Notas del parche v.9.00

Batalla campal

¿Cuáles son las novedades?

Pase de batalla de la temporada 9
Temporada nueva, pase de batalla nuevo. 100 niveles y más de 100 recompensas. Disponible ahora mismo por 950 monedas V. Averigüen más información sobre el pase de batalla de esta temporada aquí.

Corrientes corredizas
Muévanse rápidamente con el nuevo sistema de transporte de viento en Corrientes Corredizas.
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Nuevos lugares
Exploren los nuevos puntos de interés que surgieron de la destrucción del volcán, como Neorrecostados y Mega Mall.
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Armas y objetos

  • Añadimos la escopeta de combate.
    • Semiautomática
      • Contiene 10 cartuchos.
      • Lanza 9 perdigones por disparo que infligen 73/77/81 de daño base.
      • Tiene poca propagación y una cadencia de tiro rápida.
      • Tiene x1,70 de multiplicador por disparo a la cabeza.
      • Recarga 2 cartuchos a la vez.
    • Disponible en variaciones de rareza rara, épica y legendaria.
    • Disponible en el botín de piso, cofres, entregas de suministros y máquinas expendedoras.
  • Ajustamos el daño de la escopeta táctica.
    • Aumentamos el daño base de 66/70/74 a 71/75/79.
  • Disminuimos la disponibilidad del subfusil con tambor de 16.732 % a 7.155 %.
  • Disminuimos la disponibilidad del arco explosivo de 1.292 % a .755 %.
  • Sacamos las granadas de la bóveda.
  • Enviamos las pegajosas a la bóveda.
  • Enviamos los tesoros escondidos a la bóveda.
  • Enviamos a la bóveda la escopeta de corredera.
  • Enviamos la trampa de dardos venenosos a la bóveda.
  • Enviamos el revólver con mira a la bóveda.
  • Enviamos el rifle de asalto con silenciador a la bóveda.
  • Enviamos el rifle de asalto térmico a la bóveda.
  • Enviamos los globos a la bóveda.

Corrección de errores y mejoras

  • Ahora la construcción turbo funciona correctamente tras planear.
  • El sonido y los efectos de daño de la bomba apestosa no se reproducían si se hacían daño a sí mismos.
  • Corregimos un error que a veces provocaba que la bomba de sombra no volviera al jugador invisible la primera vez que se usaba en Xbox One.
  • Corregimos un error que permitía colocar las plataformas de lanzamiento en el aire.
  • Solucionamos los problemas de la cámara del cañón pirata que ocurrían debido a la latencia de la red.
  • Los efectos de sonido al depositar la tarjeta de reinicio ya no se reproducirán en las repeticiones cuando la camioneta esté en tiempo de reutilización.
  • Los efectos de sonido de la camioneta de reinicio ya no se oirán cuando se desconecte un compañero de escuadrón.

Jugabilidad

  • Corrientes corredizas
    • Estos túneles de viento transportarán a los jugadores de forma pasiva por la corriente.
      • Los jugadores podrán moverse más rápido y cambiar de dirección cuando intenten moverse activamente en la corriente.
      • Usen los botones de dirección para obtener velocidad adicional. Experimenten moviéndose arriba y abajo para conseguir mayor velocidad.
    • Los jugadores serán lanzados al salir del tubo en función de su velocidad de movimiento y el ángulo de salida.
    • Los proyectiles y los vehículos también podrán entrar en las corrientes corredizas.
  • Conductos de aire
    • Las fuertes ráfagas de aire de estos objetos de entorno pueden lanzar a los jugadores a cortas distancias y les otorgan inmunidad al daño por caída.
  • Fortbytes
    • Los Fortbytes son una serie de 100 chips de computadora coleccionables que están disponibles para los que tengan el pase de batalla. A medida que reúnen Fortbytes, descifrarán una imagen misteriosa. Reúnelos todos para desbloquear recompensas y descubrir los secretos de la temporada 9.
    • El primer día de la temporada 9 habrá 18 Fortbytes disponibles para encontrar. Cada día se desbloqueará al menos 1 Fortbyte nuevo. Echen un vistazo a la pestaña Desafíos para obtener información sobre qué Fortbytes están disponibles ahora y cuándo se desbloquearán los otros.
    • Los Fortbytes no podrán reunirse cuando termine la temporada 9.
  • Los jugadores desconectados permanecerán en el mundo durante 60 segundos. Seguirán recibiendo daño y contará para los puntos de eliminación.
Corrección de errores y mejoras
  • Corregimos un error en la IU que provocaba que la vida obtenida se mostrara de forma incorrecta si el jugador cancelaba el consumible cuando su tiempo estaba a punto de terminar.
  • La iluminación del control de PS4 no siempre coincidía con su color al estar en un escuadrón.
  • Los jugadores no podían usar Mantener oprimido para cambiar si antes habían recogido un objeto con normalidad.
  • Ajustamos la construcción turbo para que fuera más flexible con malas condiciones de red.
  • Corregimos casos de movimientos temblorosos en ciertas condiciones.

