- Adicionamos o Dispositivo Gerenciador de Pontuação.
- Esse dispositivo concede pontuação ao jogador de ativação. Ele só pode ser ativado pelos seus receptores. Jogadores não podem interagir diretamente com ele.
- Valor da Pontuação
- Determina a pontuação concedida na primeira vez que o dispositivo é ativado durante o jogo.
- -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Padrão: 0)
- Tipo de Pontuação Concedida: determina o efeito do dispositivo na pontuação do jogador de ativação.
- Adicionar, Subtrair, Definir, Nenhuma (Padrão: Adicionar)
- Adicionar e Subtrair — ajusta a pontuação atual do jogador.
- Definir — modifica a pontuação atual do jogador para o total determinado, ignorando a pontuação atual.
- Nenhuma — não modifica a pontuação atual do jogador, tornando o dispositivo um contador.
- Equipe
- Qualquer Uma, 1-16 (Padrão: Qualquer Uma)
- Vezes que Pode Ser Acionado
- Determina quantas vezes o dispositivo pode ser acionado até parar de responder. Esse valor pode ser redefinido usando o receptor "Redefinir ao Receber de" mesmo após atingir o limite.
- Infinitas, 1-10 (Padrão: Infinitas)
- Ajuste na Pontuação
- A pontuação concedida é ajustada com esse valor a cada acionamento subsequente do dispositivo após o primeiro acionamento. Essa opção pode ser utilizada para criar um estruturamento crescente ou decrescente de recompensas.
- -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Padrão: 0)
- Pontuação Mínima
- Determina o valor mínimo a que a pontuação pode ser reduzida pela opção Ajuste na Pontuação. A pontuação concedida nunca será inferior a esse valor, mesmo que o Valor da Pontuação inicial seja menor.
- -999, -500, -400, -300, -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Padrão: -999)
- Pontuação Máxima
- Determina o valor máximo a que a pontuação pode ser elevada pela opção Ajuste na Pontuação. A pontuação concedida nunca será superior a esse valor, mesmo que o Valor da Pontuação inicial seja maior.
- -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200, 300, 400, 500, 999 (Padrão: 999)
- Habilitado: determina quando o dispositivo fica habilitado. Quando Desabilitado, o dispositivo não pode ser ativado por seus receptores.
- Desabilitado, Habilitado, Somente Aquecimento, Somente Jogo (Padrão: Habilitado)
- Visível no Jogo: Desligado, Ligado (Padrão: Desligado)
- Transmitir ao Pontuar
- O dispositivo transmite ao conceder essa pontuação.
- -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Padrão: 0)
- Receptores:
- Ativar ao Receber de: concede pontuação ao jogador de ativação ao receber sinal no canal selecionado.
- Nenhum Canal, 1-32 (Padrão: Nenhum Canal)
- Habilitar ao Receber de
- Nenhum Canal, 1-32 (Padrão: Nenhum Canal)
- Desabilitar ao Receber de
- Nenhum Canal, 1-32 (Padrão: Nenhum Canal)
- Redefinir ao Receber de
- Ao receber um sinal do canal selecionado, o dispositivo ficará Habilitado, o valor da pontuação concedida será redefinida para o valor determinado na opção Valor da Pontuação e o total de acionamentos será redefinido para 0.
- Nenhum Canal, 1-32 (Padrão: Nenhum Canal)
- Ajustar ao Receber de
- Faz com que o valor de pontuação concedida atual seja ajustado pelo valor de Ajuste na Pontuação sem conceder pontuação ao jogador de ativação.
- Nenhum Canal, 1-32 (Padrão: Nenhum Canal)
- Gatilhos:
- Transmitir ao Atingir Gatilho Máx.
- Quando o dispositivo tiver sido acionado o total de vezes determinado na opção Vezes que Pode Ser Acionado, o dispositivo envia um sinal no canal selecionado.
- Nenhum Canal, 1-32 (Padrão: Nenhum Canal)
- Transmitir ao Enviar Pontuação
- Quando a pontuação determinada na opção Transmitir ao Pontuar é concedida a um jogador, o dispositivo envia um sinal no canal selecionado.
- Nenhum Canal, 1-32 (Padrão: Nenhum Canal)
- Adicionamos o Dispositivo Alto-falante.
- Reproduz um áudio aos jogadores próximos ao ser acionado.
- Áudio do Alto-falante: determina a amostragem de áudio reproduzida.
- Desligado, Destaque A, Destaque B, Destaque C, Repulsão A, Repulsão B, Final A, Final B, Falha A, Falha B, Flashback, Fim de Jogo, Mágica, Mistério A, Mistério B, Mistério C, Neutro, Positivo, Recompensa A, Recompensa B, Scanner A, Susto B, Sucesso A, Sucesso B, Sucesso C, Surpresa A, Surpresa B, Ameaça, Transição A, Transição B, Desbloqueio, Prato (Padrão: Destaque A)
- Volume: Muito Baixo, Baixo, Médio, Alto, Muito Alto (Padrão: Médio)
- Atenuação: determina a distância que o som alcança.
