パフォーマンス
- クアッドコアプロセッサよりも低レベルのプロセッサを搭載したPCでパフォーマンスの低下が修正されました。
- それでもPCのパフォーマンスに問題がある場合は、Epic Gamesのランチャー設定にFortnite用のコード 「-norhithread」を追加してください。
アート + アニメーション
- ブームボウの爆発エフェクトの大きさと強度を上げ、実際のダメージ範囲をより正確に描写するようにしました。
オーディオ
- リブートバンのクールダウン減衰を調整しました。また、リブートチップの効果音ループを調整し、騒がしくならないようにしました。
不具合の修正
- ショットガンの装備音が鳴らないことがあった問題を修正しました。
UI
- ものまね! 他のプレイヤーがエモートを実行している様子を見ながらエモートホイールを出すと、同じエモートを実行するという選択肢が現れるようになりました(同じエモートを所有している場合)。
- オプションでHUD要素を非表示にすると、一部のHUD要素(ミニマップなど)が折りたたまれて画面を空けるようになりました。
- 乗り物の操作方法を隠すUIオプションを追加しました。
不具合の修正
- モバイル版/Nintnedo Switch版で期間限定モードの勝利画面が本来の表示位置からずれる問題を修正しました。
リプレイ
不具合の修正
- スクラブ(再生位置の移動)をするとドローンのスピードが保持されない問題を修正しました。
- ドローンアタッチ中にリプレイをスクラブをするとカメラが置いて行かれる問題を修正しました。
モバイル
- デフォルト/カスタムHUDにおけるボーラーの操作方法をアップデートしました。
- カスタムHUDを使用しているプレイヤーが、HUDレイアウトツールを使用してボーラーの操作を調整できるようになりました。
-
同じ乗り物に乗っている他のプレイヤーからのショットインジケーターは表示されなくなります。
不具合の修正
- Android版のアプリアイコンが正しく表示されない問題を修正しました。
- 観戦中のボイスチャットに関する問題を修正しました。
- 観戦中に「プッシュトゥトーク」ボタンが表示されない問題を修正しました。
- 乗り物に乗っているとオートダッシュが動作しない問題を修正しました。
- リブートカードの説明文が欠けている問題を修正しました。
- アリーナの概要パネルが表示されない問題を修正しました。
- フレームレートカウンターが2重に表示される問題を修正しました。
- インベントリのホットバーに武器アイコンが表示されないことがある問題を修正しました。
- クリエイティブの島でテクスチャが引き延ばされて表示される問題を修正しました。
- 乗り物の特定コマンドにチェックマークのアイコンが表示される問題を修正しました。
- ストームが最初に縮まる時期に、砂漠エリアに2つ目のストームの壁が表示される問題を修正しました。
- 一部の宝箱が開けられない問題を修正しました。
- Wi-Fiの信号が弱いと、ゲームプレイが止まったり切断を誘発したりする問題を修正しました。
仕掛け
- 新登場の爆破仕掛け
- ゲーム中にダメージを受けると、仕掛けが爆発して周囲のオブジェクトやプレイヤーにダメージを与えます。
- 爆破仕掛けの上限数は、島ごとに100個です
- 以下の設定を調整することができます:
- プレイヤーへのダメージ: 周囲のプレイヤーに与えるダメージ量(0、2、5、10、20、25、50、75、100、150、200、撃破)
- 建築物へのダメージ: 周囲の建築物に与えるダメージ量(0、5、25、50、100、500、1000)
- 破壊不可の建築物へのダメージ: この設定をオンにすると、「ゲームの建築物ダメージ」が「オフ」に設定されていても、建築物を破壊します。
- 耐久力 - 爆破仕掛けの耐久力(1、25、50、75、100、200、300、400、500、1000、2000、5000)
- 爆発範囲: 爆発地点からどのくらい遠くまで爆発の効果が届くか(0.25、0.5、1、1.5、2、2.5、3)
- ノックバック: 範囲内のプレイヤーをどのくらいノックバックさせるか(オフ、弱、中、やや強、強、超強)
- ダメージを受けないチーム: オンにすると、特定のチームにダメージが与えないようにできます(なし、1~16)
- 近接範囲で爆発: オンにすると、プレイヤーが設定範囲内に接近すると仕掛けが爆発します(オフ、0.5、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10)
- 接近が無視されるチーム: オンにすると、特定のチームが設定範囲内に接近しても無視します(なし、1~16)
- ゲームスタートから起爆までの時間: オンにすると、ゲームスタートから設定した時間がたつと自動的に爆発します(オフ、5秒、10秒、15秒、30秒、1分、2分、5分、10分、30分、1時間)
- クリーチャースポナーのスポーン範囲が正しく表示されるように更新されました。
- クリーチャースポナーに「壁越しにスポーン」設定を追加しました。
- この設定をオフにすると、壁の反対側にクリーチャーがスポーンされなくなります。
- クリーチャースポナーに「優先スポーン地点」設定を追加しました。この設定には「最大距離」と「ランダム」という選択肢が含まれています。
- 「最大距離」では、クリーチャーが最大スポーン範囲の外周でスポーンします。
- 「ランダム」では、クリーチャーがスポーン範囲内の様々な場所でスポーンします。
- 以下の仕掛けは、「ビジュアライゼーション」設定をオフにすると、ゲーム開始直後から仕掛けが表示されないようになります。これまでは、開始のカウントダウン後に非表示になっていました。
- バリア
- ダメージボリューム
- プレイヤーチェックポイントプレート
- プレイヤースポーン
- アイテムスポナー
- ラジオ
- ミュージックシーケンサー
不具合の修正
- 島を再読み込みしたり、クリエイティブツールでコピーしたりすると、ビルボードの当たり判定がおかしくなる問題を修正しました。
