- Adicionamos o dispositivo Seletor de Classe.
- Ele cria uma área que alterna jogadores para uma Classe específica.
- Identificador de Classe: determina para qual Classe jogadores serão alternados ao entrar na área. Quando estiver definido para Nenhuma, jogadores que entrarem na área serão alterados para nenhuma Classe.
- Nenhuma, 1-16 (Padrão: Nenhuma)
- Equipe: determina qual equipe pode ativar o dispositivo.
- Qualquer Uma, 1-16 (Padrão: Qualquer Uma)
- Tempo até Alternar: determina o tempo mínimo que jogadores precisam ficar na área do dispositivo até que alternar classes seja aplicado ao jogador.
- Instantâneo, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 6 segundos, 7 segundos, 8 segundos, 9 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos (Padrão: 3 segundos)
- Ressurgir Jogador ao Alternar: determina se o dispositivo força o ressurgimento do jogador após alternar sua Classe.
- Ligado, Desligado (Padrão: Desligado)
- Área do Volume: 0,5 metro, 1 metro, 2 metros, 3 metros, 4 metros, 5 metros, 10 metros, 15 metros, 20 metros, 30 metros, 40 metros, 50 metros (Padrão: 1 metro)
- Volume Visível no Jogo: determina se a área do dispositivo fica visível durante o jogo.
- Ligado, Desligado (Padrão: Ligado)
- Visível no Jogo: determina se o dispositivo fica visível durante o jogo.
- Ligado, Desligado (Padrão: Ligado)
- Cor de Destaque: Cor da Equipe, Branco, Azul-céu, Vermelho Alaranjado, Dourado, Verde-maçã, Fúcsia, Laranja, Água-marinha, Bege, Roxo, Verde Neon, Cerúleo, Prata, Aqua, Rosa, Verde, (Padrão: Aqua)
- Habilitada: será habilitada durante essas fases do jogo.
- Desabilitada, Habilitada, Somente Aquecimento, Somente Jogo (Padrão: Somente Jogo)
- Suporte ao Gatilho:
- Transmitir ao Alternar Classe: transmite um sinal no canal selecionado quando um jogador alterna de classe usando este dispositivo.
- Nenhum Canal, 1-50 (Padrão: Nenhum Canal)
- Suporte ao Receptor:
- Habilitar ao Receber de: Nenhum Canal, 1-50 (Padrão: Nenhum Canal)
- Desabilitar ao Receber de: Nenhum Canal, 1-50 (Padrão: Nenhum Canal)
- Alternar Classe do Jogador ao Receber de: alterna o jogador instigador para a classe especificada neste dispositivo ao receber um sinal do canal selecionado.
- Nenhum Canal, 1-50 (Padrão: Nenhum Canal)
- Adicionamos Máquinas de Vendas Personalizadas.
- Permite que jogadores instalem e personalizem uma Máquina de Vendas com itens que podem ser comprados com materiais.
- Instale a Máquina de Vendas e solte Itens perto dela para adicioná-los ao dispositivo. Itens ficarão acessíveis para jogadores na ordem em que foram adicionados à Máquina de Vendas.
- O primeiro item registrado consumirá recursos de Madeira do inventário do jogador, o segundo consumirá Pedra e o terceiro consumirá Metal.
- Custo do Primeiro Item em Madeira: Sem Custo, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Padrão: Sem Custo)
- Custo do Segundo Item em Pedra: Sem Custo, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Padrão: Sem Custo)
- Custo do Terceiro Item em Metal: Sem Custo, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Padrão: Sem Custo)
- Munição Extra para Armas: Ligado, Desligado (Padrão: Ligado)
- Habilitado ao Iniciar: Habilitado, Desabilitado (Padrão: Habilitado)
- Suporte ao Receptor:
- Habilitar ao Receber de: Nenhum Canal, 1-50 (Padrão: Nenhum Canal)
- Desabilitar ao Receber de: Nenhum Canal, 1-50 (Padrão: Nenhum Canal)
- Gerar Item ao Receber de: Nenhum Canal, 1-50 (Padrão: Nenhum Canal)
- Alternar para Próximo Item ao Receber de: Nenhum Canal, 1-50 (Padrão: Nenhum Canal)
- Suporte ao Gatilho:
- Transmitir ao Gerar Item: Nenhum Canal, 1-50 (Padrão: Nenhum Canal)
- Adicionamos opções de Gatilhos e Receptores ao Gerador de Itens de Captura.
