Desempenho
-
Resolvemos uma regressão de desempenho que estava ocorrendo em PCs com processadores com menos de quatro núcleos.
- Se ainda estiver enfrentando problemas de desempenho no PC, tente adicionar manualmente o comando “norhithread” às configurações do Inicializador da Epic Games para o Fortnite.
Arte e Animação
- Aumentamos o tamanho e a intensidade dos efeitos de explosão do Arco Bombástico para representar melhor o raio de dano.
Áudio
- Ajustamos a atenuação do volume do tempo de recarga da Van de Reinicialização e do loop de áudio ambiental do Chip de Reinicialização, pois esses sons estavam altos demais.
Correções de erro
- Corrigimos um problema que fazia com que às vezes os sons de equipar da Espingarda não fossem reproduzidos.
Interface
- Copião! Agora, ao abrir a roda de gestos, uma opção aparece ao olhar para outro jogador que esteja reproduzindo um gesto que você tem, permitindo que você reproduza aquele mesmo gesto.
- Ao ocultar elementos do HUD nas opções, alguns elementos agora são recolhidos para liberar espaço (por ex., o minimapa).
- Adicionamos uma opção na Interface do HUD para ocultar as dicas de controle de veículos.
Correções de erro
- A tela de vitória dos Modos por Tempo Limitado não é mais deslocada nos dispositivos móveis/no Nintendo Switch.
Replay
Correções de erro
- Corrigimos um problema no qual a velocidade do drone não era salva ao rebobinar.
- Corrigimos um problema que fazia com que a câmera não acompanhasse o vídeo corretamente ao rebobinar replays usando a opção "Drone Anexo".
Dispositivo Móvel
- Atualizamos os controles da Bola de Hamster nos HUDs padrão e personalizado.
- Os controles da Bola de Hamster estão disponíveis para ajustes na Ferramenta de Layout do HUD para jogadores com HUDs personalizados.
-
Indicadores audiovisuais de disparo não serão mais exibidos para jogadores no mesmo veículo.
Correções de erro
- Corrigimos um problema que fazia o ícone do aplicativo Android ser exibido incorretamente.
- Corrigimos um problema com o Bate-papo de Voz no modo espectador.
- Corrigimos o botão "Aperte para falar", que ficava oculto no modo espectador.
- Corrigimos um problema no qual "Correr Automático" não era ativado em veículos.
- Corrigimos um problema no qual a descrição do Cartão de Reinicialização não era exibida.
- Corrigimos um problema no qual o painel de visão geral da Arena não era exibido.
- Corrigimos um problema no qual o contador de FPS era exibido duas vezes.
- Corrigimos um problema no qual às vezes o ícone de armas não era exibido na barra de favoritos do inventário.
- Corrigimos um problema no qual texturas apareciam esticadas nas Ilhas Criativas.
- Corrigimos um problema que exibia um ícone de marca de verificação em determinados comandos de veículo.
- Corrigimos um problema no qual uma segunda parede de tempestade aparecia no bioma desértico durante o primeiro período de redução.
- Corrigimos um problema no qual alguns baús não podiam ser abertos.
- Corrigimos problemas em que sinais fracos de wi-fi interrompiam o jogo e podiam causar desconexões.
Dispositivos
- Dispositivo Explosivo totalmente novo
- Ao receber dano no jogo, o dispositivo explode e causa dano a objetos e jogadores próximos.
- Limite de 100 Dispositivos Explosivos por ilha.
- Modificamos as seguintes opções:
- Dano a Jogadores — a quantidade de dano causada a jogadores próximos (0; 2; 5; 10; 20; 25; 50; 75; 100; 150; 200; eliminação)
- Dano a Estruturas — a quantidade de dano causada a estruturas próximas (0; 5; 25; 50; 100; 500; 1.000)
- Causar Dano a Estruturas Indestrutíveis — ligar essa opção destrói estruturas, mesmo que "Dano de Construção no Jogo" esteja "Desligado".
