- Se ha añadido un dispositivo selector de clase.
- Sirve para crear una zona que hace que los jugadores adopten una clase específica.
- Identificador de clase: determina a qué clase cambiarán los jugadores cuando accedan a la zona. Si no se selecciona ninguna, los jugadores que accedan a la zona pasarán a no tener ninguna clase.
- Ninguna, 1-16 (predeterminado: ninguna).
- Equipo: determina qué equipo puede activar el dispositivo.
- Cualquiera, 1-16 (predeterminado: cualquiera).
- Tiempo para cambiar: fija el tiempo que necesita el jugador para permanecer en la zona del dispositivo antes de que se aplique un cambio de zona a dicho jugador.
- Instantáneo, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 6 segundos, 7 segundos, 8 segundos, 9 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos (predeterminado: 3 segundos).
- Reaparición de jugador al cambiar: determina si el dispositivo forzará la reaparición después de fijar al jugador a una nueva clase.
- Activado, desactivado (predeterminado: desactivado).
- Tamaño del volumen: 0,5 metros, 1 metro, 2 metros, 3 metros, 4 metros, 5 metros, 10 metros, 15 metros, 20 metros, 30 metros, 40 metros, 50 metros (predeterminado: 1 metro).
- Volumen visible en partida: determina si la zona del dispositivo es visible durante la partida.
- Activado, Desactivado (predeterminado: activado).
- Visible en partida: determina si el dispositivo es visible durante la partida.
- Activado, Desactivado (predeterminado: activado).
- Color de detalles: color del equipo, blanco, azul cielo, rojo anaranjado, dorado, verde manzana, fucsia, naranja, aguamarina, beige, morado, verde neón, cerúleo, plateado, turquesa, rosa, verde (predeterminado: turquesa).
- Activado: se activará en estas fases de la partida.
- Desactivado, activado, solo anterior a la partida, solo jugabilidad (predeterminado: solo jugabilidad).
- Compatibilidad con el transmisor:
- Al cambiar de clase, transmitir a: cuando un jugador cambie de clase a través de este dispositivo, se transmitirá una señal en el canal seleccionado.
- Ningún canal, 1-50 (predeterminado: ningún canal).
- Compatibilidad con el receptor:
- Se habilita al recibir desde: ningún canal, 1-50 (predeterminado: ningún canal).
- Se deshabilita al recibir desde: ningún canal, 1-50 (predeterminado: ningún canal).
- Cambiar jugador a clase al recibir desde: cambia la clase del jugador instigador a la que indica este dispositivo al recibir una señal desde el canal seleccionado.
- Ningún canal, 1-50 (predeterminado: ningún canal).
- Se han añadido máquinas expendedoras personalizadas:
- Esto permite a los jugadores colocar una máquina expendedora y personalizar los objetos que se pueden comprar en función del coste en materiales.
- Soltad objetos junto a la máquina expendedora después de colocarla para añadirlos al dispositivo. Los jugadores podrán acceder a los objetos en el orden que estos se hayan añadido a la máquina expendedora.
- El primero objeto registrado se intercambiará por recursos de madera del inventario del jugador, el segundo piedra y el tercero metal.
- Coste en madera del primer objeto: Sin coste, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (predeterminado: sin coste).
- Coste en piedra del segundo objeto: Sin coste, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (predeterminado: sin coste).
- Coste en metal del tercer objeto: Sin coste, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (predeterminado: sin coste).
- Munición adicional para armas: activado, desactivado (predeterminado: activado).
- Habilitado al inicio de la partida: activado, desactivado (predeterminado: activado).
- Compatibilidad con el receptor.
- Se habilita al recibir desde: ningún canal, 1-50 (predeterminado: ningún canal).
- Se deshabilita al recibir desde: ningún canal, 1-50 (predeterminado: ningún canal).
- Generar objeto al recibir desde: ningún canal, 1-50 (predeterminado: ningún canal).
- Cambiar al siguiente objeto al recibir desde: ningún canal, 1-50 (predeterminado: ningún canal).
- Compatibilidad con el temporizador.
- Al aparecer un objeto, transmitir a: ningún canal, 1-50 (predeterminado: ningún canal).
- Se han añadido opciones de activadores y receptores al generador de objetos de captura.
- Compatibilidad con el transmisor:
- Al caer un objeto, transmitir a: cuando el objeto de captura aparezca, se transmitirá una señal en el canal seleccionado.
- Ningún canal, 1-50 (predeterminado: ningún canal).
- Al capturar un objeto, transmitir a: cuando el objeto de captura se "capture" en una zona de captura, se transmitirá una señal en el canal seleccionado.
- Ningún canal, 1-50 (predeterminado: ningún canal).
- Compatibilidad con el receptor:
- Se habilita al recibir desde: ningún canal, 1-50 (predeterminado: ningún canal).
- Se deshabilita al recibir desde: ningún canal, 1-50 (predeterminado: ningún canal).
- Se han añadido opciones de texto y del HUD al dispositivo generador de bolas.
- Esto permite mostrarles a los jugadores dónde se encuentra la bola a través de un icono de insignia y la capacidad de añadir texto visible en función de las asignaciones de equipos de la partida.
- Icono del HUD: ninguno, estilo de la insignia (predeterminado: ninguno).
- Equipo aliado: todos neutrales, cualquiera, 1-16, todos enemigos (predeterminado: todos neutrales).
- Visibilidad del equipo: cualquiera, 1-16, todos enemigos, todos neutrales, todos aliados (predeterminado: cualquiera).
- Icono identificador del HUD: ninguno, A-D, W-Z (predeterminado: ninguno).
- Requiere línea de visión: sí, no (predeterminado: sí).