- Suporte ao Gatilho:
- Transmitir ao Soltar Item: transmite um sinal no canal selecionado quando o Item de Captura é solto.
- Nenhum Canal, 1-50 (Padrão: Nenhum Canal)
- Transmitir ao Capturar Item: transmite um sinal no canal selecionado quando o Item de Captura é "capturado" em uma Área de Captura.
- Nenhum Canal, 1-50 (Padrão: Nenhum Canal)
- Suporte ao Receptor:
- Habilitar ao Receber de: Nenhum Canal, 1-50 (Padrão: Nenhum Canal)
- Desabilitar ao Receber de: Nenhum Canal, 1-50 (Padrão: Nenhum Canal)
- Adicionamos novas opções de HUD e de Texto ao dispositivo Gerador de Bolas.
- Permite exibir a localização da bola usando um Ícone de Distintivo e adicionar texto visível com base nas designações de equipe no jogo.
- Ícone do HUD: Nenhum, Estilo Distintivo (Padrão: Nenhum)
- Equipe Amiga: Todas Neutras, Qualquer Uma, 1-16, Todas Hostis (Padrão: Todas Neutras)
- Visibilidade de Equipe: Qualquer Uma, 1-16, Todas Hostis, Todas Neutras, Todas Aliadas (Padrão: Qualquer Uma)
- Identificador de Ícone do HUD: Nenhum, A-D, W-Z (Padrão: Nenhum)
- Exige Linha de Visão: Sim, Não (Padrão: Sim)
- Ocultar Ícone do HUD a: 2 m, 5 m, 10 m, 15 m, 20 m, 30 m, 50 m, 100 m, 150 m, 200 m, 250 m, 500 m (Padrão: 20 m)
- Texto de Ícone Inimigo: determina o texto exibido para jogadores Inimigos.
- Texto de Ícone Aliado: determina o texto exibido para jogadores Aliados.
- Texto de Ícone Neutro: determina o texto exibido para jogadores Neutros.
- Tamanho do Texto do HUD: 1x, 1,5x, 2x (Padrão: 1x)
- Suporte ao Receptor:
- Ocultar HUD ao Receber de: Nenhum Canal, 1-50 (Padrão: Nenhum Canal)
- Exibir HUD ao Receber de: Nenhum Canal, 1-50 (Padrão: Nenhum Canal)
- Adicionamos uma nova opção ao dispositivo Gerador de Itens.
- Gerar Itens Continuamente: permite que itens adicionais continuem a ser gerados mesmo que itens gerados anteriormente ainda estejam em jogo.
- Ligado, Desligado (Padrão: Desligado)
- Adicionamos uma nova opção ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário.
- Identificador Padrão de Classe: determina a Classe padrão a que jogadores da Equipe selecionada são designados no começo de cada rodada.
- Nenhuma, 1-16, Não Substituir (Padrão: Não Substituir)
- Adicionamos uma nova opção aos dispositivos Controlador Básico da Tempestade e Controlador Avançado da Tempestade.
- Comportamento ao Terminar: determina o que acontece com a Tempestade ao terminar a fase final.
