Notas del parche v.5.0

¡Los mundos chocan en la temporada 5!

Barcos vikingos, puestos remotos del desierto y estatuas antiguas aparecieron por toda la isla. Súbanse a un rápido carrito todoterreno (CTT) con su escuadrón y descubran todos los misterios y lugares nuevos que les esperan.

Cuéntennos, compañeros... ¿se sienten con suerte? Prueben esa suerte con el nuevo conjunto de armas de chispa mientras desafían a la horda en el evento Viaje por carretera que ya está disponible en Salva el mundo.

 

Temporada nueva, pase de batalla nuevo. 100 niveles y más de 100 recompensas. Disponibles ahora mismo por 950 monedas V.


Batalla campal: carrito todoterreno
¡Deslícense hacia la batalla con el nuevo carrito todoterreno (CTT)! Reúnan a sus amigos y salgan de paseo.

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Batalla campal: grietas
Pongan su valentía a prueba y entren a una grieta. Prepárense para un viaje salvaje.

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Salva el mundo: Desafía la horda
Reúnan al escuadrón y prepárense para el desafío de supervivencia y trabajo en equipo definitivo.

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Salva el mundo: héroes del Viejo Oeste
Prepárense con los nuevos héroes del Viejo Oeste que estarán disponibles durante el evento Viaje por carretera.

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Salva el mundo: armas de chispa
¡Que vuelen las chispas! Luchen contra hordas de descerebrados con el nuevo conjunto de armas de chispa.

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General

  • Ahora, cuando aparece el mensaje emergente "Invitación al grupo" en la IU, puedes aceptar de inmediato la invitación en lugar de tener que abrir el Buscador de grupos.
  • Ajustamos la característica de noticias para evitar que sea necesario desplazarse en ella en la mayoría de los casos.
    • Agregamos una opción de desplazamiento para los usuarios de control en el caso de que sea necesario desplazarse.
  • Actualizamos las consolas para que usen menos almacenamiento de sombras. Esto mejorará los tamaños de los parches y disminuirá los tiempos de carga.
  • Optimizamos la disposición de archivos para disminuir los tiempos de carga en todas las plataformas.
  • Ahora, el botón de "amigos de Epic" aparecerá en el menú principal cuando se usa un control en Windows o Mac.

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba de forma intermitente que el ajuste Presionar para hablar no funcionara como debería.
  • Los jugadores bloqueados ya no se mostrarán como amigos sugeridos.

Errores conocidos

  • ¿Quieren estar al tanto de los problemas más importantes para la comunidad? Entren a nuestro tablero de Trello Fortnite | Problemas de la comunidad aquí.

Batalla campal

Armas y objetos

  • Ahora, las escopetas indican cuántos cartuchos impactan, se puede ver en la retícula.
  • Ajustamos los patrones de propagación de las escopetas para que no sean consistentes con ninguna variación.
  • La escopeta pesada ahora dispara 10 cartuchos en lugar de 5.
    • El daño máximo de la escopeta pesada permanece sin cambios.
  • Después de disparar una escopeta, no se puede disparar otra escopeta después de un breve periodo de tiempo.
  • Disminuimos la asistencia de puntería del rifle de caza al apuntar para que coincida con los otros rifles de francotirador que disparan proyectiles.
  • Disminuimos la fuerza de empuje de vehículos en granadas, granada pegajosas, lanzagranadas y lanzacohetes.
  • El daño al entorno del subfusil táctico y del subfusil con silenciador ahora iguala el daño del jugador.
  • Cambiamos el perfil de disminución de daño del subfusil con silenciador para que sea el mismo que los otros subfusiles.
    • La reducción de daño por distancia comienza a los 24 metros en lugar de a los 28 metros.
    • El daño disminuye a 80 % en 35 metros (antes era 85 % en 47,5 metros).
    • El daño disminuye a 65 % en 50+ metros (antes era 75 % en 70+ metros).

