パッチノートv6.10

シートベルトをお忘れなく。

「バトルロイヤル」で新たに登場する乗り物を猛スピードでブッ飛ばし、「世界を救え」では試作ミッションに挑戦してみましょう。
クアッドクラッシャー(バトルロイヤル)
新たに登場したこの2シーターの乗り物で、フレンドと一緒にバトルへ乗り込みましょう。

 


フォートナイト コンテスト(バトルロイヤル)
新たに「イベント」タブが、ゲーム内トーナメントとともに追加されました!

 


グレイブディガー(世界を救え)
帰ってきたこのライフルでハスクを墓に送りましょう。

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ラットキング(世界を救え)
この新登場のセミオート武器を使って、敵に怒濤のスラッグ弾をお見舞いしましょう。

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ベータストーム(世界を救え)
ベータストームに参加し、新コンテンツと実験的なアイデアをお試しください。この期間限定のミッションアラートについてのご感想をお待ちしています。

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全般

武器 + アイテム

不具合の修正
  • 小型オブジェクトがトラップの設置を妨げる問題を修正しました。

パフォーマンス

  • PlayStation®4 Proが4Kのテレビに接続されている場合、ゲームは1080pではなく、1440pでレンダリングされるようになりました。
  • Xbox 版のオーディオメモリを最適化しました。
  • ビジュアルアイテムの物理演算を最適化しました。


既知の問題

コミュニティで注目されているトピックは、こちらの「Fortnite | Community Issues」Trelloボードでご確認ください。

バトルロイヤル

期間限定モード: ディスコドミネーション

概要
究極のダンス対決を楽しみましょう。「バトルロイヤル」の島にダンスフロアが出現。敵を排除してダンスフロアを独占し、自慢のダンスでミラーボールを高々と掲げましょう。ダンスフロアを占拠して守り切り、最も速くメーターを満タンにしたチームが勝利です!

注目ポイント

  • 全ての包帯の出現率が50%低下しました。
  • コモンの武器は出現しません。
  • プレイヤーがいる側のストームの目に沿って、スポーン可能場所の変動率が30%上昇しました。
  • ダンスフロアの側面をストームの端に近づけました。
  • リスポーンの最大距離が20%減少しました。

武器 + アイテム

  • 「ポケットフォートレス」は不具合修正の間、無効化されました
    • 「ポケットフォートレス」無効化の間、「ポケットフォート」の供給率が3.05%から4.89%に上昇しました。

不具合の修正

  • 誘導ミサイルが間違った方向に発射される問題を修正しました。
  • 補給物資をグラップリングした際にプレイヤーから離れなくなる問題を修正しました。
  • 二連式ショットガンをリロードしながら発射しようとするとアニメーションが中断される問題を修正しました。
  • ダッシュとエイムを同時にしようとしても武器を準備するアニメーションがスキップされなくなりました。

ゲームプレイ

  • クアッドクラッシャー
    • プレイヤーは2人まで乗れます。
    • ドライブしているだけでブーストがチャージされます。ブーストメーターが溜ったら、ホットキーでスピードを解き放ちましょう。
    • ブースト中は建築物を突き抜けます。
    • 斜面や崖からブーストし最高の風をキャッチしましょう。
    • プレイヤーに突っ込み、空に吹き飛ばしましょう。
  • コントローラーメニューの戦闘および建築操作とは別に、編集操作の表示や変更ができるようになりました。
  • PlayStation®4のコントローラーのライトバーがプレイヤーマーカーと同じ色に光るようになります。
  • オプションメニューでコントローラーの建築モード感度が設定できるようになりました。デフォルトのコントローラー感度の乗数で2倍まで増やすことができます。
  • オプションメニューのコントローラー感度スライダーで10以上の値を設定できるようになりました。
  • ビルダープロのオプションを追加し、最初に建築ピースを選択してから設置する代わりに、建築ピースに切り替えてすぐに建築ができるようにしました。これによりプレビューなしでの素早い建築が可能になります。
  • 長押しのタイミングを調節できるオプションを追加しました。
  • ボタンを放すとコントローラーでエモートピッカーが開き、ボタンを長押しすると最後に表示したエモートをリプレイします。

