Notas del parche v.10.30

Batalla campal

¿Cuáles son las novedades?

Palmeras Chorreantes
¡En esta pantanosa zona de grieta pueden agacharse para convertirse en un objeto!

Arboleda Aceitosa
Una zona de grieta trajo de vuelta a Arboleda Aceitosa, pero la comida favorita del vecindario ahora son los tacos. ¡Los tacos de aquí son tan buenos que las personas festejan con solo olerlos! 

Modos por tiempo limitado:

Pueblo KO

Tipo de equipo: en solitario | Reaparición: activada
 
Creado por AlanShinohara. ¡Pueblo KO fue un aspirante a los 3 mejores del concurso de creadores de MPL!
 
Usen el ancleador para saltar y esquivar los disparos mientras eliminan enemigos en el aire con la pistola de mecha. ¡El jugador con más eliminaciones al final de la partida gana! 

Armas y objetos

  • Enviado a la bóveda
    • Subfusil de ráfaga
  • Salido de la bóveda
    • Subfusil táctico (¡también está disponible en Patio de juegos!)
Corrección de errores
  • Los jugadores impulsados por una granada de choque ya no destruirán una trampa cercana sin destruir primero la pieza de construcción a la que esté adherida. 
  • Ahora, la información de la tarjeta de la trampa electrocutadora muestra las 4 estrellas de rareza épica en lugar de las 2 estrellas de rareza poco común.
  • Corregimos un error que provocaba que la trampa electrocutadora no se construyera correctamente al lanzarla sobre pendientes o terreno irregular.
  • Ahora, los B.R.U.T.O. serán repelidos si tocan el cubo de la isla flotante.
  • Ahora, los ataques de pisotón del B.R.U.T.O. infligen un daño consistente a otros vehículos. 
    • Antes, infligían el doble o el triple de daño a otros vehículos.
  • Ahora, el color del medidor del tiempo de reutilización del B.R.U.T.O. se actualiza correctamente para coincidir con el valor del tiempo de reutilización.

Jugabilidad

  • Palmeras Chorreantes
    • ¡La baliza de grieta en Palmeras Paradisíacas creó este nuevo punto de interés! Además de su naturaleza pantanosa, esta zona de grieta es conocida por ser un buen lugar para pasar desapercibido.
      • Si se agachan mientras están en la zona de grieta, los jugadores se convertirán en un objeto al azar para camuflarse. Pueden salir de este estado al usar el botón de disparo principal.
        • Los jugadores podrán recibir daño mientras estén convertidos en un objeto.
      • Apuntar con la mira permite a los jugadores fijar a los objetivos y buscar víctimas despistadas.
  • Arboleda Aceitosa
    • ¡Una zona de grieta trajo de vuelta a Arboleda Aceitosa! Pero en lugar de Durrr Burger, ¡ahora reinan los tacos!
    • De vez en cuando, caerán tacos picantes del cielo. ¡Su olor es tan abrumadoramente apetitoso que los jugadores de la zona no podrán evitar ponerse a bailar! 
      • Mientras bailan, los jugadores serán invulnerables al daño y regenerarán 20 PV por segundo.
        • Bailar no bloquea daño de tormenta ni regenera vida en la tormenta.
    • Los tacos picantes otorgan 10 de vida real (la suma de la vida + el escudo del jugador) y un aumento de velocidad de movimiento temporal (+40 % durante 20 segundos).
      • Los tacos picantes no duran mucho, ¡así que consíganlos antes de que expiren!
  • Elección de la comunidad
    • ¡Los jugadores podrán votar por lo que quieren que aparezca en la tienda de objetos!
    • La primera votación de la comunidad comienza esta semana. Para obtener más información sobre la elección de la comunidad, echen un vistazo a nuestra publicación de blog.
Corrección de errores
  • Los puntos de interés ya no cargan a distancias distintas según el ángulo de acercamiento.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores entraran en el modo de edición de una pieza de construcción sobre la que no apuntaba su retícula. 
  • Revivir a un miembro del escuadrón ya no provocará que se desconecte el jugador que lo reinicia.

Patio de juegos

Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores podían infligirse daño mutuamente en Patio de juegos.

Rendimiento

  • Mejoramos el rendimiento de las colisiones del escudo burbuja.

Arte y animación

  • Cuando los personajes de los jugadores están cerca de una pared, bajarán su arma al estar en pose de espera.
    • Esto es para disminuir las situaciones en las que las manos de los personajes de los jugadores aparecen a través de las paredes.
Corrección de errores
  • Cambiamos el color de los cordones del atuendo de NFL de los Jets 2019 - 2020 de blanco a verde para ser más fieles a los uniformes reales.
  • El papel Estampado de flores ya no aparece de manera incorrecta en los rifles de asalto y de francotirador.
  • Infligir daño a un árbol ya no coloca una textura de piedra en sus hojas ni provoca que la textura de la madera se vuelva transparente.

