리플레이
버그 수정 및 개선 사항
- 채집한 바나나 또는 사과로 체력을 회복하는 장면을 리플레이에서 확인할 때 시각 효과가 정확히 표시되지 않았던 문제를 해결했습니다.
모바일
- 마시멜로 의상의 반응 효과가 제대로 작동하지 않았던 문제를 해결했습니다.
- 이제 P30 Pro, Mate 20 및 Mate 20X에서 MSAA 앤티앨리어싱 기능을 사용할 수 있습니다.
- 상호작용 버튼에 상황에 따라 변경되는 아이콘이 추가되었습니다.
- 이제 지도가 열려 있어도 화면 왼쪽 부분을 통해 캐릭터를 이동할 수 있습니다.
버그 수정 및 개선 사항
- 안정성을 높이고 일부 충돌 문제를 해결하기 위한 개선 작업을 진행하였습니다.
- iPad Mini 4 및 Air 2에서 게임 성능을 개선했습니다.
- 일부 기기에서 HUD에 이동용 조이스틱이 표시되지 않는던 문제를 해결했습니다.
- 업데이트의 다운로드가 완료되어도 푸시 알림이 오지 않았던 문제를 해결했습니다.
- 친구 목록에서 차단된 플레이어가 '차단됨'으로 표시되지 않았던 문제를 해결했습니다.
- 탭하여 발사 기능으로 볼러 그래플링 화살을 고정한 뒤, 발사 버튼과 오른쪽 발사 스틱이 작동하지 않았던 문제를 해결했습니다.
- 볼러에 탑승한 상태에서 오른쪽 발사 스틱으로 카메라를 움직일 수 없었던 문제를 해결했습니다.
- 볼러 그래플링 건을 처음 탭하면 발사되지 않았던 문제를 해결했습니다.
- 그래플링 화살로 고정된 볼러에서 하차한 후 발사 동작이 무한으로 반복되었던 문제를 해결했습니다.
- 탭하여 발사 기능을 사용할 때 볼러의 그래플링 화살을 분리하려면 두 번 탭해야 했던 문제를 해결했습니다.
- 메뉴에 위치한 ‘뒤로 가기’ 버튼의 시각적인 문제를 해결했습니다.
- "매치 미참가"로 설정한 플레이어의 음성 채팅 아이콘이 표시되지 않았던 문제를 해결했습니다.
- 탄약 상자가 열리지 않았던 문제를 해결했습니다.
- 스쿼드 관리 화면의 확인 및 취소 버튼을 탭하거나 상호작용하는 것이 어려웠던 문제를 해결했습니다.
- 옵션 메뉴에서 적용되지 않은 변경 사항을 닫으면 팝업창만 닫히는 게 아니라 메뉴 전체가 닫혔던 문제를 해결했습니다.
- HUD 레이아웃 도구에서 메뉴 아이콘이 제거될 수 있었던 문제를 해결했습니다.
- 탈것의 부스트 아이콘이 매치 중일 때와 HUD 레이아웃 도구 화면에서 다르게 표시되고 있던 문제를 해결했습니다.
- 이제 모바일 기기의 HUD에서 점수 추적 위젯을 제거할 수 있습니다.
- 이제 모바일 기기의 HUD에서 점수 추적 위젯을 제거할 수 있습니다.
- 폭약 활을 사용할 때 캐릭터와 무기 애니메이션을 보기 어려웠던 문제를 해결했습니다.
- HUD 레이아웃 도구에서 지도 위젯을 이동하면 엉뚱한 곳에 고정되어 일부 게임 모드 UI가 지도 위젯 화면 밖으로 밀려났던 문제를 해결했습니다.
- 단, 이 문제를 해결하려면 HUD 레이아웃 도구에서 지도 위젯을 초기화해야 할 수 있습니다.
장치
- 스톰윙 생성 패드에 새로운 옵션을 추가해 사물이 공격을 받으면 파괴될지 여부를 선택할 수 있습니다.