不具合の修正

  • ダメージトラップが適切に機能しないことに関する問題を修正しました。
  • 「デフォルトでダッシュ」が有効になっていれば消耗品を使用中にわずかに動くようになりました。これで「デフォルトでダッシュ」が有効になっていない場合とつじつまが合うようになります。
  • 乗り物で島から落ちた後、キャラクターの方向が変わらなくなる問題を修正しました。

イベント

  • 新しく追加された「イベント」タブ内にトーナメントが表示されるようになりました。このタブで、全てのプレイヤーが参加できる様々なオンラインコンテストを開催する予定です。ぜひチェックしてください!
    • 各トーナメントには、コンテストが開催される一連の予定日時が組まれています。今後行われるコンテストとその日時のカルーセルは閲覧可能ですので、出場の計画を立てて練習をすることができます。
    • 全てのセッションは完全に白紙の状態からスタートし、全プレイヤーが同じ条件でプレイを開始します。
    • 数時間にわたる激戦を繰り広げ、たくさんの対戦相手を倒したり、生き延びることでポイントを稼ぎましょう。
    • セッション中はスコアが同レベルのプレイヤーと対戦することになります。
    • 予定されたイベントセッション中に必要なポイントを得ると、そのトーナメントの金色のピンバッジが獲得できます!

パフォーマンス

  • 武器を素早く切り替えている最中に専用サーバーの負荷が軽くなるよう、武器の複製を最適化しました。
  • 全てのスレッドでNintendo SwitchのCPUパフォーマンスを最適化しました。これにより、ゲームをより快適にプレイできるようになり、遅延も少なくなります。
  • 負荷の高い物理シミュレーション中のマルチスレッドを改善しました。

オーディオ

  • スタイリッシュに祝いましょう。Victory Royaleを勝ち取るとロッカーで選択した音楽が流れるようになります!
  • グライダーで降下している際のドップラー効果をオーディオから削除しました。
  • グレネードランチャーの自動推進に空中ループを追加し、飛んでくる方向が分かるようになりました。
  • グレネードランチャーのバウンド音を改善しました。
  • 中距離でのグレネードの爆発音量を下げました。

不具合の修正

  • マッチの最中にキューブの周囲の音がランダムに鳴らなくなりました。
  • 連続した爆発音が互いを遮らなくなりました。
  • コンパクトサブマシンガンとサブマシンガンの中距離/遠距離の発射音に欠落していた効果音を追加しました。
  • エモートの音楽が連続再生されているとき、「ポップ音」が発生しなくなりました。
  • 新たな補給物資のウェーブが現れる前に鳴る合図の音を再追加しました。

UI

不具合の修正

  • Nintendo Switch版で、コントローラーのマッピング画面についてタッチ操作の問題を修正しました。
  • ロッカーでバナーを変更した際、トップバーのプレイヤーバナーが更新されないという問題を修正しました。
  • スカイダイビング中にレティクルが隠れるようにしました。
  • オンスクリーンマップとインベントリ入力の表示に関する問題を修正しました。
  • Nintendo Switchで、マップのタッチ機能に関する問題を修正しました。
  • 素材ボタンでオートダッシュがキャンセルされなくなりました。

アート + アニメーション

不具合の修正

  • マッチ中に変化するビジュアルアイテムには、ゲーム内で「リアクティブ」と表示されるようになりました(例えば、倒されると変化する収集ツールなど)。
  • ビジュアルミュージックアイテムの見た目についての問題を修正しました。
  • 冷却装置のトラップを使用後、空中にいる際に突然アニメーションが始まることがなくなりました。

リプレイ機能

不具合の修正

  • リプレイブラウザで最初のリプレイが選択されない問題を修正しました。
  • ネームプレートの距離スライダーが機能しない問題を修正しました。
  • リプレイで、カメラが誤った方向を向いた状態で誘導ミサイルが発射される問題を修正しました。

