- Dodano urządzenie menadżera wyniku.
- Zapewnia ono punkty graczowi, który je aktywuje. Można je aktywować wyłącznie przy użyciu odbiorników – gracze nie mogą używać tego urządzenia bezpośrednio.
- Wartość punktowa
- Określa liczbę punktów przyznawanych przy pierwszej aktywacji tego urządzenia w danej grze.
- -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (domyślnie: 0)
- Typ przyznawania punktów: Określa rodzaj wpływu tego urządzenia na wynik gracza, który je aktywował.
- Dodaj, odejmij, ustaw, brak (domyślnie: dodaj)
- Dodaj/odejmij – podwyższa lub obniża aktualny wynik gracza.
- Ustaw – zmienia aktualny wynik gracza na ustawioną wartość, ignorując wcześniej zdobyte punkty.
- Brak – nie zmienia aktualnego wyniku gracza, dzięki czemu urządzenie może służyć jako licznik.
- Drużyna
- Dowolna, 1-16 (domyślnie: dowolna)
- Liczba aktywacji
- Określa, ile razy można aktywować urządzenie, zanim przestanie ono reagować. Ustawioną wartość można zresetować za pomocą odbiornika „Resetuj przy transmisji od” nawet po osiągnięciu limitu.
- Bez końca, 1-10 (domyślnie: bez końca)
- Zmiana wartości punktowej
- Za każdym kolejnym razem, gdy urządzenie zostanie aktywowane po pierwszym przypadku, liczba przyznawanych punktów zostanie zmieniona o ustawioną tu wartość. Umożliwia to stworzenie szeregu coraz większych lub coraz mniejszych nagród.
- -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (domyślnie: 0)
- Minimalna liczba punktów
- Określa minimalną wartość, do jakiej można zmniejszyć liczbę przyznawanych punktów przy użyciu opcji „Zmiana wartości punktowej”. Liczba przyznanych punktów nigdy nie zejdzie poniżej tę wartość, nawet jeśli wartość początkowa jest niższa.
- -999, -500, -400, -300, -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (domyślnie: -999)
- Maksymalna liczba punktów
- Określa maksymalną wartość, do jakiej można zwiększyć liczbę przyznawanych punktów przy użyciu opcji „Zmiana wartości punktowej”. Liczba przyznanych punktów nigdy nie przekroczy tej wartości, nawet jeśli wartość początkowa jest wyższa.
- -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200, 300, 400, 500, 999 (domyślnie: 999)
- Włączenie: decyduje, kiedy urządzenie jest aktywne. Wyłączone urządzenie nie może zostać aktywowane przez odbiorniki.
- Wyłączono, włączono, tylko rozgrzewka, tylko gra (domyślnie: włączono)
- Widoczność w grze: wył., wł. (domyślnie: wył.)
- Transmituj po osiągnięciu wyniku
- Urządzenie nada transmisję, gdy przyzna ustaloną liczbę punktów.
- -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (domyślnie: 0)
- Odbiorniki:
- Aktywuj przy transmisji od: przyznaje punkty aktywującemu graczowi po otrzymaniu sygnału na ustawionym kanale.
- Brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału)
- Włącz przy transmisji od
- Brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału)
- Wyłącz przy transmisji od
- Brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału)
- Resetuj przy transmisji od
- Po otrzymaniu sygnału na określonym kanale urządzenie zostanie włączone, liczba przyznawanych punktów zresetowana do wartości ustawionej przez opcję „Wartość punktowa”, a liczba aktywacji wyzerowana.
- Brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału)
- Zmień wartość przy transmisji od
- Powoduje zmianę aktualnie przyznawanej liczby punktów o wartość z opcji „Zmiana wartości punktowej”, bez przyznawania punktów aktywującemu graczowi.
- Brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału)
- Nadajniki:
- Przy maksimum aktywacji transmituj na
- Po aktywowaniu urządzenia tyle razy, ile wynosi wartość opcji „Liczba aktywacji”, wysyła sygnał na wybranym kanale.
- Brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału)
- Po wysłaniu wyniku transmituj na
- Po przyznaniu liczby punktów ustalonej przez opcję „Transmituj po osiągnięciu wyniku” wysyła sygnał na wybranym kanale.
- Brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału)
- Dodano urządzenie głośnika.
- Po aktywacji odtwarza ono dźwięk słyszalny dla wszystkich w pobliżu.
- Odgłos z głośnika: Określa, który dźwięk odtwarzać.
- Brak, Akcent A, Akcent B, Akcent C, Odbicie A, Odbicie B, Koniec A, Koniec B, Porażka A, Porażka B, Wspomnienie, Koniec gry, Magia, Tajemnica A, Tajemnica B, Tajemnica C, Neutralny, Pozytywny, Nagroda A, Nagroda B, Przestrach A, Przestrach B, Sukces A, Sukces B, Sukces C, Niespodzianka A, Niespodzianka B, Zaskoczenie, Przejście A, Przejście B, Otwarcie, Zmycie (domyślnie: Akcent A)
- Głośność: bardzo niska, niska, średnia, wysoka, bardzo wysoka (domyślnie: średnia)
- Wytłumianie: Określa, jak daleko rozlega się dźwięk.
