- 클래스 선택 장치를 추가했습니다.
- 이 장치는 플레이어를 특정 클래스로 전환해 주는 구역을 생성합니다.
- 클래스 식별: 구역에 진입할 때 어느 클래스로 전환되는지를 결정합니다. "없음"으로 설정하면 구역에 진입하는 플레이어들이 클래스가 없는 상태로 돌아갑니다.
- 팀: 장치를 사용할 수 있는 팀을 결정합니다.
- 변경 시간: 플레이어가 클래스 변경을 적용받기 위해 장치의 반경 내에 있어야 하는 시간을 설정합니다.
- 즉시, 1초, 2초, 3초, 4초, 5초, 6초, 7초, 8초, 9초, 10초, 15초, 20초 (기본값: 3초).
- 변경 시 플레이어 부활: 장치가 플레이어의 클래스를 변경한 후 강제로 플레이어를 부활시킬지를 설정합니다.
- 볼륨 크기: 0.5미터, 1미터, 2미터, 3미터, 4미터, 5미터, 10미터, 15미터, 20미터, 30미터, 40미터, 50미터 (기본값: 1미터).
- 게임 내 볼륨 표시: 장치의 효과 반경이 게임 내에서 보일지를 설정합니다.
- 게임 내 표시: 장치가 게임 중에 보일지를 설정합니다.
- 강조 색상: 팀 색상, 흰색, 하늘색, 주홍색, 금색, 연녹색, 진분홍색, 주황색, 연청색, 베이지색, 보라색, 형광 녹색, 진하늘색, 은색, 물색, 분홍색, 녹색 (기본값: 물색).
- 활성화: 이 게임 단계에서 활성화합니다.
- 비활성화, 활성화, 게임 시작 전, 게임 중 (기본값: 게임 중).
- 송신기 지원:
- 클래스 변경 시 송신: 이 장치를 통해 플레이어의 클래스가 변경될 때마다, 선택한 채널로 신호를 전송합니다.
- 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
- 수신기 지원:
- 수신 시 활성화: 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
- 수신 시 초기화: 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
- 수신 시 플레이어 클래스 변경: 선택한 채널에서 신호를 수신하면 이 장치를 작동시킨 플레이어의 클래스를 설정된 클래스로 변경합니다.
- 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
- 사용자 지정 자동판매기를 추가했습니다.
- 플레이어가 자동판매기를 설치하고, 재료 비용에 따라 구매가 가능한 아이템을 지정할 수 있습니다.
- 자동판매기를 설치한 후에 아이템을 그 옆에 떨어뜨리면 자동판매기에 추가할 수 있습니다. 아이템은 자동판매기에 추가되는 순서대로 플레이어에게 판매됩니다.
- 첫 번째로 추가한 아이템을 구매하는 경우 플레이어 인벤토리에 있는 목재 자원이 소모되고, 두 번째 아이템의 경우 석재가, 세 번째 아이템의 경우 금속이 소모됩니다.
- 첫 아이템의 목재 비용: 무료, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (기본값: 무료).
- 두 번째 아이템의 석재 비용: 무료, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (기본값: 무료).
- 세 번째 아이템의 금속 비용: 무료, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (기본값: 무료).
- 무기 보너스 탄약: 켜기, 끄기 (기본값: 켜기).
- 게임 시작 시 표시: 활성화, 비활성화 (기본값: 활성화).
- 수신기 지원.
- 수신 시 활성화: 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
- 수신 시 비활성화: 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
- 수신 시 아이템 생성: 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
- 수신 시 다음 아이템으로 전환: 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
- 송신기 지원.
- 아이템 생성 시 송신: 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
- 회수 아이템 생성 장치에 트리거 및 수신 장치 옵션을 추가했습니다.
- 송신기 지원:
- 아이템 버릴 시 송신: 회수 아이템을 떨어뜨릴 때마다 선택한 채널에 신호를 송신합니다.
- 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
- 아이템 회수 시 송신: 회수 아이템이 회수 영역에서 "회수될" 때마다 선택한 채널에 신호를 송신합니다.
- 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
- 수신기 지원:
- 수신 시 활성화: 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
- 수신 시 비활성화: 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
- 공 생성 장치에 HUD 및 텍스트 옵션을 추가했습니다.
- 이제 배지 아이콘을 통해 플레이어들에게 공의 위치를 보여 줄 수 있고, 게임 내의 팀 할당에 따라 표시 텍스트를 추가할 수 있습니다
- HUD 아이콘: 없음, 배지 스타일 (기본값: 없음).
- 아군 팀: 모두 중립, 무관, 1-16, 모두 적군 (기본값: 모두 중립).
- 팀 표시: 없음, 1-16, 모두 적군, 모두 중립, 모두 아군 (기본값: 없음).
- HUD 아이콘 식별: 없음, A-D, W-Z (기본값: 없음).
- 시선 확보 필요: 켜기, 끄기 (기본값: 켜기).
- HUD 아이콘 표시 거리: 2m, 5m, 10m, 15m, 20m, 30m, 50m, 100m, 150m, 200m, 250m, 500m (기본값: 20m).