モバイル

  • Android 7以前のデバイスのパフォーマンスを大幅に改善しました。
  • iOSデバイスでのメモリ消費を改善しました。
  • モバイルでは、最初に拾った武器が自動装備されるようになりました。
  • タッチ操作入力で補正が有効になりました。
  • 建築クイックバーの選択ボタンをタップすると、選択した建築ピースを再び使用するようになります。
  • モバイルHUDの全ての属性は、HUDレイアウトツールで設置/移動が可能となりました。
  • HUDレイアウトツールの各クイックバースロットのビジュアルを更新しました。

不具合の修正

  • クイックバーのドラッグ&ドロップはプレイヤーがドラッグしている物を選択しなくなりました。今後は他のアクションを中断することなくインベントリを整理できるようになります。
  • 特定のタッチ入力がゲームプレイの設定画面で機能しない問題を修正しました。
  • モバイルでしゃがみ動作している際の編集ボタンの表示の問題を修正しました。

世界を救え

ミッション + システム

  • パワーレベルの制限
    • パーティーのプライベート設定に応じて、ミッション選択時に最低パワーレートの値が考慮されるようになりました。
      • マッチ設定が「パブリック」の場合、パーティーの最低パワーレート(補正前の値)によって 選択可能なミッションが変わります。
      • マッチ設定が「プライベート」または「フレンドのみ」の場合、グループリーダーのパワーレートによって選択可能なミッションが変わります。
    • これにより、パワーレベルの低いプレイヤーが高難易度の「パブリック」ミッションに入る問題が解消されました。一方で、フレンドと一緒にあえて高難易度ミッションを選んで遊ぶことも可能です。
    • 全てのプランカートンミッションに、必須パワーレートが設定されるようになりました。
    • プランカートン以降の全てのストームシールド防衛ミッションに、必須パワーレートが設定されるようになりました。
推奨パワーレート 最低パワーレート(ノーマルミッション) 最低パワーレート(グループミッション)
19 15 15
23 15 19
28 19 23
34 23 28
40 28 34
  • ミッションタイプの難易度やボリュームに応じて付与される報酬ポイントを調整しました。
    • そのため、特定のミッションタイプでは、高難易度ミッション「宝箱」をボーナス目標なしでクリアすることが困難となっています。
    • その救済処置として、ポイント毎の報酬獲得量を増加させました。そのため、実質的にはほとんどミッションタイプで報酬の量が増えています。
不具合の修正
  • クエスト「特別な人の肖像画」のゾーン難易度を修正しました。
  • 一部のモデルが意図せず画面に表示されていた問題を修正しました。
  • メガアラートに一定の確率で雷属性補正が含まれるようになりました。
  • 一部のミッションタイプで、報酬が誤って制限される問題を修正しました。
    • 本件では、多数のミッション目標において、ミッション終了時に表示される「宝箱」と実際の報酬獲得量が異なるという問題が発生していました。

パフォーマンス

  • 初めてディフェンダーパッドに置くディフェンダーを選択した際、遅延が発生する問題を修正しました。
不具合の修正
  • ゾーン進入時、投射物によってクラッシュが発生する問題を修正しました。
  • Xbox 版でパーティクルシステムに関連して発生していたクラッシュを修正しました。

ヒーロー

不具合の修正
  • 「ドラゴンテイル」において、トレイルが表示されるようになりました。
  • 「左右両利き」のカメラが類似武器で一定となるよう調整しました。
  • 「ハンマークリティカルチャンス」のサポートスクワッドボーナスが武器のツールチップに正常に表示されるようになりました。
  • スマッシャーまたはライオットハスキーを「ブルラッシュ」で攻撃するとプレイヤーが動けなくなる問題を修正しました。