Sonido

  • Bajamos el volumen de los sonidos de apertura y cierre de los planeadores de los compañeros de equipo un 50 %.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que el sonido del autobús de combate se silenciara durante un breve periodo de tiempo.

IU

Corrección de errores
  • Enviar comentarios durante una repetición ya no provoca que los jugadores se queden pegados en el menú de denuncia de jugadores o de comentarios.
  • Ahora, al eliminar a otro jugador usando un triceratops de la grieta de chatarra indicará que fue enviado al periodo cretácico en las noticias de eliminaciones. 
    • Antes, la noticia de eliminación indicaba que fue enviado al periodo jurásico, pero los triceratops solo existieron durante el cretácico. Ofrecemos una disculpa por este error tiranosáurico.

Repeticiones

  • Corregimos un error que provocaba que los controles del mouse no funcionaran correctamente en algunas repeticiones.
  • Pasar cerca de munición ya no provoca que aparezca el mensaje "¡No puedes tener más de este objeto!" cuando se muestra esta acción en las repeticiones. 

Dispositivos móviles

  • Nuevos ajustes
    • Construcción y edición
      • Ahora, los jugadores pueden ajustar la sensibilidad de pulsación para construir y editar.
    • Activar/desactivar objetivo 
      • Establece el apuntado para que tenga la función Activar/desactivar o Mantener para apuntar.
        • Desactivar este ajuste requerirá que los jugadores mantengan la mira para apuntar. 
          • El ajuste aparece activado de forma predeterminada.
      • Ahora, el ajuste de activar/desactivar apuntar sirve para los controles y el táctil en dispositivos móviles.
    • Confirmar edición al soltar
      • Este ajuste permitirá a los jugadores confirmar una edición siempre que suelten la selección de edición.
    • Multiplicador de aceleración al tocar 
      • El valor 1 tendrá aceleración de vista al tocar total y el valor 0 no tendrá aceleración de vista al tocar. 
      • Esto no es sinónimo de sensibilidad. Los valores inferiores no se traducen necesariamente en velocidades de vista más lentas.
  • Botón nuevo
    • Botón Restablecer selección de edición
      • Este botón está ubicado en la herramienta de diseño del HUD.
      • Esto restablecerá el estado de edición de las piezas de construcción al seleccionarlas para editarlas.
  • Añadimos compatibilidad de 60 FPS para iPhone X.
  • Actualizamos la retícula de disparo automático para aumentar la visibilidad en superficies de valor alto.
  • Realizamos ajustes de disparo automático a la escopeta táctica y a la con tambor.
    • Disminuimos el alcance de disparo automático máximo para que coincida con el alcance efectivo de los proyectiles.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que las armas dispararan automáticamente después de colocar una trampa.
  • Las máquinas expendedoras ya no entregan el objeto incorrecto al usar la entrada táctil.
    • Error conocido: los jugadores que usen el botón para recoger designado aún pueden recibir el objeto incorrecto. Estamos trabajando para corregir esto.
  • Ahora, el recuento de eliminaciones del equipo mostrará la cantidad correcta de eliminaciones.
  • Corregimos un cofre que no se podía abrir ubicado al noreste del lago congelado en Arboleda Aceitosa.
  • Corregimos los botones del B.R.U.T.O. que estaban incorrectamente nombrados en el HUD.
  • Usar gestos al conducir un B.R.U.T.O. ya no silenciará todos los sonidos ni provocará un cierre inesperado.
  • Cerrar el menú de ajustes mientras se realiza un desplazamiento no imposibilitará seguir desplazándose al volver a abrirlo.
  • Aumentamos el volumen máximo de sonido en Android.
  • Ahora, los efectos de sonido se reproducirán al disparar con el rifle de francotirador de la tormenta, el rifle de asalto verde, la pistola con silenciador y el cañón de mano.
  • El botón Curación rápida no seguirá apareciendo después de usar el último objeto de curación al estar en la tormenta. Tampoco desaparecerá al entrar en la tormenta.
  • Ahora, los dispositivos de gama baja permiten ver las inscripciones de los trofeos de World Cup.
  • La pantalla del modo de disparo no mostrará cuadros rosas en Android.
  • En Combate de equipos, la entrada de espacio rápido no se bloqueará por los recuentos de objetivos y de eliminaciones.
  • Realizamos algunas mejoras gráficas y de sonido en lo siguiente:
    • Autobús de combate
    • Atuendo Sinapsis
    • Atuendo Piloto del B.R.U.T.O.
    • Herramienta de recolección Tubo fluorescente
    • Herramienta de recolección Rodillo renegado
    • Herramienta de recolección Picoroni 
    • Atuendo Chispas supremas 
    • Herramienta de recolección Pico láser 
    • Herramienta de recolección Chupeta 
    • Atuendo Comando patriota 
    • Atuendo Estilo libre durante las animaciones de gestos
    • Herramienta de recolección Filogrieta 
    • Atuendo Shifu 
    • Atuendo Dínamo 
    • La herramienta de recolección AC/DC reproducirá el efecto de sonido correcto en el casillero.
    • Ahora, la mochila retro Detonador se mostrará en los jugadores cuando esté equipada.
    • El pico Peleador mostrará un rastro de golpe.