Rotación de los modos por tiempo limitado:

En trío

Batalla campal clásico con escuadrones de tres personas.

Oro sólido

¡luchen hasta el final usando armas legendarias!

Monodisparo

gravedad baja. Cada jugador tiene 50 de vida. Las armas de francotirador son la única arma y los vendajes son el único objeto de curación. ¡Salten alto y apunten bien!

Eventos

  • Los jugadores que ya estén clasificados para World Cup aparecerán con una placa de World Cup en las tablas de clasificación del evento.
  • Ahora las tablas de clasificación tienen un botón para ordenar las partidas según el número de mejores jugadores en la tabla de clasificación que participen en ellas. Esto ayudará a identificar las partidas activas más importantes desde el punto de vista de la tabla de clasificación.
  • Ahora el HUD del juego tiene íconos diferentes para los puntos de las partidas de la Arena y de los torneos de fin de semana.

Rendimiento

  • Mejoramos la velocidad de fotogramas en Nintendo Switch, especialmente cuando aparece una gran cantidad de jugadores en pantalla.
  • Solucionamos algunos casos en los que los personajes se volvían invisibles después de la caída libre.

Sonido

  • Mejoramos el sonido táctico dentro de las estructuras construidas por los jugadores:
    • Ahora el impacto de un pico enemigo dentro de un radio de un cuadro de construcción o menos tiene un sonido nuevo y más alto.
    • Ahora se escucha mucho más alto y claro cuando un enemigo rompe una pared cerca o detrás de un jugador.
  • Mejoramos el sonido de las explosiones para que sean más cortas y con un rango dinámico más alto, esto hará que el sonido de las explosiones sea más claro y contundente.

IU

Corrección de errores y mejoras
  • Ya no se mostrará el texto "Cambiar" que aparecía en la IU del punto de recolección cuando los jugadores recogían más recursos de los que podían llevar.
  • El cronómetro de advertencia de la tormenta inicial se mostraba como 0 de forma incorrecta.
  • Ahora los espectadores y quienes vean repeticiones pueden denunciar usuarios.
  • Corregimos un error que provocaba que las invitaciones de grupo no aparecieran en la IU si el usuario se desconectaba y volvía a conectar.

Espectadores

  • Ahora, al observar la partida de un jugador se seguirá automáticamente a ese jugador. Corrección de errores y mejoras

Dispositivos móviles

  • El disparo automático se activará en los vehículos.
  • Añadimos una opción para aumentar las noticias de eliminaciones en la herramienta de diseño del HUD.
  • Ahora está permitido arrastrar y soltar desde la barra rápida al saltar.
  • Cambiamos la ubicación del botón Potenciador del cazatormentas X en Android para evitar oprimir el botón Inicio.
  • Ahora se puede acceder a la formación de escuadrón.
Corrección de errores y mejoras
  • Solucionamos el retraso al interactuar con los espacios de la barra rápida.
  • Ahora los íconos de las armas muestran correctamente los íconos en la barra rápida.
  • Corregimos los deslizadores que no funcionaban en la pestaña Zona sin uso de las opciones de control.
  • Ajustes del disparo automático:
    • Ahora las armas semiautomáticas disparan correctamente.
    • Aumentamos el retraso de adquisición de las escopetas.
  • Ahora el indicador de la trayectoria de la dinamita se muestra correctamente durante su uso.
  • Ya no se pueden usar las tirolesas más allá de su punto de conexión.
  • Correr automático ya no necesitará más de dos toques para activarse después de saltar del autobús de combate.
  • Ahora se muestra correctamente el cronómetro visual de tiempo de reutilización en los botones de potencia de los vehículos.
  • La cámara ya no tiembla al entrar en el cazatormentas X.
  • El joystick virtual izquierdo ya no desaparece al mantener oprimido derecha o izquierda y apretar el botón de disparar.
  • El botón de la IU de la herramienta de recolección en el diseño del HUD ya no es invisible.
  • La baranda de la escalera de Parque Placentero ya no se corta con la puerta.
  • Había varios números parcialmente ocultos en la pantalla de vista previa por el botón "X".
  • El contenido estético Sueño ahora muestra correctamente:
    • La mariposa
    • El efecto de brillo de los ojos
  • Solucionamos el problema con el efecto visual del pico Picadura de Black Widow.
  • El anillo del cronómetro del tiempo de reutilización se muestra brevemente al cambiar asiento en el cañón.
  • El ícono Interactuar ya no falta en ciertos consumibles.
  • El texto de entrada bloqueada ya no aparecerá al abrir el inventario.
  • Ahora las flechas de la tienda se muestran correctamente en iPhone XS Max.

