Rediffusions
Corrections de bugs et améliorations
- Les effets visuels de la consommation de bananes ou de pommes n'apparaissaient pas intégralement dans les rediffusions.
Mobile
- Les effets réactifs de la tenue Marshmello ne fonctionnaient pas correctement.
- L'antialiasing MSAA a été activé sur P30 Pro, Mate 20 et Mate 20X.
- Les icones du bouton d'interaction sont désormais sensibles au contexte.
- Vous pouvez désormais vous déplacer pendant que la carte est ouverte en appuyant sur le côté gauche de l'écran.
Corrections de bugs et améliorations
- La stabilité a été améliorée et certaines sources de plantage ont été corrigées.
- Les performances ont été améliorées sur iPad Mini 4 et Air 2.
- Sur certains appareils, le joystick des déplacements n'apparaissait pas dans l'interface.
- Les notifications n'étaient pas envoyées après le téléchargement des mises à jour.
- Les joueurs bloqués par un joueur n'apparaissaient pas comme « bloqués » dans sa liste d'amis.
- Le bouton de tir et le joystick droit ne fonctionnaient plus après avoir accroché le grappin de la bulle mobile avec la fonction « toucher pour tirer ».
- Le joystick droit ne permettait pas de bouger la caméra en étant dans la bulle mobile.
- Le grappin de la bulle mobile ne se détachait pas lorsque vous touchiez l'écran une première fois.
- Les joueurs pouvaient se retrouver coincés dans une boucle de tirs infinie après avoir quitté la bulle mobile alors que le grappin était accroché.
- Avec la fonction « toucher pour tirer », il fallait toucher deux fois l'écran pour détacher le grappin de la bulle mobile.
- Des problèmes visuels affectaient le bouton Retour dans les menus.
- Les icones de la discussion vocale des joueurs qui choisissaient « Attendre la fin » n'apparaissaient pas.
- Les boîtes de munitions ne s'ouvraient pas.
- Dans le menu Composition des sections, il était difficile de toucher les boutons Confirmer et Annuler ou d'interagir avec eux.
- En acceptant les changements non appliqués dans le menu principal, le menu complet se fermait au lieu de la fenêtre uniquement.
- Les icones des menus pouvaient être supprimés de l'outil d'interface.
- Les icones d'accélération des véhicules n'apparaissaient pas de la même manière dans une partie et dans l'outil d'interface.
- Le module de suivi du score peut désormais être supprimé de l'interface pour mobile.
- Il était difficile de voir les animations du personnage et de l'arme en utilisant l'arc explosif.
- Le module de la carte ne positionnait pas correctement ses ancres en déplaçant l'outil d'interface, ce qui faisait que certaines interfaces de mode de jeu poussaient le module de la carte hors de l'écran.
- Vous devrez peut-être réinitialiser le module de la carte dans l'outil d'interface pour résoudre ce problème.
Appareils
- Ajout de nouvelles options du générateur d'Aquilon afin de configurer la destruction des objets percutés :
- Seuil de destruction par heurt en accélérant – Définit le nombre de PV en dessous duquel l'objet sera détruit si un Aquilon le heurte pendant une accélération (par défaut : totalité).
- Seuil de destruction par collision directe – Définit le nombre de PV en dessous duquel l'objet sera détruit si un Aquilon entre en collision directe avec celui-ci (par défaut : 300).
- Seuil de destruction par heurt à vitesse normale – Définit le nombre de PV en dessous duquel l'objet sera détruit si un Aquilon le heurte à vitesse normale (par défaut : 0).
- Options : Battle Royale, 0, 150, 300, 450, 600 ou Totalité.
- Battle Royale : utilise l'équilibrage actuel du mode Battle Royale (changera au fil du temps selon l'état de l'Aquilon dans Battle Royale).
- 0 à 600 : les PV actuels de l'objet doivent se trouver en dessous de cette valeur pour qu'il soit détruit.
- Totalité : s'il n'y a aucun seuil, tout sera détruit.
- Nouvelles options pour l'appareil Objets à détruire :
- Mise à jour de l'apparence de la barre de PV, avec une lettre d'identification au choix.
- Ajout d'une option d'identification : non, A, B, C, D, W, X, Y ou Z.
- Ajout d'une option pour montrer les PV de l'objet dans l'interface.
- Pour cela, sélectionnez Objets à détruire en tant que Type d'ATH dans les paramètres d'interface.
- Ajout d'options pour Cacher les PV au-delà de... : 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 et 45.
- Ajout d'une option pour définir la couleur de la balise dans Objet à détruire :
- Rouge, bleu ou orange : la balise apparaît dans la couleur indiquée.
- Allié/ennemi : la balise sera en rouge ou en bleu selon son camp.
Corrections de bugs et améliorations
- Les créatures et les sentinelles restaient actives après la fin du jeu.
- L'arc explosif n'infligeait pas de dégâts aux sentinelles.
- Un texte incorrect était affiché quand une sentinelle éliminait un joueur.
- Deux sentinelles pouvaient apparaître superposées au début d'un jeu.
- Le bruitage ne se déclenchait pas en capturant une zone quand la radio était activée.
- La distance d'affichage des pièces a été triplée.
- La distance d'affichage du champignon de flipper est désormais la même que celle du levier de flipper.
Interface et social
- Vous pouvez désormais afficher le tableau des scores en ouvrant la carte pendant le jeu. Cette option est activée par défaut.
- Utilisez l'option Module de la carte pour choisir entre Carte par défaut et Tableau des scores.
- Ajout de l'option Objets à détruire dans le Type d'ATH pour permettre d'afficher les PV des objets dans l'ATH.
Corrections de bugs et améliorations
- Les icones des ressources n'indiquaient pas le symbole infini.
- L'interface du mode Créatif persistait en passant à Sauver le monde si le jeu n'était pas redémarré.
- Correctifs du tableau des scores :
- Seuls deux joueurs avec des scores identiques pouvaient apparaître à égalité pour la même place.
- Le tableau des scores n'apparaissait pas en sélectionnant une faible différence de temps entre Durée d'affichage du vainqueur et Durée d'affichage du score.
- Le nom du même joueur apparaissait parfois plusieurs fois.
- La ligne du joueur n'était pas toujours surlignée.
- L'affichage de la place montrait toujours « 1er » en étant en équipe.
- Certains paramètres d'équipe décalaient les colonnes du tableau des scores.
- Le module de suivi du score ne pouvait pas être retiré de l'interface sur mobile.
- Le paramètre de temps dans les paramètres d'interface ne comptait pas vers le haut.
- Le paramètre de durée apparaissait à la fois dans les onglets de paramètres d'interface et de jeu. Il n'apparaît désormais que dans l'onglet des paramètres d'interface.
- Correction d'une faute du nom de la musique « Fortnite (remix) » (en anglais).
- Un chef de groupe rejoignant un serveur Créatif emportait parfois dans le jeu des joueurs définis sur Attendre la fin.
Mobile
Corrections de bugs et améliorations
- Les joueurs ne pouvaient pas entrer en mode fantôme.