v10.30 패치 노트

배틀로얄

신규 사항

모이스티 팜스
늪지대인 이 신규 균열 구역에서는 웅크려서 사물로 변장할 수 있습니다!

그리시 그로브
균열 구역이 그리시 그로브를 돌려놓았지만, 이제 타코가 동네에서 가장 인기가 많은 음식으로 등극했습니다. 타코 냄새가 어찌나 좋은지, 냄새만으로도 파티를 하고 싶어질 지경이죠!

기간 한정 모드:

넉타운

팀 유형: 솔로 | 부활: 가능
 
기간 한정 모드 크리에이터 공모전에서 3등 안에 든 AlanShinohara 님의 창작물입니다!
 
그래플링 건을 활용하여 적들의 공격을 피해 이동하고, 화승 권총을 적들을 공중에서 저격해 보세요! 매치가 종료된 후 가장 많은 적들을 처치한 플레이어가 승리합니다!

무기 및 아이템

  • 사용 불가
    • 점사 기관단총
  • 사용 가능
    • 전술 기관단총(포린이 놀이터에도 추가!)
버그 수정
  • 충격파 수류탄에 당한 플레이어가 이제 함정이 부착되어 있는 건축물을 먼저 파괴하지 않으며 근처의 함정을 파괴하지 않습니다.
  • 감전기 함정의 정보 카드에 이제 별 2개(고급 희귀도)가 아니라 별 4개(에픽 희귀도)가 정상적으로 표시됩니다.
  • 감전기 함정이 경사지거나 울퉁불퉁한 지형에 정상적으로 설치되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • B.R.U.T.E.가 이제 공중 섬의 큐브에 닿으면 발사됩니다.
  • B.R.U.T.E.의 짓밟기 공격이 다른 탈것에 일정한 피해를 줍니다.
    • 기존에는 다른 탈것에 두 배 또는 세 배에 달하는 피해를 주었습니다.
  • B.R.U.T.E.의 재사용 대기시간 표시줄의 색상이 대기시간 값에 맞게 정상적으로 표시됩니다.

게임플레이

  • 모이스티 팜스
    • 파라다이스 팜스에 있는 균열 비컨이 새로운 명소를 형성했습니다! 이 균열 구역은 늪지대이기 때문에 몸을 숨기기에 아주 좋습니다.
      • 이 균열 구역에 있는 동안은, 웅크리면 무작위 사물로 변신할 수 있습니다. 주 공격 버튼을 사용하면 사물에서 다시 사람으로 변하게 됩니다.
        • 플레이어들은 사물로 변한 상태에서도 피해를 받습니다.
      • 조준사격을 사용하면 한자리를 지키며 아무것도 모르는 희생자들을 찾을 수 있습니다.
  • 그리시 그로브
    • 균열 구역이 그리시 그로브를 다시 돌려놓았습니다! 하지만 이번엔 병맛 버거는 역사 속으로 사라지고 타코가 유행하고 있죠!
    • 매콤한 타코가 주기적으로 하늘에서 떨어집니다. 냄새가 어찌나 좋은지 구역 내에 있는 플레이어들은 춤을 추지 않곤 못 배기죠!
      • 플레이어가 춤을 추는 동안에는 다른 플레이어에게 피해를 받을 수 없고, 체력이 1초당 20씩 재생합니다.
        • 춤을 추는 동안에도 폭풍 피해를 받으며, 폭풍 안에서 체력을 재생할 수 없습니다.
    • 매콤한 타코를 먹으면 유효 체력(플레이어의 체력 및 보호막)이 10 회복되며 이동 속도가 일시적으로 증가합니다(20초 동안 40% 증가).
      • 매콤한 타코의 지속 시간은 길지 않으니, 사라지기 전에 획득해 보세요!
  • 커뮤니티의 선택
    • 플레이어들이 아이템 상점의 추천 상품을 투표로 정할 수 있습니다!
    • 이번주부터 첫 커뮤니티 투표가 시작됩니다! 커뮤니티의 선택에 대한 더 자세한 정보는 블로그를 통해 확인해 보세요.
버그 수정
  • 이제 관심 지점이 다가가는 각도에 따라 서로 다른 거리에 나타나지 않습니다.
  • 플레이어들이 십자선을 위치시키지 않은 건축물의 편집 모드에 진입하던 문제를 수정했습니다.
  • 스쿼드 동료를 부활시킬 때 연결이 해제되던 문제를 수정했습니다.

포린이 놀이터

버그 수정
  • 플레이어들이 포린이 놀이터 허브에서 서로 피해를 줄 수 있던 문제를 수정했습니다.

성능

  • 보호막 버블의 충돌 성능을 개선했습니다.