Jugabilidad

  • Carrito todoterreno (CTT)
    • El nuevo carrito todoterreno (CTT) tiene espacio para todo el escuadrón.
    • Consigan un potenciador de velocidad después de derrapar.
    • El techo actúa como una plataforma de rebote.
    • Trabajen en conjunto como pasajeros de retaguardia para superar obstáculos con el carrito todoterreno (CTT). Inclínense hacia atrás y suelten el botón al mismo tiempo para saltar mucho más alto.
      • Inclínense hacia atrás al oprimir la tecla S en los teclados o al mantener oprimido el joystick en los controles.
  • Mapa actualizado
    • Bioma nuevo: desierto
    • Nueva ubicación: Palmeras Paradisíacas
    • Nueva ubicación: Lindes Lujosas
    • También aparecieron algunos puntos de interés sin nombre por toda la isla.
    • Minimapa actualizado
  • Ahora, el centro de los círculos de tormenta 7, 8 y 9 pueden cambiar en direcciones aleatorias en lugar de solo encogerse. Mientras la tormenta se aproxima, se moverá y encogerá en una ubicación nueva.
  • A partir de la temporada 5, los desafíos progresivos ya no estarán restringidos a una sola temporada. Ahora, pueden completar los desafíos progresivos a su propio ritmo.
  • Ahora, los desafíos progresivos se completan al conseguir una cantidad fija de PE y ya no dependen de su nivel de temporada.
  • Los controles de movimiento y con giroscopio fueron añadidos a Nintendo Switch. Ajusta estas opciones en el menú de ajustes.
  • Ahora, los desafíos semanales se dividen en dos secciones: gratuitos y pase de batalla. Los primeros 3 desafíos estarán disponibles de forma gratuita mientras que los últimos 4 solo estarán disponibles si tienen el pase de batalla. El umbral para desbloquear la recompensa del desafío semanal seguirá siendo 4.
  • Ahora, los jugadores abatidos pero no fuera (ANPF) tienen una menor colisión. Antes, su colisión se encontraba en la altura de pie, lo cual provocaba que los jugadores APNF no pudieran arrastrarse debajo de las puertas o construcciones en algunos casos.
    • Los jugadores que estaban agachados cuando los derribaron y quedaron APNF permanecerán agachados cuando sean reanimados.
  • Ahora, usar gestos interrumpirá el esprint.
  • Ahora pueden ganar PE por revivir a compañeros de equipo en los MPL 50c50 y Equipos de 20 hasta tres veces por partida (30 de PE, 10 de PE y 10 de PE).
  • Ahora, la retícula de las armas se desvanecerá ligeramente al recargar, cuando estén sin munición o al cambiar de armas.
  • Ahora, la cámara del jugador puede ver fuera del agua cuando camina en lagos.

Corrección de errores

  • Ahora, las plataformas de lanzamiento y las fogatas acogedoras destruyen los objetos pequeños que se sobreponen al colocarlas.
  • Disminuimos el volumen de activación de las trampas de piso para que se ajusten mejor a los efectos visuales y evitar que se activen al estar de pie en los salientes de arriba.
  • Ahora, las llamas de suministros caen al suelo si se destruye el objeto en el que se encontraban.
  • Correr de forma automática ya no se cancelará si sueltan el joystick y lo mueven ligeramente hacia atrás mientras usan un control.
  • Corregimos un error que provocaba que correr de forma automática pudiera activarse mientras usaban un carrito de supermercado.
  • Ahora, el primer círculo de tormenta infligirá 1 de daño consistentemente.
  • Los jugadores ya no se quedarán atrapados en una puerta si estaban de pie en ella al cerrarla.
  • Corregimos un error que provocaba que algunas animaciones de arma no se reprodujeran.
  • Correr de forma automática ya no se puede activar al correr en reversa.
  • Ahora, las texturas aparecerán correctamente mientras están en el modo de edición.
  • Corregimos un cierre inesperado que podía ocurrir al cerrar sesión.

Rendimiento

  • Mejoramos el rendimiento de los carritos de supermercado en el cliente del juego y el servidor.

Sonido

  • Añadimos un sonido de entorno único al nuevo bioma desértico. ¡Incorporaremos más sonidos de entorno al mapa en las próximas actualizaciones!
  • Disminuimos el volumen de sonido al completar con éxito los desafíos del pase de batalla.
  • Rediseñamos el sonido de la IU y actualizamos todos los sonidos de la interfaz y de los botones.

Corrección de errores

  • El sonido de las dos pistolas ya no se cortará si cambian de arma inmediatamente después de disparar.
  • El sonido del gesto Verdadero amor ya no se superpondrá sobre sí mismo si varios jugadores lo usan cerca.
  • Volvimos a habilitar la pista de sonido de electro funk del gesto Pasos de baile en los dispositivos móviles y en Switch.

IU

  • Ahora, permitimos que los jugadores habiliten el mismo visualizador de sonido en todas las plataformas que fueron creados para dispositivos móviles. Sin embargo, cuando el visualizador de sonido esté habilitado, se silenciarán los efectos de sonido que se pueden oír. Los dispositivos móviles no se verán afectados por este cambio y conservarán los efectos de sonido y el visualizador. Podrán encontrar esta opción nueva en la pestaña Accesibilidad que se encuentra en los ajustes.
  • El modo Streamer ya no mostrará "Jugador###", en lugar de eso usará el nombre del personaje de contenido estético como su nombre de usuario "Personaje[###]". Por eso, en lugar de ver "Eliminaste a Jugador100" verán "Eliminaste a Señor del óxido[100]".  Ahora, cualquiera que elimine a alguien en el modo Streamer verá "Streamer[###]".
  • Agregamos sonido y fanfarria visual adicional a la victoria campal de la secuencia de término de la partida.
  • Eliminamos las opciones "Sonido de diálogo", "Chat global" y "Equipar mejores armas automáticamente" debido a que no funcionan en Batalla campal.
  • Ahora, acercar y alejar el mapa será el doble de rápido con los controles.
  • Ahora, el botón "Volver a reproducir" permitirá que los jugadores vean los efectos de sonido y visuales de los picos en la tienda de objetos, pase de batalla y casillero.
  • Agregamos una nueva animación más rápida para mostrar los recursos de PE en la pantalla de estadísticas al final de la partida.

