- Das Klassenauswahl-Gerät wurde hinzugefügt.
- Dieses erschafft eine Zone, die Spielern eine bestimmte Klasse zuweist.
- Klassenkennung: Bestimmt, welche Klasse Spielern zugewiesen wird, wenn sie die Zone betreten. Wenn das Gerät auf „Keine“ gestellt ist, werden Spieler, die die Zone betreten, klassenlos.
- -, 1–16 (Standardeinstellung: -).
- Team: Bestimmt, welche Teams das Gerät aktivieren können.
- Jeder, 1–16 (Standardeinstellung: Jeder).
- Zeit bis Wechsel: Bestimmt die Zeit, die sich Spieler in der Zone des Geräts aufhalten müssen, bevor ihre Klasse gewechselt wird.
- Sofort, 1 Sekunde, 2 Sekunden, 3 Sekunden, 4 Sekunden, 5 Sekunden, 6 Sekunden, 7 Sekunden, 8 Sekunden, 9 Sekunden, 10 Sekunden, 15 Sekunden, 20 Sekunden (Standardeinstellung: 3 Sekunden).
- Spieler bei Wechsel respawnen: Bestimmt, ob das Gerät das Respawnen erzwingt, nachdem einem Spieler eine neue Klasse zugewiesen wurde.
- An, Aus (Standardeinstellung: Aus).
- Größe des Bereichs: 0,5 Meter, 1 Meter, 2 Meter, 3 Meter, 4 Meter, 5 Meter, 10 Meter, 15 Meter, 20 Meter, 30 Meter, 40 Meter, 50 Meter (Standardeinstellung: 1 Meter).
- Bereich im Spiel sichtbar: Bestimmt, ob die Zone des Geräts im Spiel sichtbar ist.
- An, Aus (Standardeinstellung: An).
- Im Spiel sichtbar: Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist.
- An, Aus (Standardeinstellung: An).
- Akzentuierungsfarbe: Teamfarbe, Weiß, Himmelblau, Orangerot, Golden, Apfelgrün, Fuchsia, Orange, Aquamarin, Beige, Violett, Neongrün, Cölinblau, Silber, Wasserblau, Rosa, Grün (Standardeinstellung: Wasserblau).
- Eingeschaltet: Bestimmt, in welchen Phasen des Spiels das Gerät eingeschaltet ist.
- Ausgeschaltet, Eingeschaltet, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay (Standardeinstellung: Nur Gameplay).
- Senderunterstützung:
- Wenn Klasse gewechselt, Senden an: Wenn einem Spieler von diesem Gerät eine neue Klasse zugewiesen wird, wird ein Signal auf dem ausgewählten Kanal gesendet.
- Kein Kanal, 1–50 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
- Empfängerunterstützung:
- Einschalten bei Empfang von: Kein Kanal, 1–50 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
- Ausschalten bei Empfang von: Kein Kanal, 1–50 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
- Spielerklasse wechseln bei Empfang von: Weist dem verwendenden Spieler die Klasse zu, die von diesem Gerät definiert wird, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird.
- Kein Kanal, 1–50 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
- Anpassbare Verkaufsautomaten wurden hinzugefügt.
- Hiermit können Spieler einen Verkaufsautomaten platzieren und festlegen, welche Gegenstände für welche Materialkosten dort erworben werden können.
- Lasst Gegenstände neben dem Verkaufsautomaten fallen, um diese dem Gerät hinzuzufügen. Gegenstände werden Spielern in der Reihenfolge zugänglich gemacht, in der sie dem Verkaufsautomaten hinzugefügt wurden.
- Der erste Gegenstand, der hinzugefügt wird, kostet Holzressourcen, die dem Inventar des Spielers abgezogen werden. Der zweite Gegenstand kostet Stein und der dritte Gegenstand kostet Metall.
- Holzkosten des ersten Gegenstands: Keine Kosten, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Standardeinstellung: Keine Kosten).
- Steinkosten des zweiten Gegenstands: Keine Kosten, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Standardeinstellung: Keine Kosten).
- Metallkosten des dritten Gegenstands: Keine Kosten, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Standardeinstellung: Keine Kosten).
- Mehr Munition für Waffen: An, Aus (Standardeinstellung: An).
- Zu Spielbeginn eingeschaltet: Eingeschaltet, Ausgeschaltet (Standardeinstellung: Eingeschaltet).
