Interface
- Mudamos "Retornar ao Lobby" para "Sair da Partida".
- Ajustamos a cor do "dano" ao receber dano de escudo, voltando para uma versão de contraste mais alto da cor original.
- O objetivo é melhorar a leitura do valor atual do escudo imediatamente após receber dano, mas a cor vermelha estava fazendo jogadores acharem que receberam mais dano do que de fato receberam.
Correções de erro
- Líderes de Grupo que deixavam a partida atual de seus grupos podiam começar uma nova partida e levar o grupo com eles.
Modo Espectador
Correções de erro
- O foco não é mais alterado ao observar um replay de servidor durante a fase do ônibus.
- Assistir a partidas ao vivo não muda mais os jogadores ao entrar no Ônibus de Batalha.
Dispositivo Móvel
Recentemente, percebemos um atraso na disponibilidade dos patches para iOS na App Store. A Apple declarou que pode haver um atraso de até 24 horas para que atualizações de aplicativos apareçam na App Store. Se não houver atualizações disponíveis, acesse nossos canais sociais para mais informações.
- Removemos o HUD ao ressurgir.
- Fizemos melhorias à Interface ao adicionar um botão "sair" às seguintes opções:
- Formação de Esquadrão no lobby
- Opções de Partida — Parquinho
- Tela de Eventos
- Removemos as configurações de alternar vibração em dispositivos que não suportam vibração.
Correções de erro
- O total de munição dos jogadores agora é exibido corretamente em todos os idiomas.
- Ajustamos o Minimapa para que seja redimensionado corretamente em MTLs de equipes grandes.
- Melhoramos a qualidade de som dos headsets Bluetooth.
- A progressão da barra de carregamento de interação não é mais exibida em sentido anti-horário.
- O widget Começar Jogo no Modo Criativo não se sobrepõe mais à barra de favoritos do inventário.
- O Botão Modo Imaterial agora é exibido corretamente no Modo Criativo.
- Corrigimos o contador de FPS que não era exibido corretamente em telas curvas.
- Áudio de Gestos agora é reproduzido pela duração completa no Nintendo Switch.
- Correções em armas com mira:
- A perspectiva da Mira podia ficar na tela ao alternar armas.
- A câmera do jogador podia ser invertida ao mirar.