Repeticiones
Corrección de errores y mejoras
- Al curarse con bananas o manzanas, los efectos visuales completos no se veían durante las repeticiones.
Dispositivos móviles
- Los efectos reactivos del atuendo Marshmello no estaban funcionado correctamente.
- Habilitamos el antialiasing MSAA en los dispositivos móviles P30 Pro, Mate 20 y Mate 20X.
- Ahora el botón de interacción tiene íconos sensibles al contexto.
- Ahora pueden moverse mientras el mapa está abierto al activar una opción en la parte izquierda de la pantalla.
Corrección de errores y mejoras
- Realizamos mejoras para aumentar la estabilidad y corregir algunos errores que provocaban cierres inesperados.
- Implementamos mejoras de rendimiento en el iPad Mini 4 y Air 2.
- El joystick de movimiento no aparecía en el HUD de algunos dispositivos.
- Las notificaciones emergentes no aparecían después de que se descargaran las actualizaciones.
- Los jugadores bloqueados de las listas de amigos no aparecían como "Bloqueado".
- El botón de disparo y el joystick derecho de disparo dejaban de funcionar después de anclar el gancho de la esfera con Tocar para disparar.
- El joystick derecho de disparo impedía que se moviera la cámara mientras se estaba dentro de la esfera.
- El gancho de la esfera no se lanzaba con el primer toque.
- Los jugadores podían quedarse atrapados en un bucle de disparo infinito tras salir de la esfera mientras estaba anclada con el gancho.
- Había que tocar dos veces para desanclar el gancho de la esfera al usar Tocar para disparar.
- Había errores visuales en el botón Atrás de los menús.
- Los íconos del chat de voz de los jugadores que no estaban participando no aparecían.
- Las cajas de munición no se abrían.
- Resultaba difícil tocar o interactuar con los botones Confirmar y Cancelar en Administración de escuadrón.
- Cerrar el menú de opciones con cambios sin guardar provocaba que se cerrara por completo en vez de solo el mensaje emergente.
- Los íconos del menú se podían eliminar con la herramienta de diseño del HUD.
- Los íconos de potenciador de vehículos se veían diferentes al verlos en una partida y en la pantalla de herramienta de diseño del HUD.
- Ahora pueden eliminar el widget de registro de puntaje del HUD de dispositivos móviles.
- Ahora pueden eliminar el widget de registro de puntaje del HUD de dispositivos móviles.
- Resultaba difícil ver las animaciones de los personajes y las armas al usar el arco explosivo.
- El widget del mapa se fijaba de forma incorrecta cuando se movía con la herramienta de diseño del HUD, lo que provocaba que algunos elementos de la IU del modo de juego empujaran el widget del mapa fuera de la pantalla.
- Es posible que tengan que reiniciar el widget del mapa con la herramienta de diseño del HUD para solucionar este problema.
Dispositivos
- Añadimos nuevas opciones a la aparición de cazatormentas que permiten configurar si los objetos se destruyen al ser golpeados:
- Umbral de vida potenciado: al acelerar directamente hacia un objeto con esta vida o menos, será destruido de inmediato (por defecto: todo).
- Umbral de vida de golpe directo: después de colisionar de frente contra un objeto con esta vida o menos, será destruido de inmediato (por defecto: 300).
- Umbral de vida para atravesar: cualquier objeto con esta vida o menos que golpee el cazatormentas será destruido (por defecto: 0).
- Opciones (Batalla campal, 0, 150, 300, 450, 600 o todo).
- Batalla campal: se usa la configuración actual de Batalla campal (esto cambiará según el estado del cazatormentas en Batalla campal).
- 0 a 600: la vida actual del objeto debe ser más baja para que sea destruido.
- Todo: no hay umbral, se destruye todo.
- Nuevas opciones para dispositivo objetivo
- Actualizamos el aspecto de la barra de vida con una letra identificable seleccionable.
- Añadimos una opción para identificar al objetivo como NINGUNO, A, B, C, D, W, X, Y o Z.
- Añadimos una opción para mostrar la vida del objetivo en el HUD.
- Asegúrense de seleccionar Objetivo como tipo de HUD en los ajustes de la IU.
- Añadimos estas opciones de ocultar barra de vida en: 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 y 45.
- Añadimos una opción para establecer el color de la baliza en dispositivo objetivo:
- Rojo, azul o naranja: la baliza siempre aparecerá con el color seleccionado.
- Aliado/enemigo: el color de la baliza será roja o azul en función de si está en el equipo contrario o no.
Corrección de errores y mejoras
- Las criaturas y centinelas que ya aparecieron seguían estando activos incluso cuando terminaba una partida.
- El arco explosivo no infligía daño a los centinelas.
- Aparecía un texto incorrecto cuando un centinela eliminaba a un jugador.