Corrección de errores

  • Ahora, los marcadores de mapa volverán a aparecer si se quitan y se vuelven a agregar en la misma ubicación.
  • Ahora, las estadísticas al final de la partida aparecerán correctamente en todas las plataformas en el formato numérico correcto.
  • Ahora, los atajos de teclas y secciones de estructuras se mostrarán correctamente en el HUD.
  • Eliminamos un error tipográfico en la descripción de la herramienta de recolección Vuelta de la victoria.
  • La entrada de control ya no mostrará un error cuando se esté en el menú principal.
  • Corregimos una incoherencia en la IU que se mostraba cuando se colocaba una trampa en algunos casos.
  • Ahora, la "distancia recorrida" se indica de forma correcta en la pantalla de estadísticas de la partida.

Arte y animación

Corrección de errores

  • Las animaciones al revivir ya no se omitirán si el jugador estaba recargando cuando lo abatieron.
  • Ahora, aparecerán los efectos correctos cuando salten con la herramienta de recolección Olla de oro.
  • Hicimos que los aerosoles no afectaran los objetos que se usan en los gestos (como la pelota de básquetbol de Jugador talentoso).

Sistema de repetición

  • Ahora, el "tipo de cámara" se localiza en el título de ajustes de visualización.

Corrección de errores

  • Los controles ya no vibrarán continuamente cuando se pausa una repetición.
  • El menú principal ya no dejará de responder si la lista de amigos se abre mientras se pausa una repetición.
  • Los nombres de los jugadores ya no bloquearán la entrada en los ajustes de cámara.
  • Los nombres de los jugadores ya no desaparecerán si la cámara se coloca directamente encima de un jugador.
  • La parte inferior de los nombres de los jugadores ya no se cortará.
  • Ahora, los nombres de los jugadores mostrarán el número de equipo y arma en PS4.
  • Ahora, las animaciones de arma se reproducirán en las repeticiones después de desplazarse en la línea de tiempo.
  • Los marcadores de línea de tiempo ya no desaparecerán en las repeticiones guardadas en PS4 y Xbox One.
  • Los efectos de sonido y visuales del carrito de supermercado ya no se cortarán en las repeticiones.
  • Los mensajes "Revivir" y "Manejar" ya no persistirán en las repeticiones si eliminaron a un jugador mientras lo revivían o estaba cerca de un carrito de supermercado.

Dispositivos móviles

  • Agregamos la opción de disparo automático en dispositivos móviles. Habilitarlo provocará que el arma del jugador se dispare automáticamente cuando la retícula esté sobre un enemigo que esté al alcance.
  • Los jugadores tendrán la opción de seleccionar su modo de disparo preferido tras lanzar el juego. Todos los jugadores pueden cambiar su modo de disparo preferido navegando por Opciones, Personalización de diseño de HUD, seleccionando la opción «Seleccionar modo de disparo» y confirmando su selección.
    • Pulsar para disparar.
    • Un botón especial de disparo.
    • Disparo automático.

Corrección de errores

  • Ahora, el rifle de asalto con mira térmica tiene los efectos visuales adecuados en todos los dispositivos.
  • Ahora, los pasajeros de los vehículos pueden detonar explosivos remotos.
  • Entrar al modo de construcción mientras se mantiene oprimido el botón "Disparar" ya no afectará de forma negativa su habilidad para construir en el futuro.
  • Los valores de vida y escudo ya no se mostrarán como si fueran los suyos mientras observan.

Salva el mundo

General

  • ¡Taquillazo terminó y comenzó el evento Viaje por carretera! Convertimos 500 boletos de Taquillazo en una llama de taquillazo y otorgamos una llama adicional por cualquier cantidad de boletos menor a 500.
  • Actualizamos la tienda semanal persistente para que tenga cambios de beneficio, mejoras de beneficio poco comunes y mejoras de beneficio raras.
  • A partir del 17 de julio, Salva el mundo estará en oferta por tiempo limitado en Xbox, PS4 y PC.  Los paquetes de fundadores de superlujo y de edición limitada estarán de vuelta mientras dure la oferta.
    • Eliminamos los códigos para amigos de los paquetes de fundadores y los cambiamos por fichas de llama de provisión trol legendarias.  
    • Todos los fundadores existentes recibirán fichas en función de su nivel de fundadores en la v.5.0 como agradecimiento por estar con nosotros.