Modo Creativo

¿Cuáles son las novedades?

Neorrecostados
Construyan su propia versión de Neorrecostados usando los conjuntos de prefabricados y opciones de galería futuristas.

Plataforma aérea
¡Las plataformas aéreas les permitirán hacer construcciones altísimas y son ideales para moverse entre plataformas!

Administrador de criaturas
¡Personalicen la vida de las criaturas, el daño y el puntaje en las partidas avanzadas!
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Islas

  • Añadimos la isla de pradera: una isla de césped plano de 105x105 cuadros.
  • Actualizamos el aspecto de los centros del modo Creativo y Patio de juegos.
  • El volumen de daño de la trampa de dardos venenosos permanecerá tras disparar.
Corrección de errores y mejoras
  • El material de césped de las islas ya no se oscurece al acercarse al agua.

Jugabilidad

  • Añadimos la opción de rotación de equipo, que hace que los jugadores roten entre equipos.
    • Desactivado, todas las rondas, cada dos rondas.
    • Se usa en partidas de ataque/defensa para darles a los jugadores la oportunidad de jugar en cada lado.
  • Añadimos nuevas opciones de vuelo a los ajustes del juego.
    • Esprint de vuelo del jugador: establece si a los jugadores se les permite esprintar en partidas en las que el vuelo está habilitado.
    • Velocidad de vuelo: establece la velocidad a la que los jugadores volarán en las partidas en las que el vuelo está habilitado.
  • Añadimos la opción "Permitir fuera de los límites" a los ajustes del juego para evitar que los jugadores salgan de los límites de una isla durante las partidas.
    • Activado, desactivado (Predeterminado: activado).
  • Añadimos la opción de límite de recursos.
    • Ninguno, 100, 150, 200, 300, 400, 450, 500, 750, 999, 2000 (pedeterminado: 500).
Corrección de errores y mejoras
  • Corregimos un error que provocaba que los ajustes no se guardaran entre actualizaciones de Fortnite.
  • Los ajustes del juego ya no desaparecen de las islas.

Armas y objetos

  • Añadimos la joya (llama de cristal) a la pestaña Consumibles del inventario de modo Creativo.
    • Úsenla con la aparición de objeto y la zona de captura para crear su propio asalto.
  • Escopeta de combate
    • Semiautomática
      • Contiene 10 cartuchos.
      • Lanza 9 perdigones por disparo que infligen 73/77/81 de daño base.
      • Tiene poca propagación y una cadencia de tiro rápida.
      • Tiene x1,70 de multiplicador por disparo a la cabeza.
      • Recarga 2 cartuchos a la vez.
    • Disponible en variaciones de rareza rara, épica y legendaria.
Corrección de errores y mejoras
  • Los jugadores ya no permanecerán invisibles tras ser eliminados mientras estaban bajo el efecto de bomba de sombra. Volvimos a añadir la bomba de sombra.

Herramientas creativas y teléfono

  • Ahora pueden "esprintar" mientras vuelan para moverse mucho más rápido.
    • Para volar más rápido solo tienen que mantener oprimido el botón de esprintar.
  • Añadimos la capacidad de cambiar la velocidad de vuelo base.
    • Elijan entre velocidades de x0,5, x1,0, x1,5, x2,0, y x3,0 (predeterminado x1,0)
    • Para cambiar de velocidad mientras vuelan:
      • En teclado, opriman el botón C.
      • En control, opriman el botón de dirección abajo.
      • (¡Pronto añadiremos controles a los dispositivos móviles, con un diseño de control totalmente revisado para activar o desactivar opciones!)
  • Aumentamos el límite de multiselección en objetos seleccionables de 20 a 100.
Corrección de errores y mejoras
  • Los cuadros de construcción ya no pueden pegarse en el aire usando la multiselección si no hay una estructura que los soporte.
  • La multiselección ya no muestra el texto de ayuda de rotar o soltar al mover objetos ajustados a la cuadrícula.
  • La rotación ya no se restablece en las bananas, pimientos y hongos al pegarlos.
  • Los objetos seleccionados ya no se eliminan al intentar multiseleccionar más objetos del límite máximo.
  • Los objetos ya no se descuadran de la cuadrícula de construcción al colocar un número impar de unidades de cuadros con la multiselección.
  • Usar multiselección en un objeto fuera de la isla ya no permite que los objetos de la cuadrícula cambien de tamaño.