아트 및 애니메이션

  • 플레이어 캐릭터가 벽 근처에 있을 때는 미활동 상태에서 무기를 낮춥니다.
    • 이는 플레이어 캐릭터의 손이 벽 너머로 튀어나오는 현상을 줄이기 위한 조치입니다.
버그 수정
  • Jets 2019~2020 NFL 의상의 색상을 흰색에서 실제 유니폼에 가까운 녹색으로 변경했습니다.
  • 꽃무늬 외관이 이제 돌격소총과 저격소총에서 부정확하게 표시되지 않습니다.
  • 나무에 피해를 줬을 때 나무 텍스처가 투명해지거나 잎에 바위 텍스처가 입혀지던 문제를 해결했습니다.

오디오

  • 팀원들이 글라이더를 펼치고 접을 때 나는 효과음의 음량을 50% 줄였습니다.
버그 수정
  • 배틀버스에서 잠시 동안 소리가 나지 않는 문제를 수정했습니다.

UI

버그 수정
  • 이제 리플레이 도중에 피드백을 보내도 플레이어 신고 또는 피드백 메뉴에서 나갈 수 없는 현상이 발생하지 않습니다.
  • 잡동사니 균열 트리케라톱스로 다른 플레이어를 제거할 경우, 처치 피드에 해당 플레이어가 백악기로 갔다는 메시지가 뜹니다.
    • 예전에는 처치 피드에 쥐라기로 돌아갔다는 메시지가 떴지만, 트리케라톱스는 백악기에만 존재했기 때문이죠. 티라노사우루스 급의 실수에 사과드립니다.

리플레이

  • 일부 리플레이에서 마우스 제어가 정상적으로 동작하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 리플레이에서 플레이어가 탄약 근처에 가는 장면에 나와도 "이 아이템을 더 소지할 수 없습니다!"라는 메시지가 표시되지 않습니다.

모바일

  • 새로워진 설정
    • 건설 및 편집
      • 이제 플레이어가 건설 및 편집 시의 터치 감도를 조절할 수 있습니다.
    • 대상 지정 토글
      • 대상 지정을 켜기/끄기 토글 또는 길게 누르기로 설정합니다.
        • 이 설정을 끄면 조준사격을 길게 눌러 조준할 수 있습니다.
          • 이 설정은 기본적으로 켜져 있습니다.
      • 모바일의 조준 토글 설정에 컨트롤러뿐만 아니라 터치도 추가되었습니다.
    • 해제 시 편집 확인
      • 이 설정을 사용하면 편집 선택을 해제할 때마다 편집을 확인할 수 있습니다.
    • 터치 가속 보정
      • 값이 1이면 최대 한도의 터치 가속이 적용되고 0이면 터치 가속이 적용되지 않습니다.
      • 이는 감도와는 다른 개념입니다. 값이 낮다고 해서 보는 속도가 느려지지는 않습니다.
  • 신규 버튼
    • 편집 선택 초기화 버튼
      • 이 버튼은 HUD 레이아웃 도구에 있습니다.
      • 이 버튼을 사용하면 건축물을 편집 모드로 열 때 편집 상태가 초기화됩니다.
  • iPhone X에 60 FPS를 지원했습니다.
  • 값이 높은 표면에 표시될 때도 잘 보이도록 자동 사격 십자선을 변경했습니다.
  • 드럼 산탄총과 전술 산탄총의 자동 사격을 조정했습니다.
    • 투사체의 효과 범위에 따라 최대 자동 사격 범위를 줄였습니다.
버그 수정
  • 함정 설치 후에 무기가 자동으로 발사되던 문제를 수정했습니다.
  • 자동판매기에 터치 입력값을 사용하면 잘못된 아이템이 생성되는 문제를 해결했습니다.
    • 알려진 문제: 지정된 줍기 버튼을 사용하는 플레이어들은 여전히 잘못된 아이템이 나올 수 있습니다. 현재 문제를 해결 중에 있습니다.
  • 팀 처치 수치가 이제 정확한 처치 횟수를 표시합니다.
  • 그리시 그로브의 얼어붙은 호수 북동쪽에 있던 상자가 열리지 않던 문제를 수정했습니다.
  • HUD에서 B.R.U.T.E. 버튼 이름이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • B.R.U.T.E.를 탄 상태에서 이모트를 사용했을 때 소리가 없어지고 게임이 강제 종료되던 문제를 수정했습니다.
  • 스크롤을 하면서 설정 메뉴를 닫아도, 다시 열었을 때 스크롤이 불가능해지지 않습니다.
  • Android 기기의 최대 오디오 음량이 높아졌습니다.
  • 이제 폭풍 저격소총, 녹색 돌격소총, 소음기 장착 권총, 핸드캐논을 발사할 때 효과음이 재생됩니다.
  • 폭풍 속에 있는 동안 마지막 치유 아이템을 사용한 후에 빠른 치유 버튼이 남아 있지 않습니다. 또한 폭풍에 진입할 때 사라지지도 않습니다.
  • 저사양 기기에서도 World Cup 트로피에 새겨진 문구를 볼 수 있습니다.
  • Android 기기에서 사격 모드 화면에 분홍색 타일이 나타나지 않습니다.
  • 팀 럼블에서 빠른 슬롯 입력이 목표와 처치 통계에 가리던 문제를 수정했습니다.
  • 다음 요소의 그래픽 및 오디오를 개선했습니다.
    • 배틀버스
    • 시냅스 의상
    • B.R.U.T.E. 조종사 의상
    • 야광 곡괭이 수확 도구
    • 이탈자의 롤러 수확 도구
    • 피자칼 수확 도구
    • 반짝이 최고 전문가 의상
    • 레이저 곡괭이 수확 도구
    • 막대 사탕 수확 도구
    • 성조기 레인저 의상
    • 이모트 애니메이션 재생 시의 프리스타일 의상
    • 균열 칼날 수확 도구
    • 사부 의상
    • 다이나모 의상
    • 테슬라 코일 수확 도구가 보관함에서 정상적인 효과음을 재생합니다.
    • 폭파 장치 등 장신구를 장착하면 정상적으로 표시됩니다.
    • 몰러 곡괭이에 휘두르는 궤적이 표시됩니다.

