Performance
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Ein Problem wurde behoben, welches die Performance von PCs mit weniger als Quad-Core CPUs beeinträchtigt hat.
- Solltest du weiterhin Performance-Probleme auf PC bemerken, versuche manuell "-norhithread" in den Epic Games Launchereinstellungen für Fortnite einzugeben.
Grafik und Animationen
- Die Größe und Intensität der Explosionseffekte des Boom-Bogens wurden erhöht, um besser zum eigentlichen Wirkungsbereich zu passen.
Audio
- Die Laustärkeanpassung der Tonschleifen des abklingenden Neustartbusses und des Neustartchip-Umgebungsgeräusches wurden geändert, damit sie insgesamt leiser sind.
Fehlerbehebungen
- Ein Problem wurde behoben, bei dem manchmal keine Soundeffekte beim Ausrüsten von Schrotflinten abgespielt wurden.
Benutzeroberfläche
- Achtung, Imitator! Wenn ihr jetzt die Emote-Auswahl öffnet und dabei einen anderen Spieler beim Einsatz eines Emotes beobachtet, das ihr selbst habt, findet ihr in der Auswahl eine neue Option. Mit ihr erhaltet ihr die Möglichkeit, das gleiche Emote auszuführen.
- Wenn ihr jetzt über die Optionen HUD-Elemente ausblendet, werden manche von ihnen eingeklappt, um weniger Platz auf dem Bildschirm einzunehmen. Zu diesen Elementen gehört z.B. die Minikarte.
- Ihr könnt in den HUD-Einstellungen jetzt die angezeigte Fahrzeugsteuerung ausblenden.
Fehlerbehebungen
- Der Siegesbildschirm von Limited Time Modes verschiebt sich auf mobilen Geräten und Nintendo Switch nicht mehr.
Wiederholungen
Fehlerbehebungen
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Drohnengeschwindigkeit nicht gespeichert wurde, wenn man den Zeitregler auf dem Balken entlangschob.
- Ein Problem wurde behoben, das auftrat, wenn man im Modus „Drohne fokussiert“ den Regler auf dem Zeitbalken entlangschob. Bei dieser Aktion blieb die Kamera zurück.
Mobile Geräte
- Die Steuerung des Kuglers wurde für standardmäßige und angepasste HUDs aktualisiert.
- Die Steuerung des Kuglers kann nach Bedarf im HUD-Layout-Tool angepasst werden.
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Audiovisuelle Schussindikatoren werden nicht mehr für Spieler im gleichen Fahrzeug angezeigt.
Fehlerbehebungen
- Ein Anzeigefehler des Android-App-Symbols wurde behoben.
- Ein Problem mit dem Sprach-Chat beim Beobachten wurde behoben.
- Die Push-to-Talk-Schaltfläche wird beim Beobachten nicht mehr ausgeblendet.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das „automatische Laufen“ in Fahrzeugen nicht aktiviert wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Beschreibung der Neustartkarte fehlte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Übersichtsfenster der Arena nicht angezeigt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Anzeige der Bildfrequenz doppelt angezeigt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Waffensymbol in der Schnellleiste manchmal nicht angezeigt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Texturen auf Kreativinseln gedehnt dargestellt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das bei bestimmten Fahrzeugbefehlen Häkchensymbole angezeigt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem eine zweite Sturmwand im Wüstengebiet erscheinen konnte, während sich der Sturm das erste Mal zusammenzog.
- Ein Problem wurde behoben, durch das man manche Truhen nicht öffnen konnte.
- Es wurden Probleme behoben, bei denen eine schlechte WLAN-Verbindung das Spiel anhalten und zu Verbindungsabbrüchen führen konnte.
Geräte
- Komplett neues „Explosives Gerät“
- Wenn dieses Geräts während eines Spiels Schaden nimmt, explodiert es und verursacht an nahen Objekten und Spielern Schaden.
- Auf jeder Insel können maximal 100 explosive Geräte stehen.
- Folgende Eigenschaften können angepasst werden:
- Spielerschaden – Bestimmt, wie viel Schaden an nahen Spielern verursacht wird (Optionen: 0, 2, 5, 10, 20, 25, 50, 75, 100, 150, 200, Eliminierung).
- Gebäudeschaden – Bestimmt, wie viel Schaden an nahen Gebäuden/Objekten verursacht wird (Optionen: 0, 5, 25, 50, 100, 500, 1000).
- Beschädigt unzerstörbare Gebäude – Bei Aktivierung dieser Option kann das Gerät selbst dann Gebäude zerstören, wenn „Gebäudeschaden im Spiel“ ausgeschaltet ist.
- Kondition – Bestimmt, wie viel Kondition das explosive Gerät hat (Optionen: 1, 25, 50, 75, 100, 200, 300, 400, 500, 1000, 2000, 5000).
- Sprengradius – Bestimmt, wie weit sich die Explosion vom Ursprungsort auswirkt (Optionen: 0,25; 0,5; 1; 1,5; 2; 2,5; 3 Kacheln).