武器 + アイテム

  • ウィークリーストアにアサルトライフル「ラットキング」が追加されました。
    • 強力な弾丸を発射するセミオートのスラッグライフル。連射速度は遅く、中距離での戦闘に向いています。
    • 10月18日(木)午前10時から10月25日(木)午前10時(いずれも日本時間)まで入手可能です。
  • アサルトライフル「グレイブディガー」が復活し、ウィークリーストアに追加されました。
    • 中口径弾を放つ不気味なアサルトライフル。命中率と連射速度を抑えるかわりに、ダメージと衝撃が強化されています。
    • 10月18日(木)午前10時から10月25日(木)午前10時(いずれも日本時間)まで入手可能です。
  • ミシックリードサバイバー向けに重複防止を追加しました。
    • ラマからミシックリードサバイバーが排出される際、インベントリまたはコレクションブックに登録されていないアイテムが選択されるようになりました。
    • 全てのミシックリードサバイバーを所持している場合はランダムで選択されます。
    • 2つのミシックリードからの選択となった際は特定のタイプに制限されます。そのため、全てのミシックリードを所持している場合はアイテムが重複する可能性がありますのでご留意ください。
  • プレイヤーのジャンプパッドが武器庫のスペースを消費しなくなりました。
不具合の修正
  • 以下の武器について、適切なクラフト時間が反映されるようになりました:
    • ハックソー
    • リンクス
    • グレイブディガー
    • グラウンドパウンダー
    • ウィスパー.45
    • サイレンサー付きスペクター
    • スペクター
    • クアッドランチャー
  • リードスレッドについて、攻撃ボタン長押し中に攻撃が中断される問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • 新たなタイプのミッションアラート「ベータストーム」を実装しました!
    • ベータストームでは様々な新コンテンツのテストを行います。新しいコンテンツや実験的アイデアに関する皆さんのご意見をぜひお寄せください。
    • ベータストームは1~2週間のみプレイ可能な期間限定のミッションアラートです。
    • 今週、ベータストームのテストとして「ベータストームのデータ回収」および報酬つきの一連のクエストを実装しました。
      • この新たに生まれ変わった「データ回収」ミッションでは、風船の降下地点にストームが迫ってきます。ストームに晒されるとダメージを受けるため、安全エリアが縮小するなかでデータを回収しなければなりません。ミッション時間は20分となっています。一刻も早く風船を撃ち落とし、少しでも多くの報酬を手に入れましょう。
      • ベータストームはv6.20アップデートまでの期間限定となっています。それまでにぜひ挑戦してみてください。
不具合の修正
  • ダウン状態でミッションを離脱すると、プレイヤーのキャラクターモデルが表示され続ける問題を修正しました。
  • リスポーン後、近接強攻撃およびその他のアビリティを失う問題を修正しました。
  • ウォーロパーのリープアタック時、ライオットハスキーにフォーカスしない問題を修正しました。
  • ライオットハスキーがトラップを作動させるようになりました。
  • フラグメントの欠片収集時や一部のアビリティ発動時、弾薬/素材収集の効果音が流れなくなりました。
  • タクティカルおよびサポートのヒーロースクワッドPERKがディフェンダーに適用される問題を修正しました。

UI

不具合の修正
  • 最初のストームシールド防衛でのチュートリアルにおいて、一部のコントローラー設定で、ゲームパッドのボタンプロンプトが表示されない問題を修正しました。
  • コンソールで、コレクションブックのコンテクストメニューが早く閉じる問題を修正しました。
  • 未開封カードパックの数量がUIに正常に表示されるようになりました。

オーディオ

  • ストームへ突入または脱出時にダメージを受けた際、効果音が流れるようになりました。
  • ミッション「ストームとの戦い」において、カウントダウンのBGMを追加しました。
  • ショックタワーおよびショックウェーブを発動した際の効果音を変更しました。
不具合の修正
  • メインメニューで報酬を受け取った際、BGMが切り替わる問題を修正しました。
  • テディの音声が二重に流れる問題を修正しました。
  • ミッション離脱時、テレポートの効果音が流れない問題を修正しました。
  • 敵を倒した際、脅威レベル「高」のBGMが流れ続ける問題を修正しました。