- Vida — a vida do Dispositivo Explosivo (1; 25; 50; 75; 100; 200; 300; 400; 500; 1.000; 2.000; 5.000)
- Raio da Explosão — a distância que a explosão alcança a partir do ponto de origem (0,25; 0,5; 1; 1,5; 2; 2,5; 3)
- Repulsão — a potência da explosão em repelir jogadores (desligada; baixa; média; alta; muito alta; altíssima)
- Ignorar Equipe para Dano — ligue para ignorar uma determinada equipe ao causar dano (nenhuma; 1–16)
- Explodir no Alcance de Proximidade — ligue para explodir quando um jogador estiver a uma determinada distância do dispositivo (desligado; 0,5; 1; 2; 3; 4; 5; 6; 7; 8; 9; 10)
- Ignorar Equipe para Proximidade — ligue para ignorar uma determinada equipe ao entrar no alcance de proximidade determinado (nenhuma; 1–16)
- Tempo até a Detonação a Partir do Início do Jogo — ligue para iniciar uma contagem regressiva de detonação automática quando o jogo começar (desligado; 5 s; 10 s; 15 s; 30 s; 1 min; 2 min; 5 min; 10 min; 30 min; 1 h)
- Atualizamos o Gerador de Criaturas para exibir o raio de geração ao redor do dispositivo.
- Adicionamos a opção "Geração Através de Paredes" ao Gerador de Criaturas.
- Desligar essa opção impede que criaturas sejam geradas do outro lado de paredes.
- Adicionamos a opção "Local Favorito de Geração" ao Gerador de Criaturas com as opções "Na Distância Máx." ou "Aleatório".
- "Na Distância Máx." gera criaturas na extremidade da Distância Máx. de Geração.
- "Aleatório" gera criaturas em pontos aleatórios dentro do raio de geração.
- Para os seguintes dispositivos, desligar a "Visualização" oculta o dispositivo imediatamente após o começo do jogo, em vez de esperar até que a contagem regressiva para o início do jogo termine.
- Barreira
- Volume de Dano
- Placa de Ponto de Controle de Jogador
- Gerador de Jogador
- Gerador de Itens
- Rádio
- Sequenciador Musical
Correções de erro
- Corrigimos um problema no qual o Cartaz apresentava colisão incorreta ao recarregar a Ilha ou copiar usando a ferramenta criativa.
- Corrigimos um problema no qual a opção "Tempo antes da primeira geração" do Gerador de Itens não estava funcionando como deveria.
- Corrigimos um problema com a Galeria de Estandes de Tiro que impedia que jogadores atingissem o centro de alguns alvos.
- Corrigimos um problema com a Galeria de Estandes de Tiro no qual não era possível atingir o centro dos alvos até iniciar um jogo.
- Corrigimos um problema com a Galeria de Estandes de Tiro que impedia Rifles de Precisão de registrar acertos no centro do alvo.
- Deixamos as unidades de tempo (ex.: segundos, minutos) mais claras em opções relacionadas ao Trilho de Boneco-alvo na Galeria de Estandes de Tiro.
- Corrigimos um problema no qual a configuração "Alcance de Proximidade de Aparição" do Boneco-alvo só era acionada na metade da distância que deveria.
- Corrigimos um problema no qual o Cartaz estava fazendo texturas esticadas aparecerem nas Ilhas de jogadores ao jogarem em dispositivos móveis.
- Corrigimos um problema no qual a cabeça do personagem do jogador parecia flutuar sobre o Canhão ao tentar voar estando dentro da arma.
- Corrigimos um problema com o dispositivo de Área de Captura que exibia colisão inconsistente ao redor da base.
- Corrigimos um problema no qual a animação de destruição do Gerador de Criaturas era acionada mesmo com a visibilidade "Desligada".
Interface, Social e Áudio
- Encontre as "Configurações da Interface" no menu "Minha Ilha", permitindo modificar várias opções nas interfaces de usuário.
- Tempo — determine se o relógio tem uma contagem regressiva ou progressiva.