돌아보기

  • 9월 5일 핫픽스
    • 밸런스 조절이 이루어졌습니다. 이 조절에 대한 자세한 내용은 블로그에서 확인하실 수 있습니다.
  • 9월 6일 핫픽스
    • 대규모 팀 모드에서 팀원들이 시야에 있음에도 불구하고 팀원들의 화살표 표시가 사라지던 문제를 해결했습니다.
  • 9월 6일 핫픽스
    • 문제를 해결하기 위해 일시적으로 집라인을 비활성화했습니다.
      • 이 문제는 다음 업데이트에서 해결될 예정입니다.

포크리

신규 사항

영웅 및 악당
내 개의 신규 구조물로 당신이 선의 편인지, 악의 편인지를 보여 주세요. 영웅이 사는 대저택을 짓거나 으스스한 악당의 은신처를 건설해 보세요!
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자동판매기
오래 기다리셨습니다! 자동판매기를 게임에 어울리게 설정해 보세요!
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클래스 장치
자유로운 구성이 가능한 각종 장치를 통해, 고유한 특성을 지닌 자기만의 플레이어 클래스를 만들 수 있습니다.
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  • 나의 섬 설정 화면의 레이아웃과 비주얼이 향상되었습니다. 이제 나의 섬 화면이 게임 내 메뉴의 탭으로 편입되었지만, 현재와 같은 방식으로 띄울 수도 있습니다.
버그 수정
  • 플레이어가 섬을 저장할 때 간혹 연결이 끊기던 문제를 수정했습니다.
  • 섬이 보이지 않게 되어 플레이어들이 둥둥 떠 있는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

  • 나의 섬 설정에 옵션을 추가했습니다.
    • 기본 클래스 식별: 각 라운드 시작 시에 플레이어들에게 할당되는 기본 클래스를 설정합니다.
      • 없음, 1-16 (기본값: 없음).
    • 플레이어 클래스 복원 시점: 플레이어의 클래스가 언제 기본 클래스로 복원될지를 설정합니다.
      • 라운드 종료, 게임 종료, 플레이어 처치 (기본값: 게임 종료).
버그 수정
  • "건설 허용"이 "끄기"로 설정되어 있을 때 일시적으로 단축키 차단을 제거했습니다. 이 때문에 기존의 일부 섬에서 함정 배치에 문제가 발생했기 때문입니다.
  • "최후의 승자"가 "켜기"로 설정되어 있고 한쪽 팀에 무한 생성이 있을 경우 게임이 즉시 종료되던 문제를 수정했습니다.
  • 균열 위에 있는 탈것에 타는 경우, 플레이어가 순간이동 후에 이동 기능을 일부 사용하지 못하게 되던 문제를 수정했습니다.
  • 게임 내에서 관전을 한 후 허브로 돌아가는 경우 플레이어 부활 단계에서 게임이 진행되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어들이 다른 오브젝트와 충돌한 상태에서 취소를 시도하면, 사물 총 변장을 취소할 수 없던 문제를 수정했습니다.

무기 및 아이템

  • 포크리 인벤토리에 전설 볼트 액션 저격소총을 추가했습니다.
  • 포크리 인벤토리에 희귀 권총을 추가했습니다.
  • 포크리 인벤토리에 감전기 함정을 추가했습니다.
버그 수정
  • 처치 후에 플레이어 인벤토리에 깃발이 남지 않습니다.

구조물 및 갤러리

  • 신규 구조물 4개를 추가했습니다.
    • 악당 은신처
    • 망가진 악당 은신처
    • 영웅 대저택
    • 망가진 영웅 대저택
  • 신규 갤러리 6개를 추가했습니다.
    • 악당 은신처 갤러리
    • 망가진 악당 은신처 갤러리
    • 영웅 대저택 갤러리
    • 망가진 영웅 대저택 갤러리
    • 회색 절벽 잔디 갤러리
    • 영웅/악당 사물 갤러리
  • 자동차 갤러리 B에 진보라색 자동차를 추가했습니다.
  • 구성품 갤러리 B에 박쥐 떼 구성품을 추가했습니다.
버그 수정
  • 컨테이너 복합단지 구조물의 일부 상자를 수색이 불가능하도록 변경했습니다.