Recapitulación

  • Corrección de errores del 5 de septiembre
    • Realizamos algunos ajustes de equilibrio. Los detalles de estos ajustes se pueden encontrar en nuestra publicación de blog.
  • Corrección de errores del 6 de septiembre
    • Los marcadores de los compañeros de equipo ya no desaparecerán en los modos de equipos grandes cuando los compañeros todavía son visibles. 
  • Corrección de errores del 6 de septiembre
    • Deshabilitamos temporalmente las tirolesas para corregir un error.
      • Nuestro objetivo es que esté corregido en la próxima actualización.

Modo Creativo

¿Cuáles son las novedades?

Héroes y villanos
Muestren su lealtad al bien o al mal con cuatro prefabricados nuevos. Construyan una mansión de héroe o creen una guarida de villano diabólica.
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Máquina expendedora
Con esta esperada característica, podrán establecer y personalizar las máquinas expendedoras para que coincidan con su modo de juego.
10CM_VendingMachine_Social.jpg

Dispositivos de clase
Un conjunto de dispositivos altamente configurables que les permiten crear sus propias clases de jugadores con atributos únicos.
10CM_ClassDevice_Social.jpg

Islas

  • Actualizamos la pantalla de ajustes de Mi isla en términos de diseño y aspecto visual. Ahora, la pantalla aparece como una pestaña en el menú principal dentro del juego, pero también se puede acceder a ella de la misma forma de la que se puede ahora.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que a veces provocaba que los jugadores se desconectaran cuando guardaban su isla.
  • Corregimos un error que provocaba que una isla fuera invisible y los jugadores se quedaran flotando.

Jugabilidad

  • Añadimos nuevas opciones a los ajustes de Mi isla:
    • Identificador de clase predeterminado: establece la clase predeterminada asignada a los jugadores al inicio de cada ronda.
      • Ninguna, 1-16 (predeterminado: ninguna).
    • Revertir a la clase predeterminada del jugador cuando: determina cuándo la clase de un jugador debería revertirse a la clase predeterminada.
      • Ronda finalizada, partida finalizada, jugador eliminado (predeterminado: partida finalizada).
Corrección de errores
  • Eliminamos temporalmente el bloqueo de atajos cuando Permitir construir está deshabilitado, ya que esto impedía la colocación de trampas en algunas islas existentes.
  • Corregimos un error que provocaba que la partida se acabara al instante si El último en pie estaba habilitado y un equipo tenía apariciones infinitas.
  • Corregimos un error que provocaba que, al entrar en un vehículo situado en lo alto de una grieta, los jugadores perdieran funcionalidad de movimiento después de teletransportarse.
  • Los jugadores ya no se quedarán atrapados reapareciendo al volver al centro tras ser espectadores de una partida.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores no pudieran cancelar su camuflaje como objeto si trataban de cancelarlo mientras colisionaban con otro objeto.

Armas y objetos

  • Añadimos el rifle de francotirador de cerrojo legendario al inventario del modo Creativo.
  • Añadimos la pistola rara al inventario del modo Creativo.
  • Añadimos la trampa electrocutadora al inventario del modo Creativo.
Corrección de errores
  • Las banderas ya no permanecen en el inventario del jugador después de su eliminación.

Prefabricados y galerías

  • Añadimos 4 prefabricados nuevos.
    • Guarida del villano
    • Guarida del villano deteriorada
    • Mansión del héroe
    • Mansión del héroe deteriorada
  • Añadimos 6 galerías nuevas.
    • Galería de guarida del villano
    • Galería de guarida del villano deteriorada
    • Galería de mansión del héroe
    • Galería de mansión del héroe deteriorada
    • Galería de césped de acantilado gris
    • Galería de objetos de héroes y villanos
  • Añadimos el auto púrpura oscura a la galería de auto B.
  • Añadimos una partícula de plaga de murciélagos a la galería de partículas B.
Corrección de errores
  • Cambiamos algunas cajas del prefabricado complejo de contenedores para que ya no se pueda buscar en ellas.