Misiones y sistemas

  • ¡Desafía la horda está de vuelta!
    • ¡Desafía la horda llega al desierto! Este mapa se centra en una experiencia más concisa, con menos carreras de base a base entre las oleadas y más tiempo para que se concentren en la fabricación de objetos y construcción.
    • Desafía la horda incorpora el nuevo comportamiento de la tormenta.  Hagan retroceder a las oleadas de enemigos a medida que se acerca la tormenta. 
      • Los jugadores reciben daño mientras están en la tormenta. 
      • La tormenta se reinicia cada oleada.
    • Ahora, las misiones de Desafía la horda se desbloquean en función de su progresión de defensa del escudo contra tormentas o progresión de las misiones de la horda en la campaña. Esto significa que los jugadores que están jugando en Picos Trenzados en este momento pueden esperar que todo el mapa de Desafía la horda esté desbloqueado. Sin embargo, los desafíos individuales en una misión de horda deben desbloquearse en orden.
    • Disminuimos la cantidad total de misiones de Desafía la horda disponibles en el mapa de 16 a 9.
    • Establecimos la cantidad total de desafíos a 5 en cada misión de la horda. Antes, la cantidad de desafíos variaba de 3 en lo más bajo a 8 en lo más alto.
    • Disminuimos la cantidad de oleadas por desafío de horda de 10 a 8.
    • Disminuimos la duración máxima de una oleada de 6 a 4 minutos.
    • Deshabilitamos las provisiones de objetos y entregas de botín enemigas en Desafía la horda.
    • Modificamos los recursos en Desafía la horda:
      • Ahora, las misiones de Desafía la horda otorgan una espada y un rifle de asalto poco común iniciales de primer nivel para ayudar a los jugadores a comenzar con todo el poder en las primeras misiones de la horda.
      • Aumentamos la cantidad de munición inicial para que coincida con la dificultad aumentada de la primera misión de la horda.
      • Disminuimos la cantidad de materiales de construcción, munición y materiales de fabricación otorgados a los jugadores por mejora del árbol de habilidades en el árbol de habilidades de la horda.
    • Las alertas de misión de Desafía la horda estarán disponibles:
      • Otorgan boletos de Viaje por carretera que se usan para comprar llamas del evento Viaje por carretera.
      • Otorgan puntos de habilidad de horda que se usan para comprar nodos en el árbol de habilidades de la horda.
      • Límite: 10 por día.
    • Las misiones de progresión de la horda aparecerán en el diario de misiones del evento Viaje por carretera y otorgarán lo siguiente:
      • Boletos de Viaje por carretera
      • Monedas V
      • Monedas de beneficios
      • Una elección de héroes del Viejo Oeste épicos y legendarios.
      • Estandartes de la horda exclusivos
    • Las misiones que se pueden repetir del contenido de la horda otorgarán una elección de PE de héroe, PE de esquema o PE de sobreviviente al completarlas.
    • Ahora, los materiales del recombobulador de beneficios se distribuyen en Desafía la horda. Jueguen misiones de la horda para ganar ¡cambios de beneficio! o ¡mejoras de beneficio! en cantidades más grandes que en las misiones de la campaña.
    • Las alertas de misión de Tormentas mutantes activas estarán habilitadas.
    • Las alertas de misión elementales también estarán disponibles.
  • La llama del evento Viaje por carretera ya está disponible. Una llama cuesta 500 boletos de Viaje por carretera. ¡Garantiza al menos un arma de chispa o héroe del Viejo Oeste épico o mejor por tiempo limitado!
  • Aumentamos las siguientes recompensas de alertas de misión:
    • Mejora de fuego, mejora de amperaje y mejora de hielo: un 100 %.
    • Cambio de beneficio: un 50 %.
    • Mejora de beneficio: entre un 30-33 %.
  • Habilitamos que se entregue cambio de beneficio y mejora de beneficio en las recompensas de misiones de tormenta.