Prefabricados y galerías

  • Añadimos 6 prefabricados neorrecostados nuevos.
  • Añadimos 3 galerías de construcciones neorrecostadas nuevas.
  • Añadimos una galería de objetos neorrecostados.
  • Añadimos una galería de autos neorrecostados.
  • Añadimos una galería de holograma neorrecostado.
  • Añadimos calles neorrecostadas a la galería de calle B.
  • Añadimos el árbol neorrecostado a la galería de árbol natural.
  • Añadimos las flores neorrecostadas a la galería de jungla de naturaleza.
  • Añadimos más objetos a la galería de objetos general B.
Corrección de errores y mejoras
  • El césped ya no atraviesa el objeto de Pizza Pete.
  • Las pilas de basura de la galería de objetos general A ya no son invisibles para los usuarios de dispositivos móviles.
  • Las pistas "Cruisin eléctrico" y "Ritmo eléctrico" volvieron a aparecer en el dispositivo de radio de la galería de visualizador.

Dispositivos

  • Añadimos el dispositivo de administrador de criaturas al inventario del modo Creativo. Esto les permitirá personalizar los atributos de las criaturas que crean las apariciones de criaturas.
    • Usen un administrador de criaturas por cada tipo de criatura que quieran personalizar.
    • Tipo: demonio, demonio rojo, bruto, bruto rojo, a distancia, megabruto.
    • Vida: predeterminada, 1, 5, 10, 25, 50, 100, 200, 500, 1000, 2000, 5000.
    • Puntaje: 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 50, 100.
    • Daño a jugadores: ninguno, predeterminado, 1, 2, 5, 10, 20, 25, 50, 100, 150, 200, 500.
    • Daño al entorno: predeterminado, 1, 2, 5, 10, 20, 25, 50, 100, 150, 200, 500.
  • Añadimos el dispositivo plataforma aérea.
    • Se puede colocar en cualquier parte y permite construir en el aire.
    • Asegúrense de colocar primero la plataforma aérea: colocarla en una estructura existente podría provocar que la estructura se destruya.
    • Error conocido: usar multiselección con una plataforma aérea provoca que todo lo que haya construido en ella se destruya al colocarla.
  • Añadimos el dispositivo conducto de aire.
    • Lanza a los jugadores por los aires.
  • Añadimos tocino a la galería de desafío.
  • Añadimos nuevas opciones al dispositivo zona de captura.
    • Añadimos una opción de equipo para restringir capturas de objeto a un equipo específico.
      • 1-16 o todos (predeterminado: todo)
    • Añadimos la opción Color de detalle para ayudar a distinguir visualmente los dispositivos de zona de captura entre ellos.
      • Blanco, azul cielo, naranja rojizo, dorado, verde manzana, fucsia, naranja, aguamarina, beige, púrpura, verde neón, cerúleo, agua, rosa y verde (predeterminado: turquesa).
  • Añadimos nuevas opciones al dispositivo de objetivo.
    • Añadimos la opción "Mostrar valores de daño" para mostrar cuánto daño se inflige a un objetivo al dañarlo.
      • Activado, desactivado (predeterminado: desactivado).
    • Actualizamos la barra de vida del dispositivo objetivo, ahora muestra si es un objetivo aliado o enemigo según su color (azul si es aliado, rojo si es enemigo).
  • Añadimos una nueva opción al barril explosivo.
    • Añadimos la opción "Mostrar valores de daño" para mostrar cuánto daño se inflige al barril explosivo al dañarlo.
  • Activado, desactivado (predeterminado: desactivado)
  • Añadimos una nueva opción a la moneda.
    • Añadimos la opción "Equipo recolector" para especificar qué equipo puede reunir la moneda
      • Todos, equipos 1-16 (predeterminado: todos).
Corrección de errores y mejoras
  • Ahora las barras de vida del dispositivo objetivo se mostrarán siempre de forma correcta según los ajustes.
  • La aparición de criaturas ahora debería funcionar con mayor precisión según los ajustes de cronómetro de oleada con valores más bajos.
  • Las criaturas ya no recibirán daño por caída excesivo al aparecer en la isla de arena.
  • El dispositivo objetivo ya no cambia el modelo de generador al abandonar y volver a la isla.