- Wegstoßen – Bestimmt, wie stark die Explosion nahe Spieler wegstößt (Optionen: aus, niedrig, mittel, hoch, sehr hoch, extrem hoch).
- Kein Schaden an Team – Wenn ihr dies aktiviert, nimmt ein bestimmtes Team keinen Schaden durch das Gerät (Optionen: kein Team, 1–16).
- Distanz für Explosion – Wenn dies aktiviert wird, explodiert das Gerät, wenn sich ihm ein Spieler auf bestimmte Distanz nähert (Optionen: aus; 0,5; 1; 2; 3; 4; 5; 6; 7; 8; 9; 10).
- Team bei Annäherung ignorieren – Wenn ihr dies aktiviert, löst ein bestimmtes Team keine Explosion durch Annäherung aus (Optionen: kein Team, 1–16).
- Zeit bis zur Detonation ab Spielstart – Wenn dies aktiviert ist, startet bei Spielbeginn ein Timer, der bei Ablauf die Explosion auslöst (Optionen: aus, 5 Sek., 10 Sek., 15 Sek., 30 Sek., 1 Min., 2 Min., 5 Min., 10 Min., 30 Min., 1 Std.).
- Kreaturen-Spawnpunkte wurden aktualisiert und zeigen jetzt ihren Spawnradius an.
- Die Option „Durch Wände spawnen“ wurde den Kreaturen-Spawnpunkten Hinzugefügt.
- Wenn diese ausgeschaltet ist, können Kreaturen nicht auf der anderen Seite von Wänden spawnen.
- Die Option „Bevorzugte Spawnposition“ mit den Einstellungsmöglichkeiten „Bei max. Entfernung“ und „Zufall“ wurde den Kreaturen-Spawnpunkten hinzugefügt.
- Die Option „Bei max. Entfernung“ lässt die Kreaturen am Rand der maximalen Spawnentfernung spawnen.
- „Zufall“ lässt sie an zufälligen Positionen innerhalb des Spawnradius spawnen.
- Wenn bei den folgenden Geräten „Visualisierung“ ausgeschaltet ist, werden sie sofort bei Spielstart ausgeblendet, anstatt den Ablauf des Startcountdowns abzuwarten.
- Barriere
- Schadensbereich
- Spielerwegpunktfeld
- Spielerspawnpunkt
- Gegenstands-Spawnpunkt
- Radio
- Musiksequenzer
Fehlerbehebungen
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kollision der Reklametafel fehlerhaft war, wenn man die Insel neu geladen oder die Tafel mit dem Kreativwerkzeug kopiert hatte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Option „Zeit bis zum ersten Spawnen“ des Gegenstands-Spawnpunktes nicht wie vorgesehen funktionierte.
- Ein Problem mit dem Schießstand wurde behoben, durch den die Spieler bei manchen Zielen keine Volltreffer (Zielscheibe) landen konnten.
- Ein Problem mit dem Schießstand wurde behoben, bei dem man vor Spielstart keinen Volltreffer landen konnte.
- Ein Problem mit dem Schießstand wurde behoben, bei dem Volltreffer mit einem Scharfschützengewehr nicht erkannt wurden.
- Die Zeiteinheiten (Sekunden, Minuten usw.) bestimmter Optionen der Trainingsattrappenschienen des Schießstandes wurden verdeutlicht.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Option „Nähe zum Auftauchen“ nur mit der Hälfte der ausgewählten Distanz funktionierte.
- Ein Problem auf mobilen Geräten wurde behoben, bei dem die Reklametafel dazu führte, dass Texturen auf Spielerinseln gedehnt dargestellt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Kopf von Spielercharakteren über der Piratenkanone schwebte, wenn man versuchte, zu fliegen, während man sich in ihr befand.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der untere Bereich des Eroberungsgebiets über fehlerhafte Kollision verfügte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Zerstörungsanimation des Kreaturen-Spawnpunktes angezeigt wurde, obwohl seine Sichtbarkeit ausgeschaltet war.
Benutzeroberfläche, Freunde und Audio
- Die „Benutzeroberflächeneinstellungen“ können im Menü „Meine Insel“ gefunden werden. Über sie könnt ihr verschiedene Aspekte der Benutzeroberfläche anpassen.
- Zeit – Wählt aus, ob die Uhr hoch- oder runterzählen soll.
- Anzeigedauer von Punkten – Bestimmt, wie lange die Punkteanzeige nach einem Match angezeigt werden soll (Optionen: Nicht anzeigen, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 15, 20, 25, 30 Sekunden).
- Anzeigedauer des Siegers – Bestimmt, wie lange die Sieger-Benutzeroberfläche angezeigt werden soll (Optionen: Nicht anzeigen, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 15, 20, 25, 30 Sekunden).
