- Añadimos el dispositivo selector de clase.
- Esto crea una zona que cambia a los jugadores a una clase específica.
- Identificador de clase: determina a qué clase cambiarán los jugadores al entrar en la zona. Si se selecciona ninguna, los jugadores que entren en la zona volverán a no tener clase.
- Ninguna, 1-16 (predeterminado: ninguna).
- Equipo: determina qué equipos pueden activar el dispositivo.
- Cualquiera, 1-16 (predeterminado: cualquiera).
- Tiempo de cambio: establece el tiempo que el jugador tiene que permanecer en la zona del dispositivo antes de que se aplique un cambio de clase.
- Inmediato, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 6 segundos, 7 segundos, 8 segundos, 9 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos (predeterminado: 3 segundos).
- Reaparecer al jugador después de cambiar: determina si el dispositivo forzará una reaparición después de establecer al jugador a una clase nueva.
- Sí, no (predeterminado: no).
- Tamaño del volumen: 0,5 metros, 1 metro, 2 metros, 3 metros, 4 metros, 5 metros, 10 metros, 15 metros, 20 metros, 30 metros, 40 metros, 50 metros (predeterminado: 1 metro).
- Volumen visible en la partida: determina si la zona del dispositivo es visible durante la partida.
- Sí, no (predeterminado: sí).
- Visible en la partida: determina si el dispositivo es visible durante la partida.
- Sí, no (predeterminado: sí).
- Color de detalle: color del equipo, blanco, azul cielo, naranja rojizo, dorado, verde manzana, fucsia, naranja, aguamarina, beige, púrpura, verde neón, cerúleo, plata, turquesa, rosa y verde (predeterminado: turquesa).
- Habilitado: se activará durante estas fases de la partida.
- Deshabilitado, habilitado, solo antes de la partida, solo jugabilidad (predeterminado: solo jugabilidad).
- Asistencia de transmisor:
- Activa la transmisión al cambiar de clase: transmite una señal en el canal seleccionado cuando un jugador cambia a una clase a través de este dispositivo.
- Sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
- Asistencia de receptor:
- Se habilita cuando se recibe: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
- Se deshabilita cuando se recibe: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
- Cambiar clase del jugador cuando se recibe: cambia la clase del jugador instigador a la clase que especifica este dispositivo al recibir una señal desde el canal seleccionado.
- Sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
Añadimos máquinas expendedoras personalizadas.
- Esto permite a los jugadores colocar una máquina expendedora y personalizar qué objetos se pueden comprar en función del costo de materiales.
- Suelten objetos junto a la máquina expendedora después de colocarla para agregarlos al dispositivo. Los jugadores podrán acceder a los objetos en el orden en que se agregan a la máquina expendedora.
- El primer objeto registrado se intercambiará por recursos de madera del inventario del jugador, el segundo piedra y el tercero metal.
- Costo en madera del primer objeto: sin costo, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (predeterminado: sin costo).
- Costo en piedra del segundo objeto: sin costo, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (predeterminado: sin costo).
- Costo en metal del tercer objeto: sin costo, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (predeterminado: sin costo).
- Munición adicional para armas: Sí, no (predeterminado: sí).
- Habilitado al inicio de la partida: habilitado, deshabilitado (predeterminado: habilitado).
- Asistencia de receptor.
- Se habilita cuando se recibe: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
- Se deshabilita cuando se recibe: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
- Aparece un objeto cuando se recibe: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
- Cambiar al siguiente objeto cuando se recibe: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
- Asistencia de transmisor.
- Activa la transmisión cuando aparece el objeto: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
Añadimos opciones de activadores y receptores a la aparición de objetos de captura.
- Asistencia de transmisor:
- Activa la transmisión cuando se suelta un objeto: transmite una señal en el canal seleccionado cuando se suelta el objeto de captura.
- Sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
- Activa la transmisión cuando se captura el objeto: transmite una señal en el canal seleccionado cuando se "capture" el objeto en una zona de captura.
- Sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
Asistencia de receptor:
- Se habilita cuando se recibe: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
- Se deshabilita cuando se recibe: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
Añadimos nuevas opciones de HUD y de texto al dispositivo de aparición de bolas.
- Esto permite mostrarles a los jugadores dónde está la bola a través de un ícono de placa y la capacidad de añadir texto visible en función de las asignaciones de equipo de la partida.
- Ícono del HUD: ninguno, estilo de placa (predeterminado: ninguno).
- Equipo aliado: todos neutrales, cualquiera, 1-16, todos enemigos (predeterminado: todos neutrales).
- Visibilidad de equipo: cualquiera, 1-16, todos enemigos, todos neutrales, todos aliados (predeterminado: cualquiera).
- Identificador del ícono del HUD: ninguno, A-D, W-Z (predeterminado: ninguno).
- Requiere línea de visión: sí, no (predeterminado: sí).
- Ocultar el ícono del HUD en: 2 m, 5 m, 10 m, 15 m, 20 m, 30 m, 50 m, 100 m, 150 m, 200 m, 250 m, 500 m (predeterminado: 20 m).
- Campo de texto de ícono enemigo: especifica el texto que se mostrará a los jugadores enemigos.