- アイテムスポナーの「最初のスポーンまでの時間」設定が想定されたように機能しない問題を修正しました。
- シューティングギャラリーで、一部のターゲットにブルズアイを成功できない問題を修正しました。
- シューティングギャラリーで、ゲームを開始するまではブルズアイを成功できない問題を修正しました。
- シューティングギャラリーで、スナイパーライフルを使用するとブルズアイを成功できない問題を修正しました。
- シューティングギャラリーのターゲットダミートラックに関連する設定の、時間の単位(秒や分など)を分かりやすくなるように調整しました。
- ターゲットダミーの「接近時ポップアップ距離」設定が、設定の半分の距離でのみ起動する問題を修正しました。
- モバイル版において、プレイヤーの島に設置してあるビルボードが引き延ばされたテクスチャを発生させる問題を修正しました。
- キャノンに入ったまま飛ぼうとすると、プレイヤーの頭部がキャノンの上に浮かんでいるように表示される問題を修正しました。
- 「キャプチャーエリア」の仕掛けが基地の周りにおいて誤った当たり判定となる問題を修正しました。
- ビジュアライゼーションを「オフ」に設定しているのに、クリーチャースポナーの破壊アニメーションが再生される問題を修正しました。
UI + ソーシャル + オーディオ
- 「UI設定」は「自分の島」メニューにあります。中にはユーザーインターフェースを調整することができる設定が含まれています。
- タイム - 時計がカントダウンするか、カウントアップするかを選べます。
- スコアの表示時間 - マッチ後にスコアボードが表示される時間(表示しない、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、15、20、25、30秒)
- 勝者の表示時間 - 勝者UIが表示される時間(表示しない、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、15、20、25、30秒)
- HUDタイプ - 作成したゲームに最適なHUDタイプを選択してください(デフォルト、クリーチャー撃破、スコア)
- スコアボード統計1~5 - マッチ終了時に表示されるスコアボードに出す統計を5つまで選択できます(なし、撃破、アシスト、ノックダウン、アイテム回収、体力、クリーチャー撃破、スコア、目標、タイム)
- ゲームの主要測定方式が引き分けだった場合、これらの統計によって勝敗が決まり、統計の順番がそのまま勝敗を決める優先順位となります。
- 新しい設定にあわせ、ゲーム終了時のスコアボードの外見もリニューアルしました。
- 「バトルロイヤル」における勝利画面と同様、勝者には祝勝アニメーションが再生されます。
不具合の修正
- 「自分の島」設定に応じて、チームメンバーの名前がキャラクターの上に表示されるようになりました。
- ゲームにスポーンする際、設置されたトラップの音が重なって非常に大きな音量となる問題を修正しました。
- ゲームにスポーンする際、乗り物の破壊音が大きな音量で再生される問題を修正しました。
- コントローラーの使用時、おすすめの島のコードリストからお気に入りの島のコードが削除できない問題を修正しました。
- コントローラーの使用時、「上方向への飛行」ツールチップが「設定なし」と表示される問題を修正しました。
- 武器の弾薬を「無制限」と設定したのに、残り弾数が正しく「無制限」と表示されない問題を修正しました。
パフォーマンス
不具合の修正
- 様々なパフォーマンスと安定性の問題を修正しました。
武器 + アイテム
- イースターエッグランチャー
- 敵に当たると爆発するエッグマインを発射します。1度に最大6個の卵が使用可能です。
- 4月18日午前9時から4月25日午前9時(いずれも日本時間)まで、ウィークリストアにて入手可能です。
不具合の修正
- トラップ「ブロードサイド」の砲弾がスーパーシールダーのシールドによって破壊されない問題を修正しました。
ゲームプレイ
- 「武器の自動装備」設定が、武器のDPS(毎秒ダメージ)よりもパワーレートを基準にするように変更しました。
不具合の修正
- キャノンボールランチャーが再びキャノンボール武器として分類されました。これにより、PERK「アヴァストメイティ」によるダメージバフを受けられるようになります。
アート + アニメーション
- ストームシールドやミッションのロード画面が、ミッション基準ではなくエリア基準になりました。
不具合の修正
- 一部の「秋の街」で発見されていた大きな隙間を修正しました。
オーディオ
- 医療ボットがダウン状態のプレイヤーを蘇生した際の音声を更新しました。
不具合の修正
- 勝利/敗北ムービーをスキップした後もゲーム内の音楽が再生され続ける問題を修正しました。
- 武器「ネイラー」の効果音の音量を他の武器の音量とそろえました。
全般
UI
- 「バトルロイヤル」と「クリエイティブ」モードにおいて、メインメニューのパーティーバーを更新しました。今後は、現在選択中のボイスチャンネルにいるプレイヤーのみが表示されます。
- マウスやコントローラーで一覧にいるプレイヤーを操作すると、「ミュートの切り替え」となります。
- 選択中のスキン/ヒーローロードアウトがソーシャルパネルの左上に表示されるようになりました。
不具合の修正
- 「バトルロイヤル」や「クリエイティブ」モードにおいて、ロビーのキャラクターが台座に表示されないことがある問題を修正しました。
ソーシャル
- 「世界を救え」、「バトルロイヤル」、ゲーム内のソーシャルパネルのリストを更新しました。これにより、ゲームの開始前に表示されるパーティーメンバーや、ゲーム内でのチームメンバーが認識しやすくなります。
- また、必要に応じて一緒にゲームに参加していないパーティーメンバーを表示します。
ゲームプレイ
不具合の修正
- エモートのホットキーが正しくエモートを再生するように修正しました。
既知の問題
コミュニティで注目されているトピックは、こちらの「Fortnite | Community Issues」Trelloボードでご確認ください。