- 부스트 체력 한계치 – 부스트를 사용하여 설정된 한계치 이하의 체력을 가진 사물에 충돌하면 사물이 바로 파괴됩니다(기본 설정: 전체).
- 직격 체력 한계치 – 설정된 한계치 이하의 체력을 가진 사물에 스톰윙을 타고 정면으로 충돌하면 사물이 파괴됩니다(기본 설정: 300).
- 돌파 체력 한계치 – 설정된 한계치 이하의 체력을 가진 모든 사물은 스톰윙과 충돌 시 파괴됩니다. (기본 설정: 0)
- 옵션(배틀로얄, 0, 150, 300, 450, 600 또는 모두)
- 배틀로얄 - 배틀로얄에서 정의한 현재 잔량을 사용합니다(배틀로얄에서 스톰윙의 현재 상태에 따라 시간이 흐르면 변합니다)
- 0~600 - 사물의 현재 체력이 이 이하이면 파괴됩니다.
- 모두 - 한계치 없이 모든 것을 파괴합니다.
- 목표 장치의 새 옵션
- 체력 바에 선택할 수 있는 식별 글자를 추가했습니다.
- 없음, A, B, C, D, W, X, Y 또는 Z 목표를 식별하도록 옵션을 추가했습니다.
- HUD에 목표의 체력을 보여주는 옵션을 추가했습니다.
- UI 설정에서 HUD 형식으로 목표를 선택하면 됩니다.
- 체력 바 숨김에 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45 옵션을 추가했습니다.
- 목표 장치에 표식 색상을 설정할 수 있는 옵션을 추가했습니다.
- 빨간색, 파란색, 주황색 옵션을 추가했습니다. 표식은 항상 설정한 색으로 나타납니다.
- 아군/적군: 상대 팀에 있는 표식은 빨간색으로, 그렇지 않은 표식은 파란색으로 표시됩니다.
버그 수정 및 개선 사항
- 생성된 크리처와 포탑이 게임이 종료된 후에도 활성화된 채로 남아있던 문제를 해결했습니다.
- 폭약 활로 포탑에 피해를 주지 못했던 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 포탑에 의해 사망하면 부정확한 텍스트가 표시되었던 문제를 해결했습니다.
- 게임을 시작할 때 포탑 두 개가 한 곳에 생성되던 문제를 해결했습니다.
- 라디오가 나오는 동안 회수 영역에서 점수를 획득해도 소리가 나지 않던 문제를 해결했습니다.
- 동전이 화면에 표시되기 시작하는 거리를 기존 거리의 세 배로 늘렸습니다.
- 핀볼 범퍼와 핀볼 플리퍼가 화면에 표시되기 시작하는 거리가 같도록 조정했습니다.
UI 및 소셜
- 이제 게임을 진행하는 동안 지도 버튼을 눌러 게임 내에 점수판을 표시할 수 있습니다. 이 옵션은 기본적으로 사용하도록 설정됩니다.
- 지도 표시 위젯 옵션을 사용해 점수판 또는 기본 지도를 선택할 수 있습니다.
- HUD 유형에 목표를 추가해 HUD 내에서 목표의 체력을 표시하도록 했습니다.
버그 수정 및 개선 사항
- 건축 재료 아이콘이 "무한" 수치를 표시할 수 없었던 문제를 해결했습니다.
- 게임을 다시 시작하지 않으면 포크리 모드에서 세이브 더 월드로 변경해도 UI가 계속 표시되었던 문제를 해결했습니다.
- 점수판 수정 사항
- 점수가 동일해 등수가 같은 플레이어가 두 명까지만 동점으로 표시했던 문제를 해결했습니다.
- "승자 표시 시간"과 "점수 표시 시간"의 차이가 작으면 점수판이 표시되지 않았던 문제를 해결했습니다.
- 가끔 동일한 플레이어의 이름이 여러 번 표시되고 있던 문제를 해결했습니다.
- 플레이어 줄이 일관성 없이 하이라이트되고 있던 문제를 해결했습니다.