- Campo de texto de ícono aliado: especifica el texto que se mostrará a los jugadores aliados.
- Campo de texto de ícono neutral: especifica el texto que se mostrará a los jugadores neutrales.
- Tamaño de texto del HUD: x1, x1,5, x2 (predeterminado: x1).
- Asistencia de receptor
- Ocultar HUD al recibir de: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
- Mostrar HUD al recibir de: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
Añadimos una nueva opción al dispositivo de aparición de objetos.
- Hacer aparecer objetos continuamente: permite que sigan apareciendo objetos adicionales incluso si los que aparecieron antes siguen en juego.
- Sí, no (predeterminado: no).
Añadimos una opción nueva al dispositivo de ajustes de equipo e inventario.
- Identificador de clase predeterminado: establece la clase predeterminada asignada a los jugadores del equipo seleccionado al inicio de cada ronda.
- Ninguna, 1-16, no anular (predeterminado: no anular).
Añadimos una opción nueva a los dispositivos controlador de tormenta básico y controlador de tormenta avanzado.
- Comportamiento al terminar: determina lo que le debe suceder a la tormenta al terminar su fase final.
- Quedarse, destruir al instante, destruir en 5 segundos, destruir en 10 segundos, destruir en 15 segundos, destruir en 30 segundos, destruir en 60 segundos, destruir en 2 minutos, destruir en 3 minutos, destruir en 4 minutos, destruir en 5 minutos (predeterminado: quedarse).
Añadimos una nueva opción al dispositivo administrador de criaturas.
- Velocidad de movimiento: muy lento, lento, rápido, muy rápido (predeterminado: rápido).
Añadimos nuevos valores a la opción Tiempo desde el inicio de la ronda en el dispositivo de mensajes del HUD.
- 6 minutos, 7 minutos, 8 minutos, 9 minutos, 10 minutos.
Añadimos nuevas opciones al dispositivo zona de captura.
- Habilitado en fase: todas, solo antes de la partida, solo jugabilidad, ninguna (predeterminado: todas).
- Se habilita cuando se recibe: sin canal, canal 1-16 (predeterminado: sin canal).
- Se deshabilita cuando se recibe: sin canal, canal 1-16 (predeterminado: sin canal).
- Consumir objeto al conseguir puntos: sí, no (predeterminado: sí).
- Consumir objeto al soltarlo: sí, no (predeterminado: sí).
Corrección de errores
- Corregimos un error que provocaba que los consumibles no se recogieran de forma adecuada al aparecer mediante el dispositivo de aparición de objetos con la opción "Recolección al pasar por encima" habilitada.
- Ahora, la opción Habilita el daño a construcciones en el dispositivo de ajustes de equipo anula correctamente los ajustes de Mi isla.
- Deshabilitamos la asistencia de puntería de las bolas de la aparición de bolas.
- Los jugadores ya no verán una caja roja en la partida después de colocar un dispositivo generador de números aleatorios.
- El círculo de tormenta del controlador de tormenta avanzado no volverá a ser visible después de cerrarlo por completo.
- Corregimos un error que provocaba que los centinelas pudieran seguir disparándoles a los jugadores al estar dentro de una zona libre de armas.
- Corregimos un error que provocaba que el ajuste solo calentamiento en el dispositivo de barrera no funcionara antes del inicio de la partida.
- Corregimos un error que provocaba que el transmisor Activa la transmisión cuando se recoge el objeto en el dispositivo de aparición de objetos de captura no transmitiera cuando el objeto de captura en uso era la bandera.
- Ahora, las vistas previas de la aparición de objetos reflejan como se debe la opción Establecer escala de objeto.
- Corregimos un error que provocaba que se activara la proximidad del dispositivo explosivo al inicio de la partida.
- Corregimos un error que provocaba que la zona de captura no consumiera objetos al ser habilitada.
- Corregimos un error que provocaba que la zona de captura emitiera pulsos, pero no se otorgara puntaje.
- Corregimos un error que provocaba que las partículas dentro de zonas de captura grandes se volvieran invisibles al alejarse del centro.
- Corregimos un error en los ajustes de visibilidad de equipo para el barril explosivo.
- Corregimos un error que provocaba que el barril explosivo pudiera destruirse durante la fase de calentamiento.
- Corregimos un error que provocaba que las partículas de daño fueran visibles al golpear un dispositivo de objetivo invisible.
IU y social
- Añadimos una segunda forma de acceder a los ajustes de Mi isla desde el inventario del modo Creativo. Ahora pueden abrir el menú y empezar una partida con la misma rapidez que pueden seleccionar un dispositivo para colocarlo en su isla.
- Añadimos el botón Descartar objetos a los siguientes dispositivos para quitar todos los objetos del inventario que se habían soltado antes en el dispositivo: zona de captura, aparición de objetos de captura y diseñador de clase. Esto se aplicará a más dispositivos en futuras actualizaciones.
Corrección de errores
- Ahora, la IU muestra una advertencia cuando un jugador alcanzó el límite de dispositivos.
- Los jugadores pueden eliminar una isla que tenga el mismo nombre que la isla cargada actualmente.
- La velocidad de desplazamiento de ciertas pestañas del inventario es consistente.