Héroes

  • ¡Reequilibrio de habilidades!
    • Ajustamos el equilibrio general de lo poderosas que podemos esperar que sean las habilidades en relación a las armas, trampas y otros recursos de utilidad o daño. Además, aumentamos la fuerza de los beneficios de curación. Como resultado, hicimos los siguientes ajustes:
  • Soldados
    • Experto en supervivencia
      • Aumentamos la curación base de 3 a 5.
    • Grito de guerra
      • Aumentamos el multiplicador de daño de 30 % a 45 %.
      • Disminuimos el multiplicador de velocidad de ataque a distancia de 40 % a 30 %.
      • Aumentamos el multiplicador de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de 16 % a 20 %.
    • El poder de los luchadores
      • Aumentamos la reducción de costo de energía de Grito de guerra de 15 a 20.
    • Pelea o escapa
      • Ahora, Pelea o escapa otorga un 10 % de ventaja de velocidad de movimiento.
    • Onda de choque
      • Aumentamos el daño base de 75 a 91
      • .
      • Disminuimos el tiempo de reutilización de 30 a 25 segundos.
    • Impacto potente
      • Aumentamos el multiplicador de radio de 38 % a 50 %.
    • Conmoción y asombro
      • Aumentamos la ralentización de 30 % a 50 %.
    • Zurdo y diestro
      • Disminuimos el tiempo de reutilización de 150 a 100 segundos.
    • Bang y Pum
      • Aumentamos el daño base de 16 a 20
      • .
    • Cargadores corrosivos
      • Aumentamos el daño base de 83 a 120
      • .
    • Al estilo comando
      • Disminuimos el tiempo de reutilización de 150 a 100 segundos.
    • Aún no está terminado
      • Aumentamos la duración de 2 a 5 segundos.
    • Operación fácil
      • Aumentamos la reducción de costo de energía de 15 a 20 de resistencia.
  • Ninjas
    • Bomba de humo
      • Disminuimos el tiempo de reutilización base de 60 a 45 segundos.
    • Humo medicinal
      • Aumentamos la curación base de 3 a 19.
    • Ligero como el humo
      • Aumentamos la bonificación de velocidad de movimiento de 30 % a 50 %.
    • Cola del dragón
      • Aumentamos el daño por impacto de 10 a 12.
    • Shurikens
      • Aumentamos la velocidad base de los proyectiles un 70 %.
      • Aumentamos el daño base de 35 a 52
      • .
    • Estrellas venenosas
      • Ahora, inflige daño cada 1 s para coincidir con las otras fuentes de aflicción y ajustamos el daño en consecuencia.
    • Espada saludable
      • Aumentamos la curación base de 12 a 30.
    • Golpes saludables
      • Aumentamos la curación base de 10 a 24.
  • Forasteros
    • Cambio de fase
      • Cambio de fase es una habilidad cuyo propósito es el movimiento rápido. Realizamos los siguientes ajustes con el propósito de volverla más competitiva en comparación con las otras habilidades de movimiento que además infligen daño.
        • Aumentamos la distancia recorrida de 1,5625 a 1,75 cuadros.
        • Disminuimos el costo de 20 a 10 de resistencia.
        • Disminuimos el tiempo de reutilización de 15 a 8 segundos.
        • Aumentamos las cargas de 2 a 3.
        • Ahora, otorga un 30 % de velocidad de movimiento durante 3 segundos.
    • Fase hacia adelante
      • Aumentamos la distancia recorrida de 1,75 a 2,5 cuadros.
    • Desfasado y confundido
      • Aumentamos la cantidad de cargas adicionales de 1 a 2.
    • Desfasaje
      • Ajustamos la reducción del tiempo de reutilización de 5 a 3 para que correspondiera con el nuevo tiempo de reutilización base.
    • Escudo de fase
      • Ajustamos la duración de 4 a 2 para que correspondiera con el nuevo tiempo de reutilización base.
    • Corredor de fases
      • Ahora, aumenta la velocidad de movimiento de bonificación de Cambio de fase a 50 %.
    • O.S.I.T.O.
      • Aumentamos el daño base de 10 a 16 por disparo.
      • Disminuimos el costo de 50 a 30 de resistencia.
    • Mirada osada
      • Aumentamos el daño base de 22 a 26
      • .
    • Predominante
      • Aumentamos el alcance de bonificación de 2 a 4 cuadros.
    • Torre de descargas:
      • Torre de descargas debería ser una gran herramienta para acabar con grupos de descerebrados débiles, pero no hace muy bien su trabajo. Para abordar este asunto, aumentamos el daño y disminuimos el tiempo de reutilización de Torre de descargas. La duración es un poco más corta, pero podrán usarla con más frecuencia. También disminuimos ligeramente la duración del aturdimiento para poder realizar otras mejoras.
        • Disminuimos el tiempo de reutilización de 60 a 20 segundos.
        • Disminuimos el costo de 50 a 30 de resistencia.
        • Aumentamos el daño base de 9 a 12.
        • Disminuimos la duración del aturdimiento de 1 a 0,75 segundos.
        • Disminuimos la duración de 6 a 3 segundos.
    • Electrochoque
      • Aumentamos la bonificación de impacto de 133 % a 160 %.
    • Condensador
      • Ajustamos el aumento de duración de 2 a 1 segundo para que correspondiera con la nueva duración.
    • Supercondensador
      • Ajustamos el aumento de duración de 2 a 1 segundo para que correspondiera con la nueva duración.
    • Abrazo estremecedor
      • Ajustamos el aumento de duración de 3 a 2 segundos para que correspondiera con la nueva duración.
    • Electricidad estática
      • Aumentamos el porcentaje de daño del daño prolongado de 50 % a 110 %.
      • Disminuimos la duración del daño prolongado de 6 a 3 segundos.
    • Carga antimaterial
      • Nos dimos cuenta de que el daño de recolección de recursos de Carga antimaterial era sobrevalorado. Como resultado, aumentamos la base mientras disminuimos el costo y el tiempo de reutilización para hacer que sea una herramienta de recolección eficaz y una habilidad de combate relevante.
        • Aumentamos el ancho un 100 %.
        • Aumentamos el daño base de 39 a 90
        • .
        • Disminuimos el tiempo de reutilización de 30 a 12 segundos.
        • Disminuimos el costo de 35 a 30 de resistencia.
    • Costo de golpe
      • Ajustamos la reducción de costo de 15 a 10 para que correspondiera con el nuevo costo base.
