Powtórki
Poprawki błędów i ulepszenia
- Podczas odtwarzania powtórek nie wyświetlały się pełne efekty wizualne leczenia przy użyciu zebranych bananów i jabłek.
Wersja na urządzenia mobilne
- Efekty reaktywne stroju Marshmello nie działały poprawnie.
- Wygładzanie krawędzi typu MSAA zostało włączone na urządzeniach P30 Pro, Mate 20 i Mate 20X.
- Przycisk interakcji zyskał ikony kontekstowe.
- Gracze mogą się poruszać z otwartą mapą, sterując po lewej stronie ekranu.
Poprawki błędów i ulepszenia
- Poprawiono stabilność i naprawiono część błędów powodujących zawieszanie się gry.
- Poprawiono wydajność gry na urządzeniach iPad Mini 4 i Air 2.
- Na określonych urządzeniach joystick służący do poruszania się nie pojawiał się w interfejsie gry.
- Powiadomienia push nie wyświetlały się po zakończeniu pobierania aktualizacji.
- Zablokowani gracze z listy znajomych nie byli widoczni jako „Zablokowani”.
- Przycisk strzału i prawy drążek strzelania przestawały działać po przyczepieniu chwytaka Kulojazdu przy użyciu funkcji strzelenia dotknięciem.
- Prawy drążek strzelania nie pozwalał na poruszanie kamerą w Kulojeździe.
- Chwytak Kulojazdu nie był wystrzeliwany po pierwszym dotknięciu.
- Gracze mogli blokować się w pętli strzelania po opuszczeniu Kulojazdu, którego chwytak był do czegoś przyczepiony.
- Podwójne stuknięcie było niezbędne, aby odczepić chwytak Kulojazdu przy wykorzystaniu funkcji strzelania dotknięciem.
- Przyciski „Wstecz” w menu miały błędy graficzne.
- Ikony czatu głosowego graczy przeczekujących grę nie pojawiały się.
- Pojemniki z amunicją nie otwierały się.
- Dotykanie i korzystanie z przycisków „Potwiedź” i „Anuluj” na ekranie zarządzania oddziałem było utrudnione.
- Zamknięcie wyskakującego okienka, które pojawiało się, gdy gracz nie zapisał dokonanych zmian, powodowało zamknięcie nie tylko okienka, ale całego menu.
- Ze zmieniacza układu interfejsu można było usunąć ikony menu.
- Położenie ikon dopalacza pojazdu w meczu różniło się od ustawionego w zmieniaczu układu interfejsu.
- Widżet śledzenia wyników można już usunąć z interfejsu w mobilnej wersji gry.
- Widżet śledzenia wyników można już usunąć z interfejsu w mobilnej wersji gry.
- Podczas używania łuku Bum Bum trudno było zobaczyć animacje postaci i broni.
- Przesuwany w zmieniaczu układu interfejsu widżet mapy był zakotwiczany w niewłaściwy sposób, przez co w interfejsach niektórych trybów był spychany poza ekran.
- Aby rozwiązać ten problem, konieczne może być zresetowanie widżetu mapy w zmieniaczu układu interfejsu.
Urządzenia
- Do generatora Burzolotów dodano nową opcję, która określa, czy obiekty mają być niszczone po zderzeniu z Burzolotem:
- Próg wytrzymałości przy dopalaczu – zderzenie się z obiektem mającym tyle lub mniej wytrzymałości podczas lotu z dopalaczem sprawi, że dany obiekt zostanie natychmiast zniszczony (Domyślnie: wszystko)
- Próg wytrzymałości przy zderzeniu – czołowe zderzenie z obiektem mającym tyle lub mniej wytrzymałości sprawi, że dany obiekt zostanie natychmiast zniszczony (Domyślnie: 300)
- Próg wytrzymałości do przebicia się – obiekty mające tyle lub mniej wytrzymałości zostaną natychmiast zniszczone po zderzeniu z Burzolotem (Domyślnie: 0)
- Opcje (Battle Royale, 0, 150, 300, 450, 600 lub wszystko)
- Battle Royale – wykorzystuje aktualne ustawienia z trybu Battle Royale (to ustawienie będzie się zmieniać w zależności od ustawień Burzolotu w Battle Royale)
- 0–600 – maksymalna liczba punktów wytrzymałości obiektu, by mógł zostać zniszczony.
- Wszystko – nie ma żadnego progu, wszystko może zostać zniszczone.
- Nowe opcje urządzenia celu
- Zaktualizowano wygląd paska zdrowia. Zawiera teraz identyfikującą go literę do wyboru.
- Dodano opcję umożliwiającą identyfikację celu: BRAK, A, B, C, D, W, X, Y i Z.
- Dodano opcję umożliwiającą wyświetlanie zdrowia celu w interfejsie
- Pamiętajcie, żeby w typach interfejsu w ustawieniach interfejsu wybrać typ „cel”.
- Dodano opcję „Ukryj pasek zdrowia w odległości”. Opcje to: 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 i 45
- Do urządzeń celu dodano opcję umożliwiającą zmianę koloru ich latarni na:
- Czerwony, niebieski lub pomarańczowy: latarnia zawsze będzie miała wybrany kolor.
- Sojusznik/Wróg: Latarnia urządzenia celu będzie świeciła na czerwono lub niebiesko w zależności od tego, do której drużyny należy.
Poprawki błędów i ulepszenia
- Wygenerowane stworzenia i wartownicy pozostawali aktywni nawet po zakończeniu gry.
- Łuk Bum Bum nie zadawał obrażeń wartownikom.
- Po likwidacji przez wartownika w grze wyświetlany był niewłaściwy tekst.