Dispositivos

  • Aumentamos la cantidad de canales disponibles del activador de 32 a 50 y la cantidad de receptores disponibles de 40 a 50.
  • Añadimos un dispositivo diseñador de clase.
    • Esto permite a los jugadores determinar clases personalizadas. Cada dispositivo configura los ajustes y el inventario inicial de una única clase.
      • Suelten objetos del inventario en el dispositivo para determinar el inventario inicial de la clase.
      • Úsenlo en conjunto con el dispositivo selector de clase para usar clases durante el modo de juego.
    • Nombre de la clase: especifica un nombre para la clase correspondiente que se usará en toda la IU.
    • Identificador de clase: determina la clase a la que se aplicarán los ajustes de este dispositivo.
      • Ninguna, 1-16 (predeterminado: ninguna).
    • Otorgar al reaparecer: establece si el dispositivo otorga sus objetos a los jugadores cuando reaparecen después de ser eliminados.
      • Sí, no (predeterminado: no).
    • Visible durante las partidas: Sí, no (predeterminado: no).
    • Munición adicional para armas: Sí, no (predeterminado: sí).
    • Vida inicial: 1 % de vida, 50 % de vida, 100 % de vida, invencible, no anular (predeterminado: no anular).
    • Vida máxima: 1 de vida, 25 de vida, 75 de vida, 100 de vida, 200 de vida, 500 de vida, 1000 d vida, 2000 de vida, 10 000 de vida, no anular (predeterminado: no anular).
    • Escudo inicial: escudo vacío, 50 % de escudo, 100 % de escudo, no anular (predeterminado: no anular).
    • Escudo máximo: sin escudos, 25 de escudo, 50 de escudo, 75 de escudo, 100 de escudo, 200 de escudo, 500 de escudo, 1000 de escudo, 2000 de escudo, 10 000 de escudo, no anular (predeterminado: no anular).
    • Recarga inmediata: sí, no, no anular (predeterminado: no anular).
    • Munición infinita: sí, no, no anular (predeterminado: no anular).
    • Recursos infinitos: sí, no, no anular (predeterminado: no anular).
    • Conservar objetos al ser eliminado: soltar, conservar, eliminar, no anular (predeterminado: no anular).
    • Conservar recursos al ser eliminado: soltar, conservar, borrar, no anular (predeterminado: no anular).
    • Daño por caída: sí, no, no anular (predeterminado: no anular).
    • Gravedad: muy baja, baja, normal, alta, muy alta, no anular (predeterminado: no anular).
    • Agotamiento de salto: sí, no, no anular (predeterminado: no anular).
    • Vuelo del jugador: sí, no, no anular (predeterminado: no anular).
    • Nombre y ubicación de jugadores: mostrar siempre, ocultar siempre, no anular (predeterminado: no anular).
    • Volver a desplegar planeador: Sí, no, no anular (predeterminado: no anular).
    • Abatido pero no fuera: predeterminado, activado, desactivado, no anular (predeterminado: no anular).
    • Permitir construir: Sí, no, no anular (predeterminado: no anular).
    • Tiempo de reaparición: 1-30 segundos, no anular (predeterminado: no anular).
    • Apariciones: infinitas, 1-10 segundos, no anular (predeterminado: no anular).
    • Vida otorgada en eliminaciones: 0, 10, 25, 50, 100, 250, 500, 1000, no anular (predeterminado: no anular).
    • Madera otorgada en eliminaciones: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, no anular (predeterminado: no anular).
    • Piedra otorgada en eliminaciones: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, no anular (predeterminado: no anular).
    • Metal otorgado en eliminaciones: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, no anular (predeterminado: no anular).
    • Recursos de construcción máximos: 0, 100, 150, 200, 300, 400, 450, 500, 750, 999, 2000, no anular (predeterminado: no anular).
    • Permitir que se puedan soltar objetos: sí, no, no anular (predeterminado: no anular).
    • Permitir que se puedan recoger objetos: Sí, no, no anular (predeterminado: no anular).
    • Índice de recolección: x0, x0,1, x0,5, x1, x2, x3, x4, x5, x10, no anular (predeterminado: no anular).
    • Tiempo de inmunidad en aparición: 0 segundos, 1 segundo, 2 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 40 segundos, 50 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 5 minutos, 10 minutos, no anular (predeterminado: no anular).
  • Añadimos el dispositivo selector de clase.
    • Esto crea una zona que cambia a los jugadores a una clase específica.
    • Identificador de clase: determina a qué clase cambiarán los jugadores al entrar en la zona. Si se selecciona ninguna, los jugadores que entren en la zona volverán a no tener clase.
      • Ninguna, 1-16 (predeterminado: ninguna).
    • Equipo: determina qué equipos pueden activar el dispositivo.
      • Cualquiera, 1-16 (predeterminado: cualquiera).
    • Tiempo de cambio: establece el tiempo que el jugador tiene que permanecer en la zona del dispositivo antes de que se aplique un cambio de clase.
      • Inmediato, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 6 segundos, 7 segundos, 8 segundos, 9 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos (predeterminado: 3 segundos).
    • Reaparecer al jugador después de cambiar: determina si el dispositivo forzará una reaparición después de establecer al jugador a una clase nueva.
      • Sí, no (predeterminado: no).
    • Tamaño del volumen: 0,5 metros, 1 metro, 2 metros, 3 metros, 4 metros, 5 metros, 10 metros, 15 metros, 20 metros, 30 metros, 40 metros, 50 metros (predeterminado: 1 metro).
    • Volumen visible en la partida: determina si la zona del dispositivo es visible durante la partida.
      • Sí, no (predeterminado: sí).
    • Visible en la partida: determina si el dispositivo es visible durante la partida.
      • Sí, no (predeterminado: sí).
    • Color de detalle: color del equipo, blanco, azul cielo, naranja rojizo, dorado, verde manzana, fucsia, naranja, aguamarina, beige, púrpura, verde neón, cerúleo, plata, turquesa, rosa y verde (predeterminado: turquesa).
    • Habilitado: se activará durante estas fases de la partida.
      • Deshabilitado, habilitado, solo antes de la partida, solo jugabilidad (predeterminado: solo jugabilidad).
    • Asistencia de transmisor:
      • Activa la transmisión al cambiar de clase: transmite una señal en el canal seleccionado cuando un jugador cambia a una clase a través de este dispositivo.
        • Sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
    • Asistencia de receptor:
      • Se habilita cuando se recibe: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
      • Se deshabilita cuando se recibe: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
      • Cambiar clase del jugador cuando se recibe: cambia la clase del jugador instigador a la clase que especifica este dispositivo al recibir una señal desde el canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
  • Añadimos máquinas expendedoras personalizadas.
    • Esto permite a los jugadores colocar una máquina expendedora y personalizar qué objetos se pueden comprar en función del costo de materiales.
    • Suelten objetos junto a la máquina expendedora después de colocarla para agregarlos al dispositivo. Los jugadores podrán acceder a los objetos en el orden en que se agregan a la máquina expendedora.
    • El primer objeto registrado se intercambiará por recursos de madera del inventario del jugador, el segundo piedra y el tercero metal.
