관전
- 플레이어의 매치를 관전할 때, 이제 자동으로 화면이 관전 중인 플레이어를 따라갑니다.
모바일
- 이제 탈것에서 자동 사격이 가능합니다.
- HUD 레이아웃 도구에 처치 알림 줄의 개수를 증가시킬 수 있는 옵션을 추가했습니다.
- 도약 도중 이제 퀵바에서 드래그 앤 드롭이 허용됩니다.
- Android에서 실수로 홈 버튼을 누르지 않도록 X-스톰윙의 부스트 버튼 위치를 변경하였습니다.
- 이제 스쿼드 대형을 이용할 수 있습니다.
버그 수정 및 개선 사항
- 퀵 바 슬롯을 사용할 때 발생하던 상호작용 지연 문제를 해결하였습니다.
- 이제 퀵 바에 무기 아이콘이 정상적으로 표시됩니다.
- 컨트롤러 옵션의 데드존 탭에서 슬라이더가 작동되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 자동 발사 조정 사항:
- 이제 반자동 무기가 정상적으로 발사됩니다.
- 산탄총의 획득 지연 시간이 증가했습니다.
- 투척할 때까지 다이너마이트 탄도 표시가 부정확하게 표시되었던 문제를 해결하였습니다.
- 이제 집라인 종점을 지나면 집라인에서 내려지도록 변경하였습니다.
- 배틀버스에서 점프한 후, 자동 달리기를 시작하기 위해 더 이상 두 번 탭할 필요가 없습니다.
- 탈것 부스트의 재사용 대기시간 타이머가 이제 정상적으로 표시됩니다.
- 이제 X-스톰윙을 탑승할 때 카메라가 흔들리지 않습니다.
- 이제 왼쪽이나 오른쪽으로 길게 누른 상태에서 사격 버튼을 눌러도 왼쪽 가상 조종 스틱이 사라지지 않습니다.
- HUD 레이아웃에서 수확 도구 UI 버튼이 이제 올바르게 표시됩니다.
- 플레전트 파크의 계단 난간이 문 밖으로 튀어나오지 않도록 수정했습니다.
- 미리보기 화면에서 "X" 버튼으로 인해 부분적으로 가려졌던 숫자가 표시됩니다.
- 드림 장식 아이템에서 다음과 같은 효과가 정상적으로 표시됩니다.
- 위도우스 바이트 곡괭이 시각 효과에서 발생하던 문제가 해결되었습니다.
- 캐넌에서 좌석을 변경할 때 재사용 대기시간 타이머가 일시적으로 표시되었던 현상을 수정하였습니다.
- 상호작용 아이콘이 이제 일부 소모품에서도 정상적으로 표시됩니다.
- 인벤토리를 열 때, 더 이상 '입력 차단됨' 문구가 이제 표시되지 않습니다.
- 이제 아이템 상점의 화살표가 iPhone XS Max 기기에서 정상적으로 표시됩니다.
장치
- 크리처 관리 장치를 포크리 인벤토리에 추가했습니다. 이제 플레이어는 크리처 소환 장치가 생성하는 크리처의 속성을 지정할 수 있습니다.
- 지정하고 싶은 크리처 유형마다 하나의 크리처 관리 장치를 사용하세요.
- 유형: 악령, 빨간 악령, 브루트, 빨간 브루트, 원거리 공격형, 메가브루트
- 체력: 기본, 1, 5, 10, 25, 50, 100, 200, 500, 1000, 2000, 5000
- 점수: 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 50, 100
- 플레이어에게 입히는 피해: 없음, 기본, 1, 2, 5, 10, 20, 25, 50, 100, 150, 200, 500
- 환경에 입히는 피해: 없음, 기본, 1, 2, 5, 10, 20, 25, 50, 100, 150, 200, 500
- 호버 플랫폼 장치를 추가했습니다.
- 어디든 설치할 수 있으며, 공중에서 건설을 가능하게 합니다.
