- 점수 관리 장치를 추가했습니다.
- 이 장치를 활성화하면 플레이어가 점수를 획득합니다. 수신기를 통해서만 활성화가 가능하며, 플레이어가 직접 상호작용할 수는 없습니다.
- 점수값
- 게임 내에서 처음 장치를 활성화하면 얻는 점수를 설정합니다.
- -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (기본값: 0).
- 점수 보상 유형: 장치가 플레이어 점수 활성화 시 어떤 효과가 있는지를 설정합니다.
- 더하기, 빼기, 설정, 없음 (기본값: 추가).
- 더하기, 빼기 – 해당 플레이어의 현재 점수를 조정합니다.
- 설정 – 현재 점수를 무시하고 해당 플레이어의 현재 점수를 특정 수치로 설정합니다.
- 없음 – 해당 플레이어의 현재 점수를 변경하지 않으며, 장치를 카운터로 사용합니다..
- 팀
- 발동 횟수
- 장치가 응답하지 않을 때까지 몇 회 작동 가능한지 설정합니다. 이 값은 제한치가 되더라도 수신기로부터 ‘수신 시 초기화’ 요청을 받으면 초기화됩니다.
- 점수 변경
- 장치 작동 후 일정 시간이 지날 때마다 이 수치만큼 보상 점수가 변경됩니다. 이를 통해 보상량을 가산 또는 감산할 수 있습니다.
- -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (기본값: 0).
- 최소 점수
- 점수 변경 옵션을 통해 변경 가능한 보상 점수의 최소치입니다. 초기 점수 수치가 이 수치보다 낮더라도 실제 보상 점수는 이 수치보다 낮을 수 없습니다.
- -999, -500, -400, -300, -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (기본값: -999).
- 최대 점수
- 점수 변경 옵션을 통해 변경 가능한 보상 점수의 최대치입니다. 초기 점수 수치가 이 수치보다 높더라도 실제 보상 점수는 이 수치보다 높을 수 없습니다.
- -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200, 300, 400, 500, 999 (기본값: 999).
- 켜기: 장치가 켜지는 시점을 설정합니다. 꺼지면 수신기로 장치를 활성화할 수 없습니다.
- 켜기, 끄기, 준비 단계만, 게임플레이만 (기본값: 켜기).
- 게임 내 표시: 끄기, 켜기 (기본값: 끄기).
- 점수 전송
- 장치가 이만큼의 점수량을 보상하면 점수를 전송합니다.
- -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (기본값: 0).
- 수신기:
- 수신 시 활성화: 선택한 채널로 신호 수신 시 활성화한 플레이어에게 점수를 보상합니다.
- 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
- 수신 시 켜기
- 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
- 수신 시 끄기
- 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
- 수신 시 초기화
- 선택한 채널로부터 신호를 수신하면 장치가 켜지며, 보상 점수 수치를 점수값 옵션에 설정한 수치로 초기화하고 발동 횟수를 0으로 초기화합니다.
- 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
- 수신 시 점수 변경
- 활성화한 플레이어에게 점수를 실제로 보상하지 않고 현재 점수 보상 수치를 점수 변경 수치에 의거해 조정합니다.
- 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
- 송신기:
- 최대 발동 시 다음으로 송신
- 장치가 ‘발동 가능 횟수’ 옵션에서 지정한 만큼 발동된 경우 선택한 채널로 신호를 보냅니다.
- 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
- 점수 출력 시 다음으로 송신
- 플레이어가 ’전송 점수’에서 설정한 점수만큼 보상받은 경우 선택한 채널로 신호를 보냅니다.
- 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
- 스피커 장치가 추가되었습니다.
- 발동 시 주위 모두에게 오디오를 재생합니다.
- 스피커 오디오: 어떤 오디오 샘플을 재생할지 선택합니다.
- 끄기, 억양 A, 억양 B, 억양 C, 범프 A, 범프 B, 종료 A, 종료 B, 실패 A, 실패 B, 플래시백, 게임 오버, 마법, 미스터리 A, 미스터리 B, 미스터리 C, 중립, 긍정, 보상 A, 보상 B, 공포 A, 공포 B, 성공 A, 성공 B, 성공 C, 깜짝 A, 깜짝 B, 위협, 전이 A, 전이 B, 잠금 해제, 워시 (기본값: 억양A).
- 볼륨: 매우 작음, 작음, 보통, 큼, 아주 큼(기본값: 보통).