- 각 팀의 등수 현수막이 항상 "1등"으로 표시되고 있던 문제를 해결했습니다.
- 여러 팀 설정 때문에 점수판 열이 어긋나보이던 문제를 해결했습니다.
- 모바일 기기의 HUD에서 점수 추적 위젯을 제거할 수 없었던 문제를 해결했습니다.
- UI 설정의 시간 설정이 증가하지 않았던 문제를 해결했습니다.
- 기존에는 시간 설정이 UI 설정 탭과 게임 탭에 모두 표시되었습니다. 이제는 시간 설정이 UI 설정 탭에만 표시됩니다.
- 라디오 곡 "포트나이트 리믹스"에 있던 오타를 수정했습니다.
- 파티장이 포크리 서버에 참여할 때 가끔 매치 미참가 상태인 플레이어와 함께 게임에 들어가졌던 문제를 해결했습니다.
모바일
버그 수정 및 개선 사항
- 플레이어가 유령 모드로 들어갈 수 없었던 문제를 해결했습니다.
무기 및 아이템
- 볼러가 돌아왔습니다!
- 포탄을 발사해 적 무리에 피해를 주고 뒤로 밀어내는 무기입니다. 포탄이 폭발하기 전 튕길 때마다 주변 적에게 피해를 줍니다.
- 4월 26일 오전 9시부터 5월 3일 오전 9시(한국 시간)까지 주간 상점에서 만나볼 수 있습니다.
- 도감의 화승 무기 페이지에 볼러가 추가되었습니다.
오디오
- 불활성 발사기가 충전되는 소리를 업데이트했습니다.
- 플레이어가 함정을 순환해서 볼 때 나는 소리를 추가했습니다.
버그 수정 및 개선 사항
- 전력질주 토끼 켄의 무술 애니메이션에 누락된 소리를 추가했습니다.
일반사항
- 여러 곳에서 준비 완료/준비 중 로직을 수정했습니다. 이제 플레이어의 상태가 멋대로 준비 중으로 변경되는 문제가 생기지 않을 것입니다.
- 다음 이벤트가 발생하면 파티장만이 준비 중으로 표시됩니다.
- 파티원이 나가는 경우
- 새로운 파티원이 참가하는 경우
- 선택한 플레이 목록이 변경되는 경우
- 파티장을 제외한 파티원은 매치를 끝내고 대기실로 돌아와도 준비 완료 상태를 유지합니다.
- 플레이 버튼 영역에 텍스트를 추가해 아직 준비 중인 파티원을 볼 수 있도록 했습니다.
소셜
- ESC 메뉴에 현재 음성 채널을 보는(파티/게임 채널 변경도 가능) 옵션을 추가했습니다.
- 이제 매치 미참가 상태의 파티원 뿐만 아니라 모든 파티원이 음성을 사용하면 음성 활성화 표시기가 나타납니다.
- 이제 플레이어의 스쿼드에 파티원이 아닌 플레이어가 있을 경우 게임 음성 채널 자동 참가 설정이 제한됩니다.
- 이제 소셜 패널의 파티원 목록에 파티장이 표시됩니다.
버그 수정 및 개선 사항
- 대기실에 있는 플레이어의 상태 텍스트가 때때로 자신이 아닌 다른 플레이어의 게임 내 상태를 표시하했던 문제를 해결했습니다.
- Xbox One 플레이어가 게임 초대를 수락하거나 게임이 시작되기 전 세션에 참가할 때 간헐적으로 실패했던 문제를 해결했습니다.
성능
- 8.30에 추가된 렌더 하드웨어 인터페이스 스레드(RHIT)를 비활성화할 수 있는 UI 옵션을 추가했습니다.
- RHIT는 쿼드코어 CPU 이상을 갖춘 PC의 성능을 개선할 수 있지만, 저사양 기기의 경우 성능이 낮아질 수 있습니다.
- 무기가 드롭될 때 생성되는 오디오 구성 요소의 수를 줄여서 성능을 개선했습니다.
- 탈것의 성능을 개선했습니다.
알려진 문제
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