- Permanecer, Destruir Instantaneamente, Destruir em 5 segundos, Destruir em 10 segundos, Destruir em 15 segundos, Destruir em 30 segundos, Destruir em 60 segundos, Destruir em 2 minutos, Destruir em 3 minutos, Destruir em 4 minutos, Destruir em 5 minutos (Padrão: Permanecer)
- Adicionamos uma nova opção ao dispositivo Gerenciador de Criaturas.
- Velocidade de Movimento: Muito Lenta, Lenta, Rápida, Muito Rápida (Padrão: Rápida)
- Adicionamos novos valores à opção Tempo a Partir do Começo da Rodada no Dispositivo de Mensagem do HUD.
- 6 minutos, 7 minutos, 8 minutos, 9 minutos, 10 minutos
- Adicionamos novas opções ao Dispositivo Área de Captura.
- Habilitado Durante Fase: Todas, Somente Aquecimento, Somente Jogo, Nenhuma (Padrão: Todas)
- Habilitar ao Receber de: Nenhum Canal, 1-16 (Padrão: Nenhum Canal)
- Desabilitar ao Receber de: Nenhum Canal, 1-16 (Padrão: Nenhum Canal)
- Consumir Item ao Pontuar: Sim, Não (Padrão: Sim)
- Consumir Item ao Soltar: Sim, Não (Padrão: Sim)
Correções de erro
- Corrigimos um problema no qual consumíveis não eram coletados corretamente ao serem gerados pelo dispositivo Gerador de Itens com a opção "Passar por Cima para Coletar" habilitada.
- A opção Dano Ambiental do dispositivo Configurações de Equipe agora substitui as Configurações Minha Ilha.
- Desabilitamos a assistência de mira nas bolas do Gerador de Bolas.
- Jogadores não verão mais uma caixa vermelha no jogo ao instalar um dispositivo Gerador de Número Aleatório.
- O Círculo da Tempestade do Controlador Avançado da Tempestade não voltará a ficar visível após fechar o jogo.
- Corrigimos um problema no qual as Sentinelas podiam disparar contra jogadores em uma Área Sem Armas.
- Corrigimos um problema no qual a configuração Somente Aquecimento do Dispositivo Barreira não funcionava antes do começo do jogo.
- Corrigimos um problema no qual o gatilho Transmitir ao Coletar Item do dispositivo Gerador de Itens de Captura não transmitia quando a bandeira era usada como Item de Captura.
- Pré-visualizações do Gerador de Itens agora refletem corretamente a opção Visibilidade do Item.
- Corrigimos um problema no qual o Dispositivo Explosivo era acionado por proximidade no começo do jogo.
- Corrigimos um problema no qual a Área de Captura não consumia itens ao ser habilitada.
- Corrigimos um problema no qual a Área de Captura estava pulsando sem conceder pontuação.
- Corrigimos um problema no qual as Partículas em Áreas de Captura grandes ficavam invisíveis ao se afastar do centro.
- Corrigimos um problema nas configurações de Visibilidade de Equipe do Barril Explosivo.
- Corrigimos um problema no qual o Barril Explosivo podia ser destruído na fase de Aquecimento.
- Corrigimos um problema no qual partículas de dano ficavam visíveis ao atingir um Dispositivo de Objetivos invisível.
Interface e Social
- Adicionamos uma segunda forma de acessar o menu de Configurações Minha Ilha no Inventário Criativo. Agora abrir o menu e iniciar um jogo é tão rápido quanto selecionar um dispositivo para instalar na Ilha.
- Adicionamos um botão Limpar Itens para remover todos os itens de inventário soltos nos seguintes dispositivos: Área de Captura, Gerador de Itens de Captura e Criador de Classes. Implementaremos esse botão em outros dispositivos em futuras atualizações.
Correções de erro
- A Interface agora exibe um aviso quando o jogador atinge o limite do dispositivo.
- Jogadores podem remover uma Ilha com o mesmo nome que a Ilha carregada.
- Corrigimos um problema com a velocidade de rolagem de algumas abas do inventário que estavam inconsistentes.