    • Puño de la luna austral
      • Ajustamos la reducción del tiempo de reutilización de 13 a 5 segundos para que correspondiera con el nuevo tiempo de reutilización base.
    • Golpe estructural
      • Ajustamos la reducción del tiempo de reutilización de 7 a 3 segundos y la reducción del costo de 7 a 5 para que correspondiera con el tiempo de reutilización y el costo base nuevos.
    • Puñetazo cinético (variante sin apoyo)
      • Aumentamos la fuerza del empuje para empujar a enemigos grandes.
    • Puño cargado
      • Cambiamos el beneficio de 3 estrellas a un beneficio de 2 estrellas.
      • Ajustamos el aumento de porcentaje de daño de un máximo de 200 % a un máximo de 150 % para que correspondiera con el nuevo daño base.
        • El daño base máximo que da como resultado aumentó de 117 a 225 tomando en consideración el daño base predeterminado.
    • Nudillos de hierro
      • Eliminamos la aplicación de vulnerabilidad.
      • Ajustamos el aumento de porcentaje de daño de 500 % a 150 % para que correspondiera con el nuevo daño base.
        • Actualizamos la descripción para corregir la confusión.
          • La descripción anterior insinuaba que el daño aumentaba UN 500 % en lugar de A 500 %.
          • La nueva descripción sigue usando "aumentamos un", sin embargo, ahora este valor es correcto debido a que aumenta el daño base un 150 % (250 % de daño base).
          • Cuando se combina con el aumento de daño base predeterminado, el resultado de daño base aumenta de 195 a 225.
          • Este beneficio ha tenido un aumento de daño eficaz si nos basamos en su versión anterior.
  • Constructores
    • Embestida de toro
      • Aumentamos el daño base de 60 a 156
      • .
      • Disminuimos el tiempo de reutilización de 30 a 15 segundos.
      • Disminuimos el costo de 30 a 20 de resistencia.
      • Aumentamos el ancho de la colisión del escudo un 43 %.
    • Toro embravecido
      • Aumentamos el daño de entorno base de 282 a 688.
    • Compresión de toro
      • Aumentamos el daño de herramientas de 45 % a 55 %.
    • Embestida larga
      • Agregamos una funcionalidad nueva: al final de Embestida de toro, la velocidad de movimiento aumenta un 30 % durante 10 segundos.
    • Escudo antidisturbios
      • Agregamos una funcionalidad nueva: mientras se carga, el constructor recibirá un 60 % menos de daño.
        • Eliminamos la funcionalidad anterior del Escudo antidisturbios.
    • Pulso de plasma
      • Aumentamos el daño base de 14 a 18.
      • Disminuimos la vida útil de 10 a 6 segundos.
    • Explosión de pulso de plasma
      • Aumentamos el daño base de 125 a 145.
    • Cifrado I.F.F.
      • Aumentamos la regeneración de escudo de 15 % a 20 %.
    • Médico de la B.A.S.E
      • Aumentamos la regeneración de vida de 2 % a 4 % de la vida máxima.
    • S.E.Ñ.U.E.L.O.
      • Disminuimos la caja de golpe para que coincida con el modelo del señuelo.
      • Disminuimos el tiempo de reutilización de 45 a 30 segundos.
    • Prepara el camino
      • Disminuimos la reducción del tiempo de reutilización de 15 a 10.
    • Sobrecarga cinética
      • Aumentamos el daño base de 50 a 140.
      • Eliminamos el tiempo de reutilización.
    • Lento y suave
      • Aumentamos la ralentización de 30 % a 40 %.
    • Golpes saludables
      • Aumentamos la curación base de 12 a 49.
  • ¡Añadimos a los héroes del Viejo Oeste a la llama del evento Viaje por carretera!
    • Soldado, nueva subclase "Primer disparo" representada por el personaje nuevo Rio.
      • Descripción: recarga para obtener un gran impacto de daño inicial y termina con una ráfaga con una alta cadencia de tiro.
      • Beneficios nuevos
        • Bloqueado y recargado: después de recargar, la cadencia de tiro aumenta un 25 % durante 5 segundos.
        • Con candado y recargado: aumenta la cadencia de tiro de Bloqueado y recargado a 50 %.
        • Primer asalto: la primera bala disparada después de recargar un rifle de asalto asesta un golpe crítico a los enemigos. Se elimina al cambiar de arma.
      • Nuevo beneficio táctico:
        • Practicado en combate (variante táctica).
    • Ninja, nueva subclase "Asesino explosivo" representada por Ken.
      • Descripción: un ninja centrado en la espada que acumula Asesinato para liberar una explosión de energía y que usa Bomba de humo para mantener las acumulaciones.
      • Beneficios nuevos:
        • Jugo de asesinato: la bomba de humo ahora genera una acumulación de Asesinato por segundo mientras el ninja esté dentro del área afectada.
        • Humo infinito: aumenta el radio de Bomba de humo un 45 %.
        • Descarga de Asesinato: cuando Asesinato llegue a 5 acumulaciones, activará una explosión que infligirá daño energético en un radio de 0,5 cuadros. Se eliminarán todas las acumulaciones de Asesinato después de la explosión.
      • Nuevo beneficio táctico:
        • Asesinato (variante táctica).
    • Constructor, nueva subclase "Tecnología clásica" representada por Penny.
      • Descripción: constructora que usa Pulso de plasma para crear áreas de bomba de plasma.
      • Beneficios nuevos:
        • Plasma sobrecargada: aumenta el radio de daño de las pelotas del Pulso de plasma un 60 %.
        • Fallo: ahora el Pulso de plasma genera 8 pelotas de plasma que infligen 550 % más de daño. Todas las pelotas de plasma aparecen a la vez y explotan después de 10 segundos si no se activan.
    • Forastero, nueva subclase "Fragmento salvaje" representada por Avizor.
      • Descripción: forastero ágil que puede reunir una gran cantidad de fragmentos para colocar O.S.I.T.O.s potenciados sin parar.
      • Beneficios nuevos:
        • Mira lo que encontré: comienza las misiones con 3 fragmentos de carga.
        • Soporte de carga: el daño de O.S.I.T.O. aumenta un 50 % si se coloca con un fragmento.
        • Todo o nada: 50 % de probabilidad de encontrar un fragmento de carga adicional al recolectar un fragmento.

