- Dodano nowe urządzenie – wybieracz klas:
- Tworzy strefę, która zmienia klasę graczy na określoną.
- Identyfikator klasy: określa, którą klasę otrzymają gracze po wejściu do strefy. Jeśli wybrano opcję „brak”, gracze wchodzący do tej strefy zostaną pozbawieni klasy.
- Brak, 1-16 (domyślnie: brak)
- Drużyna: określa, która drużyna może aktywować to urządzenie.
- Dowolna, 1-16 (domyślnie: dowolna)
- Czas przełączania: określa, jak długo gracz musi pozostać w strefie, zanim zmieni klasę.
- Natychmiast, 1 s, 2 s, 3 s, 4 s, 5 s, 6 s, 7 s, 8 s, 9 s, 10 s, 15 s, 20 s (domyślnie: 3 s)
- Odródź gracza przy przełączeniu: określa, czy urządzenie wymusi odrodzenie gracza po nadaniu mu nowej klasy.
- Wł., wył. (domyślnie: wył.)
- Rozmiar przestrzeni: 0,5 m, 1 m, 2 m, 3 m, 4 m, 5 m, 10 m, 15 m, 20 m, 30 m, 40 m, 50 m (domyślnie: 1 m)
- Widoczność przestrzeni podczas gry: określa, czy strefa urządzenia ma być widoczna podczas gry.
- Wł., wył. (domyślnie: wł.)
- Widoczność podczas gry: określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry.
- Wł., wył. (domyślnie: wł.)
- Kolor akcentów: kolor drużyny, biały, błękitny, czerwono-pomarańczowy, złoty, zielone jabłuszko, fuksjowy, pomarańczowy, akwamarynowy, kremowy, fioletowy, neonowy zielony, modry, srebrny, zielononiebieski, różowy, zielony (domyślnie: zielononiebieski)
- Włączono: urządzenie będzie włączone podczas ustalonych faz.
- Wyłączono, włączono, tylko przed grą, tylko gra (domyślnie: tylko gra)
- Obsługa nadajników:
- Po zmianie klasy transmituj na: w momencie zmianie klasy gracza przez to urządzenie nadaj transmisję na określonym kanale.
- Brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału)
- Obsługa odbiorników:
- Włącz przy transmisji od: brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału)
- Wyłącz przy transmisji od: brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału)
- Zmień klasę gracza przy transmisji od: nadaje aktywującemu graczowi klasę określoną przez to urządzenie po otrzymaniu sygnału na określonym kanale.
- Brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału)
- Dodano własne automaty do sprzedaży przedmiotów.
- Teraz gracze mogą sami ustawić automaty i zadecydować, które przedmioty będzie można kupić za materiały.
- Aby dodać przedmioty do automatu, należy upuścić je obok automatu po postawieniu go. Przedmioty będą udostępniane graczom w takiej kolejności, w jakiej zostaną dodane do automatu.
- Zakup pierwszego zapisanego przedmiotu będzie zużywał drewno z ekwipunku gracza, zakup drugiego kamień, a trzeciego metal.
- Koszt pierwszego przedmiotu (drewno): Za darmo, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (domyślnie: za darmo)
- Koszt drugiego przedmiotu (kamień): Za darmo, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (domyślnie: za darmo)
- Koszt trzeciego przedmiotu (metal): Za darmo, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (domyślnie: za darmo)
- Dodatkowa amunicja do broni: wł., wył. (domyślnie: wł.)
- Włączony na początku gry: włączony, wyłączony (domyślnie: włączony)
- Obsługa odbiorników:
- Włącz przy transmisji od: brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału)
- Wyłącz przy transmisji od: brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału)
- Generuj przy transmisji od: brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału)
- Przejdź do kolejnego przedmiotu przy transmisji od: brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału)
- Obsługa nadajników:
- Po stworzeniu przedmiotu transmituj na: brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału)
- Dodano opcje aktywatorów i odbiorników do generatora przedmiotów do przechwycenia.
- Obsługa nadajników:
- Po upuszczeniu przedmiotu transmituj na: w momencie upuszczenia przez gracza przedmiotu do przechwycenia nadaj transmisję na określonym kanale.
- Brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału)
- Po przejęciu przedmiotu transmituj na: w momencie „przejęcia” przez gracza przedmiotu do przechwycenia w strefie punktowanej nadaj transmisję na określonym kanale.
- Brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału)
- Obsługa odbiorników:
- Włącz przy transmisji od: brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału)
- Wyłącz przy transmisji od: brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału)
- Dodano opcje interfejsu i tekstu do generatora piłek:
- Umożliwia to pokazywanie graczom położenie piłki za pomocą ikony strzałki, a także dodawanie tekstu widocznego na ekranie zależnie od przynależności do drużyny w grze
- Ikona w interfejsie: brak, styl strzałki (domyślnie: brak)
- Drużyna sojuszników: wszyscy neutralni, dowolna, 1-16, wszyscy wrogowie (domyślnie: wszyscy neutralni)
- Widoczność dla drużyn: dowolna, 1-16, wszyscy wrogowie, wszyscy neutralni, wszyscy sojusznicy (domyślnie: dowolna)
- Identyfikator ikony interfejsu: brak, A-D, W-Z (domyślnie: brak).
- Wymaga widoczności: tak, nie (domyślnie: tak)
- Ukryj ikonę interfejsu w odległości: 2 m, 5 m, 10 m, 15 m, 20 m, 30 m, 50 m, 100 m, 150 m, 200 m, 250 m, 500 m (domyślnie: 20 m)
- Tekst ikony wroga: określa, jaki tekst wyświetlać u wrogich graczy.
