Sinyal Kumandası Yöneticisi Cihazları

Oyuncularına, adandaki cihazlara sinyaller göndererek bir şeyler gerçekleştirme yeteneğini ver!

Sinyal Kumandası, oyuncuların taşıyabileceği ve diğer cihazlara sinyal göndermek için kullanabileceği bir cihazdır. Sinyal Kumandası Yöneticisi'ni kullanarak bu sinyallerin ne şekilde ve nereye gönderileceklerini ayarlayabilirsin. Bu, oyunculara oyun içinde ellerinde tuttukları eşyalarla sinyal gönderme yeteneği verir.

Örneğin, bir oyuncu Sinyal Kumandası'nı etkinleştirerek, bir kanala kendini üs bölgesine geri ışınlayan bir sinyal gönderebilir.

Cihazı Bulup Yerleştirmek

Büyütmek için görsele tıkla.

  1. Kreatif moddayken Kreatif Çantası'nı açmak için Tab tuşuna bas.

  2. CİHAZLAR sekmesine tıkla. Cihazı seçmek için ekranı kaydırabilir, Arama kutusunda cihaz adını aratabilir ya da sol taraftaki Kategoriler panelini kullanabilirsin.

  3. Hemen yerleştirmek için ŞİMDİ YERLEŞTİR'e tıkla ya da daha sonra kullanmak için cihazı KISAYOL ÇUBUĞUNA yerleştir.

  4. Kreatif moddayken Esc tuşuna basarak adana dönebilirsin. Cihazın konumunu ayarlamak için telefonunu kullan ve yerleştirmek için tıkla. Cihazı telefonundan ayırmak için Esc tuşuna bas.

  5. Telefonunu cihaza tut. Özelleştir penceresi hemen açılmazsa açılana kadar yaklaş. Sonra E tuşuna bas ve Özelleştir panelini aç.

Sinyal Kumandası'nı Bulup Yerleştirmek

Sinyal Kumandası'yla bir Sinyal Kumandası Yöneticisi kullanman gerekir. Sinyal Kumandası bir silah gibi görünmese de Kreatif Çantası'ndaki Silahlar sekmesinde bulunur.

Sinyal Kumandası,

[Sınıf Tasarlayıcı](fortnite-kreatif'te-sınıf-tasarlayıcı-cihazlarının-kullanımı)
,
[Eşya Verici Cihazı](fortnite-kreatif'te-eşya-verici-cihazlarının-kullanımı)
ya da bir sandık kullanarak oyunculara Sinyal Kumandası vermelisin. Bu Sinyal Kumandası iki kanalda sinyal "ateşleyebilir": Birincil ve ikincil.

Büyütmek için görsele tıkla.

  1. Kreatif modda Kreatif çantası ekranını açmak için Tab tuşuna bas.

  2. SİLAHLAR sekmesine tıkla. Sinyal Kumandası'nı bulmak için aşağı inebilirsin ya da Arama kutusunu da kullanabilirsin.

  3. KUŞAN'a tıklayarak Sinyal Kumandası'nı oyuncu Ekipman çubuğuna yerleştir.

  4. Kreatif modda Esc ya da Tab tuşuna basarak adana dönebilirsin.

  5. Sinyal Kumandası Yöneticisi cihazına git. Tab tuşuna basarak Kreatif Çantası'nı aç ama bu sefer üst gezinti çubuğundan Oyna butonuna tıklayarak Oyun çantasını görüntüle.

  6. Sinyal Kumandası'nı Ekipman çubuğunun dışına sürükleyerek Sinyal Kumandası Yöneticisi'ne bırak. Bu, Sinyal Kumandası'nı cihaza kaydeder. Aşağıdaki görseldeki gibi görünmeli.


    Sinyal Kumandası Yöneticisi'ne Kaydedilmiş Sinyal Kumandası

Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan, bu cihazları yeniden adlandırman yararlı olabilir. Her cihazın amacına uygun isimler seçebilirsin. Böylece her cihazın neye yaradığını hatırlaman kolaylaşacaktır.