- 먼저 호버 플랫폼을 설치해야 합니다. 만약 기존 건물에 설치할 경우 해당 건물은 파괴됩니다.
- 알려진 문제: 호버 플랫폼에 다중 선택을 사용할 경우, 건설한 구조물을 배치하는 순간 파괴됩니다.
- 환풍기 장치를 추가했습니다.
- 도전 갤러리에 베이컨을 추가했습니다.
- 회수 영역 장치에 새로운 옵션을 추가했습니다.
- 아이템 회수를 특정 팀으로 제한하기 위해 팀 옵션을 추가했습니다.
- 회수 영역 장치를 서로 시각적으로 구분하기 위한 강조 색상 옵션을 추가했습니다.
- 흰색, 하늘색, 주홍색, 금색, 연두색, 푸시아, 주황색, 연한 청록색, 베이지, 보라색, 네온 초록색, 짙은 파란색, 청록색, 분홍색, 초록색 (기본:청록색)
- 목표 장치에 새로운 옵션을 추가했습니다.
- "피해량 숫자 표시" 옵션을 추가하여 목표가 피해를 입을 때, 얼마나 많은 피해를 받았는지표시합니다.
- 목표 장치의 체력 바를 업데이트하였습니다. 이제 색을 통해 아군 또는 적군 표적인지 표시합니다(아군은 파란색, 적은 빨간색으로 표시).
- 폭약통에 새 옵션을 추가하였습니다.
- 폭약통이 피해를 입을 때 얼마나 많은 피해를 입는지 표시하는 "피해량 숫자 표시" 옵션을 추가했습니다.
- 켜기, 끄기 (기본 설정: 끄기)
- 코인에 새 옵션을 추가하였습니다.
- "수집하는 팁" 옵션을 추가하여 어느 팀이 코인을 수집할 수 있는지 지정할 수 있습니다.
버그 수정 및 개선 사항
- 이제 목표 장치의 체력 바가 설정에 따라 항상 올바르게 표시됩니다.
- 이제 크리처 소환 장치가 매우 낮은 값에서도 웨이브 타이머 설정을 더욱 정확하게 지킵니다.
- 크리처가 사주 섬에 생성될 때, 이제 과도한 추락 피해를 받지 않습니다.
- 목표 장치가 이제 섬을 떠나거나 섬으로 돌아올 때 발전기 모델로 바뀌어버리지 않습니다.
UI 및 소셜
- 공격/방어 목표의 마커 색을 해당 마커의 HUD 요소 색과 매치시켰습니다.
- 점수표에서 "쓰러짐"을 "처치"로 변경하였습니다.
버그 수정 및 개선 사항
- 무승부가 아닐 경우, 탑 2 팀들이 올바르게 배치되도록 개선했습니다.
- 게임과 게임 사이의 추적 통계를 변경한 후 실시간 점수판 열이 업데이트되지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 목표 장치가 없는 상황에서 기본 HUD 유형에 "남은 목표" 문구를 표시하던 문제를 해결했습니다.
- 게임 최종 라운드의 점수표는 이제 "점수표" 대신 올바른 라운드 수를 표시합니다.
- 라운드 점수표가 이제 전체 라운드 수로 향하는 진행 상황을 표시합니다(예를 들어 "라운드 2"는 "라운드 2/3"으로 표시됩니다).
- 이제 목표 장치가 부활해도 체력 바가 사라지지 않습니다.
- Xbox One과 Switch 플랫폼에서 게임 시작 시점의 검은 바가 화면 전체에 걸쳐 표시됩니다.
성능
- 장벽 장치, 음악 시퀀서, 그리고 드리프트보드 생성 패드를 사용할 때 발생하던 중요한 성능 문제를 해결하였습니다.
- 일부 휴대폰 상호작용의 성능을 개선하여 화면이 끊기는 문제를 줄였습니다.
