リプレイ
不具合の修正&改善
- リプレイにおいて、食料アイテムのバナナやリンゴで回復する際のビジュアルエフェクトが完全に再生されていませんでした。
モバイル
- コスチューム「マシュメロ」のリアクティブエフェクトが正常に動作していませんでした。
- MSAAのアンチエイリアス処理がP30 Pro、Mate 20、Mate 20Xに対応しました。
- インタラクトボタンが操作状況に合わせて変化するアイコンになりました。
- ゲームプレイ画面の左側でマップを読み込んでいる途中でも、移動ができるようになりました。
不具合の修正&改善
- 安定性を改善し、一部のクラッシュを解決しました。
- iPad Mini 4とiPad Air 2におけるパフォーマンスを改善しました。
- 特定のデバイスで移動のジョイスティックがHUDに表示されていませんでした。
- アップデートのダウンロードが完了してもプッシュ通知が送信されていませんでした。
- プレイヤーのフレンドリストにブロックしたプレイヤーがいても、「ブロック済み」として表示されていませんでした。
- 「タップで射撃」を使用してザ・ボーラーのグラップルをくっつけた後に、発射ボタンと右発射スティックが機能しなくなっていました。
- ザ・ボーラーに乗っている間、右発射スティックでカメラが動かせなくなっていました。
- ザ・ボーラーのグラップルが最初のタップ入力で発射されていませんでした。
- グラップルでくっつけている状態でザ・ボーラーを降りると、発射がループして終わらなくなっていました。
- 「タップで発射」を使用していると、ザ・ボーラーのグラップルを外すのにダブルタップ入力をする必要がありました。
- メニュー画面の「戻る」ボタンに描写の問題がありました。
- 「欠場する」に設定しているプレイヤーのボイスチャットアイコンが表示されていませんでした。
- 弾薬箱が開けられませんでした。
- スクワッド管理の「決定」と「キャンセル」ボタンが操作しづらくなっていました。
- オプションメニュー上で、ポップアップメッセージを閉じるべき場合にも、メニュー全体が閉じられていました。
- HUDレイアウトツールでメニューアイコンを取り除くことができていました。
- 乗り物のブーストアイコンが、マッチ中とHUDレイアウトツールで見た目が違っていました。
- 「スコアトラッキング」ウィジェットがモバイル版のHUDから取り除けるようになりました。
- 「スコアトラッキング」ウィジェットがモバイル版のHUDから取り除けるようになりました。
- ブームボウを使用していると、キャラクターと武器のアニメーションが見えづらくなっていました。
- 一部のゲームモードのUIでマップウィジェットが画面から隠れてしまうのは、マップウィジェットのHUDレイアウトツール内での紐づけの設定を誤っていたためでした。
- この問題を解決するには、お手数ですがHUDレイアウトツールのマップウィジェットをリセットしていただく必要があります。
仕掛け
- ストームウイングスポナーに、ぶつかるとオブジェクトが破壊されるかどうかという設定を追加しました:
- ブーストに対する耐久力境界値 - ここで設定された境界値以下の耐久力を持つオブジェクトに向かってブーストしながらぶつかると、そのオブジェクトは即座に破壊されます(デフォルト: 全て)
- 直撃に対する耐久力境界値 - ここで設定された境界値以下の耐久力を持つオブジェクトに直撃すると、そのオブジェクトは破壊されます(デフォルト: 300)
- 貫通に対する耐久力境界値 - ここで設定した境界値以下の耐久力を持つオブジェクトにストームウイングがぶつかると、そのオブジェクトは破壊されます(デフォルト: 0)
- 設定(バトルロイヤル、0、150、300、450、600、全て)
- バトルロイヤル - 「バトルロイヤル」に適用されている現在のバランスを使用します(これはその時点で「バトルロイヤル」に登場するストームウイングがどのように調整されているかによって変わります)
- 0~600 - 衝突時点でオブジェクトがこの耐久力を下回っていると破壊されます。
- 全て - 境界値はなく、全て破壊されます。
- 「破壊オブジェクトの仕掛け」の新しい設定
- 耐久力ゲージの外見を更新し、選択可能な識別文字を追加しました。
- 破壊オブジェクトを識別できる設定を追加しました(なし、A、B、C、D、W、X、Y、Z)。
- HUDに破壊オブジェクトの耐久力を表示する設定を追加しました。
- UI設定のHUDタイプで、「破壊オブジェクト」を選択することで使用できます。
- 「耐久力ゲージが非表示になる距離」設定を追加しました(10、15、20、25、30、35、40、45)。
- 「破壊オブジェクトの仕掛け」に、ビーコンカラーの設定を追加しました:
- レッド、ブルー、オレンジ: ビーコンは常に選択したカラーで表示されます。
- 味方/敵: ビーコンが敵チームにあるかどうかによって、レッドかブルーで表示されます。
不具合の修正&改善
- スポーンしたクリーチャーやセントリーが、ゲーム終了後も動作し続けていました。
- ブームボウがセントリーにダメージを与えていませんでした。