Cihaz Seçenekleri

Sinyal Kumandası Yöneticisi'ndeki seçenekleri özelleştirdiğinde, bu değerler Sinyal Kumandası'nın nasıl çalışacağını etkiler.

Şu seçenekler yardımıyla Sinyal Kumandası Yöneticisi'ni özelleştirebilirsin:

Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.

Temel Ayarlar

Seçenek

Değer

Açıklama

Bekleme Süresi

3 saniye, Bir Süre Seç

Sinyal Kumandası etkinleştikten sonraki bekleme süresini belirler.

Tüm Seçenekler (Ek)

Seçenek

Değer

Açıklama

Oyun Başlangıcında Etkin

Evet, Hayır

Cihazın oyun başlangıcında etkin olup olmayacağını belirler.

Kanallar

Bir cihazın başka bir cihazla "konuşması" gerektiğinde, bunu belirli bir kanal üzerinden bir sinyal aktararak yapar. Alıcı cihazın, aynı kanaldaki sinyali alacak şekilde ayarlanması gerekir.

Bir kanal, numara ile tanımlanır ve kanal numaraları, kanalı kullanan seçeneklerde cihaz için özelleştirilir. Çoğu cihaz, cihazı sinyalle tetikleyen oyuncunun kimliğini de iletir.

Bu cihazın sahip olduğu alıcılar, bir kanal üzerinden sinyal aldığında birçok farklı işlevde bulunabilir. Ayrıca bu cihaz belirli şartların yerine getirildiği durumlarda da sinyal aktarabilir.

Alıcılar

Alıcılar, bir kanalı dinler ve bir cihazın (kendileri dahil) o kanal üzerinden gönderdiği sinyali duyduklarında bir eylem gerçekleştirirler.

Seçenek

Değer

Açıklama

Şuradan Alındığında Etkinleştir:

Kanal Yok, Bir Kanal Seç

Seçilen kanaldan sinyal alınca cihazı etkinleştirir.

Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak:

Kanal Yok, Bir Kanal Seç

Seçilen kanaldan sinyal alınca cihazı devre dışı bırakır.

Aktarıcılar

Aktarıcılar tetiklendiğinde seçili kanala bir sinyal aktarır.

Seçenek

Değer

Açıklama

Birincil Etkinleştirmede Şuraya Aktar:

Kanal Yok, Bir Kanal Seç

Oyuncu, Sinyal Kumandası'nın birincil işlevini etkinleştirdiğinde, Sinyal Kumandası Yöneticisi Cihazı seçilen kanala bir sinyal aktarır.

İkincil Etkinleştirmede Şuraya Aktar:

Kanal Yok, Bir Kanal Seç

Oyuncu, Sinyal Kumandası'nın ikincil işlevini etkinleştirdiğinde, Sinyal Kumandası Yöneticisi Cihazı seçilen kanala bir sinyal aktarır.

Tasarım Örnekleri

Sinyal Kumandası Yöneticisi'nin nasıl kullanabileceğine dair bazı örnekler.

Sinyal Kumandası Yöneticisi Cihazı, sinyalleri doğru aktarmak için Sinyal Kumandası A'dan D'ye silahlardan birinin kendisine kaydedilmesini gerektirir. Bu, aynı harita içinde her bir Sinyal Kumandası silahı için bir tane olmak üzere dört farklı Sinyal Kumandası Yöneticisi Cihazı'na sahip olabileceğin anlamına gelir. Ardından, bir Sınıf Yöneticisi, Eşya Oluşturma Yeri veya Eşya Verici aracılığıyla bunu kullanması için oyuncuya vermen gerekir.

Bu örnekler için üçü de Sınıf Yöneticisi Cihazı'nı kullanır. Haritanın herhangi bir yerine bir sınıf yöneticisi yerleştir ve aşağıdaki ayarlarla özelleştir.

