Rendimiento
-
Resolvemos un retroceso de rendimiento que sucedía en PC con CPU inferiores a cuatro núcleos.
- Si todavía experimentan problemas de rendimiento en PC, prueben a escribir manualmente el parámetro "norhithread" en los ajustes de Fortnite en el iniciador de Epic Games.
Arte y animación
- Aumentamos el tamaño y la intensidad de los efectos de explosión del arco explosivo para representar mejor el radio de daño.
Sonido
- Ajustamos la atenuación del sonido en bucle ambiental del chip de reinicio y del tiempo de reutilización de la camioneta de reinicio para que no suenen tan fuerte.
Corrección de errores
- Corregimos un error que a veces podía provocar que el sonido de equipamiento de la escopeta no se reprodujera.
IU
- ¡Imitación! Ahora, al abrir la rueda de gestos, aparecerá una opción para que hagan el mismo gesto que está haciendo el jugador que estén mirando si también lo tienen.
- Ahora, al ocultar elementos del HUD en las opciones, algunos de ellos liberarán el espacio que estaban ocupando. Por ejemplo, el minimapa.
- Ahora, hay una opción de IU del HUD para ocultar las pistas de control de los vehículos.
Corrección de errores
- La pantalla de victoria de los modos por tiempo limitado ya no estará fuera de lugar en dispositivos móviles y Switch.
Repeticiones
Corrección de errores
- Corregimos un error que provocaba que la velocidad del dron no se guardara al desplazarse por una repetición.
- Corregimos un error que provocaba que la cámara se quedara atrás al desplazarse por una repetición mientras se usaba la cámara de dron incorporada.
Dispositivos móviles
- Actualizamos los controles de la esfera en los HUD predeterminados y personalizados.
- Los jugadores que usen un HUD personalizado podrán configurar los controles de la esfera en la herramienta de diseño del HUD.
-
Los jugadores que estén en el mismo vehículo ya no podrán ver los indicadores de disparo audiovisuales.
Corrección de errores
- Corregimos un error que provocaba que el ícono de la aplicación de Android no se mostrara correctamente.
- Corregimos un error con el chat de voz mientras se observaba.
- Además, el botón Oprimir para hablar ya no estará oculto mientras se observa.
- Corregimos un error que provocaba que correr automático no se activara en los vehículos.
- Corregimos un error que provocaba que la descripción de la tarjeta de reinicio no apareciera.
- Corregimos un error que provocaba que el panel de información general de la arena no se mostrara correctamente.
- Corregimos un error que provocaba que el recuento de FPS se mostrara dos veces.
- Corregimos un error que a veces provocaba que el ícono de arma no se mostrara en la barra rápida del inventario.
- Corregimos un error que provocaba que las texturas aparecieran estiradas cuando se estaba en una isla creativa.
- Corregimos un error que provocaba que apareciera un ícono de verificación en algunos controles de vehículos.
- Corregimos un error que provocaba que apareciera una segunda pared de tormenta en el bioma del desierto durante el primer periodo de acercamiento.
- Corregimos un error que provocaba que algunos cofres no pudieran abrirse.
- Corregimos errores que provocaban que el juego se detuviera y que a veces los jugadores se desconectaran debido a una señal de wifi débil.
Dispositivos
- Un dispositivo explosivo totalmente nuevo
- Cuando reciba daño durante una partida, el dispositivo explotará e infligirá daño a los objetos y jugadores que estén a su alrededor.
- Limitado a 100 dispositivos explosivos por isla.
- Podrán modificar las siguientes opciones:
- Daño a jugadores: la cantidad de daño que inflige a los jugadores circundantes (0, 2, 5, 10, 20, 25, 50, 75, 100, 150, 200, eliminación).
- Daño a estructuras: la cantidad de daño que inflige a las estructuras circundantes (0, 5, 25, 50, 100, 500, 1000).
- Daño a estructuras indestructibles: destruirá construcciones al habilitar esta opción, incluso si "Daño a construcción en el juego" está deshabilitado.
- Vida: la vida del dispositivo explosivo (1, 25, 50, 75, 100, 200, 300, 400, 500, 1000, 2000, 5000).