- Perto, Médio, Longe, Muito Longe, Ilha (Padrão: Médio) Ilha — o som pode ser ouvido de qualquer lugar do mapa.
- Comportamento de Reativação: determina o que acontece se o dispositivo for reativado quando um som já estiver sendo reproduzido.
- Ignorar, Reativar (Padrão: Ignorar)
- Habilitado: determina quando o dispositivo fica habilitado. Quando Desabilitado, o dispositivo não pode ser ativado por seus receptores.
- Desabilitado, Habilitado, Somente Aquecimento, Somente Jogo (Padrão: Habilitado)
- Ativar ao Atingir: determina se o dispositivo pode ser ativado ao causar dano a ele.
- Visível no Jogo: Desligado, Ligado (Padrão: Desligado)
- Receptores:
- Ativar ao Receber de: Nenhum Canal, 1-32 (Padrão: Nenhum Canal)
- Habilitar ao Receber de: Nenhum Canal, 1-32 (Padrão: Nenhum Canal)
- Desabilitar ao Receber de: Nenhum Canal, 1-32 (Padrão: Nenhum Canal)
- Adicionamos o Dispositivo de Mensagem do HUD.
- Esse dispositivo permite que você mande mensagens de texto para jogadores ao usar o HUD em uma variedade de estilos. Mensagens só podem ser temporizadas ou ativadas usando os gatilhos e receptores. Apenas uma mensagem pode aparecer na tela de cada vez, independentemente do posicionamento.
- Mensagem
- Caixa de texto com limite de 80 caracteres.
- Equipe
- Todas, Equipe 1-16 (Padrão: Todas)
- Tempo a Partir do Começo da Rodada
- A mensagem será exibida até que um tempo determinado tenha passado desde o começo do jogo.
- Desligado, 1-10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 40 segundos, 50 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (Padrão: 10 segundos)
- Tempo de Exibição
- Tempo que a mensagem permanece na tela.
- 1-5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 40 segundos, 50 segundos, 60 segundos, Permanente (Padrão: 5 segundos)
- Estilo do Texto
- Padrão, Pequeno, Grande, Ousado, Extragrande, Azul, Ousado (Azul), Laranja, Ousado (Laranja), Vermelho, Contorno (Vermelho) (Padrão: Padrão)
- Tipo de Mensagem
- Determina o nível de importância da mensagem. Mensagens padrão entrarão na fila atrás das outras mensagens. Mensagens do tipo crítico serão exibidas imediatamente.
- Padrão, Crítico (Padrão: Padrão)
- Produzir Som
- Ligado, Desligado (Padrão: Ligado)
- Colocação
- Determina a área da tela em que a mensagem será exibida.
- Centralizada Embaixo, Centralizada em Cima, Centralizada à Direita (Padrão: Centralizada Embaixo)
- Visibilidade Durante o Jogo
- Visível, Oculto (Padrão: Oculto)
- Receptores
- Exibir ao Receber de: Nenhum Canal, 1-32 (Padrão: Nenhum Canal)
- Ocultar ao Receber de: Nenhum Canal, 1-32 (Padrão: Nenhum Canal)
- Fizemos diversas mudanças no dispositivo Controlador Avançado da Tempestade.
- Em geral, tentamos simplificar o uso do Controlador Avançado da Tempestade e dos Sinalizadores Avançados da Tempestade para facilitar a criação de tempestades personalizadas.
- Adicionamos Gerar Tempestade ao Iniciar.
- Determina se a Tempestade começa no início do jogo.
- Adicionamos Gerar Tempestade ao Receber de.
- Gera a Tempestade ao receber um sinal do canal selecionado.
- Nenhum Canal, 1-32 (Padrão: Nenhum Canal)
- Adicionamos Destruir Tempestade ao Receber de.
- Desabilita o controlador da tempestade, removendo instantaneamente a tempestade ao receber um sinal do canal selecionado.
- Nenhum Canal, 1-32 (Padrão: Nenhum Canal)
- Adicionamos Transmitir Quando a Fase Acaba.
- Envia um sinal no canal selecionado no fim de cada fase da Tempestade.
- Nenhum Canal, 1-32 (Padrão: Nenhum Canal)
- Removemos as opções Fase Inicial e Últimas Fases se Movem. Elas causavam confusão ao serem usadas com os Sinalizadores da Tempestade. O objetivo é usar Sinalizadores da Tempestade para configurar as últimas fases da Tempestade.
- Fizemos diversas mudanças no dispositivo Sinalizador Avançado da Tempestade.
- Removemos o valor "Não Substituir" de todas as opções. Todos os valores agora devem ser determinados especificamente e adicionamos valores padrão. Fizemos isso para reduzir a confusão em relação à interação dos Sinalizadores da Tempestade com o Dispositivo Tempestade.
- Removemos o valor "Nenhuma" da opção Comportamento da Movimentação.