- HUD-Typ – Wählt hier das optimale HUD für das von euch erstellte Spiel aus (Optionen: Standard, Kreatureneliminierungen, Punkte).
- Punkteanzeigewert 1–5 – Wählt die Statistikpunkte aus, die nachverfolgt und bei Matchende auf der Punkteanzeige in bis zu fünf Spalten angezeigt werden (Optionen: -, Assists, Zu Boden gegangen, Gegenstände sammeln, Kondition, Kreatureneliminierungen, Punkte, Ziele, Zeit).
- Diese Statistiken bestimmen (in der jeweiligen Reihenfolge) den Sieger bei einem Unentschieden der Hauptziele des Spiels.
- Die Punkteanzeige bei Spielende wurde grafisch überarbeitet, damit sie zu den neuen Punkteanzeigenoptionen für Creators passt.
- Für die Sieger werden jetzt neue feierliche Animationen angezeigt, die dem Siegesbildschirm von Battle Royale ähneln.
Fehlerbehebungen
- Basierend auf den „Meine Insel“-Optionen solltet ihr jetzt die Namen von Teammitgliedern über ihren Köpfen sehen können.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Platzierungs-Soundeffekte von Fallen überdeckten und sehr laut waren, wenn man in ein Spiel spawnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Zerstörungs-Soundeffekte von Fahrzeugen laut abgespielt wurden, wenn man in ein Spiel spawnte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das man keine favorisierten Inselcodes aus der Liste der vorgestellten Inselcodes entfernen konnte, wenn man einen Controller nutzte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Eingabeinformation von „Aufsteigen“ im Tooltip als „Nicht belegt“ angezeigt wurde, wenn man einen Controller nutzte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Munition nicht als unendlich angezeigt wurde, wenn unendliche Munition eingeschaltet war.
Performance
Fehlerbehebungen
- Verschiedene Probleme mit der Performance und der Stabilität wurden behoben.
Waffen und Gegenstände
- Ostereierwerfer
- Schleudert Eierminen, die beim Kontakt mit Feinden explodieren. Es können maximal sechs Eier gleichzeitig aktiv sein.
- Verfügbar vom 18. April, 2:00 Uhr MEZ bis zum 25. April, 2:00 Uhr MEZ im wöchentlichen Shop.
Fehlerbehebungen
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Kanonenkugeln der Breitseite-Falle nicht durch den Schild eines Superabschirmers zerstört wurden.
Gameplay
- Die Option „Automatisch bessere Gegenstände anlegen“ basiert bei Waffen jetzt auf der Stärkewertung und nicht mehr auf dem Schaden pro Sekunde.
Fehlerbehebungen
- Der Werfer „Kanonade“ wurde neu als Kanonenkugelwaffe klassifiziert, wodurch er jetzt Schadensboni durch den Vorteil „Klar Schiff“ erhält.
Grafik und Animationen
- Die Ladebildschirme von Sturmschilden und Missionen richten sich jetzt nach dem Landschaftstyp und nicht mehr nach der Mission.
Fehlerbehebungen
- Ein großer Freiraum in manchen herbstlichen Städten wurde behoben.
Audio
- Die Geräusche für das Wiederbeleben eines zu Boden gegangenen Spielers durch ein Med-Bot wurden aktualisiert.
Fehlerbehebungen
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Spielmusik weiterlief, nachdem man die Sieges- oder Niederlagenfilmsequenz abgebrochen hatte.
- Die Lautstärke der Nagelpistole wurde verringert, um einheitlich mit anderen Waffen zu sein.
Allgemein
Benutzeroberfläche
- Die Gruppenanzeige im Hauptmenü von Battle Royale und des Kreativmodus wird jetzt einfach als Liste von Spielern angezeigt, die sich in dem von euch gewählten Sprachkanal befinden.
- Wenn ihr per Maus oder Controller mit einem Spieler interagiert, aktiviert/deaktiviert ihr für ihn die Stummschaltung.
- Das Symbol eures ausgewählten Skins oder der Heldenauswahl wird jetzt oben links in der Freundesliste angezeigt.
Fehlerbehebungen
- Ein Problem in Battle Royale und im Kreativmodus wurde behoben, bei dem Charaktere in der Lobby manchmal nicht erneut auf ihrem Podest erschienen.
Freunde
- Die Listen für Rette die Welt und Battle Royale sowie die Freundesliste im Spiel wurden aktualisiert, damit Gruppenmitglieder vor dem Spielstart und Teammitglieder im Spiel besser erkannt werden können.
- Falls zutreffend, werden außerdem Gruppenmitglieder angezeigt, die noch nicht mit euch im Spiel sind.
Gameplay
Fehlerbehebungen
- Die Emote-Schnelltasten wurden behoben, wodurch sie jetzt wie vorgesehen Emotes abspielen.
Bekannte Probleme
Ihr wollt über die Probleme der Community auf dem Laufenden bleiben? Dann schaut euch unser Trello-Board Fortnite | Community Issues hier an (auf Englisch).