- Radio de explosión: qué tan lejos llegará la explosión desde el punto de origen (0,25, 0,5, 1, 1,5, 2, 2,5, 3).
- Empuje: la fuerza con la que la explosión empujará a los jugadores (ninguno, bajo, medio, alto, muy alto, superalto).
- Ignorar daño contra un equipo: activar para ignorar a un equipo específico cuando el dispositivo inflige daño (ninguno, 1-16).
- Explota en alcance de proximidad: activar para que explote cuando un jugador se encuentre a cierta distancia del dispositivo (ninguno, 0,5, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10).
- Ignorar proximidad de un equipo: activar para ignorar a un equipo específico cuando entre en el alcance de proximidad designado (ninguno, 1-16).
- Tiempo para detonar desde el inicio de la partida: activar para iniciar un temporizador para que explote automáticamente cuando inicie una partida (ninguno, 5 s, 10 s, 15 s, 30 s, 1 m, 2 m, 5 m, 10 m, 30 m, 1 h).
- Actualizamos la aparición de criaturas para que muestre el radio de aparición alrededor del dispositivo.
- Añadimos la opción "Aparición a través de las paredes" a la aparición de criatura.
- Al deshabilitar esta opción, las criaturas no podrán aparecer al otro lado de las paredes.
- Añadimos la opción "Ubicación de aparición preferida" a la aparición de criatura con las opciones "A máxima distancia" o "Aleatorio".
- "A máxima distancia" hará aparecer criaturas al borde de la distancia de aparición máxima.
- "Aleatorio" hará aparecer criaturas en puntos aleatorios dentro del radio de aparición.
- Para los siguientes dispositivos, deshabilitar la "Visualización" hará que el dispositivo se oculte de inmediato apenas comience una partida en lugar de esperar a que comience la cuenta regresiva para que la partida termine.
- Barrera
- Volumen de daño
- Placa de punto de control de jugador
- Aparición de jugador
- Aparición de objeto
- Radio
- Secuenciador musical
Corrección de errores
- Corregimos un error que provocaba que el cartel publicitario tuviera una colisión inadecuada al volver a cargar la isla o al copiarlo con la herramienta creativa.
- Corregimos un error que provocaba que la opción "Tiempo para la primera aparición" de la aparición de objeto no funcionara como debiera.
- Corregimos un error con el campo de tiro que impedía que los jugadores acertaran en el blanco de algunos objetos.
- Corregimos un error con el campo de tiro que provocaba que no pudieran darle al blanco hasta que no empezaran una partida.
- Corregimos un error con el campo de tiro que impedía que los rifles de francotirador pudieran registrar aciertos en el blanco.
- Hicimos que las unidades de tiempo fueran más claras (por ejemplo: segundos, minutos) en las opciones relacionadas con la pista de muñeco de entrenamiento en el campo de tiro.
- Corregimos un error que provocaba que el ajuste "Alcance de aparición de proximidad" del muñeco de entrenamiento solo se activará a la mitad de la distancia esperada.
- Corregimos un error que provocaba que el cartel publicitario mostrara texturas estiradas en las islas de los jugadores al jugar en dispositivos móviles.
- Corregimos un error que provocaba que la cabeza del jugador apareciera flotando encima del cañón cuando intentaba volar mientras seguía dentro.
- Corregimos un error que provocaba que el dispositivo de zona de captura tuviera una colisión inconsistente alrededor de la base.
- Corregimos un error que provocaba que la animación de destrucción de la aparición de criatura se activara a pesar de que la visibilidad estuviera establecida como "Apagada".
IU, social y sonido
- "Ajustes de la IU" se puede encontrar en el menú "Mi isla". Aquí pueden encontrar los ajustes para modificar las diversas interfaces de usuario.
- Tiempo: elijan si quieren que el conteo sea progresivo o regresivo.
- Tiempo para mostrar puntaje: el tiempo que aparece el marcador después de una partida (No mostrar, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 15, 20, 25, 30 segundos).
- Tiempo para mostrar al ganador: el tiempo durante el que aparece la IU del ganador (No mostrar, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 15, 20, 25, 30 segundos).