장치

  • 사용할 수 있는 트리거 채널의 개수가 32개에서 50개로, 수신기 개수가 40개에서 50개로 증가했습니다.
  • 클래스 설계 장치를 추가했습니다.
    • 이 장치를 사용해 사용자 지정 플레이어 클래스를 정의할 수 있습니다. 각각의 장치로 한 클래스에 대한 설정과 시작 인벤토리를 구성할 수 있습니다.
      • 인벤토리 아이템을 이 장치 위에 떨어뜨려 해당 클래스의 시작 인벤토리를 정의할 수 있습니다.
      • 클래스 선택 장치와 함께 사용하면 플레이 모드에서 클래스를 사용할 수 있습니다.
    • 클래스 이름: UI 전반에서 사용할 클래스의 표시명을 지정합니다.
    • 클래스 식별: 이 장치의 설정이 적용되는 클래스를 정의합니다.
      • 없음, 1-16 (기본값: 없음).
    • 부활 시 지급: 플레이어가 처치당한 후에 부활할 때 장치가 아이템을 지급할지를 설정합니다.
      • 켜기, 끄기 (기본값: 끄기).
    • 게임 중 표시: 켜기, 끄기 (기본값: 끄기).
    • 무기 보너스 탄약: 켜기, 끄기 (기본값: 켜기).
    • 시작 체력: 체력 1%, 체력 50%, 체력 100%, 무적, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
    • 최대 체력: 체력 1, 체력 25, 체력 75, 체력 100, 체력 200, 체력 500, 체력 1000, 체력 2000, 체력 10000, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
    • 시작 보호막: 빈 보호막, 보호막 50%, 보호막 100%, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
    • 최대 보호막: 보호막 없음, 보호막 25, 보호막 50, 보호막 75, 보호막 100, 보호막 200, 보호막 500, 보호막 1000, 보호막 2000, 보호막 10000, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
    • 즉시 재장전: 켜기, 끄기, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
    • 무한 탄약: 켜기, 끄기, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
    • 무한 자원: 켜기, 끄기, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
    • 사망 후 아이템 유지: 드롭, 유지, 삭제, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
    • 사망 후 자원 유지: 드롭, 유지, 삭제, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
    • 낙하 피해: 켜기, 끄기, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
    • 중력: 매우 낮음, 낮음, 보통, 높음, 매우 높음, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
    • 점프 피로도: 켜기, 끄기, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
    • 플레이어 자유 이동: 켜기, 끄기, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
    • 플레이어 이름 및 위치: 항상 표시, 항상 숨김, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
    • 글라이더 다시 펼치기: 켜기, 끄기, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
    • 빈사: 기본값, 켜기, 끄기, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
    • 건설 허용: 켜기, 끄기, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
    • 부활 시간: 1-30초, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
    • 생성: 무한, 1-10, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
    • 처치 시 체력 획득: 0, 10, 25, 50, 100, 250, 500, 1000, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
    • 처치 시 목재 획득: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
    • 처치 시 석재 획득: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
    • 처치 시 금속 획득: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
    • 최대 건설 자원: 0, 100, 150, 200, 300, 400, 450, 500, 750, 999, 2000, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
    • 아이템 드롭 허용: 예, 아니요, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
    • 아이템 수집 허용: 예, 아니요, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
    • 수확률: 0x, 0.1x, 0.5x, 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 10x, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