Sınıf Tasarlayıcı Ayarları

REGION:simpletable

Seçenek

Değer

Açıklama

Sınıf Belirleyici

1

Bu, tüm örnekler için varsayılan sınıf olarak kullanılacak ve Benim Adam ayarlarında ayarlanacaktır.

Verilen Eşyayı Kuşan

İlk Eşya

Sinyal Kumandası, doğunca otomatik olarak kuşanılır.

Ardından, Benim Adam ayarlarına git ve Sınıf Belirleyici'yi aşağıdaki gibi ayarladığından emin ol. Bu, her tasarım örneğinin başında Sinyal Kumandası silahıyla doğmanı sağlayacaktır.

Büyütmek için görsele tıkla.

Kapı Kilidi

Sinyal Kumandası Yöneticisi Cihazı'nın en basit işlevlerinden biri kapıyı veya kilidini açmak, diğeri ise kapatmak gibi iki sinyal göndermektir. Bu, aşağıdaki örnekte ve videoda gösterilmiştir.

Şu cihazlara ihtiyacın olacak:

  • 1 adet Sinyal Kumandası Yöneticisi ve Sinyal Kumandası silahı

  • 1 adet

    [**Kilit**](fortnite-kreatif'te-kilit-cihazlarının-kullanımı)

  1. Kapılı bir duvar oluştur ve kapının yanına Kilit Cihazı'nı ekle. Kilidi aşağıdaki ayarlara göre özelleştir.

    Kilit Ayarları

    Seçenek

    Değer

    Açıklama

    Oyun Sırasında Görünür

    Kapalı

    Kilit Cihazı oyun sırasında görünmez.

    Şuradan Alındığında Kilidini Aç:

    1. Kanal

    Sinyal Kumandasının birincil ateşi kapının kilidini açacaktır.

    Şuradan Alındığında Kilitle:

    1. Kanal

    Sinyal Kumandasının ikincil ateşi kapıyı kilitleyecektir.

    Şuradan Alındığında Aç:

    1. Kanal

    Sinyal Kumandasının birincil ateşi kapıyı açacaktır.

    Şuradan Alındığında Kapat:

    1. Kanal

    Sinyal Kumandasının ikincil ateşi kapıyı kapatacaktır.

  2. Adanın herhangi bir yerine bir Sinyal Kumandası Yöneticisi cihazı yerleştir. Aşağıdaki ayarlarla özelleştir.

    Sinyal Kumandası Yöneticisi Ayarları

    Seçenek

    Değer

    Açıklama

    Bekleme Süresi

    1 Saniye

    Sinyal Kumandasında sinyallerin aktarılması arasındaki süre.

    Birincil Etkinleştirmede Şuraya Aktar:

    1. Kanal

    Sinyal Kumandasının birincil ateşlemesinde kapının kilidinin açılması ve kapının açılması için sinyali aktarır.

    İkincil Etkinleştirmede Şuraya Aktar:

    1. Kanal

    Sinyal Kumandasının ikincil ateşlemesinde kapının kilitlenmesi ve kapanması için sinyali aktarır.

Artık bir Sinyal Kumandası silahıyla çalıştırılan kilitlenebilir bir kapın var.

Bu oyun mekaniğini diğer cihazları etkinleştirmek ve devre dışı bırakmak için de kullanabilirsin. Bir arabayı başka kimsenin kullanmaması için uzaktan kilitle. Gelişmiş bir savunma hattı için bir düğmeyle duvarları yok et ve yeniden çıkart. Bu açıklıklar takımda kısayollar olarak kullanılabilir ve belirli sınıflarla sınırlandırılabilir veya küresel olarak kullanılabilir.