- Tipo de HUD: elijan el HUD adecuado para el tipo de juego que crearon (predeterminado, eliminación de criatura, puntaje).
- Estadística de marcador 1 al 5: elijan las estadísticas que se registran y se muestran en hasta 5 columnas en el marcador al final de la partida (ninguno, eliminaciones, asistencias, derribado, reúne objetos, vida, eliminaciones de criaturas, puntaje, objetivos, tiempo).
- Estas estadísticas se usarán para romper un empate (en orden secuencial) en caso de que se produzca empate según las reglas principales del juego.
- El marcador del final de partida recibió una actualización visual para que coincida con las nuevas opciones de marcador disponibles para los creadores.
- Ahora, se solicitarán animaciones de celebración a los ganadores, igual que en la pantalla de victoria de Batalla campal.
Corrección de errores
- Ahora deberían poder ver los nombres de los miembros del equipo encima de sus cabezas según las opciones de Mi isla.
- Corregimos un error que provocaba que los sonidos de las trampas colocadas se superpusieran y fueran demasiado altos al aparecer en un juego.
- Corregimos un error que provocaba que los sonidos de destrucción de los vehículos fueran demasiado altos al aparecer en un juego.
- Corregimos un error que provocaba que los códigos de las islas favoritas no se pudieran eliminar de la lista de códigos de islas destacadas al usar un control.
- Corregimos un error que provocaba que Ascender mostrara "Sin configurar" en la descripción al usar un control.
- Corregimos un error que provocaba que el conteo de munición no apareciera como infinito en las armas cuando estaba activada la munición infinita.
Rendimiento
Corrección de errores
- Corregimos varios problemas de rendimiento y estabilidad.
Armas y objetos
- Lanzahuevos de Pascua
- Lanza minas de huevos que explotan al entrar en contacto con los enemigos. Tiene un máximo de 6 huevos activos a la vez.
- Disponible en la tienda semanal entre el 17 de abril a las 8 p. m. ET y el 24 de abril a las 8 p. m. ET.
Corrección de errores
- Corregimos un error que provocaba que el escudo del superescudo no destruyera las bolas de cañón de la trampa de andanada.
Jugabilidad
- La opción "Equipar mejores armas automáticamente" ahora equipa las armas según su clasificación de poder en lugar del daño por segundo.
Corrección de errores
- El lanzador cañonero ahora está clasificado como un arma de bala de cañón, por lo que puede obtener beneficios de daño del beneficio Ahoy, marineros.
Arte y animación
- Ahora las pantallas de carga del escudo contra tormentas y de las misiones se basan en el bioma en lugar de la misión.
Corrección de errores
- Corregimos una gran brecha que se podía encontrar en algunas ciudades otoñales.
Sonido
- Actualizamos el sonido del medibot cuando revive a un jugador abatido.
Corrección de errores
- Corregimos un error que provocaba que la música del juego se siguiera reproduciendo después de saltarse las cinemáticas de victoria o derrota.
- Disminuimos el volumen de la clavadora para que sea consistente con el de otras armas.
General
IU
- Actualizamos la barra de grupo del menú principal en Batalla campal y en los modos Creativos para que sencillamente sea una lista de jugadores que están en su canal de voz.
- Interactuar con el mouse o el control permitirá decidir si quieren silenciar a ese jugador.
- El ícono para el aspecto o equipo del héroe seleccionado ahora aparecerá en la parte superior izquierda del panel social.
Corrección de errores
- Corregimos un error de Batalla campal y del modo Creativo que a veces podía provocar que el personaje de la sala no volviera a aparecer en el pedestal.
Social
- Actualizamos las listas en Salva el mundo, Batalla campal y en el panel social en el juego para poder identificar con más lógica a los miembros del grupo antes de que empiece la partida y a los miembros del equipo una vez estén en el juego.
- Cuando sea posible, también se muestra cualquier miembro del grupo que no esté en el juego con ustedes.
Jugabilidad
Corrección de errores
- Corregimos los botones de los gestos para que reproduzca los gestos correctos.
Errores conocidos
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