    • Costo en madera del primer objeto: sin costo, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (predeterminado: sin costo).
    • Costo en piedra del segundo objeto: sin costo, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (predeterminado: sin costo).
    • Costo en metal del tercer objeto: sin costo, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (predeterminado: sin costo).
    • Munición adicional para armas: Sí, no (predeterminado: sí).
    • Habilitado al inicio de la partida: habilitado, deshabilitado (predeterminado: habilitado).
    • Asistencia de receptor.
      • Se habilita cuando se recibe: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
      • Se deshabilita cuando se recibe: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
      • Aparece un objeto cuando se recibe: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
      • Cambiar al siguiente objeto cuando se recibe: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
    • Asistencia de transmisor.
      • Activa la transmisión cuando aparece el objeto: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
  • Añadimos opciones de activadores y receptores a la aparición de objetos de captura.
    • Asistencia de transmisor:
      • Activa la transmisión cuando se suelta un objeto: transmite una señal en el canal seleccionado cuando se suelta el objeto de captura.
        • Sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
      • Activa la transmisión cuando se captura el objeto: transmite una señal en el canal seleccionado cuando se "capture" el objeto en una zona de captura.
        • Sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
    • Asistencia de receptor:
      • Se habilita cuando se recibe: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
      • Se deshabilita cuando se recibe: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
  • Añadimos nuevas opciones de HUD y de texto al dispositivo de aparición de bolas.
    • Esto permite mostrarles a los jugadores dónde está la bola a través de un ícono de placa y la capacidad de añadir texto visible en función de las asignaciones de equipo de la partida.
    • Ícono del HUD: ninguno, estilo de placa (predeterminado: ninguno).
    • Equipo aliado: todos neutrales, cualquiera, 1-16, todos enemigos (predeterminado: todos neutrales).
    • Visibilidad de equipo: cualquiera, 1-16, todos enemigos, todos neutrales, todos aliados (predeterminado: cualquiera).
    • Identificador del ícono del HUD: ninguno, A-D, W-Z (predeterminado: ninguno).
    • Requiere línea de visión: sí, no (predeterminado: sí).
    • Ocultar el ícono del HUD en: 2 m, 5 m, 10 m, 15 m, 20 m, 30 m, 50 m, 100 m, 150 m, 200 m, 250 m, 500 m (predeterminado: 20 m).
    • Campo de texto de ícono enemigo: especifica el texto que se mostrará a los jugadores enemigos.
    • Campo de texto de ícono aliado: especifica el texto que se mostrará a los jugadores aliados.
    • Campo de texto de ícono neutral: especifica el texto que se mostrará a los jugadores neutrales.
    • Tamaño de texto del HUD: x1, x1,5, x2 (predeterminado: x1).
    • Asistencia de receptor
      • Ocultar HUD al recibir de: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
      • Mostrar HUD al recibir de: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
  • Añadimos una nueva opción al dispositivo de aparición de objetos.
    • Hacer aparecer objetos continuamente: permite que sigan apareciendo objetos adicionales incluso si los que aparecieron antes siguen en juego.
      • Sí, no (predeterminado: no).
  • Añadimos una opción nueva al dispositivo de ajustes de equipo e inventario.
    • Identificador de clase predeterminado: establece la clase predeterminada asignada a los jugadores del equipo seleccionado al inicio de cada ronda.
      • Ninguna, 1-16, no anular (predeterminado: no anular).
  • Añadimos una opción nueva a los dispositivos controlador de tormenta básico y controlador de tormenta avanzado.
    • Comportamiento al terminar: determina lo que le debe suceder a la tormenta al terminar su fase final.
      • Quedarse, destruir al instante, destruir en 5 segundos, destruir en 10 segundos, destruir en 15 segundos, destruir en 30 segundos, destruir en 60 segundos, destruir en 2 minutos, destruir en 3 minutos, destruir en 4 minutos, destruir en 5 minutos (predeterminado: quedarse).
  • Añadimos una nueva opción al dispositivo administrador de criaturas.
    • Velocidad de movimiento: muy lento, lento, rápido, muy rápido (predeterminado: rápido).
  • Añadimos nuevos valores a la opción Tiempo desde el inicio de la ronda en el dispositivo de mensajes del HUD.
    • 6 minutos, 7 minutos, 8 minutos, 9 minutos, 10 minutos.
  • Añadimos nuevas opciones al dispositivo zona de captura.
    • Habilitado en fase: todas, solo antes de la partida, solo jugabilidad, ninguna (predeterminado: todas).
    • Se habilita cuando se recibe: sin canal, canal 1-16 (predeterminado: sin canal).
    • Se deshabilita cuando se recibe: sin canal, canal 1-16 (predeterminado: sin canal).
    • Consumir objeto al conseguir puntos: sí, no (predeterminado: sí).
    • Consumir objeto al soltarlo: sí, no (predeterminado: sí).
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que los consumibles no se recogieran de forma adecuada al aparecer mediante el dispositivo de aparición de objetos con la opción "Recolección al pasar por encima" habilitada.
  • Ahora, la opción Habilita el daño a construcciones en el dispositivo de ajustes de equipo anula correctamente los ajustes de Mi isla.
  • Deshabilitamos la asistencia de puntería de las bolas de la aparición de bolas.
  • Los jugadores ya no verán una caja roja en la partida después de colocar un dispositivo generador de números aleatorios.
  • El círculo de tormenta del controlador de tormenta avanzado no volverá a ser visible después de cerrarlo por completo.
  • Corregimos un error que provocaba que los centinelas pudieran seguir disparándoles a los jugadores al estar dentro de una zona libre de armas.
  • Corregimos un error que provocaba que el ajuste solo calentamiento en el dispositivo de barrera no funcionara antes del inicio de la partida.
  • Corregimos un error que provocaba que el transmisor Activa la transmisión cuando se recoge el objeto en el dispositivo de aparición de objetos de captura no transmitiera cuando el objeto de captura en uso era la bandera.
  • Ahora, las vistas previas de la aparición de objetos reflejan como se debe la opción Establecer escala de objeto.
  • Corregimos un error que provocaba que se activara la proximidad del dispositivo explosivo al inicio de la partida.
  • Corregimos un error que provocaba que la zona de captura no consumiera objetos al ser habilitada.
  • Corregimos un error que provocaba que la zona de captura emitiera pulsos, pero no se otorgara puntaje.
  • Corregimos un error que provocaba que las partículas dentro de zonas de captura grandes se volvieran invisibles al alejarse del centro.
  • Corregimos un error en los ajustes de visibilidad de equipo para el barril explosivo.
  • Corregimos un error que provocaba que el barril explosivo pudiera destruirse durante la fase de calentamiento.
  • Corregimos un error que provocaba que las partículas de daño fueran visibles al golpear un dispositivo de objetivo invisible.