- Empfängerunterstützung:
- Einschalten bei Empfang von: Kein Kanal, 1–50 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
- Ausschalten bei Empfang von: Kein Kanal, 1–50 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
- Spawnt einen Gegenstand bei Empfang von: Kein Kanal, 1–50 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
- Wechsel zu nächstem Gegenstand bei Empfang von: Kein Kanal, 1–50 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
- Senderunterstützung:
- Bei Spawnen des Gegenstands, Senden an: Kein Kanal, 1–50 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
- Dem Eroberungsgegenstands-Spawnpunkt wurden Auslöser- und Empfängeroptionen hinzugefügt.
- Senderunterstützung:
- Bei Fallenlassen des Gegenstands, Senden an: Wenn der Eroberungsgegenstand fallengelassen wird, wird ein Signal auf dem ausgewählten Kanal gesendet.
- Kein Kanal, 1–50 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
- Bei Eroberung des Gegenstands, Senden an: Wenn der Eroberungsgegenstand mit einem Eroberungsgebiet „erobert“ wird, wird ein Signal auf dem ausgewählten Kanal gesendet.
- Kein Kanal, 1–50 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
- Empfängerunterstützung:
- Einschalten bei Empfang von: Kein Kanal, 1–50 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
- Ausschalten bei Empfang von: Kein Kanal, 1–50 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
- Dem Ball-Spawnpunkt wurden neue HUD- und Textoptionen hinzugefügt.
- Hierdurch kann Spielern mit einem Abzeichensymbol gezeigt werden, wo sich der Ball befindet. Außerdem kann nun Text hinzugefügt werden, der je nach Teamzuteilung im Spiel sichtbar ist.
- HUD-Symbol: -, Abzeichenstil (Standardeinstellung: -).
- Verbündetes Team: Alle neutralen Teams/Spieler, Jeder, 1–16, Alle gegnerischen Teams/Spieler (Standardeinstellung: Alle neutralen Teams/Spieler).
- Teamsichtbarkeit: Jeder, 1–16, Alle gegnerischen Teams/Spieler, Alle neutralen Teams/Spieler, Alle Verbündeten (Standardeinstellung: Jeder).
- HUD-Symbolidentifikator: -, A–D, W–Z (Standardeinstellung: -).
- Erfordert Sichtlinie: Ja, Nein (Standardeinstellung: Ja).
- HUD-Symbol verbergen bei: 2 m, 5 m, 10 m, 15 m, 20 m, 30 m, 50 m, 100 m, 150 m, 200 m, 250 m, 500 m (Standardeinstellung: 20 m).
- Symboltext für Gegner: Bestimmt einen Text, der bei gegnerischen Spielern angezeigt wird.
- Symboltext für Verbündete: Bestimmt einen Text, der bei verbündeten Spielern angezeigt wird.
- Symboltext für Neutrale: Bestimmt einen Text, der bei neutralen Spielern angezeigt wird.
- HUD-Textgröße: 1-fach, 1,5-fach, 2-fach (Standardeinstellung: 1-fach).
- Empfängerunterstützung:
- HUD ausblenden bei Empfang von: Kein Kanal, 1–50 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
- HUD anzeigen bei Empfang von: Kein Kanal, 1–50 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
- Dem Gegenstands-Spawnpunkt wurde eine neue Option hinzugefügt.
- Fortwährend Gegenstände spawnen: Ermöglicht das Spawnen weiterer Gegenstände, selbst wenn sich zuvor gespawnte Gegenstände noch immer im Spiel befinden.
- An, Aus (Standardeinstellung: Aus).
- Dem Gerät „Teameinstellungen und -inventar“ wurde eine neue Option hinzugefügt.
- Standardklassen-Identifikator: Bestimmt zu Beginn jeder Runde die Standardklasse, die dem ausgewählten Team zugewiesen wurde.
- -, 1–16, Nicht überschreiben (Standardeinstellung: Nicht überschreiben).
- Der einfachen und erweiterten Sturmkontrolle wurde eine neue Option hinzugefügt.
- Verhalten bei Abschluss: Bestimmt, was passiert, wenn die letzte Phase des Sturms endet.
- Bleiben, Sofort zerstören, In 5 Sekunden zerstören, In 10 Sekunden zerstören, In 15 Sekunden zerstören, In 30 Sekunden zerstören, In 60 Sekunden zerstören, In 2 Minuten zerstören, In 3 Minuten zerstören, In 4 Minuten zerstören, In 5 Minuten zerstören (Standardeinstellung: Bleiben)
- Der Kreaturenanpassung wurde eine neue Option hinzugefügt.
- Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr langsam, Langsam, Schnell, Sehr schnell (Standardeinstellung: Schnell).
- Der Option „Zeit ab Rundenstart“ des HUD-Nachrichtenübermittlers wurden neue Werte hinzugefügt.
- 6 Minuten, 7 Minuten, 8 Minuten, 9 Minuten, 10 Minuten.
- Dem Eroberungsgebiet wurden neue Optionen hinzugefügt.
- Eingeschaltet während Phase: Alle, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay (Standardeinstellung: Alle)
- Einschalten bei Empfang von: Kein Kanal, Kanal 1 bis 16 (Standardeinstellung: Kein Kanal)
- Ausschalten bei Empfang von: Kein Kanal, Kanal 1 bis 16 (Standardeinstellung: Kein Kanal)
- Gegenstand beim Punkten aufbrauchen: Ja, Nein (Standardeinstellung: Ja)
- Fallengelassenen Gegenstand aufbrauchen: Ja, Nein (Standardeinstellung: Ja)
Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Verbrauchsgegenstände nicht wie vorgesehen aufgesammelt wurden, wenn sie von einem Gegenstands-Spawnpunkt gespawnt wurden, bei dem die Option „Aufsammeln durch Berührung“ eingeschaltet war.
- Die Option „Schaden an Gebäuden“ der Teameinstellungen überschreiben nun die vorgesehen die „Meine Insel“-Einstellungen.
- Die Zielerfassungshilfe wurde für Bälle von Ball-Spawnpunkten deaktiviert.
- Spieler sehen im Spiel nun keinen roten Kasten mehr, wenn ein Zufallszahlengenerator platziert wird.
- Das Sturmauge der erweiterten Sturmkontrolle wird nun nicht erneut sichtbar, nachdem es sich im Spiel komplett zugezogen hat.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Wachgeschütze selbst dann noch auf Spieler schießen konnten, wenn sie sich in einer waffenfreien Zone befanden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Einstellung „Nur Warmup“ des Barrieregeräts vor Beginn des Spiels nicht funktionierte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Einstellung „Bei Aufheben des Gegenstands, Senden an“ des Eroberungsgegenstands-Spawnpunkts nicht sendete, wenn der verwendete Eroberungsgegenstand die Flagge war.
- Die Vorschau des Gegenstands-Spawnpunkts entspricht nun der Einstellung zur Größe der Gegenstandsdarstellung.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Annäherung an das explosive Gerät bei Spielstart ausgelöst wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Eroberungsgebiet keine Gegenstände aufbrauchte, wenn es eingeschaltet wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Eroberungsgebiet zwar blinkte, aber keine Punkte gewährte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Partikel innerhalb großer Eroberungsgebiete unsichtbar wurden, wenn man sich weit von der Mitte entfernt hat.
- Ein Fehler mit der Einstellung „Teamsichtbarkeit“ des Sprengfasses wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Sprengfass während des Warmups zerstört werden konnte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Schadenspartikel sichtbar waren, wenn ein unsichtbares Zerstörungsziel getroffen wurde.
Benutzeroberfläche und Freunde
- Eine zweite Möglichkeit, die „Meine Insel“-Einstellungen aufzurufen, wurde dem Kreativinventar hinzugefügt. Ihr könnt das Menü nun genau so schnell öffnen und ein Spiel starten, wie ihr ein Gerät zum Platzieren auf eurer Insel auswählen könnt.
- Eine „Gegenstände entfernen“-Schaltfläche, mit der alle Gegenstände entfernt werden können, die zuvor auf dem Gerät fallengelassen wurden, wurde den folgenden Geräten hinzugefügt: Eroberungsgebiet, Eroberungsgegenstands-Spawnpunkt und Klassengestalter. Dies wird in zukünftigen Patches auch anderen Geräten hinzugefügt.
Fehlerbehebungen
- Die Benutzeroberfläche zeigt nun eine Warnung an, wenn ein Spieler das Gerätelimit erreicht.
- Spieler können nun eine Insel mit dem gleichen Namen wie der derzeit geladenen Insel entfernen.
- Die Scrollgeschwindigkeit einiger Inventar-Tabs wurde vereinheitlicht.