- Dos centinelas podían aparecer uno encima del otro al empezar una partida.
- No se reproducían sonidos al conseguir puntos en una zona de captura si la radio estaba sonando.
- Aumentamos la distancia de renderizado de las monedas 3 veces la distancia anterior.
- Hicimos que el paragolpes de pinball tuviera la misma distancia de renderizado que el lanzador de pinball.
IU y social
- Ahora pueden hacer que aparezca el marcador en el juego al oprimir el botón del mapa durante una partida en curso. Esta opción está activa por defecto.
- Usen la opción de widget de visualización de mapa para elegir entre el marcador y el mapa predeterminado.
- Añadimos objetivos al tipo de HUD que permite que la vida de los objetivos aparezca en el HUD.
Corrección de errores y mejoras
- Los íconos de los recursos no mostraban el gráfico "infinito".
- La IU del modo Creativo seguía apareciendo tras cambiar a Salva el mundo si no se reiniciaba el juego.
- Correcciones del marcador
- Solo se mostraba a dos jugadores con puntajes idénticos como empatados por el mismo lugar.
- El marcador no aparecía cuando se elegía una diferencia de tiempo muy pequeña entre "Tiempo para mostrar al ganador" y "Tiempo para mostrar puntaje".
- A veces mostraba el nombre del mismo jugador varias veces.
- La fila del jugador no se resaltaba bien.
- Las tarjetas de posición siempre mostraban como "1.º" al estar en un equipo.
- Varios ajustes de equipo provocaban que las columnas del marcador estuvieran descuadradas.
- El widget de registro de puntaje no se podía eliminar del HUD en dispositivos móviles.
- El ajuste de tiempo en ajustes de la IU no contaba de forma ascendente.
- El ajuste de tiempo aparecía tanto en la pestaña Ajustes de la IU como en la pestaña Juego. Ahora solo aparece en la pestaña Ajustes de la IU.
- Había un error de ortografía en la canción de radio "Remix de Fortnite".
- En ocasiones, un líder de grupo que se unía a un servidor del modo Creativo también unía a jugadores que no estaban participando.
Dispositivos móviles
Corrección de errores y mejoras
- Los jugadores no podían entrar en modo fantasma.
Armas y objetos
- ¡Regresa el Tirador!
- Dispara balas de cañón que infligen daño y empujan a grupos de enemigos. Estas balas de cañón pueden rebotar antes de explotar e infligen daño a los enemigos cercanos con cada rebote.
- Disponible en la tienda semanal entre el 25 de abril a las 8 p. m. ET y el 2 de mayo a las 8 p. m. ET.
- Añadimos el Tirador a la página de armas de chispa en el libro de colección.
Sonido
- Actualizamos el sonido de carga del lanzador noble.
- Añadimos sonidos cuando los jugadores cambian de trampa.
Corrección de errores y mejoras
- Faltaban sonidos en las animaciones de artes marciales de Ken liebre presta.
General
- Rediseñamos la lógica de Todo listo / No estoy listo en varios lugares. Esto debería impedir y solucionar las situaciones en las que los jugadores estaban marcados como No estoy listo de forma involuntaria.
- Solo el líder del grupo aparecerá como No estoy listo cuando suceda lo siguiente:
- Un jugador se va del grupo.
- Un jugador se une al grupo.
- La lista seleccionada cambia.
- Todos menos el líder del grupo permanecerán con Todo listo al volver a la sala tras una partida.
- Añadimos texto adicional al botón de jugar para mostrar a los miembros del equipo que no están listos.
Social
- Añadimos una opción para ver el canal de voz actual y para cambiar entre los canales de grupo y de juego en el menú.
- Ahora los indicadores de voz activos aparecen para todos los miembros del grupo y no solo para los que no están participando.
- El ajuste de unirse automáticamente al canal de voz del juego ahora está limitado a casos en los que el escuadrón se llenó con jugadores que no pertenecen al grupo.
- Ahora la lista de miembros del grupo en el panel social indica quién es el líder del grupo.
Corrección de errores y mejoras
- En ocasiones, los jugadores en la sala tenían el texto de estado en la partida de otro jugador en lugar del suyo.
- Los jugadores de Xbox One podían experimentar un fallo intermitente al aceptar una invitación a una partida o al unirse a una sesión de juego antes de que se iniciara.
Rendimiento
- Añadimos una opción de IU para deshabilitar los subprocesos de la interfaz de hardware de renderizado que se añadió en la v.8.30.
- Esta opción (RHIT) mejora el rendimiento en computadoras con CPU de cuatro núcleos o superiores, pero puede disminuir el rendimiento en equipos de gama baja.
- Mejoramos el rendimiento al disminuir la cantidad de sonidos que se producen al soltar un arma.
- Mejoramos el rendimiento de los vehículos.
Errores conocidos
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