IU y social

  • Añadimos una segunda forma de acceder a los ajustes de Mi isla desde el inventario del modo Creativo. Ahora pueden abrir el menú y empezar una partida con la misma rapidez que pueden seleccionar un dispositivo para colocarlo en su isla.
  • Añadimos el botón Descartar objetos a los siguientes dispositivos para quitar todos los objetos del inventario que se habían soltado antes en el dispositivo: zona de captura, aparición de objetos de captura y diseñador de clase.  Esto se aplicará a más dispositivos en futuras actualizaciones.
Corrección de errores
  • Ahora, la IU muestra una advertencia cuando un jugador alcanzó el límite de dispositivos.
  • Los jugadores pueden eliminar una isla que tenga el mismo nombre que la isla cargada actualmente.
  • La velocidad de desplazamiento de ciertas pestañas del inventario es consistente.

Salva el mundo

¿Cuáles son las novedades?

Penny se pone en marcha: parte 2
Esta semana, ayuden a Penny a llegar a la estación de radio en esta secuela repleta de suspenso donde las cosas se pondrán un poco raras. Preparen la camioneta y reúnan a su grupo porque es hora de Ponte en marcha con una nueva misión semanal.
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Rio agente de campo está de vuelta
¡Prepárense para cargar el Cañón de fase y lanzarles una Fase explosiva a los descerebrados! ¡Rio agente de campo regresa a la tienda de evento!
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Misiones y sistemas

