 확률로 멋진 리프효과를 얻습니다.
    • 라디오스타 라마로 이용 가능합니다.
  • 새로운 개척자 메인 스테이지 퀸으로 분위기를 장악해보세요!
    • 표준 특성: 서브 웨이퍼
      • 금속 오브젝트를 수확하면 32% 확률로 서브 웨이퍼를 얻습니다. 서브 웨이퍼를 소모하면 멋진 리프 효과를 얻습니다.
    • 지휘관 특성: 서브 웨이퍼+
      • 금속 오브젝트를 수확하면 100% 확률로 서브 웨이퍼를 얻습니다. 서브 웨이퍼를 소모하면 멋진 리프 효과를 얻습니다.
    • 라디오스타 라마로 이용 가능합니다.
  • 새로운 닌자 대표팀 히로가 여러분의 MVP가 됩니다!
    • 표준 특성: 펌블
      • 적을 처치하면 적이 7% 확률로 럭비공을 떨굽니다. 럭비공을 집으면 멋진 리프 효과를 얻습니다.
    • 지휘관 특성: 펌블+
  • 적을 처치하면 적이 23% 확률로 럭비공을 떨굽니다. 럭비공을 집으면 멋진 리프 효과를 얻습니다.
  • 라디오스타 라마로 이용 가능합니다.
버그 수정
  • 지형 끝에서 핵주먹 사용 시 충돌이 제대로 되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 이제 베이스가 파괴되면 함정의 초강력 함정 버프가 정상적으로 사라집니다.
  • 테디 안에 서있으면 허스크가 플레이어를 목표로 하지 않던 문제를 해결했습니다.

무기 및 아이템

  • 이제 라디오스타 라마를 이용할 수 있습니다!
    • 신규 라디오스타 영웅 4명과 대형 휴대용 오디오 무기 5개가 들어있습니다.
    • 비용: 도로 여행 티켓 500개
  • 대형 휴대용 오디오 무기 세트를 추가했습니다. 라디오스타 라마에서 얻을 수 있습니다.
    • 비트 블래스터: 적을 관통하는 탄약을 2발을 발사하고 큰 충격을 주는 돌격소총입니다.
    • 크레센도: 충전하면 추가 피해를 주는 관통 저격소총입니다.
    • 이어스플리터: 찌르기 범위가 길고 높은 피해를 주는 창입니다.
      • 강공격: 소닉 펄스 – 창으로 지면을 내리쳐 근처 적들에게 피해를 주고 밀쳐내면서 본인과 아군에게 일시적 피해 버프를 부여합니다. 4회까지 중첩됩니다.
    • 마이크 드롭: 밀쳐내는 효과가 탁월한 육중한 몽둥이입니다.
      • 강공격: 피드백 펄스 – 마이크 머리를 지면에 휘둘러 전방에 있는 적들에게 음파를 폭발시킵니다.
    • 우퍼: 적에게 보통 거리 원뿔형태로 음파를 발산하여 피해를 주고 밀치는 산탄총입니다.
  • 신규 도로 여행 퀘스트인 “완벽한 여정”에서 새로운 벽걸이 스피커 함정을 이용할 수 있습니다.
    • 이 함정은 안개 괴물을 기절시키고 다른 허스크는 짧은 시간 동안 춤을 추게 만듭니다.
  • 방어자 아이템 옆에 표시되는 무기 아이콘을 업데이트하여 기관단총을 사용할 수 있는지 여부를 알 수 있도록 했습니다.
  • 이제 희귀도에 관계없이 모든 제작 아이템의 제작 시간을 표준화 및 단축했습니다.
    • 무기의 제작 시간은 5초입니다.
    • 함정의 제작 시간은 3초입니다.
    • 탄약의 제작 시간은 2초입니다.
    • 재료의 제작 시간은 0.5초입니다.
  • 제작법에 의한 치유 패드 함정 제작 비용이 감소했습니다..
    • 일반-고급: 약초 2개, 꽃 4개, 베이컨 1개.
    • 희귀: 약초 3개, 꽃 5개, 베이컨 1개.
    • 에픽: 약초 4개, 꽃 5개, 베이컨 1개.
    • 전설: 약초 5개, 꽃 6개, 베이컨 1개.
버그 수정
  • 이제 기관단총의 희귀도가 증가할 수 있습니다.
  • 이제 바닥 없이 함정 설치 시 제대로 회전합니다.
  • 이제 안개 블래스터가 레이저 공격 시 플레이어에 의해 밀쳐진 후 미끄러지지 않습니다.
  • 진공관 저격소총 재발사 시 광선이 이상한 위치로 향하던 문제를 해결했습니다.
  • 이제 다른 플레이어 근처에서 죽음 광선을 쏠 경우 밝은 흰색 섬광이 일지 않습니다.
  • 이제 동일한 플레이어가 새로운 배너를 배치하지 않는 한 배너가 자폭하지 않습니다.

