O Ponto de Salvamento permite que os criadores salvem os dados de eliminações, inventário e recursos dos jogadores em diferentes sessões de jogo, entre outros recursos.
Pense nele como uma ferramenta que registra as estatísticas do jogador a qualquer momento. Por exemplo:
Em jogos de corrida, os jogadores podem registrar seus melhores tempos de volta.
Em jogos de aventura, os jogadores podem manter o progresso de objetivos.
Em jogos de Corrida Mortal, os jogadores podem voltar do ponto em que pararam em vez de recomeçar do zero.
Como Encontrar e Colocar o Dispositivo
Clique na imagem para aumentar.
No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir a tela do Inventário Criativo.
Clique na aba DISPOSITIVOS e selecione o dispositivo. Você também pode usar a barra de Pesquisa ou o painel Categorias do lado esquerdo para encontrá-lo.
Clique em COLOCAR AGORA para colocar imediatamente ou deixe o dispositivo na BARRA RÁPIDA para ser colocado depois.
Pressione Esc para voltar à sua Ilha no Modo de Criação. Posicione o dispositivo com a ferramenta telefone e clique com o botão esquerdo para colocá-lo. Pressione Esc para desvincular o dispositivo do telefone.
Aponte para o dispositivo com o telefone. Se a opção PERSONALIZAR não aparecer automaticamente, aproxime-se até que ela apareça e pressione E para abrir o painel de personalização.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser bom personalizar o nome delas. Você pode escolher um nome que remeta à função de cada para não confundi-las.
Opções de Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como salvar automaticamente e salvar dados de ponto de controle. Além disso, há algumas opções avançadas, como salvar os dados de escudo e vida do jogador.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito.
Opções Básicas
Opção |
Valor |
Descrição |
---|---|---|
Salvar Automaticamente |
Sim, Não |
Determina se os dados do jogador são salvos automaticamente durante o jogo. |
Carregar Automaticamente |
Surgimento Inicial, Todo Surgimento, Desligado |
Determina se os dados do jogador são carregados automaticamente. Se for definido como Surgimento Inicial, os dados são carregados automaticamente quando o jogador surge no jogo. Já com Todo Surgimento, os dados são carregados automaticamente sempre que o jogador surge. |
Salvar Conjunto |
Sim, Não |
Determina se o conjunto do jogador é salvo. |
Salvar Recursos |
Sim, Não |
Determina se os recursos do jogador são salvos. |
Salvar Ouro |
Sim, Não |
Determina se a quantidade de Ouro do jogador é salva. |
Salvar Último Ponto de Controle |
Sim, Não |
Determina se os dados de ponto de controle do jogador são salvos. Se for definido como Sim, o jogador ressurge no último ponto de controle que ativou. |
Salvar Localização do Jogador |
Sim, Não |
Determina se a localização do jogador é salva. Se definido como Sim, o jogador ressurgirá na última posição que salvou. |
Salvar Equipe |
Sim, Não |
Determina se o número da equipe do jogador é salvo. Se for definido como Sim, o jogador entra no jogo nessa mesma equipe, acionando todos os dispositivos Configurações de Equipe e Inventário relacionados. |
Salvar Classe |
Sim, Não |
Determina se o número da classe do jogador é salvo. Se for definido como Sim, o jogador entra no jogo nessa mesma classe, acionando o dispositivo Criador de Classes relacionado. |
Permitir ao Jogador Excluir Dados |
Sim, Não |
Determina se o jogador pode excluir seus dados de progresso no menu de jogo. |
Todas as Opções (Adicional)
Opção |
Valor |
Descrição |
---|---|---|
Habilitado Durante Fase |
Nenhuma, Apenas Jogo |
Determina se o dispositivo fica habilitado durante uma determinada fase. |
Salvar Vida/Escudos |
Sim, Não |
Determina se os dados de Vida e Escudo do jogador são salvos. |
Carregar com Munição Cheia |
Sim, Não |
Se definida como Sim, a munição do jogador é totalmente reabastecida ao carregar. Se escolher Não, a munição do jogador não reabastece ao carregar. |
Salvar Outras Estatísticas de Tabela de Pontuação |
Sim, Apenas Se For Menor, Apenas Se For Maior, Não |
Determina se as estatísticas atuais da Tabela de Pontuação do jogador são salvas. |
Salvar Pontuação |
Sim, Apenas Se For Menor, Apenas Se For Maior, Não |
Determina se os dados atuais de pontuação do jogador são salvos. |
Salvar Rodadas Vencidas |
Sim, Apenas Se For Menor, Apenas Se For Maior, Não |
Determina se as vitórias em rodadas do jogador são salvas. |
Salvar Eliminações |
Sim, Apenas Se For Menor, Apenas Se For Maior, Não |
Determina se a contagem de eliminações do jogador é salva. |
Salvar Assistências |
Sim, Apenas Se For Menor, Apenas Se For Maior, Não |
Determina se a contagem de assistências do jogador é salva. |
Salvar Itens Coletados |
Sim, Apenas Se For Menor, Apenas Se For Maior, Não |
Determina se os itens coletados pelo jogador são salvos. |
Salvar Eliminações de Criaturas |
Sim, Apenas Se For Menor, Apenas Se For Maior, Não |
Determina se a contagem de eliminação de criaturas do jogador é salva. |
Canais
Quando um dispositivo precisa "falar" com outro, ele transmite um sinal em um canal específico. O outro dispositivo deve estar configurado para receber o sinal no mesmo canal.
Os canais são identificados por números, e os números podem ser personalizados nas opções que utilizam aquele canal. A maioria dos dispositivos também fornecerá a identidade do jogador que acionou o dispositivo com o sinal.
Este dispositivo tem receptores que cumprem diversas funções ao receber um sinal por um canal, de salvar um jogador a apagar os dados salvos de um jogador. Além disso, este dispositivo pode transmitir sinais quando certas condições são cumpridas (por exemplo, quando um jogador carrega os dados salvos).
Receptores
Receptores realizam uma ação ao ouvir qualquer dispositivo (inclusive eles mesmos) enviar um sinal no canal escolhido.
Opção |
Valor |
Descrição |
---|---|---|
Salvar Jogador ao Receber de |
Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal |
Ao receber um sinal no canal selecionado, o dispositivo salva dados à distância. Não funciona se o instigador for um jogador eliminado. |
Carregar Jogador ao Receber de |
Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal |
Ao receber um sinal no canal selecionado, o dispositivo carrega os dados do jogador definido. |
Habilitar ao Receber de |
Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal |
Ao receber um sinal no canal selecionado, o dispositivo é habilitado. |
Desabilitar ao Receber de |
Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal |
Ao receber um sinal no canal selecionado, o dispositivo é desabilitado. |
Excluir Dados do Jogador ao Receber de |
Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal |
Ao receber um sinal no canal selecionado, o dispositivo exclui todos os dados salvos de um determinado jogador. |
Excluir Dados de Todos os Jogadores ao Receber de |
Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal |
Ao receber um sinal no canal selecionado, o dispositivo exclui os dados salvos de todos os jogadores da sessão atual. |
Transmissores
Transmissores enviam um sinal em um canal selecionado quando são acionados.
Opção |
Valor |
Descrição |
---|---|---|
Transmitir ao Ativar |
Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal |
O dispositivo transmite um sinal no canal selecionado ao salvar dados. |
Transmitir ao Carregar Jogador |
Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal |
O dispositivo transmite um sinal no canal selecionado quando o jogador recarrega dados salvos. |