- 감쇠: 소리가 얼마나 멀리 전달되는지를 설정합니다.
- 근접, 보통, 멀리, 아주 멀리, 섬(기본값: 보통). 섬 – 맵 어디에서나 해당 소리가 들립니다.
- 재발동 동작: 소리가 이미 재생되고 있을 때 장치가 또 발동되면 어떻게 할지를 설정합니다.
- 켜기: 장치가 켜진 것으로 설정합니다. 꺼진 경우 장치는 수신기에 의해 활성화되지 않습니다.
- 끄기, 켜기, 준비 단계만, 게임플레이만(기본값: 켜기).
- 피격 시 활성화: 장치에 피해를 주면 활성화가 가능한지를 선택합니다.
- 게임 내 표시: 끄기, 켜기(기본값: 끄기).
- 수신기:
- 수신 시 활성화: 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
- 수신 시 켜기: 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
- 수신 시 끄기: 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
- HUD 메시지 장치가 추가되었습니다.
- 이 장치의 HUD를 통해 다양한 스타일로 플레이어에게 문자 메시지를 보낼 수 있습니다. 메시지는 발동기 및 수신기로 타이밍 설정 및 활성화가 가능합니다. 위치에 관계없이 한 번에 한 화면에서 한 개의 메시지만 표시할 수 있습니다.
- 메시지
- 팀
- 라운드 시작 후 시간
- 해당 메시지를 게임 시작 후 특정 시간이 지난 뒤 표시합니다.
- 끄기, 1-10초, 15초, 20초, 25초, 30초, 40초, 50초; 1분, 2분, 3분, 4분, 5분 (기본값: 10초).
- 표시 시간
- 해당 메시지가 얼마나 오래 화면에 유지되는지를 설정합니다.
- 1-5초, 10초, 15초, 20초, 25초, 30초, 40초, 50초, 60초, 영구 (기본값: 5초).
- 텍스트 스타일
- 기본, 소형, 대형, 강조, 특대, 청색, 강조 청색, 오렌지, 강조 오렌지, 적색, 적색 외곽선 (기본값: 기본).
- 메시지 유형
- 메시지의 중요도를 설정합니다. 기본 메시지는 다른 메시지 이후로 밀려나고, 중요 메시지는 즉시 표시됩니다.
- 사운드 재생
- 배치
- 메시지를 표시할 화면 위치를 선택합니다.
- 하단 중앙, 상단 중앙, 우측 중앙 (기본값: 하단 중앙).
- 게임 중 표시
- 수신기
- 수신 시 표시: 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
- 수신 시 숨김: 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
- 고급 폭풍 제어 장치에 몇 가지 변경사항을 적용했습니다..
- 커스텀 폭풍 생성이 쉽도록 전반적으로 고급 폭풍 제어 장치와 고급 폭풍 신호기의 사용법을 간소화했습니다.
- 게임 시작 시 폭풍 생성 기능을 추가했습니다
- ’ 수신 시 폭풍 생성’을 추가했습니다.
- 선택한 채널로부터 신호 수신 시 폭풍을 생성합니다.
- 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
- ’ 수신 시 폭풍 파괴’를 추가했습니다.
- 선택한 채널로부터 신호 수신 시 폭풍 제어기를 끄고 해당 폭풍을 즉시 제거합니다.
- 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
- ’폭풍 단계 종료 시 다음으로 송신’을 추가했습니다.
- 폭풍의 각 단계 종료 시 선택한 채널로 신호를 보냅니다.
- 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
- 폭풍 신호기 사용 시 혼란을 주는 초기 단계 및 후기 단계 이동 옵션을 제거했습니다. 폭풍 신호기를 후기 폭풍 단계 설정을 위해 쓰기 위한 목적입니다.
- 고급 폭풍 신호기 장치의 기능 몇 가지를 변경했습니다.
- 모든 옵션에서 ”초기화하지 않음” 값을 제거하고 기본값을 추가했습니다. 이제 모든 값은 특정치로 설정해야 합니다. 이는 폭풍 신호기와 폭풍 장치를 사용할 때의 혼란을 줄이기 위한 것입니다.
- 이동 동작 옵션에서 ”없음” 값을 제거했습니다.
- 폭풍이 신호기가 있는 곳으로 이동할지 무작위로 이동할지 설정합니다.
- 종료 반경 옵션: 0m를 추가했습니다.