- Po rozpoczęciu gry mogło się w niej pojawić dwóch wartowników, jeden na drugim.
- Przy włączonym radiu w czasie zdobywania punktów w strefie punktowania nie odtwarzały się dźwięki.
- Odległość renderowania monet została trzykrotnie zwiększona.
- Zrównano odległości renderowania odbijacza flippera i łapki flippera.
Interfejs i opcje społecznościowe
- Naciśnięcie przycisku mapy w czasie trwającego meczu powoduje wyświetlenie w grze tablicy wyników. Ta opcja jest domyślnie włączona.
- Użyjcie opcji widżetu wyświetlania mapy, by wybrać tablicę wyników lub domyślną mapę.
- Do typu interfejsu w grze dodano ustawienie „Cele”, który wyświetla poziom zdrowia celów w interfejsie.
Poprawki błędów i ulepszenia
- Ikony materiałów nie wyświetlały poprawnie ikony nieskończonych zasobów.
- Interfejs trybu kreatywnego był nadal widoczny po przełączeniu w tryb Ratowania Świata, jeśl w międzyczasie gra nie była restartowana.
- Poprawki tablic wyników
- To samo miejsce na tablicy wyników mogło zajmować ex aequo tylko dwóch graczy z identycznym wynikiem.
- Tablica wyników nie była wyświetlana, jeśli wybrane w ustawieniach wartości „Czasu wyświetlania ekranu zwycięzcy” i „Czasu wyświetlania tabeli wyników” były zbliżone.
- Czasami na tablicy wielokrotnie pojawiała się nazwa tego samego gracza.
- Kolumna z nazwami graczy nie była równomiernie podkreślona.
- Plakietki z numerem miejsca graczy w drużynie zawsze pokazywały „1.”
- Różne ustawienia drużyn powodowały, że kolumny tablic były przesunięte.
- W mobilnej wersji gry widżetu śledzenia wyników nie dało się usunąć z interfejsu.
- Opcja czasu w ustawieniach interfejsu nie naliczała czasu do przodu.
- Opcja czasu pojawiała się zarówno w zakładce ustawień interfejsu, jak i gry. Teraz znaleźć ją można wyłącznie w zakładce ustawień interfejsu.
- W tytule utworu „Remiks Fortnite” w radiu była literówka.
- Przywódca ekipy, który dołączał do serwera w trybie kreatywnym, pociągał czasami ze sobą do gry graczy, którzy chcieli ją przeczekać.
Wersja na urządzenia mobilne
Poprawki błędów i ulepszenia
- Gracze nie mogli przejść w tryb ducha.
Bronie i przedmioty
- Kręglarz powraca!
- Strzela kulami armatnimi, które uszkadzają i odrzucają grupy wrogów. Kule mogą się odbijać przed wybuchem, uszkadzając pobliskie cele przy każdym odbiciu.
- Dostępny w sklepie tygodniowym od 26 kwietnia, godz. 2:00 czasu polskiego, do 3 maja, godz. 2:00 czasu polskiego.
- Kręglarz został dodany do strony z broniami skałkowymi w Księdze kolekcji.
Dźwięk
- Zaktualizowano dźwięki ładowania Wyrzutni Szlachetnej.
- Dodano odgłosy przełączania pułapek na kole pułapek.
Poprawki błędów i ulepszenia
- W animacjach sztuk walki Dziarskiego Króliczka Kena brakowało dźwięków.
Ogólne
- Przerobiliśmy w kilku miejscach logikę działania stanów Gotowości/Braku gotowości. Powinno to rozwiązać problem graczy, którzy wbrew swojej woli byli oznaczani jako niegotowi.
- Jedynie przywódca ekipy zostanie oznaczony jako niegotowy, jeśli:
- Jeden z członków ekipy opuści ją
- Do ekipy dołączy nowy gracz
- Zmieni się wybrany tryb rozgrywki
- Po zakończeniu meczu i powrocie do lobby każdy z wyjątkiem przywódcy ekipy pozostanie oznaczony jako gotowy.
- Dodano dodatkowy tekst do przycisku „Graj”, mówiący, którzy gracze nie są jeszcze gotowi do gry.
Społecznościowe
- Dodano opcję podglądu aktywnego kanału głosowego (i przełączania się między kanałami ekipy oraz ogólnym) w menu dostępnym po naciśnięciu Escape.
- Aktywne znaczniki kanału głosowego wyświetlają się dla wszystkich członków ekipy, a nie tylko tych, którzy przeczekują grę.
- Ustawienie „Automatycznie dołącz do kanału gry” działa teraz tylko wtedy, gdy wasz oddział jest uzupełniony graczami spoza ekipy.
- Lista członków ekipy w panelu społecznościowym wskazuje, kto jest przywódcą ekipy.
Poprawki błędów i ulepszenia
- Statusy graczy w lobby były niekiedy zamieniane.
- Gracze na Xboxie One nie mogli czasami zaakceptować zaproszeń do gry ani dołączyć do sesji gry przed rozpoczęciem meczu.
Wydajność
- Do interfejsu dodano opcję umożliwiającą wyłączenie renderowania sprzętowego RHIT, dodanego w aktualizacji 8.30.
- RHIT poprawia wydajność na komputerach z procesorami czterordzeniowymi lub lepszymi, może jednak ją pogorszyć na słabszych maszynach.
- Poprawiono wydajność, redukując liczbę dźwięków generowanych przy upuszczeniu broni.
- Poprawiono wydajność pojazdów.
Znane problemy
Chcecie wiedzieć, co leży na sercu społeczności? Wejdźcie na naszą stronę Trello poświęconą Fortnite.