    • 부활 면역 시간: 0초, 1초, 2초, 5초, 10초, 20초, 30초, 40초, 50초, 1분, 2분, 5분, 10분, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
  • 클래스 선택 장치를 추가했습니다.
    • 이 장치는 플레이어를 특정 클래스로 전환해 주는 구역을 생성합니다.
    • 클래스 식별: 구역에 진입할 때 어느 클래스로 전환되는지를 결정합니다. "없음"으로 설정하면 구역에 진입하는 플레이어들이 클래스가 없는 상태로 돌아갑니다.
      • 없음, 1-16 (기본값: 없음).
    • 팀: 장치를 사용할 수 있는 팀을 결정합니다.
      • 없음, 1-16 (기본값: 없음).
    • 변경 시간: 플레이어가 클래스 변경을 적용받기 위해 장치의 반경 내에 있어야 하는 시간을 설정합니다.
      • 즉시, 1초, 2초, 3초, 4초, 5초, 6초, 7초, 8초, 9초, 10초, 15초, 20초 (기본값: 3초).
    • 변경 시 플레이어 부활: 장치가 플레이어의 클래스를 변경한 후 강제로 플레이어를 부활시킬지를 설정합니다.
      • 켜기, 끄기 (기본값: 끄기).
    • 볼륨 크기: 0.5미터, 1미터, 2미터, 3미터, 4미터, 5미터, 10미터, 15미터, 20미터, 30미터, 40미터, 50미터 (기본값: 1미터).
    • 게임 내 볼륨 표시: 장치의 효과 반경이 게임 내에서 보일지를 설정합니다.
      • 켜기, 끄기 (기본값: 켜기).
    • 게임 내 표시: 장치가 게임 중에 보일지를 설정합니다.
      • 켜기, 끄기 (기본값: 켜기).
    • 강조 색상: 팀 색상, 흰색, 하늘색, 주홍색, 금색, 연녹색, 진분홍색, 주황색, 연청색, 베이지색, 보라색, 형광 녹색, 진하늘색, 은색, 물색, 분홍색, 녹색 (기본값: 물색).
    • 활성화: 이 게임 단계에서 활성화합니다.
      • 비활성화, 활성화, 게임 시작 전, 게임 중 (기본값: 게임 중).
    • 송신기 지원:
      • 클래스 변경 시 송신: 이 장치를 통해 플레이어의 클래스가 변경될 때마다, 선택한 채널로 신호를 전송합니다.
        • 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
    • 수신기 지원:
      • 수신 시 활성화: 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
      • 수신 시 초기화: 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
      • 수신 시 플레이어 클래스 변경: 선택한 채널에서 신호를 수신하면 이 장치를 작동시킨 플레이어의 클래스를 설정된 클래스로 변경합니다.
        • 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
  • 사용자 지정 자동판매기를 추가했습니다.
    • 플레이어가 자동판매기를 설치하고, 재료 비용에 따라 구매가 가능한 아이템을 지정할 수 있습니다.
    • 자동판매기를 설치한 후에 아이템을 그 옆에 떨어뜨리면 자동판매기에 추가할 수 있습니다. 아이템은 자동판매기에 추가되는 순서대로 플레이어에게 판매됩니다.
    • 첫 번째로 추가한 아이템을 구매하는 경우 플레이어 인벤토리에 있는 목재 자원이 소모되고, 두 번째 아이템의 경우 석재가, 세 번째 아이템의 경우 금속이 소모됩니다.
    • 첫 아이템의 목재 비용: 무료, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (기본값: 무료).
    • 두 번째 아이템의 석재 비용: 무료, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (기본값: 무료).
    • 세 번째 아이템의 금속 비용: 무료, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (기본값: 무료).
    • 무기 보너스 탄약: 켜기, 끄기 (기본값: 켜기).
    • 게임 시작 시 표시: 활성화, 비활성화 (기본값: 활성화).
    • 수신기 지원.
      • 수신 시 활성화: 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
      • 수신 시 비활성화: 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
      • 수신 시 아이템 생성: 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
      • 수신 시 다음 아이템으로 전환: 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
    • 송신기 지원.
      • 아이템 생성 시 송신: 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
  • 회수 아이템 생성 장치에 트리거 및 수신 장치 옵션을 추가했습니다.
    • 송신기 지원:
      • 아이템 버릴 시 송신: 회수 아이템을 떨어뜨릴 때마다 선택한 채널에 신호를 송신합니다.
        • 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
      • 아이템 회수 시 송신: 회수 아이템이 회수 영역에서 "회수될" 때마다 선택한 채널에 신호를 송신합니다.
        • 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
    • 수신기 지원:
      • 수신 시 활성화: 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
      • 수신 시 비활성화: 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
  • 공 생성 장치에 HUD 및 텍스트 옵션을 추가했습니다.
    • 이제 배지 아이콘을 통해 플레이어들에게 공의 위치를 보여 줄 수 있고, 게임 내의 팀 할당에 따라 표시 텍스트를 추가할 수 있습니다
    • HUD 아이콘: 없음, 배지 스타일 (기본값: 없음).
    • 아군 팀: 모두 중립, 무관, 1-16, 모두 적군 (기본값: 모두 중립).
    • 팀 표시: 없음, 1-16, 모두 적군, 모두 중립, 모두 아군 (기본값: 없음).
    • HUD 아이콘 식별: 없음, A-D, W-Z (기본값: 없음).
    • 시선 확보 필요: 켜기, 끄기 (기본값: 켜기).
    • HUD 아이콘 표시 거리: 2m, 5m, 10m, 15m, 20m, 30m, 50m, 100m, 150m, 200m, 250m, 500m (기본값: 20m).
    • 적대 아이콘 텍스트 입력란: 적군 플레이어에게 표시할 텍스트를 지정합니다.
    • 아군 아이콘 텍스트 입력란: 아군 플레이어에게 표시할 텍스트를 지정합니다.
    • 중립 아이콘 텍스트 입력란: 중립 플레이어에게 표시할 텍스트를 지정합니다.
    • HUD 텍스트 크기: 1x, 1.5x, 2x(기본값: 1x).
    • 수신기 지원
      • 수신 시 HUD 숨김: 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
      • 수신 시 HUD 표시: 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
  • 아이템 생성 장치에 옵션을 추가했습니다.
    • 아이템 계속 생성: 기존에 생성된 아이템이 존재하는 동안에도 추가 아이템을 생성할 수 있습니다.
      • 켜기, 끄기 (기본값: 끄기).
  • 팀 설정 및 인벤토리 장치에 옵션을 추가했습니다.
    • 기본 클래스 식별: 각 라운드 시작 시에 선택한 팀의 플레이어들에게 할당되는 기본 클래스를 설정합니다.
      • 없음, 1-16, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
  • 기본 폭풍 제어 장치와 고급 폭풍 제어 장치에 옵션을 추가했습니다.
    • 마지막 행동: 폭풍이 마지막 단계 후에 어떻게 되는지를 결정합니다.
      • 자리 유지, 즉시 파괴, 5초 내 파괴, 10초 내 파괴, 15초 내 파괴, 30초 내 파괴, 60초 내 파괴, 2분 내 파괴, 3분 내 파괴, 4분 내 파괴, 5분 내 파괴 (기본값: 자리 유지)
  • 크리처 관리 장치에 옵션을 추가했습니다.
    • 이동 속도: 매우 느림, 느림, 빠름, 매우 빠름 (기본값: 빠름).
  • HUD 메시지 장치의 "라운드 시작 후 시간" 옵션에 새로운 값을 추가했습니다.
    • 6분, 7분, 8분, 9분, 10분.
  • 회수 영역 장치에 옵션을 추가했습니다.
    • 활성화 단계: 전체, 게임 시작 전, 게임 중, 없음 (기본값: 전체)
    • 수신 시 활성화: 채널 없음, 채널 1-16 (기본값: 채널 없음)
    • 수신 시 비활성화: 채널 없음, 채널 1-16 (기본값: 채널 없음)
    • 득점 시 아이템 소모: 켜기, 끄기 (기본값: 켜기)
    • 버릴 시 아이템 소모: 켜기, 끄기 (기본값: 켜기)
버그 수정
  • '자동 줍기'를 활성화한 상태에서 아이템 생성 장치로 생성한 소모품이 정상적으로 획득되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 팀 설정 장치의 건축물 피해 허용 옵션이 나의 섬 설정을 정상적으로 무시합니다.
  • 공 생성 장치로 만든 공에 대한 조준 보정을 비활성화했습니다.
  • 플레이어가 무작위 숫자 생성 장치를 배치한 후 게임 내에 빨간색 상자가 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 고급 폭풍 제어 장치로 만든 폭풍 원이 게임 내에서 완전히 닫힌 후에 다시 보이게 되지 않습니다.
  • 비무장지대 내에서 보초병이 플레이어에게 무기를 발사할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 장벽 장치의 준비 단계만 설정이 게임 시작 전에 동작하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 사용 중인 회수 아이템이 깃발일 경우 회수 아이템 생성 장치의 "아이템 획득 시 송신" 옵션이 송신을 하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 아이템 생성 장치의 미리 보기에 아이템 크기 설정 옵션이 정확하게 반영됩니다.
  • 게임 시작 시에 폭발 장치의 근접 범위가 발동되던 문제를 수정했습니다.
  • 회수 영역이 활성화될 때 아이템을 소모하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 회수 영역이 맥동하는데도 득점이 이루어지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 넓은 회수 영역 내에 있는 구성품들이 중앙에서 멀어지면 보이지 않게 되던 문제를 수정했습니다.
  • 폭약통의 팀 표시 설정에 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 준비 단계에 폭약통을 파괴할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 보이지 않는 목표 장치에 부딪히면 피해 구성품이 보이게 되던 문제를 수정했습니다.