- 아이템 생성 장치, 아이템 생성 판, 회수 아이템 생성 장치에 옵션을 추가했습니다.
- 아이템 획득 시 다음으로 송신
- 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
- 타이머 장치의 지속시간 옵션 값을 추가했습니다.
- 6분, 7분, 8분, 9분, 11분, 12분, 13분, 14분.
- 라디오 장치에 옵션을 몇 개 추가했습니다.
- 게임 시잔 전 재생: 아니오, 네 (기본값: 아니오).
- 준비 단계 중 재생: 아니오, 네 (기본값: 아니오).
- 게임 플레이 시 재생: 아니오, 네 (기본값: 아니오).
- 라운드 종료 시 재생: 아니오, 네 (기본값: 아니오).
- 게임 종료 시 재생: 아니오, 네 (기본값: 아니오).
- 수신 시 재생: 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
- 수신 시 중지: 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
- 폭발 장치에 옵션 몇 개를 추가했습니다.
- 게임 진행 시 표시: 켜기, 끄기 (기본값: 켜기).
- 게임 진행 시 충돌: 켜기, 끄기 (기본값: 켜기).
- 다음에 충돌: 전체, 무기만 (기본값: 전체).
- 폭발 시 다음으로 송신: 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
- 수신 시 표시 켜기: 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
- 수신 시 표시 끄기: 채널 없음, 1-32 (기본값: 채널 없음).
- ’게임 시작 시부터 격발까지 시간’에 값 추가: 11분, 13분, 14분.
- 팀 설정 및 인벤토리 장치에 옵션을 추가했습니다.
- 수신 시 라운드 종료: 이 팀을 승자로 하여 현재 라운드를 종료합니다.
- 팀 처치되면 송신: 이 팀 설정 장치에서 지정된 팀이 처치되면 신호를 전송합니다.
- 목표 장치에서 옵션을 제거했습니다.
- 게임 진행 시 충돌: 표시되었을 때
- 네트워크 성능 문제를 일으키는 옵션이었습니다.
버그 수정
- Xbox One 일부 장치 설정(플레이어 생성, 빌보드, 폭발 장치 포함)이 이제 정상적으로 저장됩니다.
- 빌보드 장치 메모리가 200까지 늘어나는 문제를 해결했습니다.
- 이제 속도 부스트 장치 효과가 B.R.U.T.E.에 적용됩니다.
- 이제 고급 폭풍 제어기 장치 위치에 초기 폭풍 단계가 생성됩니다.
- 폭풍 제어기의 ‘ 수신 시 폭풍 생성’ 옵션이 존재하는 폭풍을 초기화하던 문제를 해결했습니다.
- 고급 폭풍 신호기 장치의 배경 음향 효과는 더 이상 게임에서 출력되지 않습니다.
- 활성화된 무기 불가 구역 내에서 부활한 플레이어는 무기를 사용할 수 없습니다.
- 수집품이 가까이 있는 경우 다른 액터와의 상호작용을 막던 문제를 해결했습니다.
- 멀리에 있는 장벽 장치의 구조가 보이던 문제를 해결했습니다.
- 장벽 장치가 이제 게임 전 로비에서 플레이어를 막습니다.
- 팀이 섬멸한 상황이 아닌데도 팀 설정 및 인벤토리 장치가 팀 섬멸 신호를 보내던 문제를 해결했습니다.
- 레트로 카메라 필터가 Xbox One 또는 PlayStation 4 및 모바일 기기에서도 원활히 렌더링됩니다.
- 커스터마이즈 옵션을 둘러볼 때 생물 생성기 설명이 표시됩니다.
UI + 소셜
- 게임 설정 메뉴의 건물 허용 옵션이 끄기인 경우 건물 퀵바가 숨김 처리되고 건물 단축키가 사용 안 함으로 됩니다.
- 게임 생성 메뉴에 “복제” 버튼을 추가해 기존 섬을 빠르게 복제할 수 있도록 했습니다.
버그 수정
- 섬멸된 후 B.R.U.T.E.를 사용하면 화면이 검게 되는 문제를 해결했습니다.
- HUD 점수 위젯이 제대로 플레이어/팀 현황을 반영하지 못하던 문제를 해결했습니다.
- 이제 Playstation 4 및 Switch 콘솔에서도 문자 영역을 선택할 수 있습니다.
- 리플레이의 포크리 모드 점수판 메뉴를 수정하여 닫기와 매치 나가기 버튼이 표시됩니다.