게임플레이

  • 이제 보관함에서 곡괭이를 커스터마이즈할 수 있습니다!
    • 게임 진행을 통해 잠금 해제한 스타일을 선택하거나 배틀로얄의 곡괭이 중 원하는 것을 선택할 수 있습니다.
    • 배틀로얄의 세이브 더 월드 곡괭이도 사용 가능합니다. 잠금 해제하려면 세이브 더 월드로 로그인하시면 됩니다.
    • 관련 블로그를 통해 더 많은 정보를 확인하실 수 있습니다.
      • 참고: 곡괭이의 강공격이 수확에 적합하지 않다고 판단하여 강공격을 제거하였습니다. 이 변화는 듀얼 곡괭이에도 똑같이 적용되며, 개척자의 핵주먹 특성에 영향을 주지 않습니다.
  • 군사훈련 – 이중고: 골드 스매셔의 밀어내기 저항이 증가하여 빙결 함정과 발사 패드로 계속 한 자리에 묶어들 수 없습니다.
버그 수정
  • 군사훈련: 퀀텀 카운트다운: 두 번째 웨이브가 엉뚱한 곳에서 생성되던 문제를 해결했습니다.
  • 이제 진행중인 “야영지 파괴” 미션에 플레이어가 참여 시 활성화된 야영지가 제대로 나타납니다.
  • 도로 여행에 재접속하면 호버 트럭이 끼어있는 것처럼 보이는 현상을 해결했습니다..
  • 쓰러졌지만 나가지는 않은 상태에서 드물게 발생하는 게임 비정상 종료 현상을 해결했습니다.
  • 군사훈련 시뮬레이션: 퀀텀 카운트다운의 생성 위치를 조정했습니다.
  • 이제 벽 대못판으로 적에게 피해를 주면 전투 점수를 얻습니다.

아트 + 애니메이션

버그 수정
  • 이제 감속의 시각 효과가 환경 오브젝트에 영향을 주지 않습니다.
  • 이제 수면중인 스매셔, 테이커, 블래스터의 시각 효과가 올바르게 표시됩니다.

오디오

  • 일과종료 점수 오디오를 제거했습니다.
버그 수정
  • 게임 모드 변경 시 폭풍 소리가 계속 들리던 문제를 해결했습니다.

일반

  • 이제 세이브 더 월드를 플레이하며 얻은 곡괭이를 모든 게임 모드에서 장식으로 사용할 수 있습니다. 세이브 더 월드에 로그인하여 잠금 해제해보세요.

소셜

  • 이제 매치 미참가 플레이어가 파티를 떠나도 매치메이킹이 취소되지 않습니다.

성능

  • 이제 패치 후 처음 게임을 실행하면 iOS가 콘텐츠를 최적화합니다. 이를 통해 배틀버스가 떠나기를 기다릴 때 화면 끊김 및 로딩 시간이 감소합니다.
  • iPhone 8에 대한 60FPS 지원이 재개되었습니다.
  • 일부 Mac 기기의 포트나이트 로딩 시간이 줄어들었습니다.
  • v10.10에서부터 Xbox One과 Switch에서 발생했던 로딩 성능 저하 문제를 해결했습니다. 이를 통해 로딩 시간을 줄이고 플레이어가 낮은 품질의 건물에 착지할 확률이 감소합니다.
  • 레벨 스트리밍 거리를 줄여 iOS에서의 안정성 및 성능을 향상했습니다.
  • 멀리 있는 오브젝트를 표시하는데 영향을 줄 수 있습니다.
기타
  • 건물 액터 컬링 시간을 최적화했습니다.
  • 저격수 발사체를 최적화했습니다.
  • 충돌 부하가 상당하던 장식을 최적화했습니다.

알려진 문제

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