- 적대 아이콘 텍스트 입력란: 적군 플레이어에게 표시할 텍스트를 지정합니다.
- 아군 아이콘 텍스트 입력란: 아군 플레이어에게 표시할 텍스트를 지정합니다.
- 중립 아이콘 텍스트 입력란: 중립 플레이어에게 표시할 텍스트를 지정합니다.
- HUD 텍스트 크기: 1x, 1.5x, 2x(기본값: 1x).
- 수신기 지원
- 수신 시 HUD 숨김: 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
- 수신 시 HUD 표시: 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
- 아이템 생성 장치에 옵션을 추가했습니다.
- 아이템 계속 생성: 기존에 생성된 아이템이 존재하는 동안에도 추가 아이템을 생성할 수 있습니다.
- 팀 설정 및 인벤토리 장치에 옵션을 추가했습니다.
- 기본 클래스 식별: 각 라운드 시작 시에 선택한 팀의 플레이어들에게 할당되는 기본 클래스를 설정합니다.
- 없음, 1-16, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
- 기본 폭풍 제어 장치와 고급 폭풍 제어 장치에 옵션을 추가했습니다.
- 마지막 행동: 폭풍이 마지막 단계 후에 어떻게 되는지를 결정합니다.
- 자리 유지, 즉시 파괴, 5초 내 파괴, 10초 내 파괴, 15초 내 파괴, 30초 내 파괴, 60초 내 파괴, 2분 내 파괴, 3분 내 파괴, 4분 내 파괴, 5분 내 파괴 (기본값: 자리 유지)
- 크리처 관리 장치에 옵션을 추가했습니다.
- 이동 속도: 매우 느림, 느림, 빠름, 매우 빠름 (기본값: 빠름).
- HUD 메시지 장치의 "라운드 시작 후 시간" 옵션에 새로운 값을 추가했습니다.
- 회수 영역 장치에 옵션을 추가했습니다.
- 활성화 단계: 전체, 게임 시작 전, 게임 중, 없음 (기본값: 전체)
- 수신 시 활성화: 채널 없음, 채널 1-16 (기본값: 채널 없음)
- 수신 시 비활성화: 채널 없음, 채널 1-16 (기본값: 채널 없음)
- 득점 시 아이템 소모: 켜기, 끄기 (기본값: 켜기)
- 버릴 시 아이템 소모: 켜기, 끄기 (기본값: 켜기)
버그 수정
- '자동 줍기'를 활성화한 상태에서 아이템 생성 장치로 생성한 소모품이 정상적으로 획득되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 팀 설정 장치의 건축물 피해 허용 옵션이 나의 섬 설정을 정상적으로 무시합니다.
- 공 생성 장치로 만든 공에 대한 조준 보정을 비활성화했습니다.
- 플레이어가 무작위 숫자 생성 장치를 배치한 후 게임 내에 빨간색 상자가 보이던 문제를 수정했습니다.
- 고급 폭풍 제어 장치로 만든 폭풍 원이 게임 내에서 완전히 닫힌 후에 다시 보이게 되지 않습니다.
- 비무장지대 내에서 보초병이 플레이어에게 무기를 발사할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 장벽 장치의 준비 단계만 설정이 게임 시작 전에 동작하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 사용 중인 회수 아이템이 깃발일 경우 회수 아이템 생성 장치의 "아이템 획득 시 송신" 옵션이 송신을 하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이제 아이템 생성 장치의 미리 보기에 아이템 크기 설정 옵션이 정확하게 반영됩니다.
- 게임 시작 시에 폭발 장치의 근접 범위가 발동되던 문제를 수정했습니다.
- 회수 영역이 활성화될 때 아이템을 소모하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 회수 영역이 맥동하는데도 득점이 이루어지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 넓은 회수 영역 내에 있는 구성품들이 중앙에서 멀어지면 보이지 않게 되던 문제를 수정했습니다.
- 폭약통의 팀 표시 설정에 발생하던 문제를 수정했습니다.
- 준비 단계에 폭약통을 파괴할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 보이지 않는 목표 장치에 부딪히면 피해 구성품이 보이게 되던 문제를 수정했습니다.
UI 및 소셜
- 포크리 인벤토리에서 나의 섬 메뉴에 들어가는 방법을 하나 더 추가했습니다. 이제 메뉴를 열어서 섬에 배치할 장치를 선택하면 바로 게임을 시작할 수 있습니다.
- 다음 장치에 "아이템 지우기" 버튼을 추가했습니다. 이 버튼을 사용하면 해당 장치에 떨어뜨린 인벤토리 아이템을 모두 지울 수 있습니다. 회수 영역, 회수 아이템 생성 장치, 클래스 설계 장치. 추후 업데이트를 통해 그 외의 장치에도 버튼을 추가할 예정입니다.
버그 수정
- 이제 플레이어가 장치 한도에 도달하면 UI가 경고 메시지를 표시합니다.
- 플레이어들이 현재 불러온 섬과 이름이 같은 섬을 제거할 수 있습니다.
- 이제 특정 인벤토리 탭의 스크롤 속도가 일관적입니다.