성능
- 다른 플레이어들이 이미 포크리 구역에 있을 때 매치에 접속하는 플레이어들에게 발생했던멈춤 현상이 감소했습니다.
- 호버보드의 사용, 게임플레이 효과, 그리고 음향에 관련된 자원을 구역 내에서 불러오는 현상이 감소했습니다.
- HUD를 렌더링할 때 프레임 속도를 향상했습니다.
- 퀘스트 아이템의 상호작용을 지원하는 비용이 감소했습니다.
- 불러오기 기능으로 인해 화면 끊어짐이 발생하던 원인을 해결했습니다.
- Xbox One에서 렌더링 성능을 개선했습니다.
버그 수정
- 플레이어에게 휴식 상태 메시지가 전송될 때 오디오가 끊기는 문제를 해결했습니다.
영웅
- 이벤트 상점에 새로운 영웅을 추가했습니다!
- 흑기사 개리단, 새로운 신화 건축가!
- 새로운 팀 특성: 키네틱 증폭
- 키네틱 과부하가 한 번 더 발생합니다.
- 3성 이상의 건축가가 3명 필요합니다.
- 새로운 능력: 건축가 출동
- 엄청난 양의 물리 피해를 주는 망치와 정면에서 오는 피해를 95% 감소시키는 보호막을 장착합니다. 효과는 16초간 지속됩니다.
- 일반 특성: 기사의 영향
- 지휘관 특성: 기사의 영향+
- 공구의 충격이 75% 증가합니다. 또한, 건축가 출동 특성이 키네틱 과부하를 발동할 수 있습니다.
- 한국 시각 5월 10일 오전 9시부터 이벤트 상점에서 구매할 수 있습니다.
- 새로운 공룡 영웅을 소개합니다!
- 백악기 루나, 새로운 공룡 닌자!
- 기본 특성: 사우리안 발톱
- 현재 체력의 5.5% 만큼 근접 무기 피해가 증가합니다.
- 지휘관 특성: 사우리안 발톱+
- 현재 체력의 16.5% 만큼 근접 무기 피해가 증가합니다.
- "미지의 이야기" 퀘스트 줄거리를 통해 얻을 수 있습니다.
- 새로운 팀 특성: 과거의 향수
- 공룡 영웅을 획득하여 얻을 수 있습니다.
- 두 명의 공룡 영웅이 필요합니다.
- 모든 보호막을 제거하고 최대 체력이 200% 증가합니다.
- 키네틱 증폭이 시각적으로 업데이트되었습니다.
버그 수정
- 제압사격으로 인해 치명타 공격에 의도하지 않은 추가 보너스 피해가 적용되는 현상을 수정하였습니다.
- 수류탄 생성이 원거리 무기를 이용한 처치만 집계하는 현상을 수정하였습니다.
- 특공대원 레니게이드가 PS4에서 라미레스 특수부대원으로 등장하는 나타나는 현상을 수정하였습니다.
- 이제 미스 버니 페니가 정상적으로 은퇴할 수 있습니다.
- 플레이어는 이제 위상 흡혈로 아군을 통과하며 자신을 치유할 수 없습니다.
- 이제 사냥꾼 본능이 올바르게 근접 무기에서만 체력 흡수를 제공합니다.
- 황소 돌진은 이제 방어자를 밀지 않습니다.
무기 및 아이템
- 스팀 스큐어 - 스팀펑크 창!
- 원거리 찌르기 공격을 이용하여 높은 피해와 충격을 전달하는 창입니다.
- 5월 10일 오전 9시부터 5월 17일 오전 9시(한국 시간)까지 주간 상점에서 만나볼 수 있습니다.
버그 수정
- 효과 품질 설정을 변경하면 무기는 더 이상 눈에 띄게 에너지 총탄을 방출하지 않습니다.
- 한번에 한 개의 총탄을 재장전하는 무기가 올바르게 재장전되도록 개선했습니다.