  • Esta semana llega una nueva misión especial a Ponte en marcha, cortesía de Lars y su amor por todo lo musical. ¡Revisen su registro de misión para obtener más información!
  • Eliminamos algunas direcciones potenciales de aparición enemigas de varios amplificadores en el mapa de defensa de escudo contra tormentas de Picos Trenzados.
    • Eliminamos apariciones "cruzadas" que provocaban la destrucción de estructuras cuando aparecían descerebrados. Esto hacía que fuera muy difícil construir defensas para sobrevivir a ciertas oleadas.
  • Ahora, aparecerá un diálogo si los jugadores intentan iniciar una misión de defensa de escudo contra tormentas mientras se desarma su fuerte de escudo contra tormentas. El fuerte debe estar estable (sin ediciones en curso) antes de poder iniciar una misión o la espera para la acción de ayuda.
  • Aumentamos las recompensas de gotas de lluvia pura un 25 % en las misiones con 140 de nivel de poder.
    • Por ejemplo: una recompensa de 64 gotas de lluvia pura anterior a esta actualización ahora será de 80 gotas de lluvia pura.
  • En las misiones de 4 jugadores a partir de 108 de nivel de poder, las recompensas de materiales de evolución y de mejoras de beneficio aumentaron en todo el juego. Encontrarán un par de ejemplos a continuación: 
    • Una misión de 4 jugadores que antes otorgaba una recompensa de 168 gotas de lluvia pura en una zona con 108 de nivel de poder ahora otorgará 256 gotas de lluvia pura en la actualización v.10.30. 
    • Una misión de 4 jugadores que antes otorgaba una recompensa de 168 gotas de lluvia pura en una zona con 140 de nivel de poder ahora otorgará 320 gotas de lluvia pura en la actualización v.10.30. 
    • Una misión de 4 jugadores que antes otorgaba una recompensa de 164 mejoras de beneficio épicas en una zona con 108 de nivel de poder ahora otorgará 204 mejoras de beneficio épicas en la actualización v.10.30.
    • Una misión de 4 jugadores que antes otorgaba una recompensa de 164 mejoras de beneficio épicas en una zona con 140 de nivel de poder ahora otorgará 248 mejoras de beneficio épicas en la actualización v.10.30.
    • Nota: estos son solo ejemplos. Puede que obtengan más o menos cantidad que la que se indica en ellos según el cumplimiento de objetivos de la misión. ¡Visiten esta publicación de blog para obtener más información! 
Corrección de errores
  • Ahora, los jugadores tienen mucha menos probabilidad de aparecer cerca de campamentos al inicio de una misión.
  • Ahora, los jugadores pueden "encontrar el meteorito" en el fondo del cráter en misión Cometa Jr.

IU

  • Añadimos un desplazamiento animado en los menús de administración de objetos.
  • Añadimos el tipo de arma "subfusil" a la pared de armas que está detrás de Clip en la pantalla Arsenal.
Corrección de errores
  • Los gestos que están unidos a atuendos específicos de Batalla campal ya no se pueden seleccionar en la rueda de gestos, porque no se pueden usar.
  • Disminuimos la contaminación visual que resultaba del conflicto entre el texto de las pantallas de carga de los anuncios de servicios públicos y la sección de consejos. 
  • Ahora, el efecto de avance rápido se muestra correctamente al abrir llamas.
  • Ahora, el héroe se actualiza correctamente al cambiar el comandante del equipo del héroe actual.
  • Corregimos el texto intermitente en la pantalla de inspección de objetos que provocaba que la habilidades de héroe se superpusieran durante un breve periodo de tiempo.
  • La IU de la vida útil de las trampas ya no muestra el número incorrecto.
  • Los jugadores ya no se desplazarán sin querer por la interfaz mientras el panel social está abierto. 
  • Ahora, los indicadores de los botones de página se mostrarán correctamente en la rueda de gestos de la sala al usar la configuración de control "Experto en construcción".
  • Ahora, los resultados de apertura de las llamas ya no mostrarán copias adicionales incorrectas de un objeto.
  • Ahora, la IU de las misiones de Reabastecimiento se muestra correctamente después de completar todos los objetivos principales.
  • Corregimos errores gramaticales en el texto de expediciones