- Tempo de Exibição da Pontuação — o tempo durante o qual a tabela de pontuação é exibida após a partida (Não Exibir, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 15, 20, 25, 30 segundos)
- Tempo de Exibição do Vencedor — o tempo durante o qual a Interface de Vencedor é exibida (Não Exibir, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 15, 20, 25, 30 segundos)
- Tipo de HUD — escolha o alerta visual perfeito para o tipo de jogo criado (Padrão, Eliminação de Criaturas, Pontuação)
- Estatística de Tabela de Pontuação 1–5 — escolha as estatísticas que são monitoradas e exibidas em até 5 colunas na tabela de pontuação após o fim da partida (Nenhuma, Eliminações, Assistências, Atordoamentos, Coleta de Itens, Vida, Eliminações de Criaturas, Pontuação, Objetivos, Tempo)
- Essas estatísticas servem como método de desempate (em ordem sequencial) no caso de empates seguindo as regras primárias do jogo.
- Atualizamos a Tabela de Pontuação do fim do jogo com uma reforma no visual para corresponder com as novas opções de tabela de pontuação disponíveis para os criadores.
- Os vencedores agora recebem novas animações de comemoração, semelhantes às da Tela de Vitória do Battle Royale.
Correções de erro
- Corrigimos um erro com as "Opções Minha Ilha", e agora é possível ver os nomes dos membros da equipe sobre as cabeças de cada um.
- Corrigimos um problema no qual sons de armadilhas instaladas se sobrepunham e ficavam muito altos quando o jogador surgia em um jogo.
- Corrigimos um problema no qual sons de destruição de veículos eram reproduzidos alto demais quando o jogador surgia em um jogo.
- Corrigimos um problema no qual não era possível remover Códigos da Ilha favoritos da lista de Códigos da Ilha em Destaque ao usar um controle.
- Corrigimos um problema no qual a dica de "Voar para Cima" exibe "Desvinculado" ao usar um controle.
- Corrigimos um problema no qual a contagem de munição não estava sendo exibida como infinita em armas ao habilitar a opção de munição infinita.
Desempenho
Correções de erro
- Corrigimos vários problemas de desempenho e estabilidade.
Armas e Itens
- Lançador de Ovos de Páscoa
- Lança ovos-mina que explodem ao entrar em contato com os inimigos. Máximo de 6 ovos ativos de cada vez.
- Disponível na Loja Semanal de 17 de abril, às 21h BRT, a 24 de abril, às 21h BRT.
Correções de erro
- Corrigimos um problema no qual as balas de canhão da armadilha Artilharia Lateral não eram destruídas pelo escudo do Super Escudeiro.
Jogabilidade
- "Equipar Armas Melhores Automaticamente" agora se baseia na Taxa de Poder em vez de no DPS da Arma.
Correções de erro
- Reclassificamos o Lançador Canhoneio como uma arma de balas de canhão, permitindo assim que ele receba bônus de dano do benefício "Avante, Marujos".
Arte e Animação
- As telas de carregamento do Escudo Antitempestade e das missões agora baseiam-se no bioma, em vez de nas missões.
Correções de erro
- Corrigimos uma grande lacuna encontrada em algumas Cidades Outonais.
Áudio
- Atualizamos o áudio do Medbô ao reviver um jogador atordoado.
Correções de erro
- Corrigimos um problema que fazia a música no jogo continuar a ser reproduzida após o jogador pular os vídeos de vitória e derrota.
- Reduzimos o volume da arma Rebitador para ficar consistente com outras armas.
Geral
Interface
- Atualizamos a Barra de Grupo do Menu Principal no Battle Royale e no Modo Criativo para ser apenas uma lista dos jogadores que estão no canal de voz selecionado.
- Interagir com um mouse ou controle aplica um "Alternar Silenciar" no jogador.
- O ícone do visual/conjunto de herói selecionado agora aparece no canto superior esquerdo do Painel Social.
Correções de erro
- Corrigimos um problema no Battle Royale e no Modo Criativo que às vezes impedia o seu personagem de reaparecer no pedestal do lobby.
Social
- Atualizamos as listas do Salve o Mundo, Battle Royale e Painel Social no jogo para identificar mais logicamente os Membros do Grupo antes da partida começar — e dos Membros da Equipe após o início da partida.
- Agora, qualquer Membro do Grupo que não esteja com você no jogo também será exibido quando aplicável.
Jogabilidade
Correções de erro
- Corrigimos as teclas de atalho de Gestos para reproduzirem-nos corretamente.
Problemas conhecidos
Quer acompanhar os principais problemas da comunidade? Acesse aqui nosso quadro no Trello: Fortnite | Problemas da Comunidade.