게임플레이
버그 수정
- 이제 감속 웅덩이에 서있는 플레이어에게 의도했던 시각 효과가 적용됩니다.
적
- 블래스터
- 완전히 새로운 아트와 애니메이션!
- 블래스터의 무기 또는 함정에 의해 방해를 받거나 밀어내기 효과를 받는 것에 대한 저항력이 더욱 높아졌습니다.
- 블래스터의 블래스트 공격 정확도가 조정되었습니다.
- 이제 한 번에 출현할 수 있는 블래스터의 수가 제한되었습니다.
- 이리저리 해골을 던지던 맹독 로버가 돌아왔습니다.
- 레벨이 낮은 구역의 경우, 사랑의 폭풍이 출현하기 전에 출현하는 로버의 빈도가 낮아졌습니다.
아트 및 애니메이션
버그 수정 및 개선 사항
- 일부 가을 도시 지도에서 나타날 수 있는 작은 구멍을 수정했습니다.
채팅 볼륨
버그 수정 및 개선 사항
- 호버보드의 탑승 음향이 이제 큰 음량으로 재생되지 않습니다.
- 탭을 사용해서 게임 안팎으로 전환할 때 음악이 처음부터 시작하지 않습니다.
- 의료봇의 부활 음향이 이제 플레이어의 음량 설정을 따릅니다.
- 충격 음향이 곡괭이를 연달아 휘둘러도 올바르게 재생됩니다.
- 가을 지도에 가을 배경 음악을 추가했습니다.
- 폭탄 배송의 제작 및 발사 음향을 업데이트하였습니다.
일반
-
기본 버튼 레이아웃이 탈 것 전체에서 일관되도록 변경하였습니다. (타기, 나가기, 좌석 변경 및 부스트)
UI
버그 수정 및 개선 사항
- 대규모 파티의 로비 플레이어 패드에서 스쿼드 아이콘의 가시성을 향상하였습니다.
- 대규모 파티에서 스쿼드 아이콘이 빈 슬롯을 준비 완료로 표시하지 않습니다.
- 대기실에서 컨트롤러로 하이라이트한 팀 멤버를 선택했을 때, 다른 멤버의 옵션을 보여주지 않습니다.
- 현재 매치에 있는 플레이어의 게임에 참여할 때, 플레이어들이 올바르게 홀로그램으로 표시됩니다.
- 스쿼드 대형 메시지를 더욱 명료하게 수정했습니다.
- 아직 로딩되고 있는 플레이어의 캐릭터 부위가 표시되지 않는 현상을 수정하였습니다.
소셜
- 게임에 입장할 때, 플레이어가 파티 음성 채널에 머무르는 것을 기본 값으로 설정했습니다. 게임 채널은 아직 이용할 수 있지만, 전환이 자동으로 이루어지지는 않습니다.
- 음성 채팅 표시를 나타내는 설정을 추가했습니다.
버그 수정 및 개선 사항
- 이제 소셜 패널의 추천 친구들이 게임 런처에서의 추천 친구들과 일치합니다.
- 스쿼드 대형의 "매치 미참가/참가" 버튼이 이제 올바르게 표시됩니다.
- 추천 친구에게 친구 초대를 보내도 자동으로 실패하지 않습니다.
- 이제 "친구" 파티 프라이버시로 설정된 상태에서 파티에 참여한 뒤 파티를 떠나도 여전히 파티 초대를 보낼 수 있도록 개선했습니다.
- 채널에 참여할 때, 잘못 나타날 수 있는 알림 메시지를 수정하였습니다.
- 이제 파티원이 말하는 도중 파티를 떠나도 음성 표시가 화면에 남아있지 않습니다.
- 화자가 동일할 때 음성 표시가 중복으로 나타나는 현상을 수정하였습니다.
성능
- 눈 조절 렌더링 효과를 최적화하였습니다.
- 컨트롤리그(늑대인간, 크램퍼스)의 애니메이션 성능을 최적화하였습니다.
알려진 문제