UI
- 「ロビーに戻る」を「マッチから離脱する」に変更。
- シールドダメージを受けた時の「ダメージ」カラーを、元のカラーのコントラストを上げたものに調整。
- ダメージを受けた後に現在のシールド値がすぐに分かるように意図していましたが、赤色だと実際より多くのダメージを受けている印象をプレイヤーに与えてしまいました。
不具合の修正
- プレイ中のマッチを離れたパーティリーダーが、新しいマッチを開始する際にパーティ全体を一緒に引き継ぐことができるようになりました。
観戦
不具合の修正
- バトルバス中にサーバーリプレイを見ても、フォーカスが変更されなくなりました。
- ライブゲームを観戦しても、バトルバスに参加する際にプレイヤーが変更されなくなりました。
モバイル
最近、App Storeで、iOSのパッチが遅れていることを認知しています。Appleによると、どのアプリケーションも表示されるまでに最大24時間かかる場合があるとされています。アップデートが可能な状態ではない場合は、ソーシャルチャンネルにて詳細をご確認ください。
- リスポーン時のHUDを削除しました。
- 以下に「終了」ボタンを追加することでUIを改善しました:
- ロビーのスクワッドフォーメーション
- プレイグラウンドのマッチオプション
- イベント画面
- 振動機能が付いていない機器から振動切り替えの設定を削除しました。
不具合の修正
- プレイヤーの弾薬数がすべての言語で正しく表示されるようになりました。
- ミニマップが大規模チームによる期間限定モードでも正しく表示されるように調整されました。
- Bluetoothヘッドセットの音質が改善されました。
- インタラクトの際に表示されるロードバーが反時計回りに進行しなくなりました。
- クリエイティブの「ゲームをスタート」ウィジェットがインベントリのホットバーと重ならなくなりました。
- 「フェーズモード」ボタンが正しくクリエイティブに表示されるようになりました。
- フレームレートカウンターが曲面スクリーンですべて表示されない問題を修正しました。
- エモートの音声がNintendo Switchで最後まで再生されるようになりました。
- スコープ付き武器の修正:
- 武器を切り替えても照準視点が画面上に維持されるようになりました。
- 照準を合わせる際にプレイヤーの視点が反転できるようになりました。