IU y social

  • Combinamos el color de los marcadores en el mapa de los objetivos de ataque/defensa con las variaciones de color en sus respectivos elementos de HUD.
    • Los aliados se muestran en color azul y los enemigos se muestran en color rojo.
  • Cambiamos el nombre de "derribados" a "eliminados" en el marcador.
Corrección de errores y mejoras
  • Ahora los 2 mejores equipos aparecen correctamente posicionados cuando no hay empate.
  • Ahora las columnas de la tabla de clasificación a tiempo real se actualizan tras cambiar las estadísticas registradas entre partidas.
  • El HUD predeterminado ya no muestra el texto "Objetivos restantes", incluso si no había dispositivos objetivo.
  • Ahora el marcador de la ronda final de una partida lleva el nombre de la ronda en lugar de "marcador".
  • Ahora la tabla de clasificación de ronda muestra el progreso hacia el número total de rondas (por ejemplo: "Ronda 2" ahora se muestra como "Ronda 2/3").
  • La barra de vida del dispositivo objetivo ya no desaparece al reaparecer.
  • Ahora los márgenes negros al principio de un juego se expanden por toda la pantalla en las plataformas Xbox One y Switch.

Rendimiento

  • Solucionamos algunos desfases grandes al usar el dispositivo barrera, secuenciador musical o aparición de driftboard.
  • Mejoramos el rendimiento de algunas interacciones con el teléfono para disminuir los desfases.

Salva el mundo

¿Cuáles son las novedades?

Juegos de guerra
¡Presentamos los Juegos de guerra! ¡Formen parte de estas nuevas y únicas simulaciones de misiones del escudo contra tormentas para poner a prueba sus habilidades!

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Cuentos del más allá
Lok afirma que conoció a un visitante extraño que no se parece a nada ni nadie que la base haya visto hasta ahora. ¡Únanse a la caza para encontrar al monstruo de Lok en Cuentos del más allá!

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Garridan
¡Demuestren a los descerebrados que los constructores son los que mandan con Garridan! Viene equipado con una nueva habilidad de constructor... las pilas no están incluidas.