Uzaktan Stoku Yedekleme

Işınlayıcı cihazlarını tetiklemek üzere birincil ve ikincil ateşi ayarlamak için Sinyal Yöneticisi Cihazlarını kullanabilirsin. Bu, oyunculara bir çatışma sırasında avlanılmadan hemen yeniden stok yenilemeleri ve merkezi bir konuma ışınlanmanın bir yolunu sağlar.

Şu cihazlara ihtiyacın olacak:

  • 1 adet Sinyal Kumandası Yöneticisi ve Sinyal Kumandası

  • 2 adet

    [**Işınlayıcı**](fortnite-kreatif'te-ışınlayıcı-cihazlarının-kullanımı)

  • Birden fazla

    [**Otomat**](fortnite-kreatif'te-otomat-cihazlarının-kullanımı)

  1. Arenanın ön hatlarının yakınında ışınlanmak için güvenli bir yer ve bir ikmal deposu oluştur. İkmal deposunun içine bir Işınlayıcı Cihazı yerleştir. Sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula.

    Işınlayıcı Ayarları

    Seçenek

    Değer

    Açıklama

    Işınlayıcının Grubu

    Hiçbiri

    İçine girdiğinde bu cihaz için manuel olarak etkinleştirilen ışınlayıcı ağı yoktur.

    Işınlayıcının Hedef Grubu

    Hiçbiri

    İçine girdiğinde bu cihaz için manuel olarak etkinleştirilen hedefli ışınlayıcı ağı yoktur.

    Işınlayıcı Yırtığın Görünürlüğü

    Hayır

    Işınlayıcı yırtık oynanış sırasında görünmez.

    Ses Efektlerini Oynat

    Hayır

    Işınlayıcı kullanıldığında ses efektleri oynatılmaz.

    Oyuncu Işınlayıcı Yönüne Baksın

    Evet

    Oyuncu, ışınlayıcıyı kullanırken doğru şekilde yönlendirildiklerinden emin olmak için belirli bir yöne bakar.

    Şuradan Alındığında Buraya Işınla:

    1. Kanal

    Sinyal Kumandasının ikincil ateşini kullanırken oyuncuyu ışınlar.

    1. Işınlayıcıyı kopyala ve ikincisini arenanın güvenli ön hatlar bölümüne yerleştir. Yalnızca aşağıdaki ayarı düzenle.

![Işınlayıcı Ayarları](restock-teleporter-settings-b.png)(w:600)
[REGION:simpletable]

|Seçenek|Değer|Açıklama|
|---|---|---|
| **Şuradan Alındığında Buraya Işınla:** | 1. Kanal | Sinyal Kumandasının birincil ateşini kullanırken oyuncuyu ışınlar. | 
[/REGION]   
3. Varsayılan cihaz ayarlarını kullanarak ikmal deposunu istediğin otomatlar ve ekipmanlarla doldur. 

Artık oyuncuyu iki farklı konum arasında ışınlayabilen bir Sinyal Kumandası silahın var.

Daha uzun yeniden doğma veya sınırlı yaşam süresine sahip oyun modları, hücum edip avlanmanın savaşa geri dönmenin en iyi yolu olmadığı bu yeniden katılım yönteminden yararlanabilir. Bir oyuncunun yeniden doğduktan sonra seçebileceği iki saldırı noktası olabilir.

### Uzaktan Hackleme

Bir sinyal yöneticisi ile daha karmaşık etkileşimler kullanabilirsin. Bayrak Kapmaca, Bul ve Yok Et veya Baskın Çıkma gibi oyun modlarında belirli sınıflara benzersiz bir kimlik kazandırmak için saldırgan bir şekilde kullanılabilirler.

Aşağıdaki cihazları kullanacaksın.

  • 1 adet Sinyal Kumandası Yöneticisi ve Sinyal Kumandası

  • Birden fazla

    [**Özelleştirilebilir Işık**](fortnite-kreatif'te-özelleştirilebilir-ışık-cihazlarının-kullanımı)

  • 1 adet

    [Zamanlı Hedef Cihazı](fortnite-kreatif'te-zamanlı-hedef-cihazlarının-kullanımı)

  1. Bir bayrak veya Ele Geçirme Alanı Cihazı gibi bir hedefi barındıracak bir yapı oluştur. Günün saatini ayarla ve isteğe bağlı olarak haritayı karartmak için Gök Kubbe Cihazı gibi ek aydınlatma kullan.

  2. Binanın içine bir Özelleştirilebilir Işık Cihazı yerleştir. Aşağıdaki ayarları özelleştir. Işık Ayarları

[REGION:simpletable]
|Seçenek|Değer|Açıklama|
|---|---|---|
| **Işık Parlaklığı** | %10 | İstenilen ışık parlaklığını ayarladığından emin ol. Bu ayar örnek amaçlı kullanılmıştır.| 
| **Şuradan Alındığında Aç:** | 2. Kanal | Kapatıldıktan kısa bir süre sonra bir Zamanlı Hedef Cihazı ile ışıkları otomatik olarak tekrar açar. | 
| **Şuradan Alındığında Kapat:** | 1. Kanal | Sinyal Kumandası birincil ateşlemesi ışıkları kapatacak ve Zamanlı Hedef Cihazı'ndan otomatik yeniden başlatmayı ayarlayacaktır. | 
[/REGION]   
3. Özelleştirilebilir ışığı çoğalt ve iyice aydınlatılana kadar iç mekânı kopyalarıyla doldur. 
  1. Adada istediğin yere bir Zamanlı Hedef Cihazı yerleştir. Sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula.

    Zamanlı Hedef Ayarları

    Seçenek

    Değer

    Açıklama

    Zaman

    15 Saniye

    Zamanlanmış Hedef zamanlayıcısının süresi.

    Süreölçer Etiketi Metni

    Güç Yeniden Başlatılıyor...

    Geri sayan süreölçer için gösterge paneli ekranı.

    Acil Mod Başlatma Zamanı

    3

    Süreölçer geri sayımından önce kalan süre acil ses efektlerini çalmaya başlar.

    Şuradan Alındığında Başlat:

    1. Kanal

    Işıkları devre dışı bırakan Sinyal Kumandasının birincil butonuna basıldığında zamanlayıcı başlatılır.

    Tamamlandığında Şuraya Aktar:

    1. Kanal

    Tamamladıktan sonra, tüm Özelleştirilebilir Işıkları tekrar açmak için bir sinyal gönderir.

  2. Son olarak adanın herhangi bir yerine bir Sinyal Kumandası Yöneticisi cihazı yerleştir. Aşağıdaki ayarlarla özelleştir.
    Sinyal Kumandası Ayarları

[REGION:simpletable]
|Seçenek|Değer|Açıklama|
|---|---|---|
| **Bekleme Süresi** | 1 Saniye | Sinyal Kumandasında sinyallerin aktarılması arasındaki süre. | 
| **Birincil Etkinleştirmede Şuraya Aktar:** | 1. Kanal | Işıkları kapatmak için sinyali aktarır ve Zamanlı Hedef Cihazı'nı otomatik olarak yeniden başlatarak etkinleştirir. | 
[/REGION]   

Artık uzaktan hackleme cihazı olarak çalışan bir Sinyal Kumandası silahı kurdun.

Bekleme süresini 1 saniyeden uzun ayarla. Bu sadece örnek amaçlı kullanıldı, gerçek sınıfın daha uzun bir bekleme süresi olmalıdır. Normalde kilitli olan ve zayıf bir şekilde savunulabilecek kısayolları açmak için yukarıdaki öğeleri de birleştirebilirsin. Alternatif olarak, saldırıya uğradığında üssü savunmaya yardımcı olan bir bekleme süresinde Gözcü Cihazlarını geçici olarak etkinleştirecek şekilde sınıflar ayarlayabilirsin.