- Ocultar el icono del HUD en: 2 m, 5 m, 10 m, 15 m, 20 m, 30 m, 50 m, 100 m, 150 m, 200 m, 250 m, 500 m (predeterminado: 20 m).
- Campo de texto de icono enemigo: determina el texto que se les muestra a los jugadores enemigos.
- Campo de texto de icono aliado: determina el texto que se les muestra a los jugadores aliados.
- Campo de texto de icono neutral: determina el texto que se les muestra a los jugadores neutrales.
- Tamaño del texto del HUD: x1, x1,5, x2 (predeterminado: x1).
- Compatibilidad con el receptor.
- Ocultar HUD al recibir desde: ningún canal, 1-50 (predeterminado: ningún canal).
- Mostrar HUD al recibir desde: ningún canal, 1-50 (predeterminado: ningún canal).
- Se ha añadido una nueva opción al dispositivo generador de objetos.
- Generar objetos continuamente: permite que sigan apareciendo objetos adicionales incluso si los objetos que ya han aparecido siguen en juego.
- Activado, desactivado (predeterminado: desactivado).
- Se han añadido opciones nuevas para el dispositivo de ajustes de equipo e inventario.
- Identificador de clase por defecto: establece la clase por defecto que se asigna a los jugadores del equipo seleccionado al inicio de cada ronda.
- Ninguna, 1-16, no anular (predeterminado: no anular).
- Se ha añadido una nueva opción a los dispositivos del controlador de tormenta básico y avanzado.
- Comportamiento al finalizar: determina qué le sucede a la tormenta cuando termina su fase final.
- Quedarse, destruir al instante, destruir en 5 segundos, destruir en 10 segundos, destruir en 15 segundos, destruir en 30 segundos, destruir en 60 segundos, destruir en 2 minutos, destruir en 3 minutos, destruir en 4 minutos, destruir en 5 minutos (predeterminado: quedarse).
- Se ha añadido una nueva opción al dispositivo administrador de criaturas.
- Velocidad de movimiento: muy lento, lento, rápido, muy rápido (predeterminado: rápido).
- Se han añadido nuevos valores a la opción tiempo desde el comienzo de la ronda al dispositivo de mensajes del HUD.
- 6 minutos, 7 minutos, 8 minutos, 9 minutos, 10 minutos.
- Se han añadido nuevas opciones al dispositivo de zona de captura.
- Habilitado en fase: todos, solo anterior a la partida, solo jugabilidad, ninguno (predeterminado: todos).
- Se habilita al recibir desde: ningún canal, 1-16 (predeterminado: ningún canal).
- Se deshabilita al recibir desde: Ningún canal, 1-16 (predeterminado: ningún canal).
- Consumir objeto al conseguir puntos: Sí, no (predeterminado: sí).
- Consumir objeto al soltarlo: Sí, no (predeterminado: sí).
Corrección de errores
- Se ha corregido un error que provocaba que los consumibles no se recogieran de forma adecuada al aparecer mediante el dispositivo generador de objetos con la opción 'recogida al pasar por encima' activada.
- Ahora, la opción de permitir dañar construcciones del dispositivo de ajustes de equipo anula los ajustes de Mi isla como es debido.
- Se ha desactivado la asistencia de apuntado de las bolas del generador de bolas.
- Los jugadores ya no verán una casilla roja en partida al colocar un dispositivo generador de números aleatorios.
- El círculo de la tormenta no volverá a estar visible a través del controlador de tormenta avanzado después de cerrarlo por completo.
- Se ha corregido un error que permitía que los centinelas siguieran disparando a los jugadores incluso dentro de una zona sin armas.
- Se ha corregido un error que provocaba que la opción de solo calentamiento del dispositivo barrera no funcionara antes de empezar una partida.
- Se ha corregido un error que provocaba que el transmisor "al recoger un objeto, transmitir a" del dispositivo generador de objetos de captura no se transmitiera cuando el objeto de captura en uso era la bandera.
- Ahora, las previsualizaciones del generador de objetos reflejan como es debido la opción fijar escala de objetos.
- Se ha corregido un error que provocaba que el dispositivo explosivo se activara por proximidad al comienzo del juego.
- Se ha corregido un error que provocaba que la zona de captura no consumiera objetos al volverse activa.
- Se ha corregido un error que causaba que la zona de captura emitiera pulsos, pero no se otorgara puntuación.
- Se ha corregido un error que provocaba que las partículas dentro de grandes zonas de captura se hicieran invisibles cuando se movían más allá del centro.
- Se ha corregido un error en los ajustes de visibilidad del equipo para el barril explosivo.
- Se ha corregido un error que provocaba que el barril explosivo pudiera destruirse durante la fase de calentamiento.
- Se ha corregido un error que provocaba que las partículas de daño fueran visibles al golpear un dispositivo objetivo invisible.
IU y social
- Se ha añadido una segunda forma de acceder al menú de ajustes de Mi isla desde el inventario del modo Creativo. Ahora, se puede abrir el menú y empezar una partida tan rápido como podéis seleccionar un dispositivo que colocar en tu isla.
- Se ha añadido un botón de Descartar objetos a los siguientes dispositivos para quitar todos los objetos del inventario que se han soltado previamente en dicho dispositivo: zona de captura, generador de objetos de captura y diseñador de clase. Lo aplicaremos a otros dispositivos en futuras actualizaciones.
Corrección de errores
- Ahora, la IU muestra una advertencia cuando un jugador ha alcanzado un límite de dispositivos.
- Los jugadores pueden eliminar una isla con el mismo nombre que la isla que tengan cargada en ese momento.
- Ahora, la velocidad de desplazamiento en ciertas pestañas del inventario es coherente.