UI 및 소셜

  • 포크리 인벤토리에서 나의 섬 메뉴에 들어가는 방법을 하나 더 추가했습니다. 이제 메뉴를 열어서 섬에 배치할 장치를 선택하면 바로 게임을 시작할 수 있습니다.
  • 다음 장치에 "아이템 지우기" 버튼을 추가했습니다. 이 버튼을 사용하면 해당 장치에 떨어뜨린 인벤토리 아이템을 모두 지울 수 있습니다. 회수 영역, 회수 아이템 생성 장치, 클래스 설계 장치. 추후 업데이트를 통해 그 외의 장치에도 버튼을 추가할 예정입니다.
버그 수정
  • 이제 플레이어가 장치 한도에 도달하면 UI가 경고 메시지를 표시합니다.
  • 플레이어들이 현재 불러온 섬과 이름이 같은 섬을 제거할 수 있습니다.
  • 이제 특정 인벤토리 탭의 스크롤 속도가 일관적입니다.

세이브 더 월드

신규 사항

페니의 도로 여행 제2부
이번 주에는 모든 것이 조금씩 이상해지는 이 짜릿한 후속작에서 페니가 라디오 방송국에 도착할 수 있게 도와주세요. 트럭에 짐을 가득 싣고 그룹을 모으세요. 새로운 주간 퀘스트를 수행하러 도로 여행을 시작할 때가 됐습니다.
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돌아온 현장 요원 리오
위상 캐넌을 장전하고 허스크들을 위상 폭발로 날려 버릴 준비를 하세요! 현장 요원 리오가 이벤트 상점으로 돌아옵니다!
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미션 및 시스템

  • 이번 주에는 라스와 그의 음악에 대한 열정 덕분에 "도로 여행"의 새로운 특별 퀘스트가 추가되었습니다. 퀘스트 목록에서 자세한 정보를 확인하세요!
  • 트와인 픽스 폭풍 보호막 방어 지도에서 일부 증폭기의 적 생성 방향을 제거했습니다.
    • 허스크가 생성될 때 건물이 파괴되게 하던 "교차된" 생성 지점을 제거했습니다. 이런 지점 때문에 일부 파상 공격에서 특정 지점에 적절한 방어선을 구축하기가 극도로 어려웠습니다.
  • 폭풍 보호막 요새를 분해하고 있는 동안에 플레이어가 폭풍 보호막 방어 미션을 시작하려고 하면 알림이 표시됩니다. 미션 또는 지원 활동 대기를 시작하기 전에 요새는 안정된 상태(편집이 진행 중이지 않음)여야 합니다.
  • 전력 140 미션의 순수한 빗방울 보상이 25% 증가했습니다.
    • 예: 이번 업데이트 이전에 순수한 빗방울을 64개 얻을 수 있던 미션에서 이제 순수한 빗방울 80개를 얻을 수 있습니다.
  • 전력 108부터 시작할 수 있는 플레이어 4인 미션에서 진화 재료와 특성업 보상이 전체적으로 증가했습니다. 예:
    • 10.30 업데이트 이전에 전력 108 구역에서 순수한 빗방울 168개를 얻을 수 있던 4인 미션에서는 향후 순수한 빗방울 256개를 얻을 수 있습니다.
    • 10.30 업데이트 이전에 전력 140 구역에서 순수한 빗방울 168개를 얻을 수 있던 4인 미션에서는 향후 순수한 빗방울 320개를 얻을 수 있습니다.
    • 10.30 업데이트 이전에 전력 108 구역에서 에픽 특성업 164개를 얻을 수 있던 4인 미션에서는 향후 에픽 특성업 204개를 얻을 수 있습니다.
    • 10.30 업데이트 이전에 전력 140 구역에서 에픽 특성업 164개를 얻을 수 있던 4인 미션에서는 향후 순수한 빗방울 248개를 얻을 수 있습니다.
    • 참고: 이는 일반적인 사례를 말씀드린 것이며, 미션 목표의 성과에 따라 위 사례보다는 다소 많거나 적게 얻을 수도 있습니다. 자세한 정보는 블로그에서 확인하세요!
버그 수정
  • 미션 시작 시 플레이어가 야영지 옆에서 생성될 확률이 감소합니다.
  • 이제 플레이어가 혜성 주니어 퀘스트 수행 중에 분화구 아래에서 "운석을 발견"할 수 있습니다.

UI

  • 아이템 관리 메뉴에 애니메이션 스크롤 효과를 추가했습니다.
  • 무기고 화면에서 무기고 벽 탄창 뒤쪽에 기관단총 무기 유형을 추가했습니다.
버그 수정
  • 특정 배틀로얄 의상과 연관된 이모트는 사용할 수 없으므로 이모트 휠에서 선택할 수 없습니다.
  • PSA 로딩 화면 문구가 팁 안내 문구와 겹쳐서 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 라마를 열 때 빠른 재생 효과가 정상적으로 표시됩니다.
  • 현재 영웅 장비에서 지휘관을 교체하면 해당 사실이 정상적으로 업데이트됩니다.
  • 아이템 살펴보기 화면에서 텍스트가 깜빡여 영웅 능력이 잠깐 동안 겹쳐 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 함정 내구도 UI에 부정확한 수치가 표시되지 않습니다.
  • 소셜 패널이 열려 있을 때 의도치 않게 앞쪽으로 이동하지 않습니다.
  • "프로 건축가" 컨트롤러 구성을 사용할 때 로비의 이모트 휠에서 페이지 버튼이 정상적으로 표시됩니다.
  • 라마를 연 결과에서 추가 아이템이 비정상적으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • "재보급" 미션의 UI가 주요 목표를 모두 완료한 후 정상적으로 표시됩니다.
  • 원정 텍스트의 문법 오류를 수정했습니다.

