Móvil
Nos hemos dado cuenta de que últimamente los parches en iOS tardaban en aparecer en la App Store. Apple ha afirmado que cualquier aplicación puede tardar hasta 24 horas en aparecer en la App Store. Si no encontráis ninguna actualización, aseguraos de echar un ojo a nuestras redes sociales para más información.
- Presentamos la curación rápida
- Permite que los consumibles de escudo y salud se usen más fácilmente.
- Cuando la salud o los escudos estén por debajo de 100 (máx.), el botón de curación rápida aparecerá en pantalla.
- Botón independiente que tiene que ser añadido a mano a la herramienta de disposición del HUD.
- El icono del botón muestra los objetos que actualmente tengáis más prioridad del inventario del jugador
- Prioridad 1: bidón de plasma sobre todos los demás objetos de curación
- Prioridad 2: objetos de salud sobre los de escudo
- Prioridad 3: botiquines sobre vendajes
- Prioridad 4: si los escudos están por debajo de 50, escudos pequeños
- Prioridad 5: si los escudos son iguales o superiores a 50, pociones de escudo
- Se ha añadido un botón "X" (salir) para cerrar varias pantallas en las que el botón "Cerrar" era demasiado pequeño.
- Ahora los jugadores recibirán un mensaje de error si intentan actualizar el juego, pero no tienen suficiente espacio de almacenamiento.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error que provocaba que los trajes no se mostrarán correctamente después de cerrar sesión y volver a iniciarla.
- La asistencia de apuntado y el disparo automático ya no pueden usarse para disparar a los jugadores que usen bomba de sombra.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores de Android se topaban con un error al intentar ver partidas en directo.
- Se ha corregido un error que permitía interactuar con puertas y tirolinas que estaban bastante lejos.
- Las pantallas de desafíos y eventos ahora aparecerán centradas en dispositivos con pantalla 4:3.
- Se ha corregido un error que provocaba que el botón de los modos de combate y construcción enviase a los jugadores de vuelta al modo de combate a mitad de la animación.
- Se ha corregido un error que hacía que los nombres de un equipo eliminado permanecieran bajo los jugadores en modo observador.
- El diseño del controlador aparece correctamente al verse con dispositivos con una pantalla más grande.
Corrección de errores del modo Creativo
- Se ha corregido un error que hacía que las flechas de selección fueran difíciles de seleccionar.
- Ahora la IU de control global se muestra siempre igual.
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de sonido se reprodujeran en bucle mientras los jugadores sostenían una granada.
- Ahora los jugadores pueden usar siempre un mando para acceder al menú de mostrar información.
- Se ha corregido un error que provocaba que las puntuaciones no se mostraran adecuadamente al principio de la partida.