- blisko, średnio, daleko, bardzo daleko, wyspa (domyślnie: średnio). Ustawienie „wyspa” oznacza, że dźwięk będzie słyszalny na całej mapie.
- Zachowanie przy ponownej aktywacji: określa, jak urządzenie ma się zachować, jeśli zostanie aktywowane ponownie podczas odtwarzania dźwięku.
- Ignoruj, uruchom ponownie (domyślnie: ignoruj)
- Włączenie: decyduje, kiedy urządzenie jest aktywne. Wyłączone urządzenie nie może zostać aktywowane przez odbiorniki.
- Wyłączono, włączono, tylko rozgrzewka, tylko gra (domyślnie: włączono)
- Aktywuj po trafieniu: określa, czy to urządzenie można aktywować przez uszkodzenie go.
- Tak, nie (domyślnie: tak)
- Widoczność podczas gry: wył., wł. (domyślnie: wył.)
- Odbiorniki:
- Aktywuj przy transmisji od: brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału).
- Włącz przy transmisji od: brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału).
- Wyłącz przy transmisji od: brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału).
- Dodano urządzenie komunikatów interfejsu.
- Urządzenie to umożliwia wyświetlanie komunikatów tekstowych w interfejsie u graczy, używając różnych stylów tekstu. Komunikaty mogą być wyświetlane w określonym czasie lub aktywowane przez aktywatory i odbiorniki. Na ekranie może być wyświetlany tylko jeden komunikat naraz, niezależnie od jego położenia.
- Treść komunikatu
- Pole tekstowe o długości do 80 znaków.
- Drużyna
- Wszystkie, 1-16 (domyślnie: wszystkie)
- Czas od początku rundy
- Komunikat zostanie wyświetlony po ustalonym czasie, licząc od momentu rozpoczęcia gry.
- Brak, 1-10 s, 15 s, 20 s, 25 s, 30 s, 40 s, 50 s; 1 min, 2 min, 3 min, 4 min, 5 min (domyślnie: 10 s)
- Czas wyświetlania
- Decyduje, ile czasu komunikat będzie wyświetlany na ekranie.
- 1-5 s, 10 s, 15 s, 20 s, 25 s, 30 s, 40 s, 50 s, 60 s, na stałe (domyślnie: 5 s)
- Styl tekstu
- Domyślny, mały, duży, pogrubiony, bardzo duży, niebieski, niebieski pogrubiony, pomarańczowy, pomarańczowy pogrubiony, czerwony, czerwony obrys (domyślnie: domyślny)
- Typ komunikatu
- Określa ważność komunikatu. Komunikaty domyślne trafiają do kolejki razem z innymi komunikatami. Komunikaty krytyczne są wyświetlane od razu.
- Domyślny, krytyczny (domyślnie: domyślny)
- Odtwórz dźwięk
- Wł., wył. (domyślnie: wł.)
- Miejsce
- Określa, w którym miejscu ekranu ma być wyświetlany komunikat.
- Pośrodku na dole, pośrodku na górze, pośrodku z prawej (domyślnie: pośrodku na dole)
- Widoczność podczas gry
- Widoczny, ukryty (domyślnie: ukryty)
- Odbiorniki
- Pokaż przy transmisji od: brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału)
- Ukryj przy transmisji od: brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału)
- Dokonano kilku zmian w urządzeniu zaawansowanego sterownika burzy.
- Ogólnie staramy się uprościć korzystanie z zaawansowanego sterownika burzy i zaawansowanych nadajników burzy, by ułatwić graczom tworzenie własnych burz.
- Dodano opcję „Stwórz burzę na początku gry”.
- Czy burza ma pojawiać się zaraz po rozpoczęciu gry?
- Tak, nie (domyślnie: tak)
- Dodano opcję „Stwórz burzę przy transmisji od”.
- Tworzy burzę po otrzymaniu sygnału na określonym kanale.
- Brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału)
- Dodano opcję „Zniszcz burzę przy transmisji od”.
- Wyłącza sterownik burzy, natychmiast usuwając burzę po otrzymaniu sygnału na określonym kanale.
- Brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału)
- Dodano opcję „Po zakończeniu fazy transmituj na”.
- Po zakończeniu każdej z faz burzy wysyła sygnał na określonym kanale.
- Brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału)
- Usunięto opcje ruchu fazy początkowej i faz końcowych – ich wykorzystanie w związku z nadajnikami burzy było niejasne. Naszym założeniem jest, by końcowe fazy burzy były ustawiane za pomocą nadajników burzy.
- Dokonano kilku zmian w urządzeniu zaawansowanego nadajnika burzy:
- Usunięto ustawienie „Nie zastępuj” ze wszystkich opcji – wszystkie wartości muszą być teraz konkretnie ustawione, dodaliśmy również wartości domyślne. Miało to na celu zredukowanie niejasności w temacie współdziałania nadajników burzy i generatora burzy.
