Uno de nuestros objetivos para Fortnite es contar con varias formas de jugar al juego y tener éxito. Hemos identificado algunas estrategias que son demasiado dominantes y a las que hoy les vamos a realizar algunos ajustes. En el futuro seguiremos buscando la mejor manera de apoyar la variedad en la jugabilidad.
¡Aquí tenéis algunos de los cambios inmediatos que llegan hoy!
Escopetas
Durante un tiempo hemos tenido la impresión de que las escopetas fomentaban de forma positiva el juego a corta distancia pero, con los últimos cambios en el tiempo para equipar armas, se están usando con más frecuencia de la que nos gustaría. Es algo que hemos seguido de cerca, pero en general creemos que las escopetas resultan un pelín demasiado potentes en su estado actual. Por ello, vamos a realizar estos ajustes:
También estamos trabajando en la regularidad general de las escopetas para poder mejorarla. Queremos que resulte más evidente cuándo acertáis o falláis un disparo. Además, asegurarnos de que la precisión es más regular y mejorar otros comportamientos extraños con el arma es nuestra máxima prioridad. Hemos identificado una serie de problemas que estamos intentando solucionar de cara al futuro.
Trampas
Hace unas semanas implementamos un gran cambio en las trampas para probar a reducir el daño de 125 a 75. Nuestra intención era comprender mejor el impacto que tienen las trampas a lo largo de una partida. Este cambio dio pie a un montón de interesantes debates sobre las trampas y vamos decantarnos por mejorar su efectividad. De esta forma queremos daros más medios de resultar letales en combate. Este es el cambio:
Propulsor
El propulsor fue introducido como objeto de tiempo limitado. Podéis conocer más detalles sobre el concepto de los objetos de tiempo limitado en esta entrada.
Guardaremos el propulsor el lunes 11 de junio a las 14:00 CEST. ¡Jugad vuestras últimas partidas con él antes de que ocurra! Es posible que lo traigamos de vuelta en el futuro con algunas mejoras y cambios nuevos.
Ajustes de construcción
Vamos a realizar los siguientes cambios para resolver algunos de los problemas más acuciantes: La dominancia del lanzacohetes y el lanzagranadas hacia el final de la partida, la efectividad de la minigun y la disponibilidad general de recursos. También seguiremos de cerca estos cambios cuando se implementen para evaluar su repercusión y hacer los ajustes necesarios.