- セントリーがプレイヤーを倒した際に、誤ったテキストが表示されていました。
- ゲーム開始時に、2台のセントリーが積み重なった状態でスポーンすることがありました。
- 無線が鳴っていると、キャプチャーエリア内でスコアを獲得する際の音が再生されていませんでした。
- コインの描画距離を、これまでの3倍に伸ばしました。
- ピンボールバンパーの描画距離を、ピンボールフリッパーと同じにしました。
UI + ソーシャル
- 進行中のゲームでマップボタンを押すと、スコアボードを表示できるようになりました。この設定はデフォルトで有効となっています。
- マップ表示ウィジェットを使用して、スコアボードとデフォルトのマップを切り替えることができます。
- HUDに破壊オブジェクトの耐久力を表示するHUDタイプを追加しました。
不具合の修正&改善
- グラフィック「無限」に、素材アイコンが表示されていませんでした。
- 「世界を救え」に変更後、ゲームを再起動しないとクリエイティブモードのUIが表示されたままになっていました。
- スコアボードの修正
- 同じ順位に表示されるのは、同じスコアを持つ2人のプレイヤーだけになりました。
- 「勝者の表示時間」と「スコアの表示時間」の間のわずかな時間を選択すると、スコアボードが表示されていませんでした。
- まれに、同じ名前を複数回表示していました。
- プレイヤーの行が常にハイライトされていませんでした。
- チームの場合は、順位表示が常に「1位」となっていました。
- 複数のチーム設定が、スコアボードの列表示をずらしていました。
- モバイル版において、ウィジェット「スコアトラッキング」がHUDから取り除けませんでした。
- UI設定のタイム設定が数え上げていませんでした。
- タイム設定が「UI設定」と「ゲームタブ」の両方に表示されていました。今後は「UI設定」タブにのみ表示されます。
- ラジオトラック「Fortnite Remix」に誤字がありました。
- パーティーリーダーが「クリエイティブ」のサーバーに参加すると、「欠場」設定のプレイヤーをゲームに参加させることがありました。
モバイル
不具合の修正&改善
- プレイヤーがゴーストモードに入れなくなっていました。
武器 + アイテム
- ボウラーが復活!
- 敵グループにダメージとノックバックを与える砲弾を発射します。砲弾は爆発前にバウンドし、バウンドするごとに付近の敵にダメージを与えます。
- 4月26日午前9時から5月3日午前9時(いずれも日本時間)までウィークリストアで入手可能です。
- 「ボウラー」がコレクションブックの「フリントロック武器」ページに追加されました。
オーディオ
- ノーブルランチャーのチャージ音をアップデートしました。
- プレイヤーがトラップを切り替えているときの効果音を追加しました。
不具合の修正&改善
- 「ダッシングヘア ケン」の格闘アニメーションの効果音が鳴っていませんでした。
全般
- 複数の箇所における、「準備OK」/「準備中」のロジックを修正しました。これにより、意図せず「準備中」となるケースを防げるはずです。
- 以下の状態になった場合、パーティーリーダーのみが「準備中」と表示されます:
- パーティーメンバーが離脱する
- パーティーメンバーが参加する
- 選択されたプレイリストが変更される
- パーティーリーダー以外のメンバーは、マッチ終了後にロビーに戻ると、「準備OK」のままとなります。
- プレイボタン周辺に、どのパーティーメンバーがまだ準備が必要かを表示するテキストを追加しました。
ソーシャル
- エスケープメニューに、現在のボイスチャンネルを確認できる(そしてパーティー/ゲームチャンネルを切り替えられる)設定を追加しました。
- アクティブなボイスインジケーターが、パーティーメンバー全員に表示されるようになりました。これまでは、欠場中のメンバーの分のみが表示されていました。
- 自動参加ゲームボイスチャンネルの設定が変更され、今後はスクワッドが非パーティーメンバーのプレイヤーで埋められた場合のみに有効となります。
- ソーシャルパネルのパーティーメンバーリストで、パーティーリーダーを判別できるようになりました。
不具合の修正&改善
- ロビーにいるプレイヤーが、自分のものではなく別のプレイヤーのゲーム内ステータステキストが表示されることがありました。
- Xbox One 版のプレイヤーが、ゲーム起動前にゲームへの招待を受けたり、ゲームセッションへ参加したりすると、断続的な問題が発生していました。
パフォーマンス
- 8.30で追加されたRender Hardware Interface Threadを無効にするUI設定を追加しました。
- RHITはクアッドコア以上のCPUを搭載したPCのパフォーマンスを改善しますが、低スペックのマシンではパフォーマンスが低下することもあります。
- 武器がドロップした際に再生されるオーディオの構成要素数を減らすことで、パフォーマンスを改善しました。
- 乗り物のパフォーマンスを改善しました。
既知の問題
コミュニティで注目されているトピックは、こちらの「Fortnite | Community Issues」Trelloボードでご確認ください。