- Usunięto ustawienie „Brak” z opcji „Charakter ruchu”.
- Decyduje, czy burza po wejściu w tę fazę ma przemieścić się do tego nadajnika, czy też w losowym kierunku.
- Dodano nowe ustawienie opcji „Promień końcowy”: 0 m.
- Dodano nowe opcje do generatora przedmiotów, panelu generatora przedmiotów oraz generatora przedmiotów do przechwycenia:
- Po podniesieniu przedmiotu transmituj na
- Brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału)
- Dodano więcej ustawień do opcji „Czas trwania” w urządzeniu licznika czasu:
- 6 minut, 7 minut, 8 minut, 9 minut, 11 minut, 12 minut, 13 minut, 14 minut
- Dodano kilka opcji do urządzenia radia:
- Odtwarzaj przed grą: nie, tak (domyślnie: nie)
- Odtwarzaj podczas rozgrzewki: nie, tak (domyślnie: nie)
- Odtwarzaj podczas gry: nie, tak (domyślnie: nie)
- Odtwarzaj podczas zakończenia rundy: nie, tak (domyślnie: nie)
- Odtwarzaj podczas zakończenia gry: nie, tak (domyślnie: nie)
- Odtwórz przy transmisji od: brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału).
- Zatrzymaj przy transmisji od: brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału).
- Dodano więcej opcji do urządzenia wybuchowego:
- Widoczność podczas gry: wł., wył. (domyślnie: wł.)
- Kolizja podczas gry: wł., wył. (domyślnie: wł.)
- Zderzaj się ze: wszystkim, tylko z brońmi (domyślnie: ze wszystkim)
- Po eksplozji transmituj na: brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału)
- Włącz widoczność przy transmisji od: brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału)
- Wyłącz widoczność przy transmisji od: brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału)
- Dodano nowe ustawienia opcji „Czas do detonacji od chwili rozpoczęcia gry”: 11, 13 i 14 minut.
- Dodano nowe opcje urządzenia „Ekwipunek i ustawienia drużyny”.
- Zakończ rundę przy transmisji od: Kończy aktualną rundę zwycięstwem tej drużyny.
- Po Po likwidacji drużyny transmituj na: Nadaje transmisję w momencie likwidacji całej drużyny powiązanej z tym urządzeniem
- Usunięto opcję z urządzenia celu.
- Kolizja podczas gry: gdy widoczny
- Ustawienie to powodowało problemy z wydajnością w sieci.
Poprawki błędów
- Ustawienia niektórych urządzeń na konsoli Xbox One są już prawidłowo zapisywane (dotyczy to m.in. punktów startowych, billboardów i urządzeń wybuchowych).
- Naprawiono błąd powodujący zwiększenie zużycia pamięci przez urządzenie billboardu do 200 jednostek.
- Urządzenie przyśpieszacza teraz działa na BRUTALA.
- Początkowa faza burzy rozpocznie się teraz w miejscu ustawienia zaawansowanego sterownika burzy.
- Naprawiono błąd sprawiający, że opcje „Stwórz burzę przy transmisji od” kontrolerów burzy resetowały istniejącą burzę.
- Odgłosy środowiskowe zaawansowanego nadajnika burzy nie są już słyszalne podczas gry.
- Gracze nie mogą już używać broni po odrodzeniu się w aktywnej strefie rozbrojenia.
- Naprawiono błąd sprawiający, że przedmioty do zebrania blokowały używanie innych pobliskich aktorów.
- Obrys urządzenia Bariery nie jest już widoczny w dużej odległości od graczy.
- Urządzenie Bariery będzie teraz blokować graczy w lobby przed grą.
- Naprawiono błąd sprawiający, że urządzenie ekwipunku i ustawień drużyny wysyłało błędny sygnał o likwidacji drużyny w sytuacji, gdy drużyna nie została jeszcze zlikwidowana.
- Filtr kamery „Retro” jest już renderowany poprawnie na konsolach PlayStation 4 i Xbox One; poprawiono również inne zakłócenia renderowania na urządzeniach mobilnych.
- Generator stworów pokazuje teraz opisy podczas przeglądania opcji dostosowania.
Interfejs i opcje społecznościowe
- Teraz po wyłączeniu opcji „Zezwól na budowanie” w menu ustawień pasek budowania będzie ukryty, a przyciski budowania wyłączone.
- Dodano przycisk „Kopiuj” w menu tworzenia gry; pozwala on graczom szybko stworzyć kopię istniejącej wyspy.
Poprawki błędów
- Ekran nie będzie już ulegać zaciemnieniu przy używaniu BRUTALA przez gracza, który uległ likwidacji.
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe śledzenie rankingu graczy/drużyn przez widżet interfejsu w grze.
- Można już zaznaczać pola tekstowe na konsolach PlayStation 4 oraz Switch.
- Poprawiono menu tablicy wyników w trybie kreatywnym podczas wyświetlania powtórek; teraz pokazuje ono przyciski zamknięcia menu i opuszczenia meczu.