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Misiones y sistemas

  • Presentamos: ¡Juegos de guerra!
    • Vuelvan a visitar sus bases del escudo contra tormentas y pongan sus defensas a prueba en unas simulaciones destructivas y desafiantes. Habrá simulaciones en todos los biomas e iremos añadiendo más a medida que avance la temporada. Las primeras cuatro son:
      • Hecho trizas: ¡un tornado está provocando estragos en sus fuertes! Esta simulación destruye sus estructuras y lanza a los jugadores y enemigos por el aire.
      • Zonas ardientes: las rupturas volcánicas plagan esta simulación a medida que los charcos de lava brotan del suelo, dañan estructuras y convierten a los enemigos en elementales de fuego.
      • Denegado: durante esta simulación aparecerán cada vez más grietas anómalas alrededor del punto de defensa. ¡Si se acercan demasiado a estos peligros, perderán energía y vida!
      • Zona segura: con el escudo contra tormentas caído, tendrán que depender de generadores de escudo portátiles. Permanezcan dentro de estas burbujas protectoras o sientan los efectos de la tormenta. ¡Los enemigos intentarán destruir los generadores de escudo primero, así que manténganlos a salvo!
    • Cada simulación requiere que los jugadores defiendan su base durante siete minutos. Luego, se seleccionará al azar un amplificador y tendrán que defenderlo durante siete minutos más.
      • Reúnan las "trampas de tiempo" que aparecen por el entorno para reducir el cronómetro de oleada.
    • Los Juegos de guerra suponen un desafío mayor ya que tienen que ser resucitados por otros jugadores cuando se queden sin vida. Si todos los jugadores caen fracasarán Juegos de guerra, así que si juegan en solitario solo tienen una vida para completar la simulación.
    • Si las simulaciones no son lo suficientemente desafiantes, pueden aplicar uno de los nueve modificadores de desafío nuevos para obtener recompensas adicionales. Estos desafíos son:
      • Niebla rodante: una niebla densa obstruye su visión y los enemigos no aparecen en el minimapa.
      • A corta distancia: las ubicaciones de aparición de los enemigos están mucho más cerca de su base.
      • Plaga de descerebrados: en este desafío solo aparecen descerebrados, pero con un nivel de poder mucho más alto.
      • Sin zona de construcción: sin construcciones, sin reparaciones y sin pico.
      • Explosivos pesados: los descerebrados explotan al ser eliminados. ¡Elimínenlos antes de que se acerquen demasiado!
      • Atrapado: todas las trampas están deshabilitadas y no se pueden colocar en este desafío.
      • Tiempo completo: las trampas de tiempo no aparecen en este desafío de simulación.
      • Sorpresa: la simulación de Juegos de guerra es aleatoria y cambiará a una diferente en la segunda oleada.
      • Juegos mentales: ¡deben eliminar a los enemigos dañados con un disparo a la cabeza!
    • La dificultad y las recompensas de Juegos de guerra se basan en el nivel de cuenta del jugador con nivel más bajo y se hace un promedio con los jugadores que le ayudarán en la misión. Así podemos asegurar que siempre haya un desafío en cualquier zona del escudo contra tormentas.
    • Juegos de guerra se vuelve más difícil a medida que se unen más jugadores a la misión, ya que se aumenta la cantidad y el nivel de poder de los enemigos.
  • ¡Misiones de evento de Juegos de guerra!
    • ¡Pueden comenzar a jugar Juegos de guerra con las misiones de Campo de entrenamiento básico de los Juegos de guerra! Estas misiones ayudarán a los jugadores a descubrir todos los aspectos de Juegos de guerra mientras obtienen buenas recompensas por ello. ¡Aprender puede ser divertido!
    • Cada tipo de simulación de Juegos de guerra ofrece una misión que se puede completar solo una vez que otorga boletos de evento y un estandarte único como recompensa para presumir su logro.
    • Todos los desafíos de Juegos de guerra tienen una misión que se puede completar solo una vez que otorga boletos de evento.
    • Hay misiones que se pueden repetir que están disponibles tanto en las simulaciones como en los desafíos de Juegos de guerra.
  • Misiones de desafíos diarios de Juegos de guerra
    • Cada día hay un desafío nuevo para Juegos de guerra y escudos contra tormentas donde tendrán que completar una combinación de simulación y desafío en una zona específica.
    • A medida que progresen y desbloqueen nuevas zonas en el juego, podrán desbloquear un espacio de desafío diario de Juegos de guerra asociado a esa zona, hasta un total de 4 por día.
    • ¡Si los completan ganarán recompensas como boletos de evento y oro!
  • Mejoras de calidad de vida del escudo contra tormentas
    • Cuando se inicie una misión de defensa del escudo contra tormentas o de Juegos de guerra, se guardará el diseño de sus fuertes. Una vez termine la misión de escudo contra tormentas, sus fuertes volverán al último punto guardado. Esto incluye todas las estructuras y las trampas (vida útil) que se colocaron antes de iniciar la misión. Cualquier estructura o trampa colocada una vez se inicie la misión se eliminará cuando esta termine.
  • Vigilancia de la comunidad
    • ¡Ingresen al escudo contra tormentas en cualquier zona para unirse al programa de vigilancia de la comunidad!
    • Ayuden a otros jugadores a defender sus escudos contra tormentas o entren en nuevas misiones de Juegos de guerra para cambiar de escenario. Este sistema de emparejamiento actualizado da prioridad a los tipos de misión de escudo contra tormentas.
    • Al igual que Juega con otros, estas opciones de emparejamiento otorgan una bonificación de +20 % de PE.
  • Antes de iniciar una defensa de escudo contra tormentas o una misión de Juegos de guerra, los jugadores podrán seleccionar "Esperar ayuda" para que al menos otro jugador público se una antes de iniciar la misión.
  • Picos Trenzados reorganizado:
    • Ahora las misiones de Picos Trenzados siguen un camino lineal, esto permite una mejor legibilidad respecto a la estructura previa.
    • Añadimos misiones a cada región de Picos Trenzados para incorporar una mayor variedad de misiones y para permitir que los jugadores puedan obtener más botín.
    • Añadimos al menos una misión grupal adicional por nivel de dificultad.
  • Disminuimos la frecuencia en la que se obtienen recompensas de PE en las misiones de alto nivel de Picos Trenzados, de esta forma aparecerán más a menudo otros tipos de recompensas.
  • Disminuimos la progresión de vida del entorno en Picos Trenzados en niveles altos para que no sobrepase la progresión de daño del pico.
    • ¡Prácticas de tiro!
    • Ahora pueden encontrar la actividad secundaria de tiro al plato en las misiones. ¿Cuántas palomas de arcilla pueden derribar?
  • Las tormentas beta ya no están disponibles, esperen su regreso en el futuro.
  • Los horarios y cuotas de las alertas de misión fueron simplificados.
    • Ahora las alertas de misión aparecen en el mapa una vez por día, a la misma hora cada día (medianoche UTC).
      • Las misiones también se actualizan con el mismo cronómetro.
    • Las alertas de misión ya no tienen una cuota de 24 horas constante. En su lugar, cada alerta visible en el mapa se puede completar una vez por día.
    • Las alertas de misión del día completadas aparecerán marcadas con un tic que les indicará que esas alertas de misión no otorgarán recompensas adicionales hasta que se actualice al día siguiente.
  • Misiones semanales
    • Los jugadores tendrán que completar una misión que requerirá que completen 10 alertas de misión una vez por semana.
    • Tras completarla, podrán elegir una recompensa: una cantidad considerable de boletos de evento, oro o materiales de beneficio.
    • Los requisitos de dificultad de la misión y la cantidad de recompensas aumentarán progresivamente, dependiendo de la progresión del escudo contra tormentas.
    • Si la semana termina y la misión semanal está parcialmente completa, los progresos de la misión se mantendrán para la próxima semana (en lugar de volver a empezar de nuevo con una misión nueva).
Corrección de errores
  • Nos aseguramos de que aparezca una megaalerta en cada misión de grupo.