Corrección de errores

  • Corregimos un error con Torre de descargas que provocaba que lanzara un disparo menos de los que debería.
  • Corregimos un error que provocaba que Torre de descargas no progresara el impacto de forma correcta.
  • Ahora, la descripción de Cambio de fase muestra el máximo de cargas.

Armas y objetos

  • Añadimos el martillo Golpeador a la tienda de evento:
    • Un martillo que asesta golpes lentos, poderosos y amplios.
    • Ataque de salto: un ataque fuerte que se dirige hacia el enemigo objetivo de un salto, inflige daño y derriba a los enemigos cercanos.
  • Añadimos el conjunto de armas de chispa, están disponibles en las llamas de Viaje por carretera:
    • Vieja Betsy: un rifle de francotirador con mucha potencia y precisión con una sola bala en el cargador y un empuje importante.
    • Duelista: revólver con una cadencia de tiro lenta y un fuerte retroceso que inflige gran daño por disparo a la cabeza y que empuja a los objetivos.
    • Dragón: una escopeta fuerte de corto alcance que inflige daño y empuja a los enemigos en un cono amplio.
    • Anzuelo: una guadaña pesada y lenta que tiene un golpe amplio y un ataque torbellino.
    • Sir Hootie: un garrote pesado y lento con un gran potencial de empuje y el ataque Jonrón.
  • Descarga de adrenalina
    • Aumentamos la curación base de 180 a 215.
  • Ataque aéreo
    • Disminuimos el tiempo de reutilización de 300 a 215 segundos.
  • Torreta aérea
    • Disminuimos la cadencia de tiro base de la Torreta aérea de 6 a 4 por segundo y la cadencia de tiro mejorada de 10 a 6 por segundo.
    • Ahora, los disparos de la Torreta aérea infligen daño energético y ya no infligen daño de impacto.
    • Aumentamos el daño base de la explosión de la Torreta aérea de 114 a 162.
  • Mina de proximidad
    • Aumentamos el daño de 225 a 230.
    • Disminuimos el tiempo de reutilización de 240 a 200 segundos.

Corrección de errores

  • Ahora, las armas se guardan correctamente cuando un jugador es abatido.
  • Corregimos un error que provocaba que la pegajosa se pegara en el aire en fragmentos de anomalía destruidos.
  • Corregimos un error en la espada de kriptón de astilla sombría debido a que tenía las estadísticas incorrectas.
  • Corregimos el radio de explosión en todos los niveles de la mina de proximidad, los cuales ahora correctamente son 1 cuadro, 1,25 cuadros y 1,5 cuadros.