Héroes

  • ¡Rio agente de campo vuelve desfasando a la tienda de evento!
    • Beneficio estándar: Cañón de fase
      • Usar Cambio de fase provoca que el siguiente disparo con un arma a distancia lance un Pulso de fase que inflige 31 de daño energético base y atraviesa enemigos.
    • Beneficio de comandante: Cañón de fase +
      • Usar Cambio de fase provoca que el siguiente disparo con un arma a distancia lance un Pulso de fase que inflige 93 de daño energético base y atraviesa enemigos.
    • Beneficio de equipo: Explotador de fases
      • Cada 5 segundos, el siguiente disparo lanzará un Pulso de fase que inflige 47 de daño energético base.
    • Disponible en la tienda de evento a partir del 11 de septiembre a las 20:00 ET.
  • ¡Ragnarok regresa con fuerza a la acción!
    • Beneficio estándar: Devolver al remitente
      • Estruendo sísmico vuelve a su ubicación original. Disminuye el daño y el impacto de Estruendo sísmico un 25 %.
    • Beneficio de comandante: Devolver al remitente +
      • Estruendo sísmico vuelve a su ubicación original. Aumenta el daño y el impacto de Estruendo sísmico un 125 %.
    • Beneficio de equipo: Lentito
      • Congela a los atacantes cuerpo a cuerpo durante 2 segundos. Los monstruos de la niebla son ralentizados un 43 %.
    • Disponible al completar la misión "Edición limitada".
  • ¡Ejecutor tormenta de filos se lanza de nuevo a la batalla!
    • Beneficio estándar: Kunailiminación
      • Las dagas de Tormenta de kunais explotarán poco después de impactar e infligirán 4 de daño energético base en un radio de 0,25 cuadros.
    • Beneficio de comandante: Kunailiminación +
      • Las dagas de Tormenta de kunais explotarán poco después de impactar e infligirán 8 de daño energético base en un radio de 0,5 cuadros.
    • Beneficio de equipo: Sombra interminable
      • Por cada ninja de 3 o más estrellas, aumenta la duración de Postura sombría durante 4 segundos.
    • Disponible al completar la misión "Edición limitada".
Corrección de errores
  • Corregimos un error de ortografía en la descripción de Gata salvaje romperritmos.
  • Ya no es posible saltarse la animación de colocación de la B.A.S.E. al cambiar de arma.
  • Corregimos las animaciones de constructores en la sala.
  • Ahora, Salto de mantis inflige daño correctamente después de usar Ataque de salto mientras el modificador de tormenta de Ninjas saltadores está activo.
  • Embestida de toro ya no lanzará a los enemigos más lejos de lo esperado cuando los jugadores la usan contra un campamento.
  • Ahora, Ragnarok, Thora trueno y Rio agente de campo ocupan espacio de inventario.
  • R.O.S.I.E ya no se puede colocar en un campamento.

Armas y objetos

Corrección de errores
  • Actualizamos Arrasadora de vapor para que aplique correctamente las bonificaciones de daño al ataque fuerte de Ataque remolino para guadañas en lugar de para herramientas.
  • Corregimos los errores que a veces provocaban que los efectos especiales visuales de carga y carga máxima de Crescendo no se reprodujeran correctamente en todos los clientes.
  • Ahora, el esquema de bláster rítmico ocupa correctamente espacio en el inventario y se puede reciclar.
  • Ahora, el efecto de recarga del lanzador V6 se reproduce para todos los jugadores de la misión.
  • Ahora, el cohete diminuto instrumento mortal desaparece correctamente tras explotar.
  • Corregimos que el temblor de la cámara no se detuviera después de usar un Ataque de salto.

Jugabilidad

  • Añadimos un nuevo modificador de alerta de tormenta "Subfusiles poderosos".
Corrección de errores
  • Ahora, los puntos de patrulla desaparecen correctamente tras mostrarse en el mapa.
  • Los descerebrados antidisturbios tipo naturaleza ya no son incapaces de bloquear ataques.

Arte y animación

Corrección de errores
  • Los efectos especiales visuales básicos de naturaleza ya no se quedan en el escudo de los descerebrados antidisturbios mientras bailan.

Sonido

Corrección de errores
  • Actualizamos los sonidos de impacto de vehículoss (autos, autobuses, camiones, etc.) con más contenido único por tipo de vehículo.
  • Actualizamos los sonidos del explotador para añadir una mejor perspectiva al sonido ambiental durante el combate.
  • Actualizamos el sonido de la secuencia de despegue de la camioneta en Monta el relámpago. 
  • Corregimos un error que provocaba que la música del baile de descerebrados no se detuviera al ser eliminados.
  • Actualizamos los sonidos para el lanzamiento de descerebrados desde las trampas de lanzador de piso y pared.
  • Ajustamos los problemas de volumen de sonidos y música mientras se está abatido pero no fuera. 
  • Actualizamos el sonido de fracaso de bonificación a un sonido más corto para ayudar a sincronizar con la respuesta de la IU.

General

Corrección de errores
  • Las estructuras ya no permanecen de color amarillo brillante.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores de Xbox One encontraran con frecuencia un mensaje de error que los enviaba de vuelta al menú de la consola cuando trataban de iniciar la partida. 

Rendimiento

  • Optimizamos el nivel de transmisión en Switch para asegurar que las construcciones se carguen completamente antes de que aterricen los jugadores. 
    • Tengan en cuenta que esto hará que el parche sea más grande de lo normal.
  • Disminuimos el tiempo de carga inicial en Switch. El juego se iniciará aproximadamente 10 segundos más rápido.
  • Mejoramos el tiempo de activación en Xbox One. Esto disminuye el tiempo antes de que aparezca la pantalla de carga.
  • Mejoramos el rendimiento de la animación de las construcciones.

Errores conocidos

  • ¿Quieren estar al tanto de los problemas más importantes para la comunidad? Entren a nuestro tablero de Trello Fortnite | Problemas de la comunidad aquí.