영웅

  • 현장 요원 리오가 이벤트 상점에 돌아왔습니다!
    • 기본 특성: 위상 캐넌
      • 위상 이동을 사용하면 다음 원거리 무기 사격시 위상 파동을 방출하여 31의 기본 에너지 피해를 주고 적을 관통합니다.
    • 지휘관 특성: 위상 캐넌 +
      • 위상 이동을 사용하면 다음 원거리 무기 사격시 위상 파동을 방출하여 93의 기본 에너지 피해를 주고 적을 관통합니다.
    • 팀 특성: 위상 블래스터
      • 5초마다 다음 사격이 위상 파동을 방출하여 47의 기본 에너지 피해를 줍니다.
    • 한국 시간으로 9월 12일 오전 9시부터 이벤트 상점에서 구매할 수 있습니다.
  • 라그나로크가 다시 활약을 시작합니다!
    • 일반 특성: 반사파
      • 지진 충돌이 원래 발생 지점으로 돌아옵니다. 지진 충돌의 피해와 충격이 25% 감소합니다.
    • 지휘관 특성: 반사파 +
      • 지진 충돌이 원래 발생 지점으로 돌아옵니다. 지진 충돌의 피해와 충격이 125% 증가합니다.
    • 팀 특성: 근접 감속
      • 2초 동안 근접 공격자를 얼어붙게 합니다. 안개 몬스터가 43% 감속됩니다.
    • “리미티드 에디션” 퀘스트를 완료하면 이용할 수 있습니다.
  • 칼날폭풍 집행자가 다시 전투에 뛰어듭니다!
    • 일반 특성: 쿠나이 섬멸
      • 쿠나이 폭풍의 단검이 적중 직후 폭발하여 타일 0.25개 범위 내의 적에게 4의 기본 피해를 줍니다.
    • 지휘관 특성: 쿠나이 섬멸 +
      • 쿠나이 폭풍의 단검이 적중 직후 폭발하여 타일 0.5개 범위 내의 적에게 8의 기본 피해를 줍니다.
    • 팀 특성: 끝없는 그림자
      • 3성 이상의 니나 한 명당 그림자 자세의 지속 시간이 4초 증가합니다.
    • “한정판” 퀘스트를 완료하면 이용할 수 있습니다.
버그 수정
  • 브레이크비트 와일드캣의 설명에서 오탈자를 수정했습니다.
  • 이제 무기를 변경해도 베이스의 설치 애니메이션을 건너뛸 수 없습니다.
  • 로비의 건축가 애니메이션을 수정했습니다.
  • 도약하는 닌자 폭풍 보정치가 활성화되었을 때 점프 공격을 사용해도 사마귀 도약이 정상적으로 피해를 줍니다.
  • 황소 돌진으로 적이 야영지 안에 내몰릴 때 의도한 것보다 더 멀리까지 밀려나던 문제가 수정되었습니다.
  • 라그나로크, 뇌전 소라, 현장 요원 리오가 인벤토리 공간을 차지합니다.
  • 로지를 야영지에 놓을 수 없습니다.

무기 및 아이템

버그 수정
  • 스팀 스래셔가 업데이트되어 피해 보너스를 정상적으로 공구가 아닌 낫의 강공격에 적용합니다.
  • 크레센도의 충전 및 최대 충전 시각 효과가 모든 클라이언트에서 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 비트 블래스터 제작법이 정상적으로 인벤토리 공간을 차지하고 재활용할 수 있습니다.
  • V6 발사기의 재장전 효과가 해당 미션 내의 모든 플레이어에게 재생됩니다.
  • 죽음의 연주 로켓이 폭발 후 정상적으로 사라집니다.
  • 점프 공격을 사용한 후 간혹 카메라 흔들림이 멈추지 않던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

  • "강력한 기관단총"에 새로운 폭풍 경보 보정치를 추가했습니다.
버그 수정
  • 정찰 지점이 지도에 표시된 후 정상적으로 사라집니다.
  • 자연 충전된 폭동 허스크가 공격을 막지 못하던 문제를 수정했습니다.

아트 및 애니메이션

버그 수정
  • 자연 원소의 시각 효과가 춤을 추는 폭동 허스크의 방패에 남지 않습니다.

오디오

버그 수정
  • 탈것(차, 버스, 트럭 등)의 유형에 따라 고유 충돌음을 추가했습니다.
  • 전투 중에 환경 음향을 더 잘 인식할 수 있도록 블라스터 발사음을 업데이트했습니다.
  • 헤비메탈 광팬의 밴 이륙 소리를 업데이트했습니다.
  • 허스크를 제거해도 춤 음악이 멈추지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 바닥/벽 발사기 함정으로 허스크가 날아갈 때의 음향을 업데이트했습니다.
  • 빈사 상태에서 음악 및 음향 볼륨 문제가 조정되었습니다.
  • UI 피드백에 맞춰 보너스 실패 음향을 조금 더 짧게 변경했습니다.

일반

버그 수정
  • 건물이 계속해서 밝은 노란색으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • Xbox One 플레이어가 게임을 실행하려 할 때 빈번하게 오류 메시지와 함께 콘솔 메뉴로 돌아갈 수 있던 문제를 수정했습니다.

성능

  • Switch에서 레벨 스트리밍을 최적화하여 플레이어가 착륙하기 전에 건물을 모두 불러올 수 있게 개선했습니다.
    • 이로 인해 패치 크기가 증가했다는 사실을 기억해 주세요.
  • Switch에서 처음 불러오는 시간이 감소했습니다. 게임을 시작하는 시간이 10초 정도 빨라졌습니다.
  • Xbox One에서의 구동 시간이 개선되었습니다. 불러오기 화면이 표시되기까지의 시간이 단축됩니다.
  • 건물이 떨리는 애니메이션의 성능을 개선했습니다.

알려진 문제