Jugabilidad

  • Aumentamos la eficacia del daño energético contra los descerebrados elementales de 67 % a 75 %.
  • Aumentamos la velocidad de carrera de 365 a 410. La velocidad del esprint permanece sin cambios.
  • Ahora, los jugadores pueden moverse mientras están abatidos.
  • Ajustamos los efectos visuales del estado abatido para mejorar la claridad.
  • Ahora, las misiones Trololo y La venganza de los trols solo requerirán que golpeen a un trol para completarlas.
  • Las siguientes son misiones que se pueden repetir y entregan como recompensa monedas de beneficios:
    • Peligro en la niebla
    • Prende fuego al mundo
    • Fuerzas de la naturaleza
    • Una tumba aguada
  • Está disponible la misión Tormentas asesinas como misión que se puede repetir y otorga oro.

IU

  • Las llamas botín ya no se abren automáticamente cuando van a la pestaña Botín. Ya sea al oprimir el botón de la llama o la entrada de barra inferior les permitirá abrir llamas en el inventario. Las llamas compradas en pantalla botín se seguirán abriendo automáticamente.

Corrección de errores

  • Actualizamos el módulo de voz de O.S.I.T.O. y ahora pronunciará correctamente Fortnite cuando analice las denuncias de jugadores.
  • Ahora, los jugadores verán un mensaje si son suspendidos mientras están en una partida.
  • Ahora, la ventana de reincorporación se cerrará automáticamente cuando suspendamos a un jugador.
  • Ahora, solo los jugadores recientes con los que interactúan en el menú principal se muestran en la lista de Reportar jugador.
  • Ahora, el panel de detalles diarios se actualiza cuando se abandona la misión.
  • Corregimos la entrada de control del puesto de defensor.
  • Corregimos un error que podía provocar que los jugadores coloquen el tipo de estructura equivocada cuando cambian rápido los tipos de estructura, especialmente si tienen malas condiciones de latencia. 
  • La configuración de control Experto en construcción ya no colocará la estructura equivocada cuando los jugadores oprimen y mantienen oprimido un tipo de estructura diferente a la que tenían seleccionada antes. 
    • Estas correcciones en realidad afectan cómo funciona el cambio de armas y tipos de estructura en condiciones de latencia altas a lo largo del mapa, por lo que deberían mejorar la experiencia de cualquier configuración de control (incluso la del mouse y el teclado).
  • Ahora, la configuración de control Experto en construcción seleccionará correctamente las vías cuando opriman el selector de trampas sin mirar a ninguna construcción y, además, colocará las vías correctamente cuando opriman X o Cuadrado.
  • Corregimos un error con la entrada del menú emergente de mejora que dejaba de funcionar si se usaba después de que se desconectara el control.
  • Corregimos el ícono de joystick de control que aparecía cuando un objeto de pestaña existía en el menú de recursos.

Arte/Animación

  • Los efectos visuales de tormenta del jugador ya no desaparecen cuando es abatido.
  • Eliminamos los rastros púrpuras de los efectos visuales de reanimación.
  • Mejoramos la animación de la cámara de equipo de Al estilo comando.
  • Ahora, el cañón de la ametralladora de Al estilo comando brilla al disparar.
  • Agregamos efectos visuales nuevos a Al estilo comando.
  • Eliminamos los efectos visuales de fuegos artificiales del lanzagranadas.
  • Añadimos sombreros y mochilas a los héroes del conjunto patriota.

Corrección de errores

  • Ahora, los enemigos resaltados por el rifle de francotirador de neón se limitan a los enemigos que están dentro del alcance de la bala.
    • Tengan en cuenta que puede que no se vean los efectos de impacto a distancias extremas cuando se usa la mira.
  • Ajustamos la intensidad HDR de las armas de neón a 20 % para prevenir que ocurran problemas en ciertos niveles.
  • Corregimos un error que provocaba que las llamas de la cabeza de las bombarderas parpadeara en ajustes de calidad media.

Sonido

  • Actualización de mezcla de sonido: aumentamos el volumen de las armas y disminuimos ligeramente el volumen del entorno.
  • Rediseñamos el sonido de la IU y actualizamos todos los sonidos de la interfaz y de los botones.
  • Actualizamos los sonidos del beneficio Pulso de plasma.
  • Actualizamos los sonidos de Bomba de humo.
  • Actualizamos los sonidos de Al estilo comando, ¡incluso añadimos sonidos únicos para Escopeta recortada!
    • Incluye:
      • Al recargar
      • Sin recarga
      • Disparar
      • Parar de disparar
      • Al equipar

Corrección de errores

  • Corregimos un error con la atenuación y volumen de sonido del rayo láser de O.S.I.T.O.
  • Corregimos un error que provocaba que el volumen de sonido del lanzamiento del robot vigía fuera demasiado alto.

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