- Determina se a tempestade se moverá para este sinalizador ou em uma direção aleatória.
- Adicionamos um novo valor à opção Raio Final: 0 m.
- Adicionamos novas opções aos dispositivos Gerador de Itens, Placa de Geração de Itens e Gerador de Itens de Captura.
- Transmitir ao Coletar Item
- Nenhum Canal, 1-32 (Padrão: Nenhum Canal)
- Adicionamos mais valores à opção Duração no dispositivo Temporizador.
- 6 minutos, 7 minutos, 8 minutos, 9 minutos, 11 minutos, 12 minutos, 13 minutos, 14 minutos
- Adicionamos várias opções ao dispositivo Rádio.
- Reproduzir Durante o Pré-jogo: Não, Sim (Padrão: Não)
- Reproduzir Durante o Aquecimento: Não, Sim (Padrão: Não)
- Reproduzir Durante o Jogo: Não, Sim (Padrão: Não)
- Reproduzir Durante o Fim da Rodada: Não, Sim (Padrão: Não)
- Reproduzir Durante o Fim do Jogo: Não, Sim (Padrão: Não)
- Reproduzir ao Receber de: Nenhum Canal, 1-32 (Padrão: Nenhum Canal)
- Desativar ao Receber de: Nenhum Canal, 1-32 (Padrão: Nenhum Canal)
- Adicionamos várias opções ao Dispositivo Explosivo.
- Visível Durante o Jogo: Ligado, Desligado (Padrão: Ligado)
- Colisão Durante Jogos: Ligado, Desligado (Padrão: Ligado)
- Colide Contra: Tudo, Apenas Armas (Padrão: Tudo)
- Transmitir ao Explodir: Nenhum Canal, 1-32 (Padrão: Nenhum Canal)
- Ativar Visibilidade ao Receber de: Nenhum Canal, 1-32 (Padrão: Nenhum Canal)
- Desativar Visibilidade ao Receber de: Nenhum Canal, 1-32 (Padrão: Nenhum Canal)
- Adicionamos mais valores à opção Tempo até a Detonação a Partir do Início do Jogo: 11 minutos, 13 minutos, 14 minutos
- Adicionamos opções ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário.
- Encerrar a Rodada ao Receber de: essa equipe é a vencedora ao encerrar a rodada.
- Transmitir ao Eliminar Equipe: transmite ao eliminar a equipe associada a este dispositivo de configurações de equipe.
- Removemos a seguinte opção do Dispositivo de Objetivos:
- Colisão Durante Jogos: Quando Visível
- Essa opção estava causando problemas de desempenho de rede.
Correções de erro
- Corrigimos o salvamento das configurações em determinados dispositivos no Xbox One (incluindo o Dispositivo Explosivo, o Gerador de Jogador e o Cartaz)
- Corrigimos um problema no qual o dispositivo Cartaz estava custando 200 de memória a mais do que o pretendido.
- Agora, o dispositivo Reforço de Velocidade afeta o B.R.U.T.O.
- A fase inicial da Tempestade agora será gerada no local do dispositivo Controlador Avançado da Tempestade.
- Corrigimos um problema no qual as opções “Gerar Tempestade ao Receber de” dos Controladores da Tempestade redefiniam tempestades existentes.
- Efeitos sonoros de ambiente do dispositivo Sinalizador Avançado da Tempestade não são mais reproduzidos durante jogos.
- Jogadores não poderão usar armas após ressurgirem em uma Área Sem Armas ativa.
- Corrigimos um problema no qual Colecionáveis bloqueavam a interação com atores próximos.
- A moldura do dispositivo Barreira não será mais exibida quando estiver distante dos jogadores.
- Dispositivos Barreira agora bloquearão jogadores no lobby pré-jogo.
- Corrigimos um problema no qual o dispositivo Configurações de Equipe e Inventário enviava incorretamente um sinal de eliminação de equipe quando a equipe não tinha sido eliminada.
- O filtro da câmera Retrô agora é renderizado corretamente no PlayStation®4 e no Xbox One, juntamente com outros artefatos de renderização em dispositivos móveis.
- O Gerador de Criaturas agora exibirá descrições ao circular pelas opções de personalização.
Interface e Social
- A barra rápida de construção agora ficará oculta e as teclas de atalho ficarão desabilitadas se a opção Permitir Construção estiver Desabilitada no menu Configurações de Jogo.
- Adicionamos o botão "Duplicar" ao menu Criação de Jogo para que jogadores possam criar rapidamente uma duplicata de uma ilha existente.
Correções de erro
- A tela não ficará mais preta ao ser eliminado usando o B.R.U.T.O.
- Corrigimos um problema em que o widget de pontuação no HUD não rastreava corretamente as colocações de jogador/equipe.
- Campos de texto agora podem ser selecionados no PlayStation®4 e Nintendo Switch.
- Corrigimos o menu Tabela de Pontuação do Modo Criativo nos replays para que exiba os botões para fechar o menu ou sair da partida.