- Tekst ikony sojusznika: określa, jaki tekst wyświetlać u sprzymierzonych graczy.
- Tekst ikony neutralnej: określa, jaki tekst wyświetlać u neutralnych graczy.
- Rozmiar tekstu interfejsu: x1, x1,5, x2 (domyślnie: x1)
- Obsługa odbiorników:
- Ukryj interfejs w grze przy transmisji od: brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału)
- Pokaż interfejs w grze przy transmisji od: brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału)
- Dodano nową opcję do generatora przedmiotów:
- Twórz przedmioty bez przerwy: tworzy przedmioty nawet wtedy, gdy ostatnio stworzone przedmioty są nadal w grze.
- Wł., wył. (domyślnie: wył.)
- Dodano nową opcję do urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny:
- Domyślny identyfikator klasy: określa klasę przyznawaną domyślnie graczom wybranej drużyny na początku każdej rundy.
- Brak, 1-16, nie zastępuj (domyślnie: nie zastępuj)
- Dodano nową opcję do urządzeń podstawowego sterownika burzy i zaawansowanego sterownika burzy.
- Zachowanie po zakończeniu: określa, co ma się dziać z burzą po tym, jak jej ostatnia faza dobiegnie końca.
- Zostań na miejscu, zniszcz od razu, zniszcz za 5 s, zniszcz za 10 s, zniszcz za 15 s, zniszcz za 30 s, zniszcz za 60 s, zniszcz za 2 min, zniszcz za 3 min, zniszcz za 4 min, zniszcz za 5 min (domyślnie: zostań na miejscu)
- Dodano nową opcję do menadżera potworów:
- Prędkość ruchu: bardzo niska, niska, wysoka, bardzo wysoka (domyślnie: wysoka)
- Dodano nowe wartości do opcji „Czas od początku rundy” w urządzeniu komunikatów interfejsu.
- 6 min, 7 min, 8 min, 9 min, 10 min.
- Dodano nowe opcje urządzenia obszaru punktowanego.
- Włączono podczas fazy: wszystkie, tylko przed grą, tylko gra, brak (domyślnie: wszystkie)
- Włącz przy transmisji od: brak kanału, kanał 1-16 (domyślnie: brak kanału)
- Wyłącz przy transmisji od: brak kanału, kanał 1-16 (domyślnie: brak kanału)
- Zużywaj przedmiot po zdobyciu punktów: tak, nie (domyślnie: tak)
- Zużywaj przedmiot po upuszczeniu: tak, nie (domyślnie: tak)
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd uniemożliwiający poprawne zebranie przedmiotów z generatora po włączeniu opcji „Podnieś po przejechaniu”.
- Opcja „Uszkodzenia budowli w grze” w urządzeniu ustawień drużyny teraz prawidłowo zastępuje ustawienia menu „Moja wyspa”.
- Wyłączono wspomaganie celowania przy piłkach z generatora.
- Gracze nie będą już widzieć czerwonej bryły w grze po ustawieniu generatora liczb losowych.
- Krąg burzy ustawiony przez zaawansowany sterownik burzy nie staje się już widoczny po pełnym zamknięciu w grze.
- Naprawiono błąd umożliwiający ostrzał graczy przez wartowników przebywających w strefie rozbrojenia.
- Naprawiono błąd sprawiający, że ustawienie „tylko rozgrzewka” w urządzeniu Bariery nie działało przed rozpoczęciem gry.
- Naprawiono błąd sprawiający, że nadajnik „Po podniesieniu przedmiotu transmituj na” generatora przedmiotów nie wysyłał sygnału, jeśli tym przedmiotem była flaga.
- Podgląd generatora przedmiotu odzwierciedla już poprawnie ustawienie rozmiaru grafiki przedmiotu.
- Naprawiono błąd powodujący aktywację zbliżeniową urządzenia wybuchowego w momencie rozpoczęcia gry.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający zużycie przedmiotów przez strefę punktowaną po włączeniu tej opcji.
- Naprawiono błąd sprawiający, że strefa punktowana pulsowała, lecz nie przyznawała punktów.
- Naprawiono błąd sprawiający, że cząsteczki w dużych strefach punktowanych stawały się niewidzialne po oddaleniu od środka strefy.
- Naprawiono błąd związany z ustawieniem widoczności wybuchowej beczki dla drużyn.
- Naprawiono błąd umożliwiający zniszczenie wybuchowej beczki w fazie rozgrzewki.
- Naprawiono błąd powodujący pojawianie się widocznych efektów cząsteczkowych po uderzeniu w niewidzialne urządzenie celu.
Interfejs i opcje społecznościowe
- Dodano nowy sposób wywołania menu ustawień „Moja wyspa” z ekwipunku trybu kreatywnego. Teraz możecie otworzyć menu i rozpocząć grę równie szybko, jak wybieracie urządzenie do ustawienia na wyspie.
- Następujące urządzenia otrzymały przycisk „Wyczyść przedmioty”, usuwający wszystkie przedmioty z ekwipunku upuszczone na nie: strefa punktowana, generator przedmiotów do przechwycenia, kreator klas. W przyszłych wersjach gry funkcję tę otrzymają również inne urządzenia.
Poprawki błędów
- Interfejs w grze wyświetla teraz komunikat, gdy gracz osiągnie limit urządzeń.
- Gracze mogą usunąć wyspę o takiej samej nazwie, jak aktualnie wczytana wyspa.
- Szybkość przewijania niektórych zakładek ekwipunku jest już konsekwentna.