
フォートナイトはプレイヤーによって様々なゲームプレイをしていただけるように調整を続けています。その中でいくつかの要素がゲームに一方的に強い影響を与えていると考え、今日いくつかの項目を再調整することに決めました。もちろん今後も調整は続ける予定です。フォートナイトのプレイングの可能性を多方面で引き出すために、プレイヤーの声に耳をすませたいと思っています。
今日変更を加える箇所はこちら!
ショットガン
最近までショットガンは健全な接近戦に一役買っていたと考えていました。しかし装備時間が変更されたことにより、本来の我々の望むより頻繁に使われていると感じました。ずっと注視して状況を見てきたのですが、やはり強すぎだという結論に至りました。そのため、以下の調整を加えます。
全体を通してショットガンに一貫性を持ちたいと改善方法を常に研究しています。ショットガンの弾の当たり外れをもっと明白にしたいと思っていますし、それに加え最優先事項としては変な挙動を極力無くし軌道の精確さを高めたいと思っています。 近い将来に改善すべくいくつかの原因を特定しました。
トラップ
数週間前にトラップに大幅な変更を加え、ダメージを125から75に減らすテストをしました。実はこれは、トラップがマッチにどのくらい影響しているのかをより良く理解するために行われたものでした。そして、この変更はトラップに関する有益な議論を呼び起こし、さらなる改善に繋げることができました。 我々はトラップもバトルの一つの強力な勝ち方の一つにしたいと考えています。 変更点は次のとおりです。
ジェットパック
ジェットパックは期間限定モードで初めて追加されました。期間限定モードの特殊アイテムはゲームへの影響がどうなるか不明な点も多いためテスト的に導入されている形になります。
6月11日午前8時にジェットパックは一旦倉庫に片付けます。片付ける前に1マッチでも是非遊んでみて感想をお知らせください。フィードバックを元に、もし良い感じに調整ができたら将来的にもう一度復活させるかもしれません。