IU

  • Añadimos flechas de navegación para elegir entre varios eventos en la interfaz de eventos en la pestaña Misiones.
  • Volvimos a habilitar e implementamos mejoras a los paquetes de opciones de las llamas rayos X. Actualizamos la IU para que las elecciones de paquete de cartas sean más visibles en los objetos de rayos X mostrados.
  • Actualizamos la pantalla "Todas las estadísticas" para que actualice las estadísticas cuando los miembros del equipo cambien.
  • Actualizamos la pantalla "Todas las estadísticas" para resaltar las estadísticas mejoradas del equipo en azul, así coincide con el texto de los miembros del grupo en pantalla.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que aparecieran imágenes borrosas de esquemas en la tienda.
  • Corregimos un error impedía poder pasar sobre o interactuar con objetos al usar un mouse en PS4.
  • El estado de voto de Sí/No del último jugador que votó en un objetivo ahora aparecerá correctamente en el diálogo de voto de misión.
  • Los jugadores ya no pueden asignar un objeto mejorado en el libro de colección si no se puede reciclar el esquema original. Esto creaba inicialmente un mensaje de error al intentar sustituir un objeto e impedía que esquemas únicos, como el Tirador, se pudieran destruir.
  • Ahora los objetos inspeccionados del selector de objetos del libro de colección se pueden mejorar y agregar a favoritos.
  • Ahora el minimapa mostrará correctamente la información importante de la misión tras cerrar el mapa grande.
  • El texto del menú ya no cambiará rápidamente de tamaño cuando el jugador pase por los botones del menú.

Rendimiento

  • Disminuimos los desfases que surgían con los jugadores que intentaban conectarse a una partida cuando otros jugadores ya están en la zona.
  • Disminuimos la carga de los objetos de la zona relacionados con el uso del aerodeslizador, los efectos del juego y el sonido.
  • Mejoramos la velocidad de fotogramas cuando se renderiza el HUD.
  • Disminuimos el costo del apoyo de interacción con los objetos de misión.
  • Corregimos una fuente de grandes desfases provocados por habilidades cargadas.
  • Mejoramos el rendimiento de la renderización en Xbox One.
Corrección de errores
  • Corregimos un desfase de sonido cuando un jugador recibe un mensaje de inactividad.

Héroes

  • ¡Añadimos un nuevo héroe a la tienda de evento!
    • ¡Garridan caballero negro, un nuevo constructor mítico!
      • Nuevo beneficio de equipo: Hipercarga cinética
        • Sobrecarga cinética se activa otra vez.
        • Requiere 3 constructores con 3 estrellas o más.
      • Nueva habilidad: Al estilo constructor
        • Equipa un martillo que inflige una enorme cantidad de daño físico y un escudo que disminuye un 95 % el daño frontal. Dura 16 segundos.
      • Beneficio estándar: Impacto de caballero
        • Aumenta el impacto de las herramientas un 33 %.
      • Beneficio de comandante: Impacto de caballero+
        • Aumenta el impacto de las herramientas un 75 %. Además, Al estilo constructor puede activar Sobrecarga cinética.
      • Estará disponible en la tienda de evento el 9 de mayo a las 8 p. m. ET.
  • ¡Presentamos a un nuevo héroe dinosaurio!
    • ¡Paleo-Luna, la nueva ninja dinosaurio!
      • Beneficio estándar: Garras saurias
        • Añade un 5,5 % de vida actual al daño con armas cuerpo a cuerpo
        • .
      • Beneficio de comandante: Garras saurias+
        • Añade un 16,5 % de vida actual al daño con armas cuerpo a cuerpo
        • .
      • Se obtiene en las misiones de "Cuentos del más allá".
  • Nuevo beneficio de equipo: Explosión del pasado
    • Se obtiene tras adquirir cualquier héroe dinosaurio.
    • Requiere 2 héroes dinosaurio
      • Elimina todo el escudo y aumenta la vida máxima un 200 %.
  • Implementamos una actualización visual a Hipercarga cinética.
Corrección de errores
  • Fuego de supresión ya no obtendrá daño adicional involuntario de los golpes críticos.
  • Generación de granada ya no cuenta solo las eliminaciones de armas a distancia.
  • Renegado comando ya no aparecerá como Ramirez fuerzas especiales en PS4.
  • Ya se puede retirar correctamente a Penny señorita conejita.
  • Los jugadores ya no podrán curarse al atravesar aliados con Sifón de fase.
  • Ahora Instinto del cazador solo tendrá chupavida con armas cuerpo a cuerpo.
  • Embestida de toro ya no empujará a los defensores.

Armas y objetos

  • Brocheta de vapor: ¡la lanza Steampunk!
  • Una lanza que usa ataques de largo alcance e inflige mucho daño e impacto.
  • Disponible en la tienda semanal entre el 9 de mayo a las 8 p. m. ET y el 16 de mayo a las 8 p. m. ET.
Corrección de errores
  • Las armas ya no expulsan cartuchos de energía visibles tras cambiar la calidad de los efectos en los ajustes.
  • Ahora las recargas de una bala de las armas funcionan correctamente.

Jugabilidad

Corrección de errores
  • Ahora se podrán ver efectos visuales en los jugadores que pisen los charcos ralentizadores.

Enemigos

  • Explotador
    • ¡Arte y animaciones totalmente nuevas!
    • Ahora el explotador es más resistente a las interrupciones y derribos de los impactos de las armas y las trampas.
    • Ajustamos la precisión del ataque explosivo del explotador.
    • Ahora aparecerán menos explotadores a la vez.
  • Las bombarderas venenosas volvieron a sus viejos hábitos de lanzar cráneos.
    • Ahora las bombarderas aparecerán con menos frecuencia en áreas de nivel bajo como hacían antes de que llegara la tormenta de amor.

Arte y animación

Corrección de errores y mejoras
  • Corregimos un pequeño agujero que podía aparecer en los mapas de ciudad otoñal.

Sonido

Corrección de errores y mejoras
  • El sonido al subirse al aerodeslizador ya no se reproduce a un volumen más elevado.
  • La música no volverá a reiniciarse al salir y volver a entrar al juego con el tabulador.
  • Ahora el sonido de revivir del medibot respeta los ajustes de sonido del jugador.
  • Ahora el sonido de impacto del pico se reproduce correctamente tras golpear varias veces.
  • Añadimos música de ambiente otoñal a los mapas otoñales.
  • Actualizamos los sonidos de fabricación y lanzamiento de Entrega la bomba.


General

  • Cambiamos el diseño de los controles predeterminados para mantener la consistencia entre los vehículos (Ingresar, Salir, Cambiar de puesto y Potenciador).

IU

  • Renovamos la pantalla de selección de subjuego.
Corrección de errores y mejoras
  • Mejoramos la visibilidad de los íconos de escuadrón de las plataformas de las salas de jugadores en grupos grandes.
  • Los íconos de escuadrón en grupos grandes ya no pueden mostrar espacios vacíos como listos.
  • Seleccionar a un miembro del equipo resaltado en la sala con un control ya no puede mostrar opciones de un miembro diferente.
  • Ahora los jugadores aparecerán correctamente como un holograma al unirse a un jugador que esté en partida.
  • Reformulamos el mensaje de formación de escuadrón para que sea más claro.
  • Corregimos las partes invisibles de los personajes de los jugadores que aún están entrando a la partida.

Social

  • Ahora los jugadores se quedan en el canal de voz del grupo por defecto al entrar en una partida. El canal de juego sigue estando disponible, pero el cambio ya no es automático.
  • Añadimos un ajuste para la visualización de los indicadores del chat de voz.
Corrección de errores y mejoras
  • Ahora los amigos sugeridos en el panel social coinciden con los sugeridos en el iniciador.
  • Ahora el botón "No participar/ingresar" en la formación de escuadrón aparece correctamente.
  • Ya no falla el envío de una invitación de amigo a un amigo sugerido.
  • Ahora pueden seguir enviando invitaciones de grupo después de unirse y abandonar un grupo mientras la privacidad del grupo esté como "Amigo".
  • Corregimos un mensaje de notificación potencialmente incorrecto que aparecía al unirse a un canal.
  • Los indicadores de voz no se quedan en la pantalla al abandonar un grupo mientras los miembros están hablando.
  • Corregimos indicadores de voz duplicados que aparecían para la misma persona.

Rendimiento

  • Optimizamos el efecto de renderizado de adaptación al ojo.
  • Optimizamos el rendimiento de animación para Control Rig (Hombre lobo, Krampus).

Errores conocidos

  • ¿Quieren estar al tanto de los problemas más importantes para la comunidad? Entren a nuestro